- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net]
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 10:03:39.19 ID:YjIAwMDj.net]
- という風に、人によってやり方違うので
どんなに簡単でも手順は書いておいたほうが それが質問した人の礼儀かと レスしようとして自分とこで検証して回答しようとしたら 自己解決しましたの一言でしまってたりすること多いしねえ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 10:12:41.36 ID:A5U2Nxs1.net]
- pdbって使い道あったのか
いつも使い道分からずに放置してたわ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 09:00:00.33 ID:j8xGV0qx.net]
- DXライブラリは3Dモデルの大きさをセンチメートルで管理するのがいいのか?
メートルで管理してカメラの Near Clip を小さくするとアウトラインやZTestがおかしくなる
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