- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 14:51:10.27 ID:VNRiVmoR.net]
- >>446
理由があればもちろん、そういう町並みもアリだと俺も思う 理由なしにそういう配置をしそうなので……
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 14:54:01.70 ID:fk6xii9Q.net]
- 自然な町並みかどうかはともかく途中でリサイズしたいってなることは間々あるな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 17:02:03.40 ID:y06L0/Lh.net]
- >>446
まあ、「龍が如く」みたいな世界観のゲームなら リアル追求路線が妥当だけど、ファンタジーとか だったら夢のある街並みがいいよね。 海底の町とか、雲の上に浮かぶ天上人の町とか。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 23:06:29.03 ID:ZIt9SrQd.net]
- 出入り口に宿屋みたいな配置の話であってグラフィック的な話じゃないのでは
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 03:21:22.05 ID:sUHkKOs0.net]
- 街をなるべくリアルに作ろうと施設の外見を内部と同等の大きさで作ろうとしたけど
街が広くなりすぎて移動に無駄に時間かかるしメリット特になかったんでやめたことならある
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 04:40:11.53 ID:YtaJZeJA.net]
- リアルなゲーム……それは人生
やり直しが効かなく、冒険も出来て、経験値を上げれば良い女だって抱けるかもな(´;ω;`)
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:05:47.24 ID:bYuegU3C.net]
- ゲームの中でゲームを作れればよりリアルになるんだな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:05:49.16 ID:FDrBtdPl.net]
- >>451
メリットかどうかは分からんけど 謎解き系で外見に比べて部屋が小さい→隠し部屋がある といったギミックには使えるかもね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:10:08.25 ID:T21bpkEx.net]
- >>453
ラ・・・ライブ・ア・ライブ!
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:12:43.80 ID:FDrBtdPl.net]
- ゲームを作るゲームあったな懐かしい
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:02:55.84 ID:TAa9fETv.net]
- ウディタこそ、ゲームを作るゲームじゃないか!
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:16:05.57 ID:sOF6biHJ.net]
- つまりウディタは人生?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:25:31.45 ID:TAa9fETv.net]
- 狼煙さんのロックな生き方を見れば、そういうことになるなw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 04:47:27.24 ID:JNsqApFN.net]
- 人生はゲームを作るゲーム
体はウディタで出来ていr(略
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 10:37:41.31 ID:3BNfLTqo.net]
- 半年放置してたプロジェクトをまたいじりはじめた
おつかいでおしまいの話を、大きくしようとしてめんどくさくなったから ↑これに修正中、もうエンディングだわ たのしーい
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 13:26:00.72 ID:CXw/HZ+b.net]
- ウディコン作品がまた一つ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 01:55:53.98 ID:9xfqnCd0.net]
- こんなんでましたぁ〜
smileboom.com/press/20160317yukar/
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 05:33:06.95 ID:GFooSrqE.net]
- 質問スレが落ちているようなのでここで聞かせてくれ
突然全てのマップチップに触れなくなってしまって 木とか家具がすべて乗れる状態になってしまった タイルセットエディタは設定変えてないし正常の状態でデフォルトのものを読み込んでも変わらないんだ どうすりゃなおるかな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 05:54:42.30 ID:nMjw0L7t.net]
- コモンかどっかで主人公(キャラチップ)がすり抜けになってないか確認
質問スレはある
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 05:58:20.81 ID:nMjw0L7t.net]
- すり抜け状態ではないイベントを操作して木にぶつけてみる→ぶつかるならマップに問題がある可能性は低い
って確認もあり
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 06:16:42.81 ID:GFooSrqE.net]
- >>466
これ試してたら気づいた! 主人公をイベントで自動移動させてるときにすり抜けオンにしてたからだった! ありがてえ泣き寝入りせずにすんだ!! >>465もありがとう! 質問スレあるのかDATになってて次スレも見当たらなかったんだがもっと探すわ 質問スレじゃないのにすまないな 本当にありがとう
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 06:36:12.11 ID:BQW+Tkp0.net]
- 質問スレ落ちてないけど
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 09:17:38.06 ID:9xfqnCd0.net]
- >>467
専ブラ使ってるなら板を検索し直せ スレじゃないぞ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 04:25:39.95 ID:9Q33KrG3.net]
- このゲームのシステムで新しい作品やりたいなってのある?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 04:33:22.22 ID:AEQJfAi4.net]
- FF12
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 05:31:36.85 ID:0Sg8atfq.net]
- カルネージハート/パネキット/グローランサー/ドラクォ/アストロノーカー/すばらしきこのせかい/Sanctum/Legend of Grimrock
パッと思いついたのだとこんなとこ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 06:07:42.67 ID:l6II2kfT.net]
- 迷宮踏破Kの話題が出てたけど
ああいうノンフィールドRPGって 普通のRPGと比べてどうなんだろう
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 06:12:20.27 ID:l6II2kfT.net]
- >>470
カルネージハートとパネキットはオレもやりたい あとシステムというか世界観だが クーロンズゲートみたいなウォークスルーの ADV最近あんま見ないがやりたい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 06:49:40.44 ID:0Sg8atfq.net]
- パネキットはロボクラフトとかbesiegeとかscrap mechanicとか似たようなゲームが沢山あるけどカルネージハートの類似ゲームは思いつかんな
FF12のガンビットみたいな簡略化されたやつも類似していると言うなら沢山あるが
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 14:15:54.54 ID:Y4iKhVx6.net]
- >>473
作り手からしたら作業量が減って楽
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 15:50:33.67 ID:MF1ImY5/.net]
- ガンパレみたいなのが作りたいな
バグは多かったけどNPCが勝手に判断して行動するなんて感動ものだった 再現しようにもどういうフラグ管理をしてるのか検討もつかないけど
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:02:40.56 ID:l6II2kfT.net]
- >>476
作り手側は楽だけど 遊び手側はどうなんだろうな マップないと物足りなかったりしないか
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:03:33.59 ID:DX9nh+vW.net]
- AIについての初歩の初歩はこれがわかりやすかったよ
tech.cygames.co.jp/archives/2364/
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:04:45.61 ID:l6II2kfT.net]
- >>477
ガンパレAIの検討はつくけど 作業量が多すぎて 個人制作だと作るの難しそう
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:27:44.05 ID:r6rwz8IJ.net]
- 肝心なのはAIの複雑さではなくて、人間に向けてどう表現するかだから
たくさんのキャラの表現パターンを豊かにしようとすると手間がすごいことになる
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 21:58:27.80 ID:yg0zxAu9.net]
- >>478
今流行りのスマホゲームなんかも探索と物語性を削って育成と戦闘に重きを置いてるからな わざわざpcでやりたいかは別として、そこにこだわれるなら十分ありな選択じゃないか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 22:09:59.39 ID:Kj0ZSg2s.net]
- スマホゲーはハムハムするのが目的のゲームだからちょい毛色が違うけどな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:32:39.34 ID:oUKr0aq2.net]
- >>478
下らないマップを歩き廻るのは面倒で仕方がないので好きなジャンル。 素人製の大半は歩いているだけでもイライラしてくる。 特に施設系は全てメニューにしてほしい位だ。 一方、街は広ければ広い程嬉しいなんて言っているプレイヤーもいるけどな。 無駄に広いマップの何が楽しいんだかさっぱり分からん。 RPGで広い城や町にウンザリする奴wwwww hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1366690677/ > 6 :風吹けば名無し:2013/04/23(火) 13:21:43.77 ID:zcO4KME+ > わかる > 歳取ってくると広い街に訪れると回るのが面倒になってくるわ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 12:22:24.05 ID:5AHlI9Ku.net]
- 昔の商業RPGを今見ると、意外と狭い
でも昔遊んでたときは狭いと思わなかった つまりそういう
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 12:55:48.93 ID:35EiLZbC.net]
- VC出たからポケモン初代やったけど、フリゲと比べるとかなり広いって印象を受けた
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 13:10:14.07 ID:6WtPLImL.net]
- 初代ポケモンが広く感じるのは自転車の所為もあるんじゃね?
GB画面であの自転車移動を考えると狭くすると極端に動き辛くなるしな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 13:17:39.43 ID:5AHlI9Ku.net]
- ダッシュがないFF4とかやるとまあ狭いよね
自分がツクってるのもダッシュなしにしてるから くりかえすテストプレイでしんどくならないよう狭く狭くしてる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 13:18:00.49 ID:6WtPLImL.net]
- 本当はマップだりーからの自転車追加の流れだと思うけどさ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 21:42:26.33 ID:gJ0t66rB.net]
- 街が広くても気にはならん
幻想水滸伝とか広い方だと思うがそこまで気にならんかったし 無駄に広いとかよく見るグラフィックチップだとかセンスのない町並みだとかは広いと気になる
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 22:46:19.58 ID:ba4FD/HL.net]
- オープンワールドとかで探し回って見つけた町が広いとテンション上がる
ストーリーで強制的に行かされたり何度も利用する必要がある町が広すぎるとテンション下がる
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 23:17:31.88 ID:gJ0t66rB.net]
- 砂家のわたミンはうんざりしたなそういえば
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 23:18:49.52 ID:D4U2/Lne.net]
- 基本中の基本だけど主要な施設は一箇所にまとめてほしいね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 11:53:11.66 ID:qkSpAUIV.net]
- それが基本かどうかはどんなRPGかにもよるだろ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 13:47:07.19 ID:eKDw+GpB.net]
- 基本を「絶対守るべきもの」ではなく「十分な理由がないと破るべきでないもの」と考えれば基本中の基本
あの、推理小説のナントカ十か条みたいな・・・
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:03:39.53 ID:qkSpAUIV.net]
- だからそれは主要な施設をまとめた方が良いRPGを基準に考えてるからだろ?
そうじゃないRPGからしたら「十分な理由がないかぎり主要な施設はまとめるな」ってことにならないか? ってのはさすがにひねくれすぎてるけど、RPGって広いジャンルを指して何が基本とか簡単に言うなよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:16:08.84 ID:RikC+AAK.net]
- 色んなやり方があっていいのに
さも当然のように自分の価値観が全てみたいに語ってしまう人っているよね あっ、俺の意見も価値観の押し付けってか!?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:53:10.64 ID:5AnD9OgN.net]
- こうしてプレイヤーに対する配慮が欠けているクソマップが量産されるのであった
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 15:01:41.53 ID:0uwseIHQ.net]
- 「このゲームのマップって主要施設まとまってなくてデザインとして微妙だよね」的なこと言われて
貶されたのを根に持っててやたら過敏に反応しつつも具体的な言及は避けたいんだろうなあとエスパー
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 15:17:23.03 ID:+ZiFgpAe.net]
- [武器屋]
[宿屋] 入 口 [道具屋] [魔法屋] [防具屋]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 15:29:05.58 ID:5AnD9OgN.net]
- >>500
町に入って一番最初に利用するのは大抵は宿屋だから 宿屋は町の入り口付近に配置した方がいいというのは聞いたことがあるな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 16:08:11.35 ID:ktZ10+SX.net]
- 宿屋とかできるだけいらないようにする
町に入れば全回復
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 16:47:27.26 ID:cAZf93QP.net]
- >>500
魔法屋と宿屋の位置を交換して、 防具屋を潰し武器屋に吸収させる。 こうすると、もっと良くなると思う。 防具屋の跡地には、酒場とか ギルドとか単なる民家とかを 代わりに建ててしまえばいい。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 17:12:52.36 ID:tOJ7CFa3.net]
- 基本になんて囚われねぇ俺は俺だけに作れるRPGを作るんだ!!
?w
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 17:45:04.09 ID:fXzCfrdd.net]
- 村役場はないの?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 17:45:39.47 ID:zsx5vvd+.net]
- ドラクエとかでよくあるけど
武器屋の隣が防具屋とか 宿屋の中に道具屋があるとか そういう風にコンパクトにまとめればいい
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 18:10:52.19 ID:OqdeEmVO.net]
- 何も考えず施設を配置してユーザーから基本を指摘されて逆ギレする人の話はもうわかったから、
おまえらsteamでツクールが700円だってよ 貧乏人だけどウディタは敷居が高いってやつは今のうちに買っとけ あっちならユーザーライクなRPG作らなくても傷舐め合えるぞ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 18:54:23.40 ID:zsx5vvd+.net]
- ドラクエでたしか宿屋の宿泊客に話すと
じつは行商人でそこが道具屋になる場面があった 同人ゲームだとその程度の工夫もあまり見ない やはりドラクエは基本どころか応用まで学べるな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 19:49:37.75 ID:2DIeWdeD.net]
- もう街なんていらないんじゃないかな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 19:56:56.91 ID:tOJ7CFa3.net]
- 街はともかく体力を回復するためだけの施設としての宿屋はいらん気がする
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 20:17:21.49 ID:KWeqH6H/.net]
- ポケモンセンターってうまいこと出来てんだな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 22:46:02.95 ID:n+V47bFU.net]
- >>507
いいなー買おうかなーって思ったけど 俺体験版やってもツクールの仕様が理解できなくて、 逆にウディタがすんなり入れたんだった と思い出した 根本的な部分をいじれるウディタが好き…
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 01:17:23.95 ID:kOBrrXIK.net]
- >>510
そもそもお金とって体力を回復するシステムはお金と命を天秤にかけるゲーム性の一つなんだがな 街に戻れたけど金が足りない・・・積んだかもっていう絶望感がまさにロールプレイングって感じだろ?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 03:05:01.29 ID:udtAUybk.net]
- そういった面倒な要素を省いていくと、今度はゲームの世界観とかが見えなくなってくるから、どのへんで折り合いをつけるのかが重要だけどな
とりあえずプレイヤーをなるべく退屈させないように作ればええだけやぞ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 05:41:09.17 ID:pj25shg0.net]
- >>512
プログラム経験者とか構造から考えちゃう人だとツクールやウディタの基本システムで逆に混乱することはあるみたいね 基本システムの使い方サイトをウディタの使い方サイトだと勘違いして読み進めてるうちに、なんか違う!?と思って本体のヘルプ読んだらすんなり習得できた俺なんかもいる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 08:17:56.95 ID:YHE90kAQ.net]
- >>503
ギルドwwwTRPGかよwwwww 片道勇者TRPGでもやってろ!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 11:35:41.49 ID:xacp26CS.net]
- >>516
なぜギルドがTRPGって発想になるのだ?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 15:43:08.04 ID:Ux4+RUle.net]
- ウディタって船や飛行船を作る事って出来ますか?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 15:47:19.73 ID:yDemPqGO.net]
- できる
コモン
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 19:22:02.65 ID:sjdfPHgD.net]
- コモン集にもあった気がす
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 06:31:54.31 ID:S3+zBe+A.net]
- かとうひろし @mangakato
https://twitter.com/mangakato/status/709273068896526336 > 「ひたむきに描き続けられる」 > 「アドバイスを理解し、作品に活かすことが出来る」 > 「そこに自分なりのプラスアルファを加えられる」 > > 経験上、この3つの能力を持っている人は伸びる。 > 「プロになる独特の匂い」も発している。 マンガもゲームも同じだね。 基礎がないヤツも工夫がないヤツも、両方ともダメ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 08:02:37.57 ID:DsaSDORo.net]
- 引用元と>>521の意見には次元の隔たりを感じる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 10:23:56.15 ID:KE5Y4uRE.net]
- なんやまたツイッター引用君が来たんか
RTしたいならツイッターでしろよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 14:53:04.32 ID:NxEFgGnU.net]
- ウディタがWindows10では正常に動かないってマジか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:02:48.39 ID:DsaSDORo.net]
- なんつーかggrksでいいよな?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:52:35.27 ID:pKKpRcPG.net]
- >>524
さっき気がついたが、こちらではマウス操作のゲームが全滅してる。 クリックを受け付けない。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 17:01:45.32 ID:NxEFgGnU.net]
- ウディタの作者に更新してもらおう
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 17:14:11.01 ID:4VWyX+Jv.net]
- 10でマウス操作オンリーのゲーム作ってるが何一つ困る点はない
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 18:10:50.75 ID:6aPsuN7v.net]
- ん?
全然問題なく動くし遊べるんだが
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 14:24:57.05 ID:KSRek67D.net]
- 10で問題になった話はあまり聞かないね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 16:25:17.76 ID:JrC0BfDU.net]
- 俺の経験だが変換ソフトが悪さしてることが多い
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 22:26:20.50 ID:bj7sGzv8.net]
- 本体の相性の問題ならどうしようもないな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 17:22:52.13 ID:MtGb5L+y.net]
- サンプルゲームがFateやだんきちみたいな長編だったら使用人口が増えたに違いない
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 17:26:15.64 ID:Uk0FR18M.net]
- 狼煙の開発環境が壊れてwin10機で再構築したらしいから
これからは無意識に最適化されると思う 7も別に検証環境はあるだろうけど
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 18:13:52.99 ID:wb65OhxN.net]
- >>533
むしろ、狼煙さんの嗜好から考えると、 何故Fateのキャスターのようなケモノ系 キャラがいなかったのか不思議だよな。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 19:34:31.90 ID:LCYMlJae.net]
- Fateってのはツクールのサンプルゲームの話だし
ケモノ系のキャスターってキャス狐だろうし Fateのキャスターって言ったら普通はメディアを指すし
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 19:55:18.32 ID:I0eJGEPL.net]
- ツッコミどころに全てツッコんでいくスタイル
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 20:57:38.89 ID:ySYghVBA.net]
- まずだんきちが使用人口増えるサンプルゲームだと思っている時点で頭がおかしいとしか
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 00:38:38.96 ID:SrMvxvpF.net]
- 通路歩いてる時に仲間が置いて行かれて、びっくりしたでしょ?ツクールはこんなことも出来るのよみたいなこと言うイベント印象強いわ
人口増やせるサンプルゲームなら鬼ごっこ探索ホラゲーとかじゃないかな 初心者です!青鬼かIbみたいなの作りたいです!無料だしウディタ始めますね!みたいなのよく見る
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 03:34:18.03 ID:JfqKXbzP.net]
- ↓の記事を読めば、>>533と>>535の齟齬の謎が解けるぞ!
space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/fate.htm >>533の考えているFate space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/60.PNG space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/62.PNG RPGツクールのサンプルゲーム >>535の考えているFate space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/image41.jpg space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/image51.jpg ピンク髪のキツネ少女がキャスター、通称「キャス狐」
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 04:02:24.63 ID:9/WAi9Hm.net]
- >>533
言うほど長編か?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 06:19:44.48 ID:urnuJ/zL.net]
- そもそもお前らが大作ゲーム作って宣伝してれば使用人口増えるんじゃね?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 14:24:48.68 ID:4Ta+S4gz.net]
- iPhone用に書き出せるようになったら本気だす
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 14:30:04.45 ID:4Ta+S4gz.net]
- ツクールMVの利点は現状ではスマホ書き出しと素材だがバグがまだ修正されず使えない
ウディタにスマホ書き出しさえつけば素材はどうにかするのでこっちの方が圧倒的にいい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 18:11:38.47 ID:uzor+lja.net]
- 過去にすうらぼの管理人が作ったDungeon Seekerが正規サンプルゲームとして公式サイトに取り上げられていたことあったよ
なお現在
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 18:27:59.72 ID:aCfXMZpk.net]
- winタブレットじゃマウス接続しなきゃウディタ使えないってマジっすか…
道理で全く動かないと
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 19:09:31.53 ID:FcDM0oT9.net]
- デジタイザ対応のタブレットなら使えるんだけどな
EDGEも使えるし結構便利
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