- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 03:17:53.99 ID:U0au6gkv.net]
- 32x32でも小さすぎて48x48を採用することにした
MV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:44:33.49 ID:dNYPIg6f.net]
- そもそもマップチップ使ってないです
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:51:38.87 ID:atrKEA50.net]
- もうノーマップノーフィールドでいいじゃねーかっつー
というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 13:28:16.87 ID:W29UTrPl.net]
- ゲームで自然な町並みは一度も見たことがない
どんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 14:17:00.65 ID:2esPjAI8.net]
- 自然な街並み目指すのは3DCGのグラフィック重視の箱庭ゲーだけでいいんだぞ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15
]
- [ここ壊れてます]
- 441 名前:(火) 15:03:04.81 ID:kzObqYHK.net mailto: ある程度まとめるというか広い意味でデフォルメするのは当然としても、
「ワールドマップ上に街がある程度広がってて、実際に入場して歩けるのは街の一部分だけ」 という感じの作りは、リアリティと手間と利便性の兼ね合いが取れてる印象があって好き [] - [ここ壊れてます]
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 17:01:10.17 ID:FoHG8uWP.net]
- 俺の理想はいつまでもポケモン
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 22:11:36.93 ID:kPkV1Wmz.net]
- □□□□□□□□□□□□□□wwww□□□□□□□□□□□
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- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 02:42:40.87 ID:gaBuTKUW.net]
- ノJ~`ニス
〉ヾヾ_ フ ゝ、ゞj ソrニニヽ くヽ_ /7 ヾヽ l lオ fl ト、 l r‐、\ /ニ-、ヽ \ゝ 〉 ,l ト」 ! l l \\ // /| |. rニニ⌒d/ ス\ //| ノ人\\ 〃 !│| ゞニシ i' `ヽイ // | Z j^ゝ`l.l ,〃 | | ヽ | | __// | 7 ソ そ l.l . 〃 | \ ` ー 、j レ´r─‐'´ nj { 」 ム}l.l 〃 _ _bd、___>ー/´ ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l !レ'´ `b、 く_,r′ __ ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ | 〃 ` ー-‐ /´/´ `\ ; \二´__ノ / , -─ァイ,/ ', `\__ノ / / {{ } ,〉─'´ ,〈 ( ヽゝ ノ == <__ ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´ `ウ‐ワ′ `´ 初代でパッケージを飾ったキャラなのに人気がイマイチなリザードンにも愛の手を
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/16(水) 04:17:04.89 ID:AeENbTQz.net]
- >>433
ノーマップだとテキストを増やさないといけなくなるから、 面白いテキストを量産できない制作者にとっては鬼門w
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 05:21:20.51 ID:/0ZmcFVn.net]
- ノンフィールド系のことならばテキストとかは割とどうでもいいな
ハクスラとして面白ければそれで十分
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/16(水) 05:27:54.91 ID:AeENbTQz.net]
- 町中をADVゲーム方式にする系のを想定してたが、
ハクスラ系にするのもアリだなw
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 06:00:13.17 ID:/0ZmcFVn.net]
- ああ成る程、そういうタイプのゲームなら面白いテキストはあった方がいいな
ちょっと古いけど、名もなき島とか迷宮突破Kみたいなタイプのゲームが真っ先に思い浮かんでしまった
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 06:09:37.87 ID:/0ZmcFVn.net]
- 迷宮突破Kじゃなくて迷宮踏破Kだった
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 12:47:46.11 ID:VNRiVmoR.net]
- >>434-435
そういうもんかな つっても怪しいお店が街の中心にドカンとあけっぴろげにはないとか そういう最低限の世界観的配慮はあるでしょ?俺そういうのが苦手なもんで……
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 13:55:59.30 ID:P59pwRpx.net]
- ありえない街並み作れるからゲームなわけで
街の中心に怪しい店があっても面白いと思うけどな 設定でちゃんと補うことができてればだけど
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 14:51:10.27 ID:VNRiVmoR.net]
- >>446
理由があればもちろん、そういう町並みもアリだと俺も思う 理由なしにそういう配置をしそうなので……
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 14:54:01.70 ID:fk6xii9Q.net]
- 自然な町並みかどうかはともかく途中でリサイズしたいってなることは間々あるな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 17:02:03.40 ID:y06L0/Lh.net]
- >>446
まあ、「龍が如く」みたいな世界観のゲームなら リアル追求路線が妥当だけど、ファンタジーとか だったら夢のある街並みがいいよね。 海底の町とか、雲の上に浮かぶ天上人の町とか。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 23:06:29.03 ID:ZIt9SrQd.net]
- 出入り口に宿屋みたいな配置の話であってグラフィック的な話じゃないのでは
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 03:21:22.05 ID:sUHkKOs0.net]
- 街をなるべくリアルに作ろうと施設の外見を内部と同等の大きさで作ろうとしたけど
街が広くなりすぎて移動に無駄に時間かかるしメリット特になかったんでやめたことならある
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 04:40:11.53 ID:YtaJZeJA.net]
- リアルなゲーム……それは人生
やり直しが効かなく、冒険も出来て、経験値を上げれば良い女だって抱けるかもな(´;ω;`)
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:05:47.24 ID:bYuegU3C.net]
- ゲームの中でゲームを作れればよりリアルになるんだな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:05:49.16 ID:FDrBtdPl.net]
- >>451
メリットかどうかは分からんけど 謎解き系で外見に比べて部屋が小さい→隠し部屋がある といったギミックには使えるかもね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:10:08.25 ID:T21bpkEx.net]
- >>453
ラ・・・ライブ・ア・ライブ!
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:12:43.80 ID:FDrBtdPl.net]
- ゲームを作るゲームあったな懐かしい
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:02:55.84 ID:TAa9fETv.net]
- ウディタこそ、ゲームを作るゲームじゃないか!
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:16:05.57 ID:sOF6biHJ.net]
- つまりウディタは人生?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:25:31.45 ID:TAa9fETv.net]
- 狼煙さんのロックな生き方を見れば、そういうことになるなw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 04:47:27.24 ID:JNsqApFN.net]
- 人生はゲームを作るゲーム
体はウディタで出来ていr(略
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 10:37:41.31 ID:3BNfLTqo.net]
- 半年放置してたプロジェクトをまたいじりはじめた
おつかいでおしまいの話を、大きくしようとしてめんどくさくなったから ↑これに修正中、もうエンディングだわ たのしーい
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 13:26:00.72 ID:CXw/HZ+b.net]
- ウディコン作品がまた一つ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 01:55:53.98 ID:9xfqnCd0.net]
- こんなんでましたぁ〜
smileboom.com/press/20160317yukar/
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 05:33:06.95 ID:GFooSrqE.net]
- 質問スレが落ちているようなのでここで聞かせてくれ
突然全てのマップチップに触れなくなってしまって 木とか家具がすべて乗れる状態になってしまった タイルセットエディタは設定変えてないし正常の状態でデフォルトのものを読み込んでも変わらないんだ どうすりゃなおるかな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 05:54:42.30 ID:nMjw0L7t.net]
- コモンかどっかで主人公(キャラチップ)がすり抜けになってないか確認
質問スレはある
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 05:58:20.81 ID:nMjw0L7t.net]
- すり抜け状態ではないイベントを操作して木にぶつけてみる→ぶつかるならマップに問題がある可能性は低い
って確認もあり
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 06:16:42.81 ID:GFooSrqE.net]
- >>466
これ試してたら気づいた! 主人公をイベントで自動移動させてるときにすり抜けオンにしてたからだった! ありがてえ泣き寝入りせずにすんだ!! >>465もありがとう! 質問スレあるのかDATになってて次スレも見当たらなかったんだがもっと探すわ 質問スレじゃないのにすまないな 本当にありがとう
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 06:36:12.11 ID:BQW+Tkp0.net]
- 質問スレ落ちてないけど
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 09:17:38.06 ID:9xfqnCd0.net]
- >>467
専ブラ使ってるなら板を検索し直せ スレじゃないぞ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 04:25:39.95 ID:9Q33KrG3.net]
- このゲームのシステムで新しい作品やりたいなってのある?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 04:33:22.22 ID:AEQJfAi4.net]
- FF12
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 05:31:36.85 ID:0Sg8atfq.net]
- カルネージハート/パネキット/グローランサー/ドラクォ/アストロノーカー/すばらしきこのせかい/Sanctum/Legend of Grimrock
パッと思いついたのだとこんなとこ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 06:07:42.67 ID:l6II2kfT.net]
- 迷宮踏破Kの話題が出てたけど
ああいうノンフィールドRPGって 普通のRPGと比べてどうなんだろう
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 06:12:20.27 ID:l6II2kfT.net]
- >>470
カルネージハートとパネキットはオレもやりたい あとシステムというか世界観だが クーロンズゲートみたいなウォークスルーの ADV最近あんま見ないがやりたい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 06:49:40.44 ID:0Sg8atfq.net]
- パネキットはロボクラフトとかbesiegeとかscrap mechanicとか似たようなゲームが沢山あるけどカルネージハートの類似ゲームは思いつかんな
FF12のガンビットみたいな簡略化されたやつも類似していると言うなら沢山あるが
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 14:15:54.54 ID:Y4iKhVx6.net]
- >>473
作り手からしたら作業量が減って楽
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 15:50:33.67 ID:MF1ImY5/.net]
- ガンパレみたいなのが作りたいな
バグは多かったけどNPCが勝手に判断して行動するなんて感動ものだった 再現しようにもどういうフラグ管理をしてるのか検討もつかないけど
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:02:40.56 ID:l6II2kfT.net]
- >>476
作り手側は楽だけど 遊び手側はどうなんだろうな マップないと物足りなかったりしないか
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:03:33.59 ID:DX9nh+vW.net]
- AIについての初歩の初歩はこれがわかりやすかったよ
tech.cygames.co.jp/archives/2364/
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:04:45.61 ID:l6II2kfT.net]
- >>477
ガンパレAIの検討はつくけど 作業量が多すぎて 個人制作だと作るの難しそう
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:27:44.05 ID:r6rwz8IJ.net]
- 肝心なのはAIの複雑さではなくて、人間に向けてどう表現するかだから
たくさんのキャラの表現パターンを豊かにしようとすると手間がすごいことになる
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 21:58:27.80 ID:yg0zxAu9.net]
- >>478
今流行りのスマホゲームなんかも探索と物語性を削って育成と戦闘に重きを置いてるからな わざわざpcでやりたいかは別として、そこにこだわれるなら十分ありな選択じゃないか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 22:09:59.39 ID:Kj0ZSg2s.net]
- スマホゲーはハムハムするのが目的のゲームだからちょい毛色が違うけどな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:32:39.34 ID:oUKr0aq2.net]
- >>478
下らないマップを歩き廻るのは面倒で仕方がないので好きなジャンル。 素人製の大半は歩いているだけでもイライラしてくる。 特に施設系は全てメニューにしてほしい位だ。 一方、街は広ければ広い程嬉しいなんて言っているプレイヤーもいるけどな。 無駄に広いマップの何が楽しいんだかさっぱり分からん。 RPGで広い城や町にウンザリする奴wwwww hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1366690677/ > 6 :風吹けば名無し:2013/04/23(火) 13:21:43.77 ID:zcO4KME+ > わかる > 歳取ってくると広い街に訪れると回るのが面倒になってくるわ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 12:22:24.05 ID:5AHlI9Ku.net]
- 昔の商業RPGを今見ると、意外と狭い
でも昔遊んでたときは狭いと思わなかった つまりそういう
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 12:55:48.93 ID:35EiLZbC.net]
- VC出たからポケモン初代やったけど、フリゲと比べるとかなり広いって印象を受けた
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 13:10:14.07 ID:6WtPLImL.net]
- 初代ポケモンが広く感じるのは自転車の所為もあるんじゃね?
GB画面であの自転車移動を考えると狭くすると極端に動き辛くなるしな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 13:17:39.43 ID:5AHlI9Ku.net]
- ダッシュがないFF4とかやるとまあ狭いよね
自分がツクってるのもダッシュなしにしてるから くりかえすテストプレイでしんどくならないよう狭く狭くしてる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 13:18:00.49 ID:6WtPLImL.net]
- 本当はマップだりーからの自転車追加の流れだと思うけどさ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 21:42:26.33 ID:gJ0t66rB.net]
- 街が広くても気にはならん
幻想水滸伝とか広い方だと思うがそこまで気にならんかったし 無駄に広いとかよく見るグラフィックチップだとかセンスのない町並みだとかは広いと気になる
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 22:46:19.58 ID:ba4FD/HL.net]
- オープンワールドとかで探し回って見つけた町が広いとテンション上がる
ストーリーで強制的に行かされたり何度も利用する必要がある町が広すぎるとテンション下がる
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 23:17:31.88 ID:gJ0t66rB.net]
- 砂家のわたミンはうんざりしたなそういえば
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 23:18:49.52 ID:D4U2/Lne.net]
- 基本中の基本だけど主要な施設は一箇所にまとめてほしいね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 11:53:11.66 ID:qkSpAUIV.net]
- それが基本かどうかはどんなRPGかにもよるだろ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 13:47:07.19 ID:eKDw+GpB.net]
- 基本を「絶対守るべきもの」ではなく「十分な理由がないと破るべきでないもの」と考えれば基本中の基本
あの、推理小説のナントカ十か条みたいな・・・
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:03:39.53 ID:qkSpAUIV.net]
- だからそれは主要な施設をまとめた方が良いRPGを基準に考えてるからだろ?
そうじゃないRPGからしたら「十分な理由がないかぎり主要な施設はまとめるな」ってことにならないか? ってのはさすがにひねくれすぎてるけど、RPGって広いジャンルを指して何が基本とか簡単に言うなよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:16:08.84 ID:RikC+AAK.net]
- 色んなやり方があっていいのに
さも当然のように自分の価値観が全てみたいに語ってしまう人っているよね あっ、俺の意見も価値観の押し付けってか!?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:53:10.64 ID:5AnD9OgN.net]
- こうしてプレイヤーに対する配慮が欠けているクソマップが量産されるのであった
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 15:01:41.53 ID:0uwseIHQ.net]
- 「このゲームのマップって主要施設まとまってなくてデザインとして微妙だよね」的なこと言われて
貶されたのを根に持っててやたら過敏に反応しつつも具体的な言及は避けたいんだろうなあとエスパー
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 15:17:23.03 ID:+ZiFgpAe.net]
- [武器屋]
[宿屋] 入 口 [道具屋] [魔法屋] [防具屋]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 15:29:05.58 ID:5AnD9OgN.net]
- >>500
町に入って一番最初に利用するのは大抵は宿屋だから 宿屋は町の入り口付近に配置した方がいいというのは聞いたことがあるな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 16:08:11.35 ID:ktZ10+SX.net]
- 宿屋とかできるだけいらないようにする
町に入れば全回復
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 16:47:27.26 ID:cAZf93QP.net]
- >>500
魔法屋と宿屋の位置を交換して、 防具屋を潰し武器屋に吸収させる。 こうすると、もっと良くなると思う。 防具屋の跡地には、酒場とか ギルドとか単なる民家とかを 代わりに建ててしまえばいい。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 17:12:52.36 ID:tOJ7CFa3.net]
- 基本になんて囚われねぇ俺は俺だけに作れるRPGを作るんだ!!
?w
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 17:45:04.09 ID:fXzCfrdd.net]
- 村役場はないの?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 17:45:39.47 ID:zsx5vvd+.net]
- ドラクエとかでよくあるけど
武器屋の隣が防具屋とか 宿屋の中に道具屋があるとか そういう風にコンパクトにまとめればいい
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 18:10:52.19 ID:OqdeEmVO.net]
- 何も考えず施設を配置してユーザーから基本を指摘されて逆ギレする人の話はもうわかったから、
おまえらsteamでツクールが700円だってよ 貧乏人だけどウディタは敷居が高いってやつは今のうちに買っとけ あっちならユーザーライクなRPG作らなくても傷舐め合えるぞ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 18:54:23.40 ID:zsx5vvd+.net]
- ドラクエでたしか宿屋の宿泊客に話すと
じつは行商人でそこが道具屋になる場面があった 同人ゲームだとその程度の工夫もあまり見ない やはりドラクエは基本どころか応用まで学べるな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 19:49:37.75 ID:2DIeWdeD.net]
- もう街なんていらないんじゃないかな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 19:56:56.91 ID:tOJ7CFa3.net]
- 街はともかく体力を回復するためだけの施設としての宿屋はいらん気がする
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 20:17:21.49 ID:KWeqH6H/.net]
- ポケモンセンターってうまいこと出来てんだな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 22:46:02.95 ID:n+V47bFU.net]
- >>507
いいなー買おうかなーって思ったけど 俺体験版やってもツクールの仕様が理解できなくて、 逆にウディタがすんなり入れたんだった と思い出した 根本的な部分をいじれるウディタが好き…
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 01:17:23.95 ID:kOBrrXIK.net]
- >>510
そもそもお金とって体力を回復するシステムはお金と命を天秤にかけるゲーム性の一つなんだがな 街に戻れたけど金が足りない・・・積んだかもっていう絶望感がまさにロールプレイングって感じだろ?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 03:05:01.29 ID:udtAUybk.net]
- そういった面倒な要素を省いていくと、今度はゲームの世界観とかが見えなくなってくるから、どのへんで折り合いをつけるのかが重要だけどな
とりあえずプレイヤーをなるべく退屈させないように作ればええだけやぞ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 05:41:09.17 ID:pj25shg0.net]
- >>512
プログラム経験者とか構造から考えちゃう人だとツクールやウディタの基本システムで逆に混乱することはあるみたいね 基本システムの使い方サイトをウディタの使い方サイトだと勘違いして読み進めてるうちに、なんか違う!?と思って本体のヘルプ読んだらすんなり習得できた俺なんかもいる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 08:17:56.95 ID:YHE90kAQ.net]
- >>503
ギルドwwwTRPGかよwwwww 片道勇者TRPGでもやってろ!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 11:35:41.49 ID:xacp26CS.net]
- >>516
なぜギルドがTRPGって発想になるのだ?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 15:43:08.04 ID:Ux4+RUle.net]
- ウディタって船や飛行船を作る事って出来ますか?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 15:47:19.73 ID:yDemPqGO.net]
- できる
コモン
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 19:22:02.65 ID:sjdfPHgD.net]
- コモン集にもあった気がす
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 06:31:54.31 ID:S3+zBe+A.net]
- かとうひろし @mangakato
https://twitter.com/mangakato/status/709273068896526336 > 「ひたむきに描き続けられる」 > 「アドバイスを理解し、作品に活かすことが出来る」 > 「そこに自分なりのプラスアルファを加えられる」 > > 経験上、この3つの能力を持っている人は伸びる。 > 「プロになる独特の匂い」も発している。 マンガもゲームも同じだね。 基礎がないヤツも工夫がないヤツも、両方ともダメ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 08:02:37.57 ID:DsaSDORo.net]
- 引用元と>>521の意見には次元の隔たりを感じる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 10:23:56.15 ID:KE5Y4uRE.net]
- なんやまたツイッター引用君が来たんか
RTしたいならツイッターでしろよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 14:53:04.32 ID:NxEFgGnU.net]
- ウディタがWindows10では正常に動かないってマジか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:02:48.39 ID:DsaSDORo.net]
- なんつーかggrksでいいよな?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:52:35.27 ID:pKKpRcPG.net]
- >>524
さっき気がついたが、こちらではマウス操作のゲームが全滅してる。 クリックを受け付けない。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 17:01:45.32 ID:NxEFgGnU.net]
- ウディタの作者に更新してもらおう
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 17:14:11.01 ID:4VWyX+Jv.net]
- 10でマウス操作オンリーのゲーム作ってるが何一つ困る点はない
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 18:10:50.75 ID:6aPsuN7v.net]
- ん?
全然問題なく動くし遊べるんだが
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 14:24:57.05 ID:KSRek67D.net]
- 10で問題になった話はあまり聞かないね
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