- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 18:58:56.73 ID:MyULqTpK.net]
- なぜ消えるし
- 488 名前:あけら mailto:sage [2016/04/01(金) 22:29:27.63 ID:IzpFpcQ7.net]
- 某銀英伝ぽいゲームを作ってます。
v0.92をアップしたのでよかったら触ってみてください。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ ご意見感想叱咤激励罵詈雑言などなどいただけたら嬉しいです。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 08:53:29.68 ID:ufZKdH1f.net]
- >>476
ややこしそうだから絶対やりたくない
- 490 名前:あけら mailto:sage [2016/04/02(土) 09:38:36.86 ID:M2gKo1Y2.net]
- >>477
それは残念です。 まあ、銀英伝好きな人じゃないとハナからダメなゲームかも知れない。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 14:25:22.37 ID:NSIg/9Ug.net]
- いきなりご意見感想を全否定w
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 21:39:14.20 ID:YCMilPHm.net]
- これが萌え画像だったらやるけど
そんな当たり前のことも理解出来ない人がゲーム製作してて辛い…
- 493 名前:あけら mailto:sage [2016/04/02(土) 23:27:36.16 ID:M2gKo1Y2.net]
- 萌え画像かー。
描けないなー。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 23:28:52.86 ID:38let8WY.net]
- 外注すりゃいいやん
10万もかからんだろ
- 495 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 06:31:18.35 ID:Wx8eT84G.net]
- 外注する金があったら自分で描かないんだよなあ、、、
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 06:55:06.75 ID:iYRXrTWy.net]
- 自分のゲームを公開する人は貴重だからこれからも頑張って
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 08:24:55.32 ID:izGfM8Wg.net]
- 俺は売るために作ってるんだけど
それはなんのために作ってるの?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 14:36:50.91 ID:BXKbIEfu.net]
- 頭の体操
- 499 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 14:56:57.10 ID:Wx8eT84G.net]
- >>484ありがとです。
>>485 俺が遊びたいシステムやUIのこーゆーゲームが欲しいのと、費やした時間分の小遣い収入、かなあ。 むしろ後者の方が重要になってしまいましたが。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 01:17:09.09 ID:eAcYawWf.net]
- 簡単だよ、敵のAIは作るんだろ?
仲間のAIも作って、主人公のAIも作ればいい。 んで、プレイヤーは「ガンガンいこうぜ」「いのちをだいじに」とか4拓くらいの選択肢だけ選ぶ。 するとAIが全部動いて戦況報告だけ上がってくる。 retrogamez.net/wp-content/uploads/fc0436.png 最近のタワーオブディフェンス系ソシャゲーはそんなもん。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 03:11:55.57 ID:STv4J797.net]
- >タワーオブディフェンス系ソシャゲー
タワーディフェンスは 味方が移動しない防衛タイプのSLGの 呼称だから違和感ある
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 09:33:15.36 ID:jl6NK1yQ.net]
- 最近のタワーディフェンスは動く味方もいるんだぞ
配置したら周囲に移動して攻撃するとか当たり前
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 14:15:27.09 ID:STv4J797.net]
- 自由に移動したらRTSだと思う
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 16:17:24.29 ID:S8GnTtOk.net]
- 時代遅れは海外のタワーディフェンスで遊んでこいよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:50:45.34 ID:lopzqPLM.net]
- >配置したら周囲に移動して攻撃する
あくまで設置ユニットの周辺ならタワーディフェンス プレイヤーが直接操作して自由移動できたり 敵の攻撃目標へ攻めていくのはRTS
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 17:00:17.25 ID:0x6cVwsN.net]
- 将棋も勝手に動いてくれんかね。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 20:34:09.79 ID:uc20lMOr.net]
- >>494
違う将棋アプリを二つ起動して先攻後攻逆にしてプレイし、それぞれCPUの打ち手を真似て打つ。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 21:15:22.93 ID:IdXK82j4.net]
- 今の将棋ソフトには
CPU同士の対戦あるのもあるぞ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 14:33:00.67 ID:pCe2fKjt.net]
- ウィルスで侵入して相手アルゴを破壊する将棋プログラムが最強になるのか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:17:59.53 ID:x5MZbQSs.net]
- 麻雀のゲームはCPUに個性を与えやすいけど将棋や囲碁は難しそうだな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 12:40:57.71 ID:Iur5uGO5.net]
- プレイデータを蓄積してだんだん強くなるプログラムを組みたいんだが、どんな風な知識があったら良いのか教えてクレメンス。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 18:20:02.68 ID:189NXHwC.net]
- 本格的にやるなら
AIや機械学習の知識が必要
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 21:04:09.18 ID:4EeTZN8b.net]
- >>499
それを考えるのが一番面白いんだがなぁ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 00:43:15.56 ID:TB8ZqxVg.net]
- それ大学とかで専門的に勉強しないとダメなんじゃないのかなあ
ドラクエIVのAIとかもあくまで擬似AIと聞くし 実際に市販、公開されてるゲームでどんなのがある?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 02:00:36.53 ID:t0R7lg4C.net]
- エヴァに出てきたらコンピューターあるじゃん。
三台で多数決するやつ。 最終的にああいう感じになると思うよ、完璧な一つのAIにしても結局どこかに癖や偏りは出てくる。 一人で決めずに性格の違う三人で意見出しあって多数決にする方が合理的だと思う。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 02:41:15.75 ID:klFZM40K.net]
- あれは多数決の仕組みを皮肉ったものだからなぁ
多数決で多数派が正しい確率は50%以上にならないっていう
- 517 名前:499 mailto:sage [2016/04/28(木) 12:29:00.63 ID:D8q532s2.net]
- ドラクエ4のAIくらいがちょうどいいレベルかなあ。
敵ID、攻撃方法(魔法とか特技)、その結果、なんかをデータベース的に記録しといて、対戦時に検索参照して最も効果的な攻撃方法を選ばせる。 検索結果が少ない時や「いろいろやろうぜ」の時は違った攻撃をさせてみたり、ただしクリフトはザラキばかり唱える、とか。 AI、自分でも調べてみます。レスいただいた方ありがとうございました〜
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 12:49:43.05 ID:h1hBopbx.net]
- プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展 www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 13:20:02.77 ID:s8htj6uS.net]
- >>506
疑問視する要点 完成品の配布条件、無条件無料配布がよい データをユーザーが作れるのか、ティクスチャ、モデル、音楽、文字、などの移入 プレイPCのパソコンスペックが低くても動作するか、WindowsXpでも動くか プレイ時の操作系の自由度が高いか、キーマウスコントローラに自由度があるか ビデオ作成をしてYouTubeで公開する機能 カメラ視点の自由度があるか、FPS,TPS,RTS,etc
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 18:08:34.45 ID:t0R7lg4C.net]
- 作成なしで、てのはテンプレあるってだけだろ。
変えたいところはテンプレ削って差し替えていけばフルスクラッチもできるんじゃないの。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 18:28:53.82 ID:1GD2+gba.net]
- 最早、市販ゲームのキーコンフィグいじってMODでも作ってるのと変わらん気がw
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 18:58:47.48 ID:9Z5cWKKr.net]
- 仮にそんなに簡単に作れるとしても、「これで俺にも3DのRPGが作れる!」って輩が
大量参入して埋没するだけなの目に見えてるじゃん 便利な道具で競争が激化したり悪貨が良貨を駆逐したりはあっても いいゲームが遊びたい人のもとに届く役には立たない
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 21:01:18.72 ID:I9GmbFkx.net]
- まあよくて次のツクールやウディタの
ポジションになるだけだよな でも初期なら差がつくだろう
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:26:05.57 ID:3wki938
]
- [ここ壊れてます]
- 525 名前:E.net mailto: とは言え「作ったとして、誰が遊ぶんだ?」というもう1つの壁があったり
同人やフリーで遊ぶのはコア層だし、ツクール製もそういう人が遊ぶわけだから 割り切ってそういう方向に進めばうまく行くかもね [] - [ここ壊れてます]
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 18:56:39.47 ID:wJnUGm/f.net]
- なぜ下がるし……。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 11:22:26.81 ID:eBTSeZh1.net]
- タイトル変えてからスレの過疎りっぷりに拍車がかかったな
タイトル元に戻して立て直したほうがいい
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 11:55:23.88 ID:0qEi8J0r.net]
- それなら他の重複スレにも案内して統合したほうがいいな
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 11:59:12.96 ID:KpEqrfoN.net]
- マイクラで満足してるやつ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 10:37:18.15 ID:7NzXhT/S.net]
- 死んだか
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 14:02:13.76 ID:VbOSEGx7.net]
- おっとどっこい生きていた。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/02(木) 08:17:11.28 ID:suopyC3F.net]
- ラブでリック系のゲーム一人で作ってみるかな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:16:36.67 ID:p922pPB8.net]
- 質より量重視で作りまくってみるか
時間はたっぷりある
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/03(金) 00:27:36.26 ID:XKzMY7yw.net]
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/738301937280417792 どんなに下手でも、どんなに叩かれても、 作品を公開している時点で あなたは結果が出せています! 「いつかすごい作品を創るために修行中…」 と言って作品を公開しない人よりも、他人から 評価される土俵まで上がることができています。 もっと胸を張っていいのですっ。 2:31 - 2016年6月2日
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 01:14:00.19 ID:g1CvQpeC.net]
- そうだなあ。
>>521の発言に触発されて今作ってるのを晒してみる。 某銀A伝ぽいゲームを作ってる。 v0.93をアップしたので触ってみてくれたら嬉しい。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ もうちょいで一段落の予定。 ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなどいただけたら嬉しいな。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 03:39:20.64 ID:kuEbt2zy.net]
- >>522
前に紹介してた時にホームページの掲示板見たらすでにコアなファンがいてワラタ うらやましかったわ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 18:20:30.93 ID:6IpQlQfa.net]
- >>523
自分もうれしいです。 さておき、とうとうv1.0を公開しました。長かった。。。 よかったら触ってみてください。 www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 19:05:22.19 ID:dlUzP9+Y.net]
- >>524
almagestに似てるね
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 19:33:06.51 ID:26mtk6u/.net]
- >>525
そですねー あのレベルのものが作りたいんですが、なかなか。
- 540 名前:524 mailto:sage [2016/06/24(金) 19:33:36.14 ID:26mtk6u/.net]
- 526=524です
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:51:37.68 ID:TVC0s6T7.net]
- >>524
プレイしてないけど美少女キャラが必要だと思う もう居るならそれを全面に出すべき
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 23:30:51.25 ID:KOmuwmKc.net]
- なんかひでぇコメントのような気がするw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/25(土) 01:04:56.66 ID:4lM0zonl.net]
- もっと萌と腐にウケるようにすべき
- 544 名前:524 mailto:sage [2016/06/25(土) 01:29:10.56 ID:HZGe+m86.net]
- ラジャー!
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 14:30:50.17 ID:7yzgw7Dc.net]
- ガンガレ!
キミはこのスレのエースだ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 17:09:22.28 ID:CCrLt5CU.net]
- じゃあ俺はアースをやるよ
- 547 名前:524 mailto:sage [2016/06/28(火) 02:02:06.02 ID:fZXfbTso.net]
- じゃあ俺はイースで
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 11:08:50.95 ID:dg
]
- [ここ壊れてます]
- 549 名前:/IwZn7.net mailto: 俺はトゥース!
リリースおめでとう [] - [ここ壊れてます]
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 11:53:50.05 ID:Vn4K75s1.net]
- ?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 18:16:07.62 ID:pF8dB8t3.net]
- いつまでもつか
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:47:27.13 ID:MuyqT7t5.net]
- 消化するのしないの?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 21:55:55.32 ID:uAxM6LaS.net]
- という訳で
このスレはわいが頂くッ!!!
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 23:07:47.54 ID:b28EERg4.net]
- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
- 555 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/21(月) 19:44:58.17 ID:hB9AIwPJ.net]
- 適当にコテつけよ
絵がうまくなりたいから練習する
- 556 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/22(火) 22:20:16.14 ID:RHJdwVU3.net]
- デッサンむずすぎわろた
- 557 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/23(水) 20:03:31.62 ID:hu9V1gU7.net]
- ウォーミングアップで自分の左手を描く
↓ 力尽きる ↓ 糸冬
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:08:43.72 ID:w7GrjVMA.net]
- 木曜日以降も続けろよ
トゥラトゥラトゥラトゥラトゥラトゥララ〜
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 13:54:40.09 ID:7Pk5OqKK.net]
- >>544
サイコパスよ、こんな廃棄スレまで荒らすんじゃねえぞ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 17:42:44.80 ID:RlJvIw3i.net]
- やる気が出ない時はどうしたらよかと?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 18:41:40.39 ID:pm4et6cQ.net]
- 寝る
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:22:54.64 ID:6oHG/ZB5.net]
- >>546
呼吸を浅く早くするといいらしいよ
- 563 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/24(木) 22:21:44.52 ID:Ahmt/LF/.net]
- どろぼうさんですか?!
ファンなんです!タヒんでください!
- 564 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/24(木) 22:24:06.48 ID:Ahmt/LF/.net]
- 今まで脳内補完で描いてたものが
デッサンしてると新たな発見が多くて楽しい 昼はゲーム作り 夜は絵の勉強
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:20:24.76 ID:MKq9amla.net]
- 絵は力尽きたんじゃなかったのかよ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:39:13.42 ID:3pVLvW0o.net]
- >>545
どう見ても勢いに貢献してるだろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:39:41.79 ID:F84ySHfk.net]
- >>550
がんばれー 上手くなったら俺が使ってやる なんつって
- 568 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/25(金) 19:47:11.76 ID:7Rf5qrhC.net]
- まじっすか?!
じゃあ描いてやるからお題くれよ なんつってー
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 21:12:56.94 ID:F84ySHfk.net]
- >>554
宇宙船の窓際で果てしない宇宙空間を眺め憂いを帯びるネーちゃん。 素性年齢等は任せる。 いざ!
- 570 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/25(金) 21:52:39.82 ID:7Rf5qrhC.net]
- 難題すぎわろた
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 22:50:09.38 ID:F84ySHfk.net]
- >>556
大丈夫。とにかく描くんだ格之進。 今の力を出しきり続ければおのずと画力は限界突破していくよ。要は立ち止まらないことさ。 俺、イイこと言った?
- 572 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/25(金) 23:05:48.74 ID:7Rf5qrhC.net]
- https://imgur.com/HtubJ7U
結局安牌切ってしまうヘタレ 背景とか無理です(^o^) 確かにもっと挑戦してくべきだな 幅を広げるためにもデッサンやるわ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 23:26:34.31 ID:F84ySHfk.net]
- >>558
イイ! パインがポインなとこがすこぶるイイ! ただ俺のお題の視点は彼女の後ろからだったんだ。 後ろ姿と宇宙と窓に反射する表情。 背景は窓付近だけでいいから描いてみよう。 また明日この時間に会おう。 なんつって。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 23:55:36.50 ID:WNI/ds4O.net]
- 荒らしてええの?
ええのんけwwwwwwwwwwwww?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 08:54:54.19 ID:/Rq2zcNk.net]
- >>558
宇宙ガン無視ワロタ
- 576 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/27(日) 22:54:01.76 ID:BfZQ11eW.net]
- 荒らしてもええよ
どうせ廃墟やし ワイは淡々とやるけどな 宇宙の人すまない まだリク受けれる技量も余裕もないわ 気付かせてくれてありがとう 今はデッサンが楽しいのでそっち続けるよ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 23:02:27.20 ID:Z3aL/Yrt.net]
- >>558
ピクシブ投稿みたいに保険掛けててキッショw
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 05:24:23.74 ID:dUfgoH7v.net]
- >>562
いやパインポイン娘良かったよ。 ベリー良かった。 デッサンがんばって自信がついたら、協力いただきたいと思うほどに。
- 579 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/28(月) 23:09:10.11 ID:yBp8H3PF.net]
- 絵描いてると異様に肩凝る
多分ムダな力入ってるんだろうなぁ プログラミングみたいなコツコツ作業と違って なんていうか 心も体もほぐれてないと良い線が引けない気がする 試しにふにゃふにゃしながら描いてみるか
- 580 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/29(火) 22:24:55.30 ID:O6zzrsgH.net]
- 姿勢が悪いと字も汚いというけど
このネット社会調べればハウツーはたくさん出てくるけど 頭でっかちになって身動き取れなくなるのは いやだな 紙と鉛筆だけで自分のやり方みつけたい
- 581 名前:557 mailto:sage [2016/11/30(水) 05:38:11.13 ID:jy2p7WDZ.net]
- >>566
pixivとかやってないの? 作品とかアップしてるのをぜひ見たい。
- 582 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/11/30(水) 22:55:42.54 ID:sKOSApGd.net]
- 今はやってないす
作品といえるほどのイラストはほとんど描いたことない 塗りもよくわからんし 清書すらむずい なんで清書で線が死んでしまうん
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:18:55.58 ID:575JaMbk.net]
- 元から死んでたのが清書することでようやく理解しただけだろ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 02:48:33.78 ID:DcRE+c4l.net]
- 人間の手先のニュアンスって凄く精妙なんよ
そしてそれを見る感覚もシビア
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 04:51:19.25 ID:Yc/ZGPOw.net]
- >>568
人間の手先って、ジョブズいわく「最高のインターフェイスデバイス」だっけ。 描けば描くほど精度が上がるから頑張って。 なんか、正確な丸や直線を沢山描くと画力アップに良いような話を聞いたことがある。 あとBLUE GIANTっていう漫画は読むと魂が震えるので読んでおくように。 なんつってー
- 586 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/12/01(木) 23:17:35.87 ID:UTCi/Jb5.net]
- ウォーミングアップに円とか線描くと
結構乗りが違うよ スケッチくらいならしないけど てか、模写とか写真より 実物見ながらのほうが理解度が全然ちがうわ 大事なんだなぁと実感
- 587 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/12/02(金) 22:55:26.54 ID:AuC0I36N.net]
- 描けば描くほどわからなくなってきたぞ…
どんどん下手になってる気がするし 練習嫌いのぶっつけ本番で今までやってきてて、伸び悩んでたから打開したくてスケッチ始めたが… 慣れてくると手を抜いてしまうのかな まぁとりあえず 続けるか
- 588 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM mailto:sage [2016/12/03(土) 23:32:24.17 ID:Lz3Jt/Xt.net]
- 今日はデッサンだけじゃなく
手癖で描いてみたがまだだめだ この手癖を直したい
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