- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 22:39:48.22 ID:wik0rKLb.net]
- 一人ぐらいはそういう規約読まずor勘違い、でやらかす奴はいるよ
注意喚起という意味では良いじゃないか そんなことより、初心者コーナーに一気に作品3つも投下されてる 自分も初心者だから参考にやらせて頂いたけど、初心者はあんな感じでよかったのね
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 00:11:26.47 ID:3cLw67K4.net]
- >>204
うんだから、直下に関連性のあるレスをしなきゃいけないなんて君が決めたルールだよね? ギルフェイムだっけ?それ
- 227 名前:ノ対する自分のスレチな不満を197にぶつけてるのは君がシングルタスクだからだよ
ぶっちゃけウディタをいちツールとして使ってる人間からしたらギルフェイム?なんてどーーーでもいい [] - [ここ壊れてます]
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 00:13:10.27 ID:/XH042L7.net]
- なにこのギルフェイム
いつまで引っ張るんだ?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 02:03:03.93 ID:GRo9I50A.net]
- 本スレにギルフェイム君来ないなと思ったらこっちで発狂してたか
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 03:50:42.97 ID:KfLWBJZb.net]
- 素材使ったことよりもその後の言動が問題なんだよなあ
これ見ればいかにやばい奴か分かる lucifer.raindrop.jp/Empire/message.htm
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 07:28:52.48 ID:PdP5PKX2.net]
- >>199も>>200も同じ様に>>197を馬鹿にしてるのに
お前が文盲こじらせて自分が文句言われたと勘違いして 「アンカーつけて」ファビョってるから文章読めと怒られてるだけです
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 08:45:44.33 ID:DYJnBtOO.net]
- 223はギルフェイムそれで終わりにしよう
長くなりそうだし
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 09:57:00.37 ID:+dDLMczZ.net]
- フォグをキャラの居ない側にかける処理で詰んだ
作りたいものと技術力のレベル差が酷いと 当たり前だけど製作が進まんな
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 11:47:29.47 ID:3cLw67K4.net]
- >>227
残念!! 同じでもなければバカにもしてないんだなこれがw 単純にクソゲーを認識できない作者ってワードに、客観的に自分のゲームを評価できるポイントがあるなら製作者として聞いてみたかっただけでした スレチな常識とか感情論で続けられてもーが正解 ギルなんたらより客観的に評価する方法のほうが生産的で面白い話だと思わんか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 12:03:21.10 ID:27cz/ehl.net]
- www
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 12:15:53.78 ID:E5U8R9Ag.net]
- ループコマンド使ってんじゃねぇよ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 12:39:17.87 ID:f4r1L6fr.net]
- ■文章:\v[]回
■ループ開始 |■文章:ギルフェルム話題……うんたらかんたら |■ループ中断 |■ ◇ループここまで◇◇ ▼ 終わったと思った? ▼ 残念!! ▼ 終わってないんだなこれがw ■ループ開始へ戻る
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 12:43:54.72 ID:27cz/ehl.net]
- そんなこと言ったらこのスレの内容は全部過去にあった書き込みの繰り返しなんだが
楽しけりゃいいんだよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 13:19:26.26 ID:PdP5PKX2.net]
- いやいやいやいや
今はギルフェイム叩きが最高に面白いだろ これより面白いことあったら是非言ってみてくれ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 14:56:37.73 ID:fhaQS1aG.net]
- スレチだし、叩くなら該当スレに行け
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 22:31:59.11 ID:hj2KuQ+z.net]
- 件の当人が「これを話題に出すのはキチガイと荒らしだけだから
詳しく説明しようとしなくていいし話題に出す奴は以降NGな」って扱いになるのを狙って 自演でやってるのかもしれんね 今はしかるべき場所でやってもらいつつ、その人らが飽きて当人もほとぼり冷めたと思った頃に振り返ることにしよう
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/08(月) 23:13:16.59 ID:77Y82DzU.net]
- 最後の最後までデマだと見苦しく言い訳してたギルフェイム
辛うじて信用してくれてたかもしれいない一部の人間も 最後の最後であんなぶっち切りして逃走してしまったらもう終わりだろうに
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 17:03:32.84 ID:M/bGIXOG.net]
- >>238
いい加減うるさい。お前もギルと同レベルだわ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 17:44:43.21 ID:CsK/6ry/.net]
- 該当スレに行かない時点で同レベルだから諦めろ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 18:17:54.13 ID:DlZYAafW.net]
- 同レベルで何が問題なんだ?
ギルフェイムを排除しなければコミュニティを健全な状況にならないことを受け入れろよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 18:24:58.12 ID:fxw9Bpsb.net]
- ギルフェイム本人が過去スレで自己弁護繰り返してたことくらい記憶に新しいだろうに
いい加減うるさいってキレ方はちょっと怪しいですわ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 18:29:03.25 ID:DHMWZU1K.net]
- ギルフェイムさんいつもここでレスしてるのは知ってるけどTwitterできないからってここで暴れるのやめてください
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:02:29.22 ID:TefdqHb5.net]
- 単純にギルフェイムに興味ないわ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:16:15.96 ID:9RWIHoET.net]
- やっぱNG狙いっぽいなこりゃ
他人が飽きるだけなら早いけど当事者が飽きるまでとなると時間がかかるだろうから しばらく続きそうで大変だ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:44:44.27 ID:TefdqHb5.net]
- NG狙いとか本気で言ってるとしたらマジで頭おかしいな
専用スレあるんだからそこでやってろよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 23:06:07.62 ID:6uQ+GvNx.net]
- ピクチャ移動のメリットってファイル情報を保持したままピクチャを移動変形させられる以外にある?
ピクチャで表示したキャラクターを移動させようとしたんだが、これ全部ピクチャ表示でいいんじゃね?って思えてきた
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 23:32:32.44 ID:ZVFSooh7.net]
- 余計な処理がある分負荷は上がるけどね
表示は 移動+別の処理って感じだし 画像の変更もせず、数枚だけとかならかわらんけど
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 00:07:30.63 ID:+/u77jba.net]
- 影明かしさんによると
ピクチャ生成は移動の3倍以上 処理時間がかかるらしい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 00:14:35.27 ID:sqFCJmWg.net]
- そんなに違うんだ!?
弾幕シューティングとかだったら移動をメインで使った方がよさげね
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 02:25:37.19 ID:8am3dUyI.net]
- すんません、スレチだと思うんですけど質問させてください。
ウディフェス終了に当たって、いろいろとお世話になったので音(midi)で何かしら恩返し出来たらと思っているんです。 で、ウディタのwikiや素材集から改変素材を作ろうと思っているのですが、 1、そもそも、そこから使う人がいるのか。 2、需要あるのか が気になっています。皆さんの意見聞かせてもらえないでしょうか。 2-3意見が出たら、作ろうかどうか考えます。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 02:49:51.41 ID:qRKFsQ6+.net]
- ちょっと理解力がたりないかもだが
元ある音データを改変してアップするってこと?? 新規音源なら飛びつく人いると思うけど
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 03:22:34.44 ID:BmcSct9o.net]
- そんなのどこで聞いても
あるものは使うし無かったら自作でしょ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 05:10:12.43 ID:PXKiesEA.net]
- 改変素材じゃあなあ
オリジナルの方が良いわってなりそう よっぽど編曲上手いなら別だけどそれなら新規の方が喜ばれそうだし
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 06:48:22.92 ID:uJVjx3/H.net]
- >>251
オリジナル素材なら大歓迎! 誰かが使ってくれるハズ。 改変素材なら、「ないよりはあった方がマシ」くらいかな? 元著作権者との折衝も面倒だし、あまりオススメできない。 (※「改変素材の再配布」は、禁止している素材屋が多い。)
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 11:43:55.12 ID:U7sxLl2n.net]
- 改変素材はやめたほうがいい
ギルなんとかみたいなの沸くから
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 12:09:07.81 ID:0LfDh1Zk.net]
- 改変はトラブルの元だね
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 17:50:42.30 ID:xdaZPzEl.net]
- WOLF RPGエディターWikiのこと言ってんなら別にいいんじゃね
まあ一応利用規約は見た方がいいけどね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 20:56:38.77 ID:kdAJ4RhU.net]
- 初心者でもアプリ開発!プログラミング不要の開発ツール8選
https://www.geekjob.jp/application-development-beginner/ 「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い 「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。 appmarketinglabo.net/calculator-1100man/ Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順と利用ツール websae.net/iphone-app-develop-20131105/ アプリを20個公開したら毎月8万円稼げるようになった話 app-dev.hateblo.jp/entry/2015/09/15/174937 ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜 tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1 成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき readwrite.jp/archives/3618 「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。 appmarketinglabo.net/taptrip/ 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 appmarketinglabo.net/brainwars/ 初心者必見!10時間で作るはじめてのAndroidアプリ−前編 eure.jp/blog/android-app-for-beginners-1/ アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選 blog.codecamp.jp/successful_business_for_application
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/12(金) 02:02:16.24 ID:UyRkcnQ0.net]
- 251です。
様々なご意見ありがとうございました。 改変(アレンジ)よりもオリジナルが良いとのこと、ちょっとびっくりしてます。 (ツクスレだとアレンジが好まれる雰囲気があったので…) 今回の意見を踏まえて、オリジナルでmid作成しようと思います。 アドバイスをくださった皆様、ありがとうございました。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 02:16:12.29 ID:Wc/tpT4J.net]
- ツクールとウディタは素材事情が全く違うからしゃーない
フリー素材扱う関係で規約に敏感だから、改変は著作権関係の確認が面倒で敬遠しがち
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 02:23:24.41 ID:sKIMeaJ2.net]
- >>260
ひとくちに「オリジナル素材と改変素材」と言っても、 以下の4パターンに分類できる。 1. ツクールのオリジナル素材 2. 1.の改変素材 3. ツクールと完全に無関係のオリジナル素材 4. 3.の改変素材 ツクールで歓迎されている「改変素材」とは、上記の 2. を指しているのであって、決して 4. のことではない。 ウディタ関係の「改変素材」は 4. になってしまうので、 >>255のような権利関係の問題が発生してしまいがち。 3. であれば、権利関係の問題が完全にクリアできて、 しかも目新しさもあるので、とにかくいいことづくめだ。 唯一の難点はオリジナルを創るのが大変であること。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/12(金) 02:55:27.22 ID:UyRkcnQ0.net]
- 前提でお話しすべきでした。
自分、オリジナルのmidi素材屋やってます。後出し情報すいません。 なるほど。今まで通り、オリジナルで出す方が好まれるですね。勉強になります。 それとここってツクスレみたいに安価ってないんですか? 一回試しにやってみようかなと思っています。 (連投ごめんなさい、めんどくさいと思ったらスルーでお願いします。)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 07:53:37.44 ID:XlP5ZXPe.net]
- 音楽屋でmidi作ってくれる人は今珍しいから本気で応援してるよ!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 16:05:58.25 ID:pqXRiUYg.net]
- >>263
離れてたら安価つけるけど離れてないならそのまま通じるしすきでいいんじゃね
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 16:51:23.31 ID:Hl2VDbP1.net]
- そうじゃなくて、お題募集とかそんなのだろ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/13(土) 02:40:47.31 ID:lghEd5LM.net]
- >>264ありがとうございます。ちょっと頑張ってみます。
>>266おっしゃる通りです。 ものは試しに一回だけやってみますね。 弦楽器をメインとしたmidi安価 楽曲名、シーン(ダンジョン、フィールド、戦闘、イベントから一つ)明記 ↓を採用 ※楽曲名からイメージできない・荒らしコメを除く ※14日までに完成できない場合はごめんなさい。 配布先は、ウディタフォーラム、素材投稿スレッドより投下予定
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 02:59:33.22 ID:EC3sMqSP.net]
- ホラーゲームのタイトル画面BGM!
と、いきなり無茶ブリしてみるwww 指定と違うだろコラっていう話だったら、 「荒らしコメ」扱いでスルーして下さい。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 05:18:14.96 ID:GruOV9nv.net]
- 街中歩いてたらウンコ踏んでしまったときの曲(途中で曲調を変えるではなくはじめからそんな感じで)
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 07:25:45.83 ID:gOH+uwjD.net]
- ハロウィンに使えそうな曲
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 07:56:01.28 ID:ZRWVAMkD.net]
- 「暗緑の宴」
ちょっと悪い妖精がいる不気味な森エリアのテーマ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/13(土) 11:03:39.89 ID:lghEd5LM.net]
- >>271 あーなるほど。多分、アンビエントに近い形になると思います。
了解しました。 他の方は※につきスルーしました。ご了承ください。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 14:10:48.15 ID:5cW1NhXk.net]
- ※とか安価とかどこのインターネッツなの
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 16:53:45.21 ID:JV4yUEJN.net]
- 俺の知ってる安価じゃねえwwww
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 21:18:13.11 ID:yulwvTIM.net]
- ただの構ってちゃんかな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/14(日) 19:45:56.59 ID:1uf4amXY.net]
- >>271
「暗緑の宴」投稿済 >>275 ですよねー。やっぱり、ツクスレに戻ります。 突発の対応、スレ汚し失礼しました。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 20:55:22.08 ID:jNOtAaYb.net]
- 「暗緑の宴」、クオリティ高すぎワラタwww
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 22:17:18.10 ID:jxFN4YAg.net]
- 貼ってくれ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 22:43:17.19 ID:lFW4bZF5.net]
- 作ってほしいmid-
お願いしたいmid-
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 01:11:22.76 ID:CKWPIcoU.net]
- >>278
ウディタ公式サイトの最下部あたりにある「素材投稿スレッド その7」の 書き込みNo.235(現時点で最新)にあるZIPファイルをダウンロードしろ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 01:32:33.13 ID:phUXmxKP.net]
- >>280
わかった
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 01:44:32.01 ID:phUXmxKP.net]
- これは確かに思ってたよりいい感じw
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 13:00:45.29 ID:nykTkKGI.net]
- こうしてまた貴重な素材屋さんが去ったのでした
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 13:06:36.33 ID:8yCZAZ/G.net]
- ???「素材屋が悪い!! 俺は悪く無い!!」
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 14:47:11.20 ID:mNd7EAiQ.net]
- 話題がループ処理
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 15:55:48.80 ID:kMLQ5vBp.net]
- 安価じゃなくて普通に「リクエスト募集、変なのはダメ」とか言ってりゃよかったのにね
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 16:17:15.45 ID:mJm9Iptz.net]
- C言語難しかったから
ウディタ少し触って簡素なRPG作って またC勉強始めたら あ、ここウディタで出たやつだ!というゼミ状態で やってよかったと感心するがどこもおかしくはない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 16:21:24.20 ID:mJm9Iptz.net]
- 素材屋さんが世界観がわからずとも足を運んできたのに
なんでここの住人は追い返しちゃったの? 文化が違う!って当たり前の事なのに閉鎖的だなぁ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 17:34:29.09 ID:8yCZAZ/G.net]
- おっAngularJS君か
1.5は使ったか? ウディタやってる場合じゃないぞ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 19:36:04.30 ID:x/rjPllm.net]
- 住人ってひとくくりにする時点で
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 20:00:39.17 ID:WNerhsJ+.net]
- とりあえず良い音楽をありがとうって書いておく
見に来るかはわからないけど
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 20:26:03.04 ID:wM8WwNld.net]
- >>276です。
ちょっと言い方がまずかった部分がありますので説明させてください。 ここを去るわけではなく、『安価ができる環境が整うまでツクスレに戻る』って意味で書き込みました。 誤解を招く発言、失礼しました。(ただ、ツクスレの方が素材出すときの雰囲気は良いです。) それと感想コメありがとうございます。励みになります。 >>286 ツクスレにリクエストに近い形式にしたことがあるのですが、何回も返信する羽目になったのでこの形にしてます。 ちなみに自分の中のリクエストを受けるというのは 例えば、暗緑の宴なら マップ構成、2Dか3Dか。/妖精は案内役か脅かし役か。/森の規模はどれくらいか 森はどれくらい暗いのか/シーンの構成/SEはどんなのつけるのか/など これによって曲調、テンポ、使用する楽器を決めます。 ですので、自分の中ではリクエストはかなり重いものですし、そもそもリクエストは受け付けない方針を取ってます。 (先ほどの安価はリクエストってほどでもないです…)
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 21:32:38.46 ID:my/VVjWn.net]
- >>292
遅くなってごめんリク主>>271です クオリティ高くてビビったw メロディラインがはっきりしてるのは凄く好みだ! 自分でも中二臭い曲名だと思ったけどw今作ってるゲームのいちエリアからイメージしてリクエストしてみました。ありがとう! この恩はゲームの完成で返します ウディタはどうしても中級者以上のツールなのでエタったりスレ自体があまり盛り上がらなかったり酸っぱいレスが付きがちだから許しておくれ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 23:36:40.16 ID:kMLQ5vBp.net]
- いやだから、安価、ではなくね?と
別にその人にけちつけるわけじゃなくてさ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 00:15:53.65 ID:YTufRJkw.net]
- 安価ってのは、普通だったら
タイトル >>300 ジャンル >>305 使う楽器 >>310 みたいな方式でやるものだよな。 主導権がないのが面白みなの。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 00:18:40.40 ID:bOQKB7xl.net]
- そもそもリクだの安価だの本スレでやることではないのは確か
まぁ普段からヲチスレ紛いの書き込みしてる奴多いし今更だけど
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 00:35:09.65 ID:q+0VlI0r.net]
- VIPのノリならノリでそういう芸風なのかなと思っただろうけど
そういうのとも違ってなにもかもおかしすぎて触れ得ざる存在って感じだった
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 00:37:32.34 ID:YTufRJkw.net]
- まあ、安価って言うから誤解されただけであって、
普通に意見を集めて、普通にいい曲を作ったから それで良しとすればいいんじゃないか?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 00:42:09.58 ID:mBy/pNDm.net]
- 自作システムもドット絵も自分でできるけど音楽は別もんだから作ってくれる人は神だわ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 03:38:19.43 ID:sLP+PYYW.net]
- 自作絵作りながらゲーム出してる人は沢山いるけど
自作BGM作りながらゲーム出してる人あんまり見ない気がする まあプレイしてて自作BGMなことに気付いてないだけかもしれないけど
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 13:38:55.04 ID:XswkHftY.net]
- ウディタだと前向き勇者の作者は自作だっけか
自作は凄いと思うが印象に残ってる曲はないな やっぱり専門の人に任せるのが一番よ BGMは演出の要だからな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 15:40:26.80 ID:LAXKqNnN.net]
- 安価やら長文やらもう突っ込みどころ多すぎて触っちゃいけない部類
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 16:38:20.93 ID:xYxFeo9k.net]
- 音楽に関しては川崎部がぶっちぎりで
それ以外は素材と大した変わらんように思える 素材のクオリティが高いだけだな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 17:09:37.65 ID:uVemXfzO.net]
- 釣りのつもりか知らんが日本語で頼む
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 18:58:28.65 ID:aan01N29.net]
- >>303
魔王魂さんも人気あるよ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 19:38:54.25 ID:7EB6Tx7R.net]
- ひっでぇ釣りだな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 08:29:24.32 ID:Xk8fgJ/h.net]
- 川崎部のBGMはいかにも商業っぽくてなあ
チップチューンでピコピコしているBGMのほうが好みだ YASとか、うみとまもののこどもたちとか
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 08:33:14.50 ID:1iYQbJp4.net]
- 鳴ればいいだけの音楽なんて軽く見てるわ
AOE2体験版の割れ音楽でも当時は曲もいいなんて言ってるやつがいた
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 09:20:28.63 ID:SF/1yoHm.net]
- cheese steak jimmy's
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 16:12:34.11 ID:3A8D8aib.net]
- YASのBGM本当好き
本業の人だから当然なのかもしれないけど
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 02:19:00.41 ID:V0WETUnd.net]
- 犯人はYAS
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 09:30:44.27 ID:dcIK7sow.net]
- ドアドア好き
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 13:19:41.57 ID:cVIVSlyh.net]
- >>305
つか、フリゲRPGのうち過半数が 最低1曲は戦闘BGMに魔王魂だろ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 13:20:40.72 ID:hibaZRSB.net]
- 今の10代って世代が違うわけだからゲームBGMなんてどうでもいいと思ってそう
音ゲーの譜面にならない限り
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 13:58:36.67 ID:yPqrFNE6.net]
- 憶測の域を出ない話
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 13:34:56.63 ID:RFw7gSBi.net]
- 自力で自作ゲー作ってるレベルの身からしたらそう思ってくれるほうが助かるな
質の良い音楽素材はみんな使ってるし 自作コモンすら作れない連中が音楽屋をディスってるのはアホだったけどw
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 18:04:51.90 ID:2D/LHO3G.net]
- ところでサンプルゲームのタイトル画面で
smokingWOLFがボケてるのは狼煙的にどうなの? 文字列ピクチャで何とかならなかったっけ?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 18:24:57.22 ID:GyZQPQf6.net]
- 800×600のマップチップって全然ないのな
しゃーないから自分で作ってるがそんなに需要ないの?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 18:34:48.30 ID:9n4DzeXh.net]
- 40x40は中途半端だから800x600はADV・SLG向けなんだろうな
マップチップ作っても今度はまともなキャラないってなる気がする 思い切って960x720にしてたらMV規格だったのにね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 19:33:32.83 ID:GyZQPQf6.net]
- そっかー
やっぱ俺もあきらめて640にしようかなあ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 20:05:50.52 ID:RFw7gSBi.net]
- 戦闘に関係するものを全部自作で作ってる身からすれば800x600になったらドット絵全部自分で描くのはきつい
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