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ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 18:58:56.73 ID:MyULqTpK.net]
なぜ消えるし

26 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 01:30:46.25 ID:7N9BEKg/.net]
>>22

ゲームなんか売れん
もしろフリマや動画サイトや日常や企業に役立つアプリの方が売れてる
が売れてるゲームもあるんだら売れないはずはない
でも取りあえず一本作ってすぐに売れるような業界ではない
世界で最も競争率が高いゲーム業界だし
作ってる人の人数が多すぎる

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 11:41:09.04 ID:GO6IT8Wx.net]
夢現で過去エロゲが配信
衝撃すぎる

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 14:07:44.02 ID:yM/aPR7v.net]
も、も、も、もしかして
鬼畜王ランスとかできるのか?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 11:07:47.64 ID:uy0KipNh.net]
yes

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 01:32:00.28 ID:xM3QxoHK.net]
>>26
「PGも絵も作曲もできないけど、企画やシナリオなら僕にもできそうだ」
「就職できないけど、インディーズゲーム開発なら僕も食っていけそうだ」

「勉強できないけど、プロのスポーツ選手になって金持ちになるぞ!」
「就職できないけど、インディーズゲームで一発当てるぞ!」

31 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 13:00:42.92 ID:kCUViuYm.net]
2ch.netのスレがあちこちで停滞してきているんだが、
これって、2ch崩壊の序曲なの?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 02:22:59.93 ID:3LJWrEDV.net]
そりゃ人も減るさ
いちいちageて見え透いたベタ褒めや
分かりやすいアンチ書き込み工作ばかりだもの

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 02:45:55.18 ID:INdKBdSj.net]
統計見る限り2ch.netはずっと安定してて、
ここしばらくはむしろ書き込み増えてるけどね
単によく見るスレが過疎っただけだろう

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 03:29:25.81 ID:TXBRrdpH.net]
だといいね



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 14:33:10.14 ID:9YtVlj6y.net]
レス数の統計見れるところあるけど
全板では1日の中央値がたもってるように見えるけど
俺のみてる専門板はことごとく右肩下がりなので
いったいどの板で水増ししてるのかって感じ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/20(水) 14:59:36.58 ID:lbChFsHY.net]
なんJ嫌儲

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 15:36:12.16 ID:INdKBdSj.net]
Openはずっとジリ増えしてるみたいだけど、板ごとの引っ越しでも起こってるのかね

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 16:54:54.00 ID:9YtVlj6y.net]
ああ
たしかになんJはすさまじい右肩上がりだわ
そうかなんJか

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 17:14:43.69 ID:/vLWRrLO.net]
実況なんかツイッターでやってりゃいいのにな
総合掲示板としての2ch.netの崩壊の序曲認定に狂いはなかったな

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 08:20:28.78 ID:dqTZcAXn.net]
去年の専ブラ改悪で終わった
序曲どころか既にもう後戻りきかない状態

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 15:01:42.26 ID:XrNKCRAt.net]
ジャニーズみたいなもんか

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 15:09:45.53 ID:3uAAwZNZ.net]
欲張りすぎたんだ(ヽ´ω`)

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 16:39:26.75 ID:yzQ9wqzo.net]
もう2ch.netはオワコンだ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 20:07:24.33 ID:2t7EOc+2.net]
そうそう、そうやって2ch自体を“オワコン既成事実化”して
顔本や線に乗り換えさせようという作戦なわけ



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 20:16:12.28 ID:AuLDueMB.net]
統合失調症

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 21:28:55.96 ID:fl062QI+.net]
こっちのスレは雰囲気良くないな。
やっぱ他に逃げるか

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 22:24:59.24 ID:pY9kflSE.net]
逃げた先に幸せはないんやで

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 23:42:13.68 ID:fl062QI+.net]
いやISとかネトウヨとかブサヨとか、近くにいたら普通に逃げるっしょ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 01:37:32.69 ID:Vk+7toA8.net]
ああどこにでもさっさと行ってくれ
そんな下品な言葉を躊躇なく使うような人間はここにはいらない

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 15:38:59.11 ID:YuKcV9Os.net]
「社会に馴染めない、能力不足で就職できないからカネを稼ぐ手段としてゲーム作り」だと
しだいに他のカネの稼ぎ方に気づいてゲーム作りから離れていくよ

「能力はあるけど、カネを稼ぐことばかりの今の社会で職としてゲームを作るより、
貧乏生活に甘んじてでも自分の作りたいゲームを作る」のほうが
ゲーム作りそのものが動機になってる

どちらがいい悪いはさておき、自分の動機ははっきりさせたほうがいい

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 03:02:26.73 ID:FH+KSZAs.net]
>>3
耳音戈
みみ、おと、ほこで行けないか?


52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 04:20:44.53 ID:FH+KSZAs.net]
アリスのフリー配布宣言。
本当なかなか衝撃。
ボーステックの銀英伝シリーズもフリーになんないかなあ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 16:21:24.90 ID:gjXwdzSo.net]
プロ野球ビール観戦ヲヤジのスレ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 17:30:57.57 ID:wowuOCkZ.net]
観戦してるだけの人も、実際に草野球チームで試合してる人も、
まだ基礎体力トレーニングしてる段階の人も、
プロ選手なるための妄想しかしてない人も、いろんな人がこのスレにはいるよ
でも人も書き込みも多くはない



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 18:54:21.00 ID:gQjkg9+g.net]
最低4人も……いるの?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 19:33:54.71 ID:f/O8cPnX.net]
元プロ野球選手が大勢紛れてる
はっきり分かんだね

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 22:44:17.41 ID:YhJR2oqR.net]
ほんまかぁ?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 00:47:46.25 ID:FhWrugL5.net]
みんなでホームラン打とう(ヽ´ω`)

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 08:07:39.26 ID:kqtk91bu.net]
バッティングセンターで三振王目指す

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 09:52:48.88 ID:WUxY+JPU.net]
サイトとかで仕事忙しいですアピールしながらガンガン作品作ってる(しかも面白い)人見ると恐怖を感じる
おまえら本当は宇宙人かサイボーグだろ、それか学生なんだろ、そうだと言ってくれ…

61 名前:r938- mailto:sage [2016/01/27(水) 10:17:23.73 ID:7dORmlUF.net]
>>60
プロとアマの大きな違いは、作業時間(練習時間)だという。
プロが毎日5-10時間、アマは他の仕事しながらというのもあるが、毎日無理なく続けたとしてもせいぜい1-2時間かな?
技術がプロ化するまで1万時間と言われるから、プロは5倍の速さでアマチュアを引き離して4年もあればモノになるけど、アマはその5倍20年はかかる?


要するに時間をどれだけ作品に注ぎ込むかも大きな要素のひとつだと思うなあ。

>>60は昨日、先週、先月、どのくらいの時間を自分の作品と向き合った?
それがひとつの目安になるんじゃないだろーか、と思った。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 13:22:53.62 ID:YITvIdCI.net]
ならキヨハラみたいな野球バカの人生は安泰!

……な訳でもない

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 16:36:18.12 ID:FRFmUXik.net]
えっ?お金貰ってるか貰ってないかの違いだろ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 16:47:39.58 ID:DdAP3Qd0.net]
そんなんなら、俺だってAndroidアプリで小遣い稼ぎできとるがな
副業じゃなくて「主業」として成立させられてるかどうかだろ
通俗的に



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 17:05:34.94 ID:FRFmUXik.net]
その小遣い稼ぎ、請け負ってるのか?
請け負ってたらプロだろう。
自前なら意識の問題で、他人が認めない限りどこまで稼いでも自称プロ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 17:44:42.59 ID:Eta6VYjc.net]
広告アプリで稼いでいる場合、広告契約していることになるわけだが……

他人に(フルタイムでないにせよ)奴隷として雇われ奉仕することが、
「プロ」
という日本人的発想がデフォルトと思って疑念の入る余地すらない、
ジャ(パ)ニーズ因習感覚なら、それでもいいのかもしれないけどな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 17:53:11.99 ID:Eta6VYjc.net]
zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160127-00000007-sasahi-ent
>“生謝罪”について、上智大学の碓井広義教授(メディア論)も
>木村のイメージダウンを指摘する。
>「立ち位置や言動から、『キムタクに免じて事務所から許された4人』と
>『正義はキムタク』という構図に見えました。
>ネットの普及で『(妻の)工藤静香の暗躍』など様々情報も出回り、
>なぜ彼だけ守られるのか疑問を感じるファンが多かったんだと思います」

>アンチ派が一気に増えた感があるが、援軍がいる。中高年サラリーマンだ。
>東京の有楽町、新橋周辺で、主に40代以上の会社員30人に聞いてみると、
>実に3分の2、19人が「キムタク支持派」だった。
>高級スーツを身にまとった50代男性は、
>「騒動を収めたキムタクの言動こそが称賛されるべきだ。一番得する行動だ!」
>と鼻息が荒かった。
>人事・組織戦略コンサルタントの麻野進氏は、「日本企業では、木村さんのように
>忠誠心があり、利害関係の調整をする人が出世しますから」と説明する。
>稼ぎ頭の5人を再びまとめ、残留に貢献した木村が高く評価されるというわけだ。

時代遅れのプロ野球ビール観戦ヲヤヂのネトウヨ全体主義的価値観がこれなのね

これからサッカーの時代なんだよ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 18:06:41.35 ID:YexW1jV/.net]
>>60
人の能力って皆同じじゃないから自分に出来ることでなんとかやってくしかないんだろうけど、
一人でやってると自分の作業速度に慣れちゃって遅いか速いかも気にしなくなっちゃうんだよな
だからたまにはすごい人のスーパーマンぶり見て刺激貰うのも必要だなとは思う

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 18:54:15.91 ID:nvhLMz54.net]
>>60
そいつらは救急車呼ばれようがドクターストップ掛かけられようが止めない真性

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 19:01:12.65 ID:FRFmUXik.net]
>>66
>広告アプリで稼いでいる場合、広告契約していることになるわけだが……

うん、プロじゃん。

71 名前:r938- mailto:sage [2016/01/28(木) 07:50:38.93 ID:xmhyDVSa.net]
プロの定義は金稼げるかどうかだけど、

>>60,>>61で話題にしたプロという言葉は、>>60が感じた恐るべき速さで作品を量産している相手の技量のことなので。

つまり>>61を意訳すると
金稼げるまでになるために、どんだけ時間を注げるかが大きい。そのために自分はどんだけ時間をかけた?
振り返って見てみろ、あーん?

なのです。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 14:27:46.65 ID:Nc3mo6fg.net]
なるほど

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 17:14:48.28 ID:4vLP3AgS.net]
どうぞ量産してくれたまへ

マクドナルドは回転効率第一主義で、メニューまで廃止して、客に見放されたとか……

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 18:53:35.20 ID:DUugwXai.net]
元々できない人が量産しようと頑張っても無理ってことだね
量産してくれたまへと言われても俺は無理だし
デキる人は言われなくてもやってる



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 20:59:27.20 ID:IBwY3Asv.net]
量産型ザクでお金ザックザク

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 21:00:28.40 ID:IBwY3Asv.net]
だが俺はシャアザク作るぜ!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 21:02:25.96 ID:s7hr+W8u.net]
ギャンこそいいものだ!

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 22:30:53.52 ID:xmhyDVSa.net]
ギャン。
他はかっこいいのにギャンだけ、ギャン。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 22:52:44.53 ID:IBwY3Asv.net]
要するに、ギャンに相当する作品を作ってしまうということは……



80 名前:スタムして凝りに凝って開発に時間をかけた一品モノの作品を、ようやく公開
→ダウンロード(見向きも)されず
→爆沈

てことか?
[]
[ここ壊れてます]

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 08:06:25.33 ID:SQ77Jkxw.net]
そしてネットに、あのゲームはいいゲームだ、必ずDLしてくれと匿名で書き込む。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 15:15:48.19 ID:BmZmLF3v.net]
いやホント、必死に作ったものが誰にも見向きもされないのは
マジでもうね筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を味わったよ。
まあ必死というのは、製作作業が死ぬほどつまらないという意味だけども。
こんなにつまらない時間を何ヶ月、何年も費やした上で
感想がほんの2,3件、ほんの数行。
ダウンロード数が二桁。みたいな。

作ること自体が好きな奴以外はお勧めできないね。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 15:18:56.93 ID:BmZmLF3v.net]
よくネトゲプレイでそんなに時間をかけるなら難関資格試験に合格すればいいだろ
ってのがあるけども
ゲーム製作のほうがまさにそっちにあてはまる。
ネトゲプレイは簡単で、いくら時間を費やしてもそれが楽しいし
楽しいことしか出来ないから難関試験なんて合格できないんだよ。

でもゲーム製作は難しいから資格試験にも合格できるよ。
そっちのほうが充実感を味わえる。
孤独にわけのわからないことを調べながら何かを作っても
誰にも褒められないし、誰にも助けてもらえない。
難しいことを理解するというハードルをクリアしても
その次は死ぬほどつまらない単調な作業をしなくてはいけない。
ただただ孤独でつまらない時間だった。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 15:52:36.64 ID:aBJbt/7X.net]
で、今は難関資格勉強してるわけ?



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 16:04:11.24 ID:BmZmLF3v.net]
前はしてた。
でも今は無職でお金がないから、
資格試験の学校に行けないんだなあ。
お金があったら学校いきたい。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:03:39.64 ID:fuRrCYLW.net]
すべての作業が苦痛だったというなら、根本的に向いてないんだろうな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:20:56.12 ID:pHzWM/r3.net]
ゲーム製作は、苦痛というかかなりめんどいのは否定しないけど、それなりに形になったり、新しいアイディア思いついて実装するのはこの上なく楽しい。
そもそも沢山の誰かに評価されたいけど、1番は自分でやりたい、あるいは作ってみたいゲームだから、DL数が少なくても構わないなあ。残念ではあるけど。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:23:32.74 ID:pHzWM/r3.net]
資格試験はゲーム作りの前にやっとくべきだな。
俺は宅検取ったよ。約100時間独習して。
今のゲームの制作時間が1000時間になろうとしてるから、それに比べれば資格取るのは楽なもんだと思う。合格すれば達成感あるし。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 18:32:16.85 ID:wzMo3U0J.net]
ゲームを作らなきゃ生きる意味ないと思ってるし資格とかどうでもいいわ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 18:33:50.00 ID:BQHaB7P7.net]
俺は大学再受験と並行してやってるわ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 18:36:19.64 ID:BmZmLF3v.net]
1,アイデアを考えるだけ
2.アイデアを形にする。体験版配布程度まで作る
3.ゲームを最後まで作りきる。
4.絵と音楽にこだわって細部まで作り変える
5.プロモーション映像とか攻略本まで作っちゃう。

どこまでこだわるかによるのだと思う。
俺の場合は1と2ぐらいまででもうそれ以上先はどうでもいいと思ってる。
だけども公開する以上は最低でも最後まで作らないといけないので苦痛になる。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 19:10:27.54 ID:PONBNTDV.net]
作りたいものしか作れませんな(ヽ´ω`)

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 19:44:02.56 ID:eHrbWJD9.net]
>>81
そう言われても
君の作ったゲームより明らかに劣る3日で作ったようなゲームという超絶ハンデがありながら
10万ダウンロード行ってる人を見ると恥ずかしくないの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 19:51:44.99 ID:BmZmLF3v.net]
>>92
創作は数字で優劣を競うものではない、
ということだけはよく理解したつもりだ。
漫画週刊誌の売れ行きよりも、専門書のほうが売れ行きは少ないが
別に恥じたりする著者はいないだろ。
それを求める人から批判されたら恥じるべきだけども。
要はどこの誰をターゲットに作ってるかを決めずに
DL数とか動画再生数とかの数字だけで何もかもわかったかのように語る人は
無視しなきゃいけない意見だ。



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 19:58:55.36 ID:xyH3v7Mx.net]
>>93
愚にもつかない弁明をただ並べ立てるより
もっと明晰で非の打ちどころのない結果を見せてくれまいか?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 20:02:57.55 ID:BmZmLF3v.net]
>>94
何を言いたいのか意味がわからんわ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 20:05:42.82 ID:fuRrCYLW.net]
>>93
なら、必死に作ったものが誰にも見向きもされなくても、
筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を感じる理由はないし、
それを難関資格の取得のほうがマシという事もできないな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 20:29:33.64 ID:D8ZYi4Wc.net]
つまらない時間を何ヶ月、何年も費やせるだけで俺らザコニートにはない才能あるよ
ザコニートの嫉妬は無視無視

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 23:21:18.36 ID:1niLYvfy.net]
まあ、自虐的意見なんだから、
そういう製作活動の辛さを共通認識として持っている者同士が、
そこから進んでさらに辛口に精査する話はありだと思うんだが、
>>92みたいなただ他人の傷口に泥を塗りたいだけの奴は論外だな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:21:46.42 ID:CdWHdxs4.net]
評価されない言い訳ばかりでつまらん

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 01:20:55.59 ID:1QS6pH+K.net]
まあ学校の部活だって、全国の頂点に立ったりスカウトの目に止まった人間以外は一銭の金にもならない。
自分の成長の自己満足と、その過程において友人知人との関わりがあることが財産だろう。
TVで中継される甲子園だって全国大会のベスト8ぐらいにたどり着かないと誰も記憶してくれないわけだし。
地方大会で数回勝てば満足する人もいれば地方大会に優勝しないと満足しない人もいる。
全国大会で何勝もしないと許されない人もいる。
プレイヤーとしてどこまで登れてどこで満足出来るかは人それぞれだ。
プレイヤーになれず外野の応援席にいる人とは違う体験が出来たことをもっと満足しなくてはいけないな。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 01:27:17.84 ID:WvuTUW0N.net]
毎度恒例の野球で例える人だ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 02:12:08.83 ID:1QS6pH+K.net]
いやしかし学校の部活と違うのは
うまく出来たらほめてくれたり、アドバイスをくれる教師や指導者 → いねえ
ともに苦労をわかちあう仲間 → いねえ
見てくれるクラスメイトや女生徒 → 知人には宣伝したが、ほぼ無反応。

何もかも孤独。それがゲーム作り。
仕方ないのでコンテストに出して審査員と不特定多数のユーザーに見てもらうしかなかったわけだ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 02:50:16.44 ID:kgtHX9sy.net]
一番人間として存在すること自体が恥ずかしい人間は、観客席にいる癖に、
偉そうに選手を罵倒する連中だよな
つまり北朝鮮の金正恩みたいな奴はしかし、スポーツ観戦する側の奴に少なくない。
ゲーム製作競技においても同じなり。

かつて自身が選手だった監督やコーチが、選手を厳しく指導するのはまだ理解できる。
観客がそれやったら、人間としての底辺ぶりを自ら露呈する生き恥人間



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 03:01:36.67 ID:1QS6pH+K.net]
>>103
まったくそのとおり。

ただ、ゲームのファンは、市販ゲームのファンから入ってくる。
市販ゲームは数十人〜数百人規模で製作されてるわけだが
それをたったひとりで作ってる同人ゲームと比較して
これはあれがダメだ、ここがダメだ、これが気に入らないと
悪気なしに言ってくる。
よくよく聞いていくと、彼らは自分の好みのゲームにしたいだけという感じ。

まあ作ったことのないプレイヤーはそんなもんだから仕方ない
諦めるしかないと言い聞かせてる。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 03:02:16.53 ID:WvuTUW0N.net]
教師や指導者、仲間、見てくれる人がいる環境でゲーム作ってる人もいるけどなぁ
創作は孤独かもしれないがニートが孤独なのは創作のせいじゃないよね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 05:34:20.77 ID:kgtHX9sy.net]
>>104
市販ゲーム基準だと、それが逆に、最大公約数のものにしか持って行きようがないという
ビジネス的宿命を孕んでいるわけなんだよね。
最大公約数的仕上がりのものに飽き足らず、どうしても、自分の好みの方向性を追求したいのだったら、
市販ゲームとしての製作体制には背を向けねばならない。
必ずしも必須でない要素は捨象するのは当然の理。
追求すべき要素に特化して、お子ちゃまゲーマー向けの最大公約数的な一通り揃った「丸みのある」仕上げは
完全に壊して壊して壊しまくるのが正義。
そうなると、妄想するんじゃなくて、自分で実際に作れる奴こそが、「ゲーマーとして」自分の好みを実現できる神。
我思ふ故に我在り。
孤独……はて?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 07:50:37.27 ID:r6l/Ba1K.net]
>>103
2軍落ちで終わった選手と観客席のただのオッサン
どっちが人生終わってるか理解してっか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 07:53:52.95 ID:uJLIvxo1.net]
観客席からプロにはなかなかなれないね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 07:57:43.86 ID:dVhtKoLA.net]
2軍落ちで終わった選手→仕事が出来ない無能
観客席のただのオッサン →仕事が出来る一般人

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 08:16:51.44 ID:WvuTUW0N.net]
どっちもニートより全然優秀だけどね
口だけ達者なのが我々ニートクオリティですな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 08:33:22.23 ID:51N0Sv1s.net]
第3者が言ってるなら分かるけど
行けなかった本人が言ってるんだぜ?
自分で言ったら終わりだろ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 12:28:28.17 ID:YV6Kwq6N.net]
>>109は金正恩

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 14:31:51.84 ID:DhBBCc/i.net]
金正恩w
ネットじゃプレイ専が誰でもあの観客席でふんぞり返って偉そうにしてるデブになれるわな



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 22:09:15.69 ID:S7Yp74ql.net]
「つまらないゲームをリリースしてしまいました」じゃなくて
「評価されませんでした」とか思考が偏り過ぎだ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:47:55.39 ID:TWChPiT6.net]
数年前なら面白いと評価されたであろう評価されてない作品ってよくあるでしょ
当初面白いとされたものを数年かけて作って評価されなかったら愚痴るのも理解できる
面白さが足りない、新しい物を作れってこき下ろすのは簡単だし正論でもあるが、それこそ偏ってる

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:50:26.46 ID:JU9dPN7b.net]
結果こそすべて
評価されたいならね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:52:42.67 ID:yZPD25w4.net]
万人に面白いと思わせることが出来る創作物なんて絶対に出来ない。
ワンピースだって、作者が、これは少年向けに描いてるっていってる。
大人や少女はターゲットにしてないということだ。
たまたま大人や少女で好きな人もいるっていうだけ。

ゲームだって同じこと。
万人向けになんて作れっこない。
でもゲーム批評家の方々は、俺のいうとおりにしたら世界最強の面白いゲームが出来るのに
などと思いあがってるけどな。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 02:36:13.99 ID:yZPD25w4.net]
いやまあ、ここに来てようやく俺の求めてた書き込みが来たのと
俺自身の書き込みで自分の中で何に憤ってたかが整理できた。
かなり気分が晴れた。
ありがとうございました。
またがんばろうかなという気持ちが少し沸いてきたわ。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 09:03:04.23 ID:TXOC/TQw.net]
>>117
いやこのケースではその目的としてたターゲットからガン無視されたんでしょ?
万人が〜とか売れないミュージシャンの言い訳かよ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 09:11:39.06 ID:f4VaecIi.net]
ニコニコの実況見たら分かるけど
ネット民の半数以上のライトユーザーって
マリオ1の1面がクリア出来ない
「ムズすぎでしょw」「あームリムリムリwwwww止めます」「ギャハハwww」

この層の意見は人種が違いすぎて何の参考にもならん
ここで同業者に煽られてる方がリアル

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 10:27:43.34 ID:NwD7fFlJ.net]
ゲーム実況はもう実況者のリアクションが全てで、ゲームなんてそのための土台でしかないから何の参考にもならん
マリオの1面のクリボー越すのにリアルで30分かかろうがいいんだよ
その30分間おもしろおかしく楽しませさえすれば

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 13:08:49.91 ID:XN4C7kmQ.net]
スーパーマリオの加速度の変化は慣れるまでしばらくかかる
数年おくとまた忘れて戸惑う

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 17:36:53.06 ID:TWX4Mmvl.net]
マリオの1-1がクリアできないような人種は
そもそもニコニコ動画にログインする方法がわからんよ



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 15:21:08.09 ID:zz4V6Q6F.net]
久々に来たら落ちてなかったけどスレタイがかわいくなってた

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/01(月) 17:56:36.72 ID:3yf9Yman.net]
あゆみちゃん物語やあぶない天狗伝説もセーブしてもロードできないじゃんw
無料配布の意味なしかww






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