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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 00:54:18.95 ID:UC9CBzmU.net]
>>362
これ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 01:22:11.97 ID:xthgoofg.net]
戦闘に入るたびにマップ描写しているピクチャを解放してるんだと思うが
マップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 01:48:04.32 ID:tvU+i8Iv.net]
大量のピクチャを一度に使うと普通に固まるからな
画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが
プレイする側が安心するからだろ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 02:04:35.49 ID:JC6CNdRj.net]
>>373
市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 05:26:34.20 ID:1bzF3Svz.net]
BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 07:33:55.64 ID:bk46enTV.net]
移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 07:43:37.58 ID:8zzkuC1I.net]
戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 04:55:16.09 ID:Zik/ydzt.net]
見たけどロード画面動かないからどっちみちストレスになるな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 14:47:34.89 ID:Zj3FfDjd.net]
あーマップ作るのめんどくさい
マップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 14:51:10.10 ID:tWMw3sb0.net]
それはもはやRPG作るの面倒って言ってるのと同義
RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:10:37.32 ID:E8wvG8VK.net]
>>381
だからみんなハクスラ系に走ってんだよね

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:19:46.49 ID:b1yJS3sn.net]
ランダムエンチャントが無いとハクスラとは認めない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:25:13.78 ID:b1yJS3sn.net]
ああああぁぁああ!ゲーム作りたい作りたいでもパソコンがないアアアアア

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:47:44.20 ID:OKJabuew.net]
ノンマップならスマホのほうが圧倒的に有利だからな
ストレスの塊でしかないキーリピートやマウスクリックは時代遅れ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:55:18.85 ID:hpU2qxPJ.net]
パッドのアナログレバーに対応して欲しい

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 20:56:47.90 ID:qExCs7gd.net]
>>374
お前は何のためにトランジションが存在してるか分からんのかw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 21:37:26.85 ID:hpU2qxPJ.net]
わかっとらんじょん

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 22:26:37.81 ID:I7NUmHpY.net]
マップチップ使わずにピクチャで描写してるのか
そりゃ完成しないわな・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 00:09:35.33 ID:yqB0cL34.net]
ツクールなら日常茶飯事だぜ!



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 06:39:46.91 ID:rvAOvcue.net]
トランジションを勘違いしてるじょん

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 09:16:03.25 ID:qOBkjIBV.net]
トランジョンって画面切り替えの演出用としか認識しとらんじょん

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 09:24:09.33 ID:bRJkmQji.net]
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
D
トランジション実行
キー入力待ち

これを実行すると指定した動作でAがDになる

A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
トランジション実行
キー入力待ち
D

これを実行すると指定した動作でAがCになる(キー入力後Dになる) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 16:51:08.85 ID:ZyIIcAPI.net]
とある制作者ブログ読んでたら変数と文字列変数とで半角数字ならやり取りできるって初めて知った

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 17:28:37.61 ID:Oi+3uaZP.net]
ヘルプの変数操作のページにしっかり書いてあることだけどな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 21:42:31.41 ID:t6VH1du3.net]
トランジションって時間停止物で再生時にまとめてくるアレみたいなものだと思ってた

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 00:21:10.03 ID:MfLR8eIa.net]
大体合ってる
画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 07:43:49.66 ID:xW22bUGJ.net]
クオリティが高いだけにもったいないというか惜しいというか

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 08:51:03.81 ID:O7Ozf+wn.net]
暗幕画面へとトランジションしてトランジション中に作業が終わらなかったら追加でロード中表示、みたいな話?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 12:49:32.78 ID:eFyqJ8uu.net]
トランジションが実行開始される前に作業は終わってる
てか、作業終わらないとトランジション開始が実行し始めないんだっての



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 12:50:52.62 ID:eFyqJ8uu.net]
すまん訂正
×トランジション開始
○トランジション実行

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:18:43.00 ID:mK5wmnuI.net]
ローディング画面ピクチャ表示
トランジション準備
ロード処理
ローディング画面ピクチャ削除
トランジション実行

ローディング画面はじゃあこういうこと?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 09:22:00.17 ID:dDprCAW5.net]
そういうことだろうな
そして準備〜実行の間にローディングのピクチャを動かす方法はないんじゃね?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 12:26:20.15 ID:SS6DHBTT.net]
実行の後の実際にトランジションのエフェクトかかってる間って処理できなかったっけ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 13:16:52.52 ID:dDprCAW5.net]
トランジション中は「処理は続いても描画は止まる」のよ
だからローディングのピクチャを動かしたいなら

1.トランジションで自前の目隠し&ローディング用のピクチャを表示
2.目隠し&ローディング用のピクチャをアニメーションさせている間に裏作業
3.トランジションで目隠し&ローディング用のピクチャを消去

とかってやる必要がある

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 03:34:08.70 ID:3xain8D1.net]
>>398
元々トランジションは描画時間稼ぎの演出が主目的で生まれた演出なんだよ
nowloadingと似たようなもんさ

トランジション+ロード画面なんてクドイことやってる市販ゲー探してみ?
たぶんほとんど見付からないから

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 05:04:32.95 ID:8j6tcj0h.net]
>>407
>>398>>388が何言いたいのか分からんって言ってるんでないんか

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 10:23:26.87 ID:bI1g7bHw.net]
トランジションはAとBをスムーズにつなげるのが目的であって時間稼ぎは目的ではない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:09:52.42 ID:4CmeiF12.net]
でおすすめのウディタ製ゲームってどれよ?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:22:43.21 ID:A4bowr/v.net]
今ウディフェスやってるから好きなの選びな



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:52:22.14 ID:4CmeiF12.net]
でそんなお前のウディフェス出品作の中でのおすすめは?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:02:53.96 ID:8RN0zOy9.net]
色々落としたけど都合がつかなくてまだプレイしてないわ
サムネだと2番が気合い入ってそうだけど

確か同人ゲーム板にフェススレあるから詳しくはそっちで聞きな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 12:47:03.23 ID:4CmeiF12.net]
じゃあウディフェスには触れずにで構わんからお前のおすすめを教えてくれ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 17:28:55.62 ID:E+m0s13b.net]
>>410
Time Flowはマジでオススメ

ロマサガ2以降が好きな人なら絶対ハマる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 17:32:36.15 ID:4CmeiF12.net]
ああよかったよ
ショリーパははずせなかったぜ

421 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 11:44:05.85 ID:0UuPQuv+.net]
テイルズのLMB再現してるコモンイベントってないの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 12:27:00.37 ID:zQe3WoFw.net]
ないなら自分で作るそれがウディタよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 19:26:30.11 ID:1eTcQfxr.net]
これまで更新履歴の記述鵜呑みにしてたけど
マップイベントの実際は自動より並列の方が優先だったんか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 23:53:00.08 ID:/1lIHCgM.net]
格闘ゲームのエフェクト素材が地味に使える

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 21:22:13.49 ID:ZsPF6ceN.net]
それは良いことを聞いた



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 01:09:35.88 ID:9v36/CZg.net]
これコモンの再帰呼び出しってできないのか?
特定のマップチップの連結を走査したいんだが枝分かれしてるところから途切れてしまう

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 05:49:36.15 ID:nU7SnbZc.net]
セルフ変数だと上書きするから一工夫要るやで

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 07:59:24.70 ID:sa+WmWg4.net]
セルフ変数は呼び出し値を使わない方法だとスコープ限定されているグローバル変数ってだけだからなあ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 19:40:59.53 ID:wtHyR3Ff.net]
スタック作ってループ処理することにした

430 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/12(土) 23:15:04.26 ID:OfZ/W2yu.net]
プレイヤーノートみたいなことってできる?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 21:07:57.68 ID:p94uBu6/.net]
何のことを言ってるのかもっと詳しく書かないとよく分からんぞ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 21:24:10.53 ID:udb7rWBX.net]
Q. 〜できる?
A. できます

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 21:24:58.16 ID:ISEMjt4a.net]
できた

434 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 23:19:16.75 ID:p85geie8.net]
おめ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 03:17:53.99 ID:U0au6gkv.net]
32x32でも小さすぎて48x48を採用することにした
MV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:44:33.49 ID:dNYPIg6f.net]
そもそもマップチップ使ってないです

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:51:38.87 ID:atrKEA50.net]
もうノーマップノーフィールドでいいじゃねーかっつー
というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 13:28:16.87 ID:W29UTrPl.net]
ゲームで自然な町並みは一度も見たことがない
どんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 14:17:00.65 ID:2esPjAI8.net]
自然な街並み目指すのは3DCGのグラフィック重視の箱庭ゲーだけでいいんだぞ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15 ]
[ここ壊れてます]

441 名前:(火) 15:03:04.81 ID:kzObqYHK.net mailto: ある程度まとめるというか広い意味でデフォルメするのは当然としても、
「ワールドマップ上に街がある程度広がってて、実際に入場して歩けるのは街の一部分だけ」
という感じの作りは、リアリティと手間と利便性の兼ね合いが取れてる印象があって好き
[]
[ここ壊れてます]

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 17:01:10.17 ID:FoHG8uWP.net]
俺の理想はいつまでもポケモン

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 22:11:36.93 ID:kPkV1Wmz.net]
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         //゙ ´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、マサラタウンぶつけんぞ
        \      |

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 02:42:40.87 ID:gaBuTKUW.net]
         ノJ~`ニス
         〉ヾヾ_  フ
         ゝ、ゞj ソrニニヽ        くヽ_
           /7 ヾヽ l  lオ fl ト、      l r‐、\
        /ニ-、ヽ \ゝ 〉  ,l ト」 !       l l   \\
      //  /| |.  rニニ⌒d/  ス\    //| ノ人\\
     〃    !│|    ゞニシ  i' `ヽイ  // | Z j^ゝ`l.l
    ,〃     | | ヽ      |   |  __//   | 7 ソ そ l.l
  . 〃      |  \ ` ー 、j    レ´r─‐'´  nj { 」  ム}l.l
  〃  _ _bd、___>ー/´    ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l
  !レ'´   `b、 く_,r′    __   ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ |  〃
           ` ー-‐ /´/´  `\ ; \二´__ノ /
         , -─ァイ,/         ',   `\__ノ
        /  / {{          }    ,〉─'´
       ,〈  (   ヽゝ        ノ == <__
       ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´
         `ウ‐ワ′          `´

初代でパッケージを飾ったキャラなのに人気がイマイチなリザードンにも愛の手を

445 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/16(水) 04:17:04.89 ID:AeENbTQz.net]
>>433
ノーマップだとテキストを増やさないといけなくなるから、
面白いテキストを量産できない制作者にとっては鬼門w



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 05:21:20.51 ID:/0ZmcFVn.net]
ノンフィールド系のことならばテキストとかは割とどうでもいいな
ハクスラとして面白ければそれで十分

447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/16(水) 05:27:54.91 ID:AeENbTQz.net]
町中をADVゲーム方式にする系のを想定してたが、
ハクスラ系にするのもアリだなw

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 06:00:13.17 ID:/0ZmcFVn.net]
ああ成る程、そういうタイプのゲームなら面白いテキストはあった方がいいな
ちょっと古いけど、名もなき島とか迷宮突破Kみたいなタイプのゲームが真っ先に思い浮かんでしまった

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 06:09:37.87 ID:/0ZmcFVn.net]
迷宮突破Kじゃなくて迷宮踏破Kだった

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 12:47:46.11 ID:VNRiVmoR.net]
>>434-435
そういうもんかな
つっても怪しいお店が街の中心にドカンとあけっぴろげにはないとか
そういう最低限の世界観的配慮はあるでしょ?俺そういうのが苦手なもんで……

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 13:55:59.30 ID:P59pwRpx.net]
ありえない街並み作れるからゲームなわけで
街の中心に怪しい店があっても面白いと思うけどな
設定でちゃんと補うことができてればだけど

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 14:51:10.27 ID:VNRiVmoR.net]
>>446
理由があればもちろん、そういう町並みもアリだと俺も思う
理由なしにそういう配置をしそうなので……

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 14:54:01.70 ID:fk6xii9Q.net]
自然な町並みかどうかはともかく途中でリサイズしたいってなることは間々あるな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 17:02:03.40 ID:y06L0/Lh.net]
>>446
まあ、「龍が如く」みたいな世界観のゲームなら
リアル追求路線が妥当だけど、ファンタジーとか
だったら夢のある街並みがいいよね。

海底の町とか、雲の上に浮かぶ天上人の町とか。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 23:06:29.03 ID:ZIt9SrQd.net]
出入り口に宿屋みたいな配置の話であってグラフィック的な話じゃないのでは



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 03:21:22.05 ID:sUHkKOs0.net]
街をなるべくリアルに作ろうと施設の外見を内部と同等の大きさで作ろうとしたけど
街が広くなりすぎて移動に無駄に時間かかるしメリット特になかったんでやめたことならある

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 04:40:11.53 ID:YtaJZeJA.net]
リアルなゲーム……それは人生
やり直しが効かなく、冒険も出来て、経験値を上げれば良い女だって抱けるかもな(´;ω;`)

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:05:47.24 ID:bYuegU3C.net]
ゲームの中でゲームを作れればよりリアルになるんだな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:05:49.16 ID:FDrBtdPl.net]
>>451
メリットかどうかは分からんけど
謎解き系で外見に比べて部屋が小さい→隠し部屋がある
といったギミックには使えるかもね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:10:08.25 ID:T21bpkEx.net]
>>453
ラ・・・ライブ・ア・ライブ!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 05:12:43.80 ID:FDrBtdPl.net]
ゲームを作るゲームあったな懐かしい

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:02:55.84 ID:TAa9fETv.net]
ウディタこそ、ゲームを作るゲームじゃないか!

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:16:05.57 ID:sOF6biHJ.net]
つまりウディタは人生?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 04:25:31.45 ID:TAa9fETv.net]
狼煙さんのロックな生き方を見れば、そういうことになるなw

465 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 04:47:27.24 ID:JNsqApFN.net]
人生はゲームを作るゲーム
体はウディタで出来ていr(略



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 10:37:41.31 ID:3BNfLTqo.net]
半年放置してたプロジェクトをまたいじりはじめた
おつかいでおしまいの話を、大きくしようとしてめんどくさくなったから
↑これに修正中、もうエンディングだわ
たのしーい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 13:26:00.72 ID:CXw/HZ+b.net]
ウディコン作品がまた一つ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 01:55:53.98 ID:9xfqnCd0.net]
こんなんでましたぁ〜
smileboom.com/press/20160317yukar/

469 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 05:33:06.95 ID:GFooSrqE.net]
質問スレが落ちているようなのでここで聞かせてくれ
突然全てのマップチップに触れなくなってしまって
木とか家具がすべて乗れる状態になってしまった
タイルセットエディタは設定変えてないし正常の状態でデフォルトのものを読み込んでも変わらないんだ
どうすりゃなおるかな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 05:54:42.30 ID:nMjw0L7t.net]
コモンかどっかで主人公(キャラチップ)がすり抜けになってないか確認
質問スレはある

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 05:58:20.81 ID:nMjw0L7t.net]
すり抜け状態ではないイベントを操作して木にぶつけてみる→ぶつかるならマップに問題がある可能性は低い
って確認もあり

472 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 06:16:42.81 ID:GFooSrqE.net]
>>466
これ試してたら気づいた!
主人公をイベントで自動移動させてるときにすり抜けオンにしてたからだった!
ありがてえ泣き寝入りせずにすんだ!!
>>465もありがとう!
質問スレあるのかDATになってて次スレも見当たらなかったんだがもっと探すわ
質問スレじゃないのにすまないな
本当にありがとう

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 06:36:12.11 ID:BQW+Tkp0.net]
質問スレ落ちてないけど

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 09:17:38.06 ID:9xfqnCd0.net]
>>467
専ブラ使ってるなら板を検索し直せ
スレじゃないぞ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 04:25:39.95 ID:9Q33KrG3.net]
このゲームのシステムで新しい作品やりたいなってのある?



476 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 04:33:22.22 ID:AEQJfAi4.net]
FF12

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 05:31:36.85 ID:0Sg8atfq.net]
カルネージハート/パネキット/グローランサー/ドラクォ/アストロノーカー/すばらしきこのせかい/Sanctum/Legend of Grimrock
パッと思いついたのだとこんなとこ






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