1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 18:58:56.73 ID:MyULqTpK.net] なぜ消えるし
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:57:20.21 ID:sbV/z6yL.net] ちょっとテレインで遊んでいた 良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ https://i.imgur.com/5HRoszW.gif
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 14:20:32.85 ID:sbV/z6yL.net] 1週間ゲームジャムって難易度高いよねw お題からネタ考えるのも含めて1週間とは…
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 07:08:21.07 ID:vc7sWafP.net] 1週間ゲームジャムのお題は「あつい」 う〜ん…思いつかないw
978 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 11:10:39.01 ID:vc7sWafP.net] 考えていても始まらないので見切り発車で作り始める とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか https://i.imgur.com/dBRC0w3.jpg キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って Mixamoでリギングとモーション貰ったよ 複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 13:18:20.91 ID:vc7sWafP.net] 取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了 ジャンプはモーションが合わなかったので省いた 時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう https://i.imgur.com/i4Kjw04.gif ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから 間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 10:13:12.92 ID:90o+yvAr.net] 月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、 調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム https://i.imgur.com/hgkj2d1.gif 照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった 火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど 太陽とのタイマンにしようかな
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:12:32.95 ID:90o+yvAr.net] 照準もなくしてシンプルに攻撃ボタンを押すと 自動で太陽めがけて気弾が飛ぶようにした 太陽から放たれる炎弾を避けながら隙を見て攻撃する感じ 台風でヤバいので今日はここまで
982 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:30:37.87 ID:mbfM74pG.net] 太陽が近すぎまんこ(^^ ジョジョの奇妙な冒険三部でふか?(^^
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 06:17:58.64 ID:cwTxPdBn.net] ジョジョ3部は知らんが… 湧いてくる疑問は全て「宇宙の法則が乱れているから」で解決する 実際に気弾が光速だったとして太陽に到達するのに約8分かかるが そんなんじゃゲームにならないよ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 08:59:24.96 ID:cwTxPdBn.net] 太陽さんの半端ない攻撃 避けらんねえ ドオオン https://i.imgur.com/ZgNPmnp.jpg
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 12:21:50.97 ID:cwTxPdBn.net] どうしよう… 思ってたより圧倒的につまらない…
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 13:42:11.52 ID:cwTxPdBn.net] マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する 少し気持ちいい https://i.imgur.com/hBH3SAY.gif
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 15:14:31.18 ID:cwTxPdBn.net] 今日は太陽の攻撃パターンを作った 予定ではあと2日で完成ね
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:50:59.77 ID:EiK8No7W.net] 太陽を倒すと海に沈んでいく https://i.imgur.com/Qtz2PEs.gif リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った あとはバランス調整で完成ね 余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 14:25:39.50 ID:EiK8No7W.net] 実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね 小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw https://i.imgur.com/EYOsE7Q.jpg 色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 15:07:10.90 ID:EiK8No7W.net] specialアイテムを取ると 体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ! https://i.imgur.com/9JGGTIQ.jpg 眩しい
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 10:35:55.09 ID:ULBCnjvw.net] 少しモーションも作ってみた ネタゲーらしくなったであろうか https://i.imgur.com/OySopfj.gif 欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める 肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ…
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:59:45.25 ID:ULBCnjvw.net] とか言いつつ作る 残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど… まあ…ありかな… https://i.imgur.com/QA2u1ui.gif
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 13:18:00.82 ID:ULBCnjvw.net] SNSの類は一切やってないんだけど Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね 焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw 俺もTwitter始めてみようかな でも5chに書き込んでる経歴がバレたら みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 13:50:05.64 ID:KxYyMz8z.net] そんなドキドキワクワクして始めるものの、フォローは増えず 時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある 注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 15:04:43.43 ID:ULBCnjvw.net] >>970 辛辣だなぁ ここで独り言の如く呟いてるより適してると思ったんだけども どちらにせよ休止中のゲームが完成するまではここでやるよ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 11:49:44.63 ID:fO/4oC6R.net] 自分で作った設定を忘れていたんだけど 彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る ちなみに正面 https://i.imgur.com/fWOi6as.jpg 万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 13:08:50.32 ID:pnIbB22D.net] 今回はゲームオーバーしないようにした この手のゲームは恐らく再挑戦とかないだろうから気持ちよく終わってもらいたい 一応ランキングは付けたけども もっと時間があればもう少し面白くできただろうに技術力不足を痛感したわ 碌に知識のないシューティングに挑んだのもいけなかった
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 06:50:44.12 ID:cTgJn5xw.net] UIは完全に無しにしたかったけど 流石に不親切かと思って付けてみた https://i.imgur.com/vdB5V9V.jpg これで完成したわけだけども まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:37:37.61 ID:cTgJn5xw.net] Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった 流石に音楽までは無い https://i.imgur.com/PuEXY6t.jpg
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:08:51.66 ID:/9UVwbg8.net] ビルドやらアップロードやらバグやらでビビったが なんとか公開予約できた 薄々感づいていたけど並みのスペックでは重いかもしれない… 1週間で禄なものできないだろうと思ってたけどなかなか楽しかったよ モチベーションが高い状態で終われるのがいいね こういう企画はこれからも参加していきたいね
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 06:15:15.53 ID:KAqXwi2c.net] おお… 俺のゲームが埋もれている… https://unityroom.com/games/greenguy_vs_sun 今日は他作品を遊びたくって明日から再開しようと思います
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 07:53:08.84 ID:KAqXwi2c.net] サブのノートパソコンでやってみたらモッサリしていた そしてFPSでジャンプ力が低くなる不具合を見つけてしまった…
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 09:33:26.90 ID:KAqXwi2c.net] 直った 単純にdeltaTimeをかけ忘れてただけかと思いきや全然直らなくて焦ったが WebGL設定の割り当てメモリサイズがいけなかったようだ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 08:20:00.65 ID:5TQ5gH4f.net] やっぱり本日も休み 気候が良いので遠方へ買い物にいこうかと思います
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 11:45:17.92 ID:za/H9jDB.net] Unity 1 Week実はちょっと悔しい ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる 次は上位10位以内を目指したい さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg 触角を頭側に移した 本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:19:06.07 ID:oxfM/Og/.net] 色違い3体作る https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg 次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど 砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:08:42.23 ID:mYpWMJfg.net] リギングとスキニング完了 https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg 黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので 赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める 欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 13:41:45.69 ID:mYpWMJfg.net] アサクリの新作めっちゃ面白そう これハマッたら…エタるなぁ アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 12:46:18.24 ID:pYh9D9u7.net] カンフースタイルにしようと決めたものの 参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る https://i.imgur.com/uQ1aYtD.gif ちょっとかわいい
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:48:32.79 ID:Zrq6Ymqo.net] 待機モーションと攻撃モーション作る https://i.imgur.com/egegTuv.gif ジャブが遅いなぁ
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:22:31.85 ID:Zrq6Ymqo.net] ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は 草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった 車輪の再発明とはまさにこのこと 悲しみ…
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:19:08.64 ID:Zrq6Ymqo.net] このスレももうすぐ1000か 次はどうしようかな… 見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 11:24:10.64 ID:1YiQeVC4.net] カンフーといったら飛び蹴りは外せない 足より腕の方が長い… https://i.imgur.com/v6kmf4b.gif 攻撃モーションはこんだけあれば十分ね
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:47:47.86 ID:6Z1m/QfZ.net] こんなポーズにした https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg 本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 14:06:26.56 ID:uOQjRtBD.net] 歩きと走り 地味である https://i.imgur.com/KVgCYaP.jpg 残り攻撃くらうモーションと死のみ
1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/18(火) 16:47:44.80 ID:94ghPSPv.net] 久々にMMO弄ってまんこ(^^ オンラインできるようにしまひたらアイテムが拾えなくなりまひた(^^ エラー吐かないのがなおさらタチが悪いでふ(^^ >>1000 なら伝説のぼっこの大師匠復活(^^
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 11:36:04.45 ID:wTXQ08QZ.net] 死亡モーションがうんこ 作り直すか… https://i.imgur.com/rLYEC0E.gif >>992 俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ >>1000 ならぼっこの大師匠大爆発
1018 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/19(水) 22:18:59.32 ID:1Bm/MH5y.net] 最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^ 召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^
1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/20(木) 02:38:34.08 ID:c0EHZBhA.net] このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^ 多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^ https://i.imgur.com/PDJ23zN.png
1020 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/20(木) 02:44:47.04 ID:c0EHZBhA.net] ついでにもう一つ聴きまんこ(^^ これはどういった原因のエラーでふか?(^^ Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews! UnityEngine.Debug:LogError(Object) NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454) PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773) sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 06:36:40.96 ID:Fo6TNtNc.net] 何故このスレの終焉間際で質問を… >>995 スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると 直ったって記事があったぞ バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg >>996 オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか 逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう 違ってたら知らん
1022 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/20(木) 07:31:52.45 ID:c0EHZBhA.net] それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^ なんと、一か所変え忘れてまひた(^^ それを修正したら別のバグが出まひたが(^^ なんとか修正できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ >>1000 ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 09:10:01.28 ID:Fo6TNtNc.net] 元のゲームにも実装完了 攻撃が速いので隙が小さくて強い… https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg アニメーションも時間掛けただけあって ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ >>1000 ならぼっこの大師匠ズルムケる
1024 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:22:11.05 ID:nuTWu/d4.net] 誰も>>1000 げっとしまふぇんね(^^ >>1000 ならぼっこの大師匠ボッキング!(^^
1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 984日 14時間 23分 15秒
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