- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:02:15.60 ID:NTKAtL00.net]
- 【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。 ○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。 ○BOTとは定期的に決
- 3 名前:められた内容を投稿するアカウントのことです。
【ウディタ関係】 SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者 ttps://twitter.com/WO_LF ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中 ttps://twitter.com/Wolfarl 【フリゲ掲載サイト】 ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames ttps://twitter.com/FreemGames フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen ttps://twitter.com/freegame_mugen [] - [ここ壊れてます]
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:13:27.60 ID:low37zxE.net]
- 糞スレ立てるなよ(´・ω・)
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 01:03:45.52 ID:Y71PP31u.net]
- ┌────────────┐
|こ、これは>>1乙じゃなくって | |ピカチュウの尻尾なんだから | |変な勘違いしないでよね!! | └─────┰──────┘ <l ̄`丶、 ┃ ___`>' ´ ̄`t、 ┃ <ヽ ' fj ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/ L -‐フ / ,ム `ー′ イ/ / / / 、 \ / / {___,ム `ー'゙ / 〈 ミ ∧ _, イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 19:19:58.46 ID:6VMVlr9Z.net]
- スレ立て乙
狼煙さん17年もやってたんだな
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 19:24:03.13 ID:JS+Ly7gO.net]
- メニューシステム完成→フィールドシステム作成中→に伴いメニューシステムに少し仕様変更
→自分が書いたメニューシステムのソース解読に難航 あると思います
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 20:38:02.74 ID:eBUewVae.net]
- 初心者用のスレッドねぇかな
このイベント:SElf0とか全然わかんねぇぞ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 21:29:35.69 ID:L0IqVf64.net]
- それは講座見て勉強してこいってレベルだから、初心者用スレッドがあったとしても門前払いされるだけだと思う
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 01:50:06.01 ID:7ed1MJLm.net]
- >>7
講座の↓を実演して覚えろ。頭であれこれ考えるより動かす方が理解しやすい。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EV_006.html www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EV_007.html
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 15:09:22.37 ID:D/HuQxi+.net]
- つーか質問スレでいいんじゃねーの?
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 18:43:09.76 ID:KBCKL7PU.net]
- いちおうDXライブラリ最新版でリコンパイルしてリリースしてくれないかなー
どーしてあのレーティングになるんだかわからないけど まー旧版にとりあえず脆弱性あることはあるんで
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:44:48.69 ID:PHsC2Y0o.net]
- >>2
Twitterの説明で草
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 03:33:02.40 ID:663vSfqb.net]
- お前ら条件分岐の中に条件分岐が入るのが続く場合
条件分岐を入れ続けるか 下に書き続けてラベルジャンプで管理するか どっちにしてる?
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/01/14(木) 05:38:52.71 ID:nw02VulB.net]
- 分岐入れ続けるかな
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 05:49:24.93 ID:oBZDKxxJ.net]
- goto文はスパゲッティの第一歩やぞ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 19:36:40.34 ID:663vSfqb.net]
- やっぱそうだよね
分岐内のソースが長くなるとどの分岐を操作してるのか分かりにくくなるからみんなどう管理してるのかなって思ったんだ 条件分岐内の背景にカラー指定できたらいいと思います煙狼さん(願望)
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 21:27:01.15 ID:/8peWsnG.net]
- 条件分岐は縦並びじゃなくて横並びにできたらいいんだけどね
最近は横長ディスプレイのおかげで横のスペースはかなりあいてるわけだし ■条件分岐( ◇セルフ変数10が0と同じ-◇それ以外◇ |■処理1 |■処理1| |■処理2 | | | | | ◇分岐終了-----------◇--------◇ ってかんじで
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 21:53:30.02 ID:oOJ7bn2E.net]
- 俺はとりあえず分岐終了時に何の分岐だったかの表示が欲しい
| | |◇分岐終了:Cself10[]が10以下◇ | |◇分岐終了:Cself10[]が0以上◇ |◇分岐終了:Cself0[]が1と同じ◇
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 21:56:46.31 ID:cACrDCut.net]
- 分岐表示閉じられたら割とどうでも言い
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 21:59:32.97 ID:N2YjzPcT.net]
- >>18
天才的発想だな 滅茶苦茶導入してほしい
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 22:20:08.01 ID:663vSfqb.net]
- >>18
これだ!!
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 23:20:06.60 ID:wKxqDt7d.net]
- >>9
ありがたい助かる
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/01/15(金) 00:52:49.36 ID:Su14UKGE.net]
- まぁできるだけ何重にも分岐内に分岐は入れないようにしてるけどな
IDが0以上、9999以下なら処理する場合も -1以下・10000以上なら次のループへや処理中断とかで減らしてる 分岐用のスイッチを作るのもいいな、処理が無駄に増えるのが問題だが スイッチ初期化 スイッチを入れる条件判定 スイッチON 判定終わり スイッチがONか判定 処理〜 判定終わり
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 01:15:49.41 ID:Sl/FXgHZ.net]
- ネストが深くなるのは下手くそなだけだろw
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 02:45:45.68 ID:4Dl5VD8K.net]
- ↑
例も出さずに否定する奴を問いただしてテクニックを貼ってもらっても結局大したことないいつものパターン
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 08:24:36.27 ID:vbz861ji.net]
- 分岐末やループ末にはコメントつけたらいいんだよ
改良してもらえるに越したことはないけど
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 13:12:08.15 ID:WU2EVKZs.net]
- やっぱりイベントコマンドの文字色を.iniファイルあたりで自由に変更できる機能が一番欲しいな
文章表示以外の文字色を白にすれば文章表示だけ表示できたりするし検索の代わりに使える
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 19:05:18.80 ID:zGE/rZ71.net]
- 早川雪子がいい加減にうざいんだがあれ何とかならんのかね
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 19:46:33.52 ID:EaeznHsO.net]
- まず服を脱ぎます
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 21:47:30.62 ID:irQxUpHD.net]
- ここで要望出してもな
公式に要望出せる所あるんだからそこで出さないとね
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 06:48:47.67 ID:YSixMck4.net]
- もしもの話だけど開発者死んだらウディタどうなるんだろうな
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 12:08:14.56 ID:0WQ7/EPN.net]
- 2年更新がないんじゃ死んでるようなもんだろう
競合ソフトでよさそうなのが現れない限りは残留し続ける
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/01/18(月) 12:37:15.33 ID:vn/7Nx2b.net]
- スマホでエディットできるようにしろ
ゲームはできなくてかまわん
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 14:40:41.15 ID:27t2w9Ha.net]
- >>33
まずUIを変えます 例:https://www.youtube.com/watch?v=oCAIqwIBkfA →UI変えるなボケと言い出すクズが現れて終了
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 17:35:03.93 ID:kVKKIltn.net]
- あんなちんまい画面でゲ製とか正気じゃねぇわ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 17:58:44.89 ID:sJ+snv8O.net]
- スマホ側でエディットできてもゲームできなかったらテストプレイどうすんの?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 18:55:37.78 ID:vn/7Nx2b.net]
- PCでテストプレイしたらいいだろ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:01:16.53 ID:5B6tiwq/.net]
- PCで作ればいいだろ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:07:02.03 ID:27t2w9Ha.net]
- スマホでイベント入力とか非効率すぎる
スマホのドット絵アプリで絵やフローチャート書いてたほうがマシなレベル
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:41:10.71 ID:YSixMck4.net]
- なぜわざわざスマホでやろうとするのだ
逆に考えろ、PCでやれと
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:59:47.98 ID:jSNtC+wO.net]
- 家で作る時間なくて電車の中とかで仮組程度は作れたらなぁっての考えるなぁ
>>39の言うフローチャートに向いてるスマホアプリあるなら知りたいな
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 22:12:48.56 ID:auhcFVu2.net]
- そんなあなたの悩みも
winタブ買えば解決!
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 22:14:00.15 ID:27t2w9Ha.net]
- >>41
ドット絵アプリでもできないことはない 認識が面倒だけどエクセルより矢印や色付が楽 文字や計算式を埋め込みたいならエクセルを工夫して書く エクセルはGoogleスプレッドシートやNumbersでも可
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 01:21:44.56 ID:suvFFWDM.net]
- いったいおれは何のためにゲームを作るのか
名誉欲か かまってちゃんか こんな素敵なゲームを作る人セ○クスして!と異性に言われたいのか いったいおれは何のためにウディタをさわるのか 一人PCに向かい今日もコモンを作る
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 03:36:33.68 ID:PCEfx3ax.net]
- >>42
ネットサーフィン以外でまともに使えるwinタブなら10万以上は出さないとだめだな あとタッチパネルやタッチペン使うにはウディタのUIボタンとかが小さすぎ マウス持ち歩くくらいなら同じ価格帯のノーパソのほうが性能高いしタッチパットついてる この条件でタブレット並のサイズだとレッツノートくらいしかない なお価格
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 15:57:29.36 ID:pVh9l0Zd.net]
- >>45
↑ キミ!キミだよ!そうキミ! そんな時間にカキコしてるということは無職非国民だね?このスレはそういう輩の巣 つまり… 児童福祉法違反で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの? 被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか? www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em この過疎スレのキミたちはちょっとは社会のために役にたつ気はないのかな? 視野が狭いね、このスレはw ったく…ええ?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 17:30:49.54 ID:d29FpS7L.net]
- ここウディコンスレじゃねーぞ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 17:33:28.09 ID:oC5y9A08.net]
- そう言われたら雪兎の書き込みに見えてくるからやめろ
- 50 名前:池田大作・人殺しの殺人鬼 mailto:池田大作・人殺しの殺人鬼 [2016/01/19(火) 19:07:22.97 ID:so8aYHZg.net]
-
キチガイの集まり・創価学会・公明党! 人殺しの殺人鬼が政治活動・創価学会・公明党! 池田大作・人殺しの殺人鬼・創価学会・公明党! あやかりドチンピラの池田糞作・創価学会・公明党!
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 20:55:23.28 ID:O54N0ccP.net]
- 質問スレに投下すべく状況をメモ帳にまとめていたら原因がわかって解決してしまった
他人から見てわかるぐらいに整理したら自分でわかるのも当たり前だな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:16:30.45 ID:CNGudfnV.net]
- 一時期、積極的に質問の回答をしてた時期があったがちょっとした名探偵気分だった
限られたヒントから答えを導き出すのは下手な推理小説よりも面白いときがある
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:29:10.11 ID:34DGmyWI.net]
- あそこ常駐していると次第に質問の回答が講座見ろ、コモン集にあるからそれを見ろに収束していく
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:04:31.81 ID:2Pl0+3Nr
]
- [ここ壊れてます]
- 55 名前:.net mailto: コモン組んだあと流れをまとめてメモっとくのもオススメ
重複してる処理を見つけられたり、あとで修正入れるときにわかりやすい [] - [ここ壊れてます]
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 04:14:03.46 ID:8m10g1of.net]
- バックアップはこまめにしとけよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 04:45:55.81 ID:c6Dlud53.net]
- 改造前にバックアップは必ずやること
えっちなウルファールさんとの約束だぞ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/20(水) 16:00:35.35 ID:aNGlKTFm.net]
- ウディタって、Unicode 使えんのか?
例えば―― République française でいうところの アキュート・アクセント(´)付きの é や、 セディーユ(,)付きの ç を表示したい。 é や ç のそのものズバリはダメだったし、 ç ç ç ç などを 試したが(&は半角にした)、ダメだった。
- 59 名前:56 [2016/01/20(水) 16:02:40.05 ID:aNGlKTFm.net]
- 文字化けしたので、投稿内容を微調整。
ウディタって、Unicode 使えんのか? 例えば―― Re´publique franc,aise でいうところの アキュート・アクセント(´)付きの e´ や、 セディーユ(,)付きの c, を表示したい。 e´ や c, のそのものズバリはダメだったし、 ç ç ç ç などを 試したが(&は半角にした)、ダメだった。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 17:39:11.93 ID:wjYpMyNr.net]
- それは無理だよ
俺もやろうとしたことあるけどダメだった どうしても使いたいなら画像化するしかない ウディタはUnicodeに対応していない
- 61 名前:56 [2016/01/20(水) 18:05:21.07 ID:aNGlKTFm.net]
- やっぱり無理なのか・・・
ツクールだったら中国語の 簡体字も打てるのになあ。 文字化けしないのは日本語、 英語、ロシア語あたりだけか。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 23:11:29.70 ID:kiPu3hal.net]
- >>59
フォントのほうをいじるのが楽 txtからパースさせるときに置き換えすればいい フォントのライセンスに注意が必要になるけども
- 63 名前:56 [2016/01/21(木) 05:56:30.61 ID:i7ivcMrz.net]
- >>60
なるほど! フォントをいじる、という発想はなかった! 全体の文章量などを考えてから、 アイコン画像として処理するか フォントをいじるか決めるよ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 06:58:54.92 ID:ocR/2ajj.net]
- 今日もクソゲーを完成させられなかった
Plicyでのウディタの仕様まとめてくれてるサイトってないの?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 13:25:35.47 ID:0qqnDLeP.net]
- ウディタの自作コモン参考サイトって全然無いよねって聞いたら
いっぱいあるじゃんって基本システムの使い方サイトをドヤ顔で教えられたことはある
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 14:06:40.46 ID:5ygoQxg1.net]
- 基本システムが一番参考になるぞというメッセージ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:03:29.55 ID:bW6lbvb6.net]
- 基本システムの仕様を知ってないと基本システム用にコモンを組めないしな
一番参考になるのは公式のコモン集からDLした他人のコモンを開いて見ることだと思う
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:06:18.19 ID:9UKkpoTd.net]
- 俺が何度も言っているが、一番参考になるのはウディタ最初期のサンプルシステム
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:09:34.39 ID:QSP2BxDs.net]
- 未だにユーザーDBが可変DBに対し優れている点が見つからない
誤って中身弄らずに済むとかそれくらいか
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:27:19.49 ID:9UKkpoTd.net]
- どっちだろうが処理量やデータ量の少ないゲームだと大きな違いが出ないって言うなら分かるけど
優れている点がないって断言できるのはすごいな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 22:46:07.62 ID:1tASd3UK.net]
- 創作・お絵描き勉強bot @drawing__study
https://twitter.com/drawing__study/status/690051584462606336 「いつやるの?」 人がやりたいことをやらずに済んでいるのは、 自分の命が永遠だと思い込んでいるからです。 来年、もしかしたら病気で死んでいるかも知れない。 いや、もしかしたら来月に事故で…。 そう思ったら、今からでも行動に移したくはなりませんか? 「いつやるの?」 「今でしょ!」 22:01 - 2016年1月20日
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:00:01.70 ID:5WeOsz/b.net]
- 全て可変DBだと、
バグ修正やバージョンアップでDB構造を変えた場合、 過去のセーブデータは使えなくなる。 DB内容を変更した場合でも、それを反映させるためには プレイヤーは最初からやり直ししなければならなくなる。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:03:06.92 ID:ddSKWsUm.net]
- 敵データ、アイテムデータなどを可変DBに入れているとセーブデータに記録されてるので、
バージョンアップした時の修正が反映されない ユーザーDBならゲームそのものにデータがあるので、変更が反映される
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:03:45.49 ID:ddSKWsUm.net]
- かぶっちゃった
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:21:44.40 ID:LdI44MJf.net]
- お前らでメタルスラッグみたいなの作ってみないか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 23:29:20.85 ID:YlmqnyX5.net]
- やだ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 00:09:08.20 ID:fiMIrcNt.net]
- >>67
配列変数をデータベースとして扱うか結果を記録するものとして扱うかであって 配列変数同士を比較するってどういうことだってばよw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 01:08:09.81 ID:TIK7Ek+k.net]
- >>68
ないとは言わんが見つからなかった >>70,>>71 なるほど、それは大きな違いだな ありがとう
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 03:17:37.17 ID:fiMIrcNt.net]
- 優れているかって発想がウディタのDBを根本から勘違いしてると思う
たぶんまだ勘違いしてる
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 05:33:47.55 ID:YYiTx1FS.net]
- この返し方がものすごくスクロール君っぽい
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 10:50:56.93 ID:YSMupEpA.net]
- >>67じゃないけど自分もウディタ触り始めたばかりだから
ユーザー「沢山情報しまっておく場所」 可変「沢山情報しまっておく場所。後から変更もできるよ」 ぐらいの認識しかなかったので 可変DBのほうが優れてるって表現したくなった気持ちはわかる。 セーブさせたくない情報はユーザーDBに入れればいいんだな納得。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 11:30:51.18 ID:uZ3JlUvJ.net]
- >>70
ヒエッ じゃあバージョンアップで可変DBを増やしたい場合はどうしたらいいんだ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 12:25:17.73 ID:geWccjvx.net]
- >>80
ニューゲームのデータにセーブデータの全ての変数を移しかえるしかないんじゃw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 13:34:16.12 ID:fvqHFmXi.net]
- 可変DBの項目とかデータ増やしたときは普通に初期値が代入されるんじゃなかった?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 17:26:31.57 ID:nWX39+DP.net]
- >>80
ハクスラ系のRPGでもない限り、 セーブ引き継ぎNGで問題ない。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 17:28:33.24 ID:TIK7Ek+k.net]
- >>77
ユーザーDBの代用に可変DBは使えるけど、その逆はできないと思ってたんだ 処理速度も変わらないようだし……
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 17:49:29.67 ID:NkoDWuRa.net]
- ユーザーDBのほうが読込時間半分じゃなかったっけ?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 18:06:57.74 ID:fiMIrcNt.net]
- 可変DBを増やすだけなら問題ないでそ
データや項目の内部を入れ替えたり参照ルールから外れたら動かなくなるだけで
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 18:44:06.15 ID:TIK7Ek+k.net]
- >>85
再確認したら2/3くらいだった ガバガバで申し訳ない
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 01:06:11.32 ID:wPq+CMr4.net]
- >>87 バカバカ!
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 05:24:02.52 ID:7NMumE2Z.net]
- >>60
ね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy.net]
- 二日前からウディタをやり始めました。
ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか? 様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました 私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています 初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です これって一つのマップにイベントを大量に置いたり 一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? 全体で設置可能数とか気になりました。 あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy.net]
- ァ シツモンスレイクベキダッタ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 12:41:47.37 ID:Vf2vOBVk.net]
- はじめてのウディタwikiでも見てなさい
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 14:35:53.24 ID:jV/a3vim.net]
- >>90-91
↓に転載しておいたから、続きはそっちでやれや WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/307
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 14:46:35.50 ID:fDT1AdVy.net]
- >>93
ありがとうございます
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 16:48:00.28 ID:Y4+M6Ho2.net]
- 何かを作ろうと無計画にやってエタってますはい
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 19:10:48.19 ID:FkCGzj7T.net]
- ゲーム作ってないけど作ってる気分にひたる為にこのスレを開いてますはい
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 01:52:50.38 ID:lkPhnU4z.net]
- 起動時間が1500時間越えてた…
これエタってるのエタってないのか…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 08:24:21.75 ID:RqrH9+bI.net]
- ゲームは面白いか面白くないか
起動時間1000時間超えで面白くないゲームはたくさんある
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/25(月) 00:19:23.63 ID:pT/MjubO.net]
- みんなー制作時間に関わらず面白いゲームが作れる>>98が来たぞー
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