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DXライブラリ 総合スレッド その19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net]
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
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ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
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●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
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91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 10:03:39.19 ID:YjIAwMDj.net]
という風に、人によってやり方違うので
どんなに簡単でも手順は書いておいたほうが

それが質問した人の礼儀かと
レスしようとして自分とこで検証して回答しようとしたら
自己解決しましたの一言でしまってたりすること多いしねえ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 10:12:41.36 ID:A5U2Nxs1.net]
pdbって使い道あったのか
いつも使い道分からずに放置してたわ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 09:00:00.33 ID:j8xGV0qx.net]
DXライブラリは3Dモデルの大きさをセンチメートルで管理するのがいいのか?
メートルで管理してカメラの Near Clip を小さくするとアウトラインやZTestがおかしくなる






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