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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 00:42:09.58 ID:mBy/pNDm.net]
自作システムもドット絵も自分でできるけど音楽は別もんだから作ってくれる人は神だわ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 03:38:19.43 ID:sLP+PYYW.net]
自作絵作りながらゲーム出してる人は沢山いるけど
自作BGM作りながらゲーム出してる人あんまり見ない気がする
まあプレイしてて自作BGMなことに気付いてないだけかもしれないけど

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 13:38:55.04 ID:XswkHftY.net]
ウディタだと前向き勇者の作者は自作だっけか

自作は凄いと思うが印象に残ってる曲はないな
やっぱり専門の人に任せるのが一番よ
BGMは演出の要だからな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 15:40:26.80 ID:LAXKqNnN.net]
安価やら長文やらもう突っ込みどころ多すぎて触っちゃいけない部類

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 16:38:20.93 ID:xYxFeo9k.net]
音楽に関しては川崎部がぶっちぎりで
それ以外は素材と大した変わらんように思える
素材のクオリティが高いだけだな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 17:09:37.65 ID:uVemXfzO.net]
釣りのつもりか知らんが日本語で頼む

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 18:58:28.65 ID:aan01N29.net]
>>303
魔王魂さんも人気あるよ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 19:38:54.25 ID:7EB6Tx7R.net]
ひっでぇ釣りだな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 08:29:24.32 ID:Xk8fgJ/h.net]
川崎部のBGMはいかにも商業っぽくてなあ
チップチューンでピコピコしているBGMのほうが好みだ
YASとか、うみとまもののこどもたちとか



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 08:33:14.50 ID:1iYQbJp4.net]
鳴ればいいだけの音楽なんて軽く見てるわ
AOE2体験版の割れ音楽でも当時は曲もいいなんて言ってるやつがいた

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 09:20:28.63 ID:SF/1yoHm.net]
cheese steak jimmy's

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 16:12:34.11 ID:3A8D8aib.net]
YASのBGM本当好き
本業の人だから当然なのかもしれないけど

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 02:19:00.41 ID:V0WETUnd.net]
犯人はYAS

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 09:30:44.27 ID:dcIK7sow.net]
ドアドア好き

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 13:19:41.57 ID:cVIVSlyh.net]
>>305
つか、フリゲRPGのうち過半数が
最低1曲は戦闘BGMに魔王魂だろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 13:20:40.72 ID:hibaZRSB.net]
今の10代って世代が違うわけだからゲームBGMなんてどうでもいいと思ってそう
音ゲーの譜面にならない限り

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 13:58:36.67 ID:yPqrFNE6.net]
憶測の域を出ない話

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 13:34:56.63 ID:RFw7gSBi.net]
自力で自作ゲー作ってるレベルの身からしたらそう思ってくれるほうが助かるな
質の良い音楽素材はみんな使ってるし

自作コモンすら作れない連中が音楽屋をディスってるのはアホだったけどw

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 18:04:51.90 ID:2D/LHO3G.net]
ところでサンプルゲームのタイトル画面で
smokingWOLFがボケてるのは狼煙的にどうなの?
文字列ピクチャで何とかならなかったっけ?



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 18:24:57.22 ID:GyZQPQf6.net]
800×600のマップチップって全然ないのな
しゃーないから自分で作ってるがそんなに需要ないの?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 18:34:48.30 ID:9n4DzeXh.net]
40x40は中途半端だから800x600はADV・SLG向けなんだろうな
マップチップ作っても今度はまともなキャラないってなる気がする
思い切って960x720にしてたらMV規格だったのにね

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 19:33:32.83 ID:GyZQPQf6.net]
そっかー
やっぱ俺もあきらめて640にしようかなあ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 20:05:50.52 ID:RFw7gSBi.net]
戦闘に関係するものを全部自作で作ってる身からすれば800x600になったらドット絵全部自分で描くのはきつい

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 21:08:28.01 ID:4ymK4cEQ.net]
そして今960×720を使えるようにする修正を書籍執筆の合間にやっているという
迂闊に行動できん

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 22:47:20.59 ID:/lhPWru2.net]
でもウディタは1200来るかもしれない状況だ

328 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 22:57:59.53 ID:+8H1Xs92.net]
画面がでかくなればレイアウトもいろいろできて夢が広がる
画像自作するって前提だけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:03:59.30 ID:8/J8a63x.net]
そんなに高解像度化て需要あるんか
皆civでも作ってるの?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 04:39:48.98 ID:CO9AqUmx.net]
ぶっちゃけ、俺は320x240で充分だと思ってる。

アプリとして売って儲けるようって気もないし。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 06:30:01.68 ID:s6B0x7/n.net]
横のタイル数二倍になれば半分はピクチャ使って常時何か表示しておくとか贅沢な使い方ができそう



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 06:51:21.39 ID:TNaaED4y.net]
選択肢が広がるって意味では需要はある

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 08:32:43.20 ID:uGEGdeSH.net]
>>327
現在でもウィンドウサイズだけならexe改造で広げられるはず
マップの表示範囲は不明

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 14:44:47.42 ID:M1dxN1lR.net]
>>326
君が思っている以上にプレイヤーの高解像度希望は多いよ
ツクール2000は未だに低解像度アンチが一定数いるので神ゲーが出る前に潰される現象が起きてる

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 14:52:29.66 ID:KAJhlwoZ.net]
でかい解像度きたらMMDモデルあたりのを小さめ表示で使うやついっぱい出そうだな
しかも規約違反系

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 18:39:57.80 ID:Pi6+C0+L.net]
今でさえポケモン割ってウディタに画像入れて自慢してる奴いるのに
今さらMMDの規約違反程度で

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 18:49:49.27 ID:M1dxN1lR.net]
そういった考えを持った作者は一体どうなったのかな?
歴史を学ぼうな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 18:59:52.22 ID:u7XurjRV.net]
>>332
ギルフェイムは出てくんな

スレが荒れるから

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 19:06:38.34 ID:Pi6+C0+L.net]
一体どうなったのかな?

ピンピンしてるよ^^
ttps://twitter.com/asahifac/status/556052354630295552

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 23:37:29.12 ID:wwwXOnV8.net]
ツイッターで公開するとか馬鹿の極みじゃねぇの
ぶっこ抜き画像使用してる時点で表に出すべきじゃねぇよ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 15:57:54.56 ID:2LUn4oK6.net]
お前らも歴史から学べよ



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 16:33:41.86 ID:kt3FrN3z.net]
黎明期の良作フリーゲームはエミュから素材ぶっこ抜きまくりのクローンゲーム
多くは語り継ぐことが困難となり消えてなくなっていった
残ったのはのび太のBIOHAZARDぐらいかな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 16:47:59.14 ID:kt3FrN3z.net]
・クローンゲームは2ch発祥で、2ch以外の場所へ持ち込むことはタブー視されていた(ニコ動も初期の頃度々議論された)
・今のツイッターは2chのような民度である
・昨今のツイッター以外の場所の定義が曖昧

さてどうなるのかな?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 16:52:12.70 ID:y01pzpCB.net]
しったか乙

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 17:12:34.53 ID:qeDgoggs.net]
作ってから議論しろ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 19:32:57.33 ID:nEsE0jXx.net]
ポケモンぶっこぬいた画像でつくってツイッターで公開してる奴は
いつ苦情がきても文句言えん立場ってことを理解してるんだろうか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 23:01:00.65 ID:kt3FrN3z.net]
そもそもネット上に公開しない作品である可能性が
その場合二次創作絵やゲームのSSと同等の扱いかな?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 03:50:46.37 ID:w/js9Y71.net]
公式画像使って二次創作とか二次創作馬鹿にしてるだろw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 12:56:29.21 ID:+tURrFvC.net]
無断使用と二次創作の区別つかない人なんかいんの?
そんなんいたら超恥ずかしいけど

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 13:18:58.33 ID:WQiHQn80.net]
ぶっこ抜き素材使ってる時点で二次創作と一緒にすんなよ
二次創作はあくまで自分で書き起こしてるから見逃してもらえることもあるだけ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 13:19:48.86 ID:q2ol9St8.net]
クソコラだって二次創作だろ
アンソロジーか何かと勘違いしていないか?



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 13:36:56.77 ID:xBROJicj.net]
二次は二次だな
見逃してもらえない可能性が高いだけ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 14:01:25.65 ID:xPX/ZKTb.net]
任天堂にケンカ売るとかシャレにならんぞ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 19:47:46.35 ID:x1PR5cGa.net]
別に擁護するわけじゃないが、誰だって告訴される権利ぐらいある

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 05:10:13.62 ID:igUw6920.net]
大体の著作権は程度問題だろうに
ゲームのSSだって発売翌日にネタバレSS公開されたらキレるわ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 05:30:38.71 ID:jcpkQ3Yr.net]
ミッキーを殺すゲーム作って賠償金600万請求された奴もおるしな

357 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/23(火) 17:46:37.74 ID:vfaz03/C.net]
ウディタってなんで開発止まったの

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 18:01:17.45 ID:w/nCjUrC.net]
去年あたりからウディタにまた時間を割いてきてはいる
が、他との平行作業のため未だ新バージョン公開には至っていない

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 18:52:07.57 ID:7bIhN2Ic.net]
>>352
あれただの騙りだけど
togetter.com/li/249528

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 21:47:43.41 ID:igUw6920.net]
程度問題で詐欺ができるのか
閃いた

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 04:41:58.57 ID:KDsZEXR5.net]
>>355
ディズニーは消せとか公開停止しろとかは言うけど即賠償金を求めたりってことは早々ないからな



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 06:42:15.93 ID:7TpTdUON.net]
そもそも法的措置される場合は事前に内容証明なり特別送達なり来るだろ
振り込め詐欺やワンクリック詐欺に引っかかる連中と一緒だからどうでもいい

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 10:38:45.30 ID:4CpS0a7B.net]
久々に公式の要望板見たけど相変わらず頭ん中・・・な内容連発だな
主人公の移動速度取得とかwそんなん移動速度変えるときに自分で記録しとけば済む話

364 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 11:51:45.22 ID:8KB2dGKJ.net]
ウディタってとりあえずゼノギアスやTOEみたいな
PS1ゲーのシステムくらいなら再現出来るくらいの自由度はあんの?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 12:18:06.94 ID:BC7FJaM5.net]
2Dなら基本再現可能

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:57:41.44 ID:4CpS0a7B.net]
これとか参考になるんじゃないだろうか
つttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 15:11:53.37 ID:HeZYO1BI.net]
>>362
マジかよ、こんなのがウディタでも作れるのか
スゲーなオイ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 15:31:44.03 ID:6M6USf8V.net]
2Dゲーなら何でも作れると最初期から言われ続けてきているが、実際に何でも作れるの領域に達してる人はいないからな
システム的に何でも作れる人はいても、それ相応のグラフィックを大量に作れる人がいない
技術的な問題ではなく作業量的に個人製作の限界がある

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 16:13:39.32 ID:iazU76NF.net]
確かに作れる可能性があるってだけで
実際に実行できるかどうかはまた別ではあるな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 16:26:29.22 ID:BC7FJaM5.net]
システムだけ作って素材を募るのが一番いいんだろうけど
システムの50%も作れないうちに飽きて削除ばっかりしてるわw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:15:13.80 ID:QD+orf7q.net]
>>362
こういうレベルまでグラフィックを凝ると、
作業負荷がものすごいな・・・

チームを組むか何年もかけるかしないと
完成しない。俺には真似できない。

もっとずっとチャチなグラフィックで妥協して、
とっとと完成させる方に決着させちゃうな。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 20:47:57.09 ID:oQawGRLn.net]
ドット絵が作れないから3D落とし込みに逃げたけど子お子まできれいに作れないから羨ましい

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 23:15:53.40 ID:jyopTPK/.net]
バトルエフェクトはパーティクル生成ソフトで作って2D落とし込みでもいいね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 02:41:26.34 ID:jwwVlkcT.net]
上の動画のはキャラはともかくエフェクトはフリー素材使ってたり凝ってる中でもちゃんと手を抜けるところは抜いてるんだね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 05:28:46.90 ID:h54/6v3p.net]
投稿者の名前でググったらブログが出てきたけど1年前で更新が止まってるという

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 06:18:34.10 ID:0m4agkwt.net]
ブログで何を紹介しろと

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 00:54:18.95 ID:UC9CBzmU.net]
>>362
これ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 01:22:11.97 ID:xthgoofg.net]
戦闘に入るたびにマップ描写しているピクチャを解放してるんだと思うが
マップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 01:48:04.32 ID:tvU+i8Iv.net]
大量のピクチャを一度に使うと普通に固まるからな
画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが
プレイする側が安心するからだろ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 02:04:35.49 ID:JC6CNdRj.net]
>>373
市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 05:26:34.20 ID:1bzF3Svz.net]
BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 07:33:55.64 ID:bk46enTV.net]
移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 07:43:37.58 ID:8zzkuC1I.net]
戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 04:55:16.09 ID:Zik/ydzt.net]
見たけどロード画面動かないからどっちみちストレスになるな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 14:47:34.89 ID:Zj3FfDjd.net]
あーマップ作るのめんどくさい
マップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 14:51:10.10 ID:tWMw3sb0.net]
それはもはやRPG作るの面倒って言ってるのと同義
RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:10:37.32 ID:E8wvG8VK.net]
>>381
だからみんなハクスラ系に走ってんだよね

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:19:46.49 ID:b1yJS3sn.net]
ランダムエンチャントが無いとハクスラとは認めない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:25:13.78 ID:b1yJS3sn.net]
ああああぁぁああ!ゲーム作りたい作りたいでもパソコンがないアアアアア

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:47:44.20 ID:OKJabuew.net]
ノンマップならスマホのほうが圧倒的に有利だからな
ストレスの塊でしかないキーリピートやマウスクリックは時代遅れ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:55:18.85 ID:hpU2qxPJ.net]
パッドのアナログレバーに対応して欲しい



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 20:56:47.90 ID:qExCs7gd.net]
>>374
お前は何のためにトランジションが存在してるか分からんのかw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 21:37:26.85 ID:hpU2qxPJ.net]
わかっとらんじょん

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 22:26:37.81 ID:I7NUmHpY.net]
マップチップ使わずにピクチャで描写してるのか
そりゃ完成しないわな・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 00:09:35.33 ID:yqB0cL34.net]
ツクールなら日常茶飯事だぜ!

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 06:39:46.91 ID:rvAOvcue.net]
トランジションを勘違いしてるじょん

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 09:16:03.25 ID:qOBkjIBV.net]
トランジョンって画面切り替えの演出用としか認識しとらんじょん

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 09:24:09.33 ID:bRJkmQji.net]
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
D
トランジション実行
キー入力待ち

これを実行すると指定した動作でAがDになる

A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
トランジション実行
キー入力待ち
D

これを実行すると指定した動作でAがCになる(キー入力後Dになる) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 16:51:08.85 ID:ZyIIcAPI.net]
とある制作者ブログ読んでたら変数と文字列変数とで半角数字ならやり取りできるって初めて知った

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 17:28:37.61 ID:Oi+3uaZP.net]
ヘルプの変数操作のページにしっかり書いてあることだけどな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 21:42:31.41 ID:t6VH1du3.net]
トランジションって時間停止物で再生時にまとめてくるアレみたいなものだと思ってた



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 00:21:10.03 ID:MfLR8eIa.net]
大体合ってる
画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 07:43:49.66 ID:xW22bUGJ.net]
クオリティが高いだけにもったいないというか惜しいというか






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