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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 17:28:37.61 ID:Oi+3uaZP.net]
ヘルプの変数操作のページにしっかり書いてあることだけどな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 21:42:31.41 ID:t6VH1du3.net]
トランジションって時間停止物で再生時にまとめてくるアレみたいなものだと思ってた

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 00:21:10.03 ID:MfLR8eIa.net]
大体合ってる
画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 07:43:49.66 ID:xW22bUGJ.net]
クオリティが高いだけにもったいないというか惜しいというか

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 08:51:03.81 ID:O7Ozf+wn.net]
暗幕画面へとトランジションしてトランジション中に作業が終わらなかったら追加でロード中表示、みたいな話?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 12:49:32.78 ID:eFyqJ8uu.net]
トランジションが実行開始される前に作業は終わってる
てか、作業終わらないとトランジション開始が実行し始めないんだっての

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 12:50:52.62 ID:eFyqJ8uu.net]
すまん訂正
×トランジション開始
○トランジション実行

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:18:43.00 ID:mK5wmnuI.net]
ローディング画面ピクチャ表示
トランジション準備
ロード処理
ローディング画面ピクチャ削除
トランジション実行

ローディング画面はじゃあこういうこと?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 09:22:00.17 ID:dDprCAW5.net]
そういうことだろうな
そして準備〜実行の間にローディングのピクチャを動かす方法はないんじゃね?



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 12:26:20.15 ID:SS6DHBTT.net]
実行の後の実際にトランジションのエフェクトかかってる間って処理できなかったっけ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 13:16:52.52 ID:dDprCAW5.net]
トランジション中は「処理は続いても描画は止まる」のよ
だからローディングのピクチャを動かしたいなら

1.トランジションで自前の目隠し&ローディング用のピクチャを表示
2.目隠し&ローディング用のピクチャをアニメーションさせている間に裏作業
3.トランジションで目隠し&ローディング用のピクチャを消去

とかってやる必要がある

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 03:34:08.70 ID:3xain8D1.net]
>>398
元々トランジションは描画時間稼ぎの演出が主目的で生まれた演出なんだよ
nowloadingと似たようなもんさ

トランジション+ロード画面なんてクドイことやってる市販ゲー探してみ?
たぶんほとんど見付からないから

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 05:04:32.95 ID:8j6tcj0h.net]
>>407
>>398>>388が何言いたいのか分からんって言ってるんでないんか

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 10:23:26.87 ID:bI1g7bHw.net]
トランジションはAとBをスムーズにつなげるのが目的であって時間稼ぎは目的ではない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:09:52.42 ID:4CmeiF12.net]
でおすすめのウディタ製ゲームってどれよ?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:22:43.21 ID:A4bowr/v.net]
今ウディフェスやってるから好きなの選びな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:52:22.14 ID:4CmeiF12.net]
でそんなお前のウディフェス出品作の中でのおすすめは?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:02:53.96 ID:8RN0zOy9.net]
色々落としたけど都合がつかなくてまだプレイしてないわ
サムネだと2番が気合い入ってそうだけど

確か同人ゲーム板にフェススレあるから詳しくはそっちで聞きな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 12:47:03.23 ID:4CmeiF12.net]
じゃあウディフェスには触れずにで構わんからお前のおすすめを教えてくれ



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 17:28:55.62 ID:E+m0s13b.net]
>>410
Time Flowはマジでオススメ

ロマサガ2以降が好きな人なら絶対ハマる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 17:32:36.15 ID:4CmeiF12.net]
ああよかったよ
ショリーパははずせなかったぜ

421 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 11:44:05.85 ID:0UuPQuv+.net]
テイルズのLMB再現してるコモンイベントってないの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 12:27:00.37 ID:zQe3WoFw.net]
ないなら自分で作るそれがウディタよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 19:26:30.11 ID:1eTcQfxr.net]
これまで更新履歴の記述鵜呑みにしてたけど
マップイベントの実際は自動より並列の方が優先だったんか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 23:53:00.08 ID:/1lIHCgM.net]
格闘ゲームのエフェクト素材が地味に使える

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 21:22:13.49 ID:ZsPF6ceN.net]
それは良いことを聞いた

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 01:09:35.88 ID:9v36/CZg.net]
これコモンの再帰呼び出しってできないのか?
特定のマップチップの連結を走査したいんだが枝分かれしてるところから途切れてしまう

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 05:49:36.15 ID:nU7SnbZc.net]
セルフ変数だと上書きするから一工夫要るやで

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 07:59:24.70 ID:sa+WmWg4.net]
セルフ変数は呼び出し値を使わない方法だとスコープ限定されているグローバル変数ってだけだからなあ



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 19:40:59.53 ID:wtHyR3Ff.net]
スタック作ってループ処理することにした

430 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/12(土) 23:15:04.26 ID:OfZ/W2yu.net]
プレイヤーノートみたいなことってできる?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 21:07:57.68 ID:p94uBu6/.net]
何のことを言ってるのかもっと詳しく書かないとよく分からんぞ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 21:24:10.53 ID:udb7rWBX.net]
Q. 〜できる?
A. できます

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 21:24:58.16 ID:ISEMjt4a.net]
できた

434 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 23:19:16.75 ID:p85geie8.net]
おめ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 03:17:53.99 ID:U0au6gkv.net]
32x32でも小さすぎて48x48を採用することにした
MV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:44:33.49 ID:dNYPIg6f.net]
そもそもマップチップ使ってないです

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:51:38.87 ID:atrKEA50.net]
もうノーマップノーフィールドでいいじゃねーかっつー
というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 13:28:16.87 ID:W29UTrPl.net]
ゲームで自然な町並みは一度も見たことがない
どんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 14:17:00.65 ID:2esPjAI8.net]
自然な街並み目指すのは3DCGのグラフィック重視の箱庭ゲーだけでいいんだぞ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15 ]
[ここ壊れてます]

441 名前:(火) 15:03:04.81 ID:kzObqYHK.net mailto: ある程度まとめるというか広い意味でデフォルメするのは当然としても、
「ワールドマップ上に街がある程度広がってて、実際に入場して歩けるのは街の一部分だけ」
という感じの作りは、リアリティと手間と利便性の兼ね合いが取れてる印象があって好き
[]
[ここ壊れてます]

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 17:01:10.17 ID:FoHG8uWP.net]
俺の理想はいつまでもポケモン

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 22:11:36.93 ID:kPkV1Wmz.net]
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         //゙ ´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、マサラタウンぶつけんぞ
        \      |

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 02:42:40.87 ID:gaBuTKUW.net]
         ノJ~`ニス
         〉ヾヾ_  フ
         ゝ、ゞj ソrニニヽ        くヽ_
           /7 ヾヽ l  lオ fl ト、      l r‐、\
        /ニ-、ヽ \ゝ 〉  ,l ト」 !       l l   \\
      //  /| |.  rニニ⌒d/  ス\    //| ノ人\\
     〃    !│|    ゞニシ  i' `ヽイ  // | Z j^ゝ`l.l
    ,〃     | | ヽ      |   |  __//   | 7 ソ そ l.l
  . 〃      |  \ ` ー 、j    レ´r─‐'´  nj { 」  ム}l.l
  〃  _ _bd、___>ー/´    ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l
  !レ'´   `b、 く_,r′    __   ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ |  〃
           ` ー-‐ /´/´  `\ ; \二´__ノ /
         , -─ァイ,/         ',   `\__ノ
        /  / {{          }    ,〉─'´
       ,〈  (   ヽゝ        ノ == <__
       ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´
         `ウ‐ワ′          `´

初代でパッケージを飾ったキャラなのに人気がイマイチなリザードンにも愛の手を

445 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/16(水) 04:17:04.89 ID:AeENbTQz.net]
>>433
ノーマップだとテキストを増やさないといけなくなるから、
面白いテキストを量産できない制作者にとっては鬼門w

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 05:21:20.51 ID:/0ZmcFVn.net]
ノンフィールド系のことならばテキストとかは割とどうでもいいな
ハクスラとして面白ければそれで十分

447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/16(水) 05:27:54.91 ID:AeENbTQz.net]
町中をADVゲーム方式にする系のを想定してたが、
ハクスラ系にするのもアリだなw

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 06:00:13.17 ID:/0ZmcFVn.net]
ああ成る程、そういうタイプのゲームなら面白いテキストはあった方がいいな
ちょっと古いけど、名もなき島とか迷宮突破Kみたいなタイプのゲームが真っ先に思い浮かんでしまった



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 06:09:37.87 ID:/0ZmcFVn.net]
迷宮突破Kじゃなくて迷宮踏破Kだった

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 12:47:46.11 ID:VNRiVmoR.net]
>>434-435
そういうもんかな
つっても怪しいお店が街の中心にドカンとあけっぴろげにはないとか
そういう最低限の世界観的配慮はあるでしょ?俺そういうのが苦手なもんで……

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 13:55:59.30 ID:P59pwRpx.net]
ありえない街並み作れるからゲームなわけで
街の中心に怪しい店があっても面白いと思うけどな
設定でちゃんと補うことができてればだけど

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 14:51:10.27 ID:VNRiVmoR.net]
>>446
理由があればもちろん、そういう町並みもアリだと俺も思う
理由なしにそういう配置をしそうなので……

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 14:54:01.70 ID:fk6xii9Q.net]
自然な町並みかどうかはともかく途中でリサイズしたいってなることは間々あるな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 17:02:03.40 ID:y06L0/Lh.net]
>>446
まあ、「龍が如く」みたいな世界観のゲームなら
リアル追求路線が妥当だけど、ファンタジーとか
だったら夢のある街並みがいいよね。

海底の町とか、雲の上に浮かぶ天上人の町とか。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 23:06:29.03 ID:ZIt9SrQd.net]
出入り口に宿屋みたいな配置の話であってグラフィック的な話じゃないのでは

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 03:21:22.05 ID:sUHkKOs0.net]
街をなるべくリアルに作ろうと施設の外見を内部と同等の大きさで作ろうとしたけど
街が広くなりすぎて移動に無駄に時間かかるしメリット特になかったんでやめたことならある

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 04:40:11.53 ID:YtaJZeJA.net]
リアルなゲーム……それは人生
やり直しが効かなく、冒険も出来て、経験値を上げれば良い女だって抱けるかもな(´;ω;`)

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:05:47.24 ID:bYuegU3C.net]
ゲームの中でゲームを作れればよりリアルになるんだな



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:05:49.16 ID:FDrBtdPl.net]
>>451
メリットかどうかは分からんけど
謎解き系で外見に比べて部屋が小さい→隠し部屋がある
といったギミックには使えるかもね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:10:08.25 ID:T21bpkEx.net]
>>453
ラ・・・ライブ・ア・ライブ!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:12:43.80 ID:FDrBtdPl.net]
ゲームを作るゲームあったな懐かしい

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:02:55.84 ID:TAa9fETv.net]
ウディタこそ、ゲームを作るゲームじゃないか!

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:16:05.57 ID:sOF6biHJ.net]
つまりウディタは人生?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:25:31.45 ID:TAa9fETv.net]
狼煙さんのロックな生き方を見れば、そういうことになるなw

465 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 04:47:27.24 ID:JNsqApFN.net]
人生はゲームを作るゲーム
体はウディタで出来ていr(略

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 10:37:41.31 ID:3BNfLTqo.net]
半年放置してたプロジェクトをまたいじりはじめた
おつかいでおしまいの話を、大きくしようとしてめんどくさくなったから
↑これに修正中、もうエンディングだわ
たのしーい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 13:26:00.72 ID:CXw/HZ+b.net]
ウディコン作品がまた一つ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 01:55:53.98 ID:9xfqnCd0.net]
こんなんでましたぁ〜
smileboom.com/press/20160317yukar/



469 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 05:33:06.95 ID:GFooSrqE.net]
質問スレが落ちているようなのでここで聞かせてくれ
突然全てのマップチップに触れなくなってしまって
木とか家具がすべて乗れる状態になってしまった
タイルセットエディタは設定変えてないし正常の状態でデフォルトのものを読み込んでも変わらないんだ
どうすりゃなおるかな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 05:54:42.30 ID:nMjw0L7t.net]
コモンかどっかで主人公(キャラチップ)がすり抜けになってないか確認
質問スレはある

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 05:58:20.81 ID:nMjw0L7t.net]
すり抜け状態ではないイベントを操作して木にぶつけてみる→ぶつかるならマップに問題がある可能性は低い
って確認もあり

472 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 06:16:42.81 ID:GFooSrqE.net]
>>466
これ試してたら気づいた!
主人公をイベントで自動移動させてるときにすり抜けオンにしてたからだった!
ありがてえ泣き寝入りせずにすんだ!!
>>465もありがとう!
質問スレあるのかDATになってて次スレも見当たらなかったんだがもっと探すわ
質問スレじゃないのにすまないな
本当にありがとう

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 06:36:12.11 ID:BQW+Tkp0.net]
質問スレ落ちてないけど

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 09:17:38.06 ID:9xfqnCd0.net]
>>467
専ブラ使ってるなら板を検索し直せ
スレじゃないぞ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 04:25:39.95 ID:9Q33KrG3.net]
このゲームのシステムで新しい作品やりたいなってのある?

476 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 04:33:22.22 ID:AEQJfAi4.net]
FF12

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 05:31:36.85 ID:0Sg8atfq.net]
カルネージハート/パネキット/グローランサー/ドラクォ/アストロノーカー/すばらしきこのせかい/Sanctum/Legend of Grimrock
パッと思いついたのだとこんなとこ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 06:07:42.67 ID:l6II2kfT.net]
迷宮踏破Kの話題が出てたけど
ああいうノンフィールドRPGって
普通のRPGと比べてどうなんだろう



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 06:12:20.27 ID:l6II2kfT.net]
>>470
カルネージハートとパネキットはオレもやりたい

あとシステムというか世界観だが
クーロンズゲートみたいなウォークスルーの
ADV最近あんま見ないがやりたい

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 06:49:40.44 ID:0Sg8atfq.net]
パネキットはロボクラフトとかbesiegeとかscrap mechanicとか似たようなゲームが沢山あるけどカルネージハートの類似ゲームは思いつかんな
FF12のガンビットみたいな簡略化されたやつも類似していると言うなら沢山あるが

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 14:15:54.54 ID:Y4iKhVx6.net]
>>473
作り手からしたら作業量が減って楽

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 15:50:33.67 ID:MF1ImY5/.net]
ガンパレみたいなのが作りたいな
バグは多かったけどNPCが勝手に判断して行動するなんて感動ものだった
再現しようにもどういうフラグ管理をしてるのか検討もつかないけど

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:02:40.56 ID:l6II2kfT.net]
>>476
作り手側は楽だけど
遊び手側はどうなんだろうな
マップないと物足りなかったりしないか

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:03:33.59 ID:DX9nh+vW.net]
AIについての初歩の初歩はこれがわかりやすかったよ
tech.cygames.co.jp/archives/2364/

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:04:45.61 ID:l6II2kfT.net]
>>477
ガンパレAIの検討はつくけど
作業量が多すぎて
個人制作だと作るの難しそう

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 16:27:44.05 ID:r6rwz8IJ.net]
肝心なのはAIの複雑さではなくて、人間に向けてどう表現するかだから
たくさんのキャラの表現パターンを豊かにしようとすると手間がすごいことになる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 21:58:27.80 ID:yg0zxAu9.net]
>>478
今流行りのスマホゲームなんかも探索と物語性を削って育成と戦闘に重きを置いてるからな
わざわざpcでやりたいかは別として、そこにこだわれるなら十分ありな選択じゃないか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 22:09:59.39 ID:Kj0ZSg2s.net]
スマホゲーはハムハムするのが目的のゲームだからちょい毛色が違うけどな



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:32:39.34 ID:oUKr0aq2.net]
>>478
下らないマップを歩き廻るのは面倒で仕方がないので好きなジャンル。
素人製の大半は歩いているだけでもイライラしてくる。
特に施設系は全てメニューにしてほしい位だ。

一方、街は広ければ広い程嬉しいなんて言っているプレイヤーもいるけどな。
無駄に広いマップの何が楽しいんだかさっぱり分からん。

RPGで広い城や町にウンザリする奴wwwww
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1366690677/
> 6 :風吹けば名無し:2013/04/23(火) 13:21:43.77 ID:zcO4KME+
> わかる
> 歳取ってくると広い街に訪れると回るのが面倒になってくるわ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 12:22:24.05 ID:5AHlI9Ku.net]
昔の商業RPGを今見ると、意外と狭い
でも昔遊んでたときは狭いと思わなかった
つまりそういう

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 12:55:48.93 ID:35EiLZbC.net]
VC出たからポケモン初代やったけど、フリゲと比べるとかなり広いって印象を受けた

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 13:10:14.07 ID:6WtPLImL.net]
初代ポケモンが広く感じるのは自転車の所為もあるんじゃね?
GB画面であの自転車移動を考えると狭くすると極端に動き辛くなるしな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 13:17:39.43 ID:5AHlI9Ku.net]
ダッシュがないFF4とかやるとまあ狭いよね
自分がツクってるのもダッシュなしにしてるから
くりかえすテストプレイでしんどくならないよう狭く狭くしてる

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 13:18:00.49 ID:6WtPLImL.net]
本当はマップだりーからの自転車追加の流れだと思うけどさ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 21:42:26.33 ID:gJ0t66rB.net]
街が広くても気にはならん
幻想水滸伝とか広い方だと思うがそこまで気にならんかったし
無駄に広いとかよく見るグラフィックチップだとかセンスのない町並みだとかは広いと気になる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 22:46:19.58 ID:ba4FD/HL.net]
オープンワールドとかで探し回って見つけた町が広いとテンション上がる
ストーリーで強制的に行かされたり何度も利用する必要がある町が広すぎるとテンション下がる

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 23:17:31.88 ID:gJ0t66rB.net]
砂家のわたミンはうんざりしたなそういえば

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 23:18:49.52 ID:D4U2/Lne.net]
基本中の基本だけど主要な施設は一箇所にまとめてほしいね



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 11:53:11.66 ID:qkSpAUIV.net]
それが基本かどうかはどんなRPGかにもよるだろ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 13:47:07.19 ID:eKDw+GpB.net]
基本を「絶対守るべきもの」ではなく「十分な理由がないと破るべきでないもの」と考えれば基本中の基本
あの、推理小説のナントカ十か条みたいな・・・






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