1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 18:58:56.73 ID:MyULqTpK.net] なぜ消えるし
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 11:24:10.64 ID:1YiQeVC4.net] カンフーといったら飛び蹴りは外せない 足より腕の方が長い… https://i.imgur.com/v6kmf4b.gif 攻撃モーションはこんだけあれば十分ね
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:47:47.86 ID:6Z1m/QfZ.net] こんなポーズにした https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg 本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 14:06:26.56 ID:uOQjRtBD.net] 歩きと走り 地味である https://i.imgur.com/KVgCYaP.jpg 残り攻撃くらうモーションと死のみ
1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/18(火) 16:47:44.80 ID:94ghPSPv.net] 久々にMMO弄ってまんこ(^^ オンラインできるようにしまひたらアイテムが拾えなくなりまひた(^^ エラー吐かないのがなおさらタチが悪いでふ(^^ >>1000 なら伝説のぼっこの大師匠復活(^^
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 11:36:04.45 ID:wTXQ08QZ.net] 死亡モーションがうんこ 作り直すか… https://i.imgur.com/rLYEC0E.gif >>992 俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ >>1000 ならぼっこの大師匠大爆発
1018 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/19(水) 22:18:59.32 ID:1Bm/MH5y.net] 最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^ 召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^
1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/20(木) 02:38:34.08 ID:c0EHZBhA.net] このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^ 多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^ https://i.imgur.com/PDJ23zN.png
1020 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/20(木) 02:44:47.04 ID:c0EHZBhA.net] ついでにもう一つ聴きまんこ(^^ これはどういった原因のエラーでふか?(^^ Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews! UnityEngine.Debug:LogError(Object) NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454) PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773) sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 06:36:40.96 ID:Fo6TNtNc.net] 何故このスレの終焉間際で質問を… >>995 スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると 直ったって記事があったぞ バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg >>996 オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか 逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう 違ってたら知らん
1022 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/20(木) 07:31:52.45 ID:c0EHZBhA.net] それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^ なんと、一か所変え忘れてまひた(^^ それを修正したら別のバグが出まひたが(^^ なんとか修正できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ >>1000 ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 09:10:01.28 ID:Fo6TNtNc.net] 元のゲームにも実装完了 攻撃が速いので隙が小さくて強い… https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg アニメーションも時間掛けただけあって ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ >>1000 ならぼっこの大師匠ズルムケる
1024 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:22:11.05 ID:nuTWu/d4.net] 誰も>>1000 げっとしまふぇんね(^^ >>1000 ならぼっこの大師匠ボッキング!(^^
1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 984日 14時間 23分 15秒
1026 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています