- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 13:18:58.33 ID:WQiHQn80.net]
- ぶっこ抜き素材使ってる時点で二次創作と一緒にすんなよ
二次創作はあくまで自分で書き起こしてるから見逃してもらえることもあるだけ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 13:19:48.86 ID:q2ol9St8.net]
- クソコラだって二次創作だろ
アンソロジーか何かと勘違いしていないか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 13:36:56.77 ID:xBROJicj.net]
- 二次は二次だな
見逃してもらえない可能性が高いだけ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 14:01:25.65 ID:xPX/ZKTb.net]
- 任天堂にケンカ売るとかシャレにならんぞ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 19:47:46.35 ID:x1PR5cGa.net]
- 別に擁護するわけじゃないが、誰だって告訴される権利ぐらいある
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 05:10:13.62 ID:igUw6920.net]
- 大体の著作権は程度問題だろうに
ゲームのSSだって発売翌日にネタバレSS公開されたらキレるわ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 05:30:38.71 ID:jcpkQ3Yr.net]
- ミッキーを殺すゲーム作って賠償金600万請求された奴もおるしな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/23(火) 17:46:37.74 ID:vfaz03/C.net]
- ウディタってなんで開発止まったの
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 18:01:17.45 ID:w/nCjUrC.net]
- 去年あたりからウディタにまた時間を割いてきてはいる
が、他との平行作業のため未だ新バージョン公開には至っていない
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 18:52:07.57 ID:7bIhN2Ic.net]
- >>352
あれただの騙りだけど togetter.com/li/249528
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 21:47:43.41 ID:igUw6920.net]
- 程度問題で詐欺ができるのか
閃いた
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 04:41:58.57 ID:KDsZEXR5.net]
- >>355
ディズニーは消せとか公開停止しろとかは言うけど即賠償金を求めたりってことは早々ないからな
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 06:42:15.93 ID:7TpTdUON.net]
- そもそも法的措置される場合は事前に内容証明なり特別送達なり来るだろ
振り込め詐欺やワンクリック詐欺に引っかかる連中と一緒だからどうでもいい
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 10:38:45.30 ID:4CpS0a7B.net]
- 久々に公式の要望板見たけど相変わらず頭ん中・・・な内容連発だな
主人公の移動速度取得とかwそんなん移動速度変えるときに自分で記録しとけば済む話
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 11:51:45.22 ID:8KB2dGKJ.net]
- ウディタってとりあえずゼノギアスやTOEみたいな
PS1ゲーのシステムくらいなら再現出来るくらいの自由度はあんの?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 12:18:06.94 ID:BC7FJaM5.net]
- 2Dなら基本再現可能
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:57:41.44 ID:4CpS0a7B.net]
- これとか参考になるんじゃないだろうか
つttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 15:11:53.37 ID:HeZYO1BI.net]
- >>362
マジかよ、こんなのがウディタでも作れるのか スゲーなオイ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 15:31:44.03 ID:6M6USf8V.net]
- 2Dゲーなら何でも作れると最初期から言われ続けてきているが、実際に何でも作れるの領域に達してる人はいないからな
システム的に何でも作れる人はいても、それ相応のグラフィックを大量に作れる人がいない 技術的な問題ではなく作業量的に個人製作の限界がある
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 16:13:39.32 ID:iazU76NF.net]
- 確かに作れる可能性があるってだけで
実際に実行できるかどうかはまた別ではあるな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 16:26:29.22 ID:BC7FJaM5.net]
- システムだけ作って素材を募るのが一番いいんだろうけど
システムの50%も作れないうちに飽きて削除ばっかりしてるわw
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:15:13.80 ID:QD+orf7q.net]
- >>362
こういうレベルまでグラフィックを凝ると、 作業負荷がものすごいな・・・ チームを組むか何年もかけるかしないと 完成しない。俺には真似できない。 もっとずっとチャチなグラフィックで妥協して、 とっとと完成させる方に決着させちゃうな。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 20:47:57.09 ID:oQawGRLn.net]
- ドット絵が作れないから3D落とし込みに逃げたけど子お子まできれいに作れないから羨ましい
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 23:15:53.40 ID:jyopTPK/.net]
- バトルエフェクトはパーティクル生成ソフトで作って2D落とし込みでもいいね
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 02:41:26.34 ID:jwwVlkcT.net]
- 上の動画のはキャラはともかくエフェクトはフリー素材使ってたり凝ってる中でもちゃんと手を抜けるところは抜いてるんだね
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 05:28:46.90 ID:h54/6v3p.net]
- 投稿者の名前でググったらブログが出てきたけど1年前で更新が止まってるという
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 06:18:34.10 ID:0m4agkwt.net]
- ブログで何を紹介しろと
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 00:54:18.95 ID:UC9CBzmU.net]
- >>362
これ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 01:22:11.97 ID:xthgoofg.net]
- 戦闘に入るたびにマップ描写しているピクチャを解放してるんだと思うが
マップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 01:48:04.32 ID:tvU+i8Iv.net]
- 大量のピクチャを一度に使うと普通に固まるからな
画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが プレイする側が安心するからだろ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 02:04:35.49 ID:JC6CNdRj.net]
- >>373
市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 05:26:34.20 ID:1bzF3Svz.net]
- BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる 常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 07:33:55.64 ID:bk46enTV.net]
- 移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 07:43:37.58 ID:8zzkuC1I.net]
- 戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 04:55:16.09 ID:Zik/ydzt.net]
- 見たけどロード画面動かないからどっちみちストレスになるな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 14:47:34.89 ID:Zj3FfDjd.net]
- あーマップ作るのめんどくさい
マップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 14:51:10.10 ID:tWMw3sb0.net]
- それはもはやRPG作るの面倒って言ってるのと同義
RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:10:37.32 ID:E8wvG8VK.net]
- >>381
だからみんなハクスラ系に走ってんだよね
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:19:46.49 ID:b1yJS3sn.net]
- ランダムエンチャントが無いとハクスラとは認めない
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:25:13.78 ID:b1yJS3sn.net]
- ああああぁぁああ!ゲーム作りたい作りたいでもパソコンがないアアアアア
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:47:44.20 ID:OKJabuew.net]
- ノンマップならスマホのほうが圧倒的に有利だからな
ストレスの塊でしかないキーリピートやマウスクリックは時代遅れ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:55:18.85 ID:hpU2qxPJ.net]
- パッドのアナログレバーに対応して欲しい
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 20:56:47.90 ID:qExCs7gd.net]
- >>374
お前は何のためにトランジションが存在してるか分からんのかw
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 21:37:26.85 ID:hpU2qxPJ.net]
- わかっとらんじょん
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 22:26:37.81 ID:I7NUmHpY.net]
- マップチップ使わずにピクチャで描写してるのか
そりゃ完成しないわな・・・
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 00:09:35.33 ID:yqB0cL34.net]
- ツクールなら日常茶飯事だぜ!
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 06:39:46.91 ID:rvAOvcue.net]
- トランジションを勘違いしてるじょん
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 09:16:03.25 ID:qOBkjIBV.net]
- トランジョンって画面切り替えの演出用としか認識しとらんじょん
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 09:24:09.33 ID:bRJkmQji.net]
- A
トランジション準備 トランジション指定 B C D トランジション実行 キー入力待ち これを実行すると指定した動作でAがDになる A トランジション準備 トランジション指定 B C トランジション実行 キー入力待ち D これを実行すると指定した動作でAがCになる(キー入力後Dになる) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 16:51:08.85 ID:ZyIIcAPI.net]
- とある制作者ブログ読んでたら変数と文字列変数とで半角数字ならやり取りできるって初めて知った
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 17:28:37.61 ID:Oi+3uaZP.net]
- ヘルプの変数操作のページにしっかり書いてあることだけどな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 21:42:31.41 ID:t6VH1du3.net]
- トランジションって時間停止物で再生時にまとめてくるアレみたいなものだと思ってた
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 00:21:10.03 ID:MfLR8eIa.net]
- 大体合ってる
画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 07:43:49.66 ID:xW22bUGJ.net]
- クオリティが高いだけにもったいないというか惜しいというか
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 08:51:03.81 ID:O7Ozf+wn.net]
- 暗幕画面へとトランジションしてトランジション中に作業が終わらなかったら追加でロード中表示、みたいな話?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 12:49:32.78 ID:eFyqJ8uu.net]
- トランジションが実行開始される前に作業は終わってる
てか、作業終わらないとトランジション開始が実行し始めないんだっての
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 12:50:52.62 ID:eFyqJ8uu.net]
- すまん訂正
×トランジション開始 ○トランジション実行
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 22:18:43.00 ID:mK5wmnuI.net]
- ローディング画面ピクチャ表示
トランジション準備 ロード処理 ローディング画面ピクチャ削除 トランジション実行 ローディング画面はじゃあこういうこと?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 09:22:00.17 ID:dDprCAW5.net]
- そういうことだろうな
そして準備〜実行の間にローディングのピクチャを動かす方法はないんじゃね?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 12:26:20.15 ID:SS6DHBTT.net]
- 実行の後の実際にトランジションのエフェクトかかってる間って処理できなかったっけ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 13:16:52.52 ID:dDprCAW5.net]
- トランジション中は「処理は続いても描画は止まる」のよ
だからローディングのピクチャを動かしたいなら 1.トランジションで自前の目隠し&ローディング用のピクチャを表示 2.目隠し&ローディング用のピクチャをアニメーションさせている間に裏作業 3.トランジションで目隠し&ローディング用のピクチャを消去 とかってやる必要がある
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 03:34:08.70 ID:3xain8D1.net]
- >>398
元々トランジションは描画時間稼ぎの演出が主目的で生まれた演出なんだよ nowloadingと似たようなもんさ トランジション+ロード画面なんてクドイことやってる市販ゲー探してみ? たぶんほとんど見付からないから
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 05:04:32.95 ID:8j6tcj0h.net]
- >>407
>>398は>>388が何言いたいのか分からんって言ってるんでないんか
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 10:23:26.87 ID:bI1g7bHw.net]
- トランジションはAとBをスムーズにつなげるのが目的であって時間稼ぎは目的ではない
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:09:52.42 ID:4CmeiF12.net]
- でおすすめのウディタ製ゲームってどれよ?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:22:43.21 ID:A4bowr/v.net]
- 今ウディフェスやってるから好きなの選びな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:52:22.14 ID:4CmeiF12.net]
- でそんなお前のウディフェス出品作の中でのおすすめは?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:02:53.96 ID:8RN0zOy9.net]
- 色々落としたけど都合がつかなくてまだプレイしてないわ
サムネだと2番が気合い入ってそうだけど 確か同人ゲーム板にフェススレあるから詳しくはそっちで聞きな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 12:47:03.23 ID:4CmeiF12.net]
- じゃあウディフェスには触れずにで構わんからお前のおすすめを教えてくれ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 17:28:55.62 ID:E+m0s13b.net]
- >>410
Time Flowはマジでオススメ ロマサガ2以降が好きな人なら絶対ハマる
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 17:32:36.15 ID:4CmeiF12.net]
- ああよかったよ
ショリーパははずせなかったぜ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 11:44:05.85 ID:0UuPQuv+.net]
- テイルズのLMB再現してるコモンイベントってないの?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 12:27:00.37 ID:zQe3WoFw.net]
- ないなら自分で作るそれがウディタよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 19:26:30.11 ID:1eTcQfxr.net]
- これまで更新履歴の記述鵜呑みにしてたけど
マップイベントの実際は自動より並列の方が優先だったんか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 23:53:00.08 ID:/1lIHCgM.net]
- 格闘ゲームのエフェクト素材が地味に使える
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 21:22:13.49 ID:ZsPF6ceN.net]
- それは良いことを聞いた
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 01:09:35.88 ID:9v36/CZg.net]
- これコモンの再帰呼び出しってできないのか?
特定のマップチップの連結を走査したいんだが枝分かれしてるところから途切れてしまう
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 05:49:36.15 ID:nU7SnbZc.net]
- セルフ変数だと上書きするから一工夫要るやで
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 07:59:24.70 ID:sa+WmWg4.net]
- セルフ変数は呼び出し値を使わない方法だとスコープ限定されているグローバル変数ってだけだからなあ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 19:40:59.53 ID:wtHyR3Ff.net]
- スタック作ってループ処理することにした
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/12(土) 23:15:04.26 ID:OfZ/W2yu.net]
- プレイヤーノートみたいなことってできる?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 21:07:57.68 ID:p94uBu6/.net]
- 何のことを言ってるのかもっと詳しく書かないとよく分からんぞ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 21:24:10.53 ID:udb7rWBX.net]
- Q. 〜できる?
A. できます
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 21:24:58.16 ID:ISEMjt4a.net]
- できた
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 23:19:16.75 ID:p85geie8.net]
- おめ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 03:17:53.99 ID:U0au6gkv.net]
- 32x32でも小さすぎて48x48を採用することにした
MV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:44:33.49 ID:dNYPIg6f.net]
- そもそもマップチップ使ってないです
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:51:38.87 ID:atrKEA50.net]
- もうノーマップノーフィールドでいいじゃねーかっつー
というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 13:28:16.87 ID:W29UTrPl.net]
- ゲームで自然な町並みは一度も見たことがない
どんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 14:17:00.65 ID:2esPjAI8.net]
- 自然な街並み目指すのは3DCGのグラフィック重視の箱庭ゲーだけでいいんだぞ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15
]
- [ここ壊れてます]
- 441 名前:(火) 15:03:04.81 ID:kzObqYHK.net mailto: ある程度まとめるというか広い意味でデフォルメするのは当然としても、
「ワールドマップ上に街がある程度広がってて、実際に入場して歩けるのは街の一部分だけ」 という感じの作りは、リアリティと手間と利便性の兼ね合いが取れてる印象があって好き [] - [ここ壊れてます]
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 17:01:10.17 ID:FoHG8uWP.net]
- 俺の理想はいつまでもポケモン
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 22:11:36.93 ID:kPkV1Wmz.net]
- □□□□□□□□□□□□□□wwww□□□□□□□□□□□
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- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 02:42:40.87 ID:gaBuTKUW.net]
- ノJ~`ニス
〉ヾヾ_ フ ゝ、ゞj ソrニニヽ くヽ_ /7 ヾヽ l lオ fl ト、 l r‐、\ /ニ-、ヽ \ゝ 〉 ,l ト」 ! l l \\ // /| |. rニニ⌒d/ ス\ //| ノ人\\ 〃 !│| ゞニシ i' `ヽイ // | Z j^ゝ`l.l ,〃 | | ヽ | | __// | 7 ソ そ l.l . 〃 | \ ` ー 、j レ´r─‐'´ nj { 」 ム}l.l 〃 _ _bd、___>ー/´ ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l !レ'´ `b、 く_,r′ __ ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ | 〃 ` ー-‐ /´/´ `\ ; \二´__ノ / , -─ァイ,/ ', `\__ノ / / {{ } ,〉─'´ ,〈 ( ヽゝ ノ == <__ ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´ `ウ‐ワ′ `´ 初代でパッケージを飾ったキャラなのに人気がイマイチなリザードンにも愛の手を
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/16(水) 04:17:04.89 ID:AeENbTQz.net]
- >>433
ノーマップだとテキストを増やさないといけなくなるから、 面白いテキストを量産できない制作者にとっては鬼門w
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 05:21:20.51 ID:/0ZmcFVn.net]
- ノンフィールド系のことならばテキストとかは割とどうでもいいな
ハクスラとして面白ければそれで十分
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/16(水) 05:27:54.91 ID:AeENbTQz.net]
- 町中をADVゲーム方式にする系のを想定してたが、
ハクスラ系にするのもアリだなw
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 06:00:13.17 ID:/0ZmcFVn.net]
- ああ成る程、そういうタイプのゲームなら面白いテキストはあった方がいいな
ちょっと古いけど、名もなき島とか迷宮突破Kみたいなタイプのゲームが真っ先に思い浮かんでしまった
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 06:09:37.87 ID:/0ZmcFVn.net]
- 迷宮突破Kじゃなくて迷宮踏破Kだった
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 12:47:46.11 ID:VNRiVmoR.net]
- >>434-435
そういうもんかな つっても怪しいお店が街の中心にドカンとあけっぴろげにはないとか そういう最低限の世界観的配慮はあるでしょ?俺そういうのが苦手なもんで……
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