1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net] Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
762 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 15:51:28.51 ID:hIzPlbwC.net] あのー
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 20:07:03.84 ID:ot7AAb4X.net] 保守
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 19:40:46.00 ID:qsls47rg.net] vs2017comuで作業しているのですが。 ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。 じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。 面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。 #いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 13:06:00.87 ID:4UlL2Vf1.net] えーっとー
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 04:40:19.58 ID:ILAovvOW.net] >>740 DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら 方法: プロジェクト テンプレートを作成する https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/how-to-create-project-templates?view=vs-2019 次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/15(土) 17:16:06.95 ID:47oPafpL.net] 保守
768 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 21:05:04.03 ID:VVkZffnF.net] ほしゅ!
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 00:30:32.01 ID:kp6ipws0.net] >>742 わざわざ御教え下さったのに気が付かず2ヶ月近く放置してしまいました。 申し訳ございません。 こんな事出来るんですね・・・思えば、あっても不思議ではない機能です。 ただ、作ってZIPに固めたは良いけど、それの使い方が分からず四苦八苦してしまいました。 なんの事はない、スタートページから利用を案内されるのですね(^^; 1回しか固めていないハズのZIPが2ヶ所に同じものが作ってあったり、プロジェクトテンプレート利用するとディレクトリが同名で二重に掘られたりと把握しかねる仕様ではありますが、手作業で書き直せそうなXMLだから何とかなりそうです。 ありがとうございました。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 14:05:23.42 ID:vJyQpQQM.net] >>745 気にしないで
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 13:33:23.24 ID:jNwxx0vU.net] test
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 23:24:18.14 ID:/aWqeEmM.net] てst
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 15:13:30.92 ID:e1Xo+eID.net] test
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 13:28:53.01 ID:Xg4mdt0x.net] test
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 11:50:25.89 ID:9/kcls94.net] test
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 17:54:37.63 ID:O8AtRukd.net] >>662 dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる 素材集めさえも dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:13:36.32 ID:ByGIqduc.net] いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う 今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 23:15:14.34 ID:8lzp0zjQ.net] Unityみたいにしろとは言ってない ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 11:51:45.77 ID:BnLmkC9Z.net] 作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、 ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 16:04:26.74 ID:WTo1GWTD.net] test
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:20:41.35 ID:EhatDObD.net] ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。 作ろうと思えば作れるってだけです。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:12:48.10 ID:M+o9utnA.net] >>755 公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど 本人?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 20:01:00.86 ID:fnElreQh.net] >>758 公式サイトの掲示板で機能要望の際などに、そのように回答している例がいくつもあるよ プログラミング技術を転用しやすい〜の旨は公式サイトの「DXライブラリの仕様と特徴」に書いてある
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 14:26:06.79 ID:emEsG0/Q.net] test
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 00:52:48.19 ID:X1zkmzS4.net] test
786 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/25(土) 15:12:13.29 ID:afD76vkN.net] 最近は忙しいらしいな バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 12:08:17.56 ID:+jj3DZE4.net] test
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/02(土) 14:23:38.39 ID:tqLbFSnF.net] test
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 04:37:40.19 ID:Rr6Oe3y9.net] 3.22e きた
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 13:30:36.97 ID:6Tym3Snh.net] unityさえいなかったら天下取れてた
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 14:17:24.08 ID:5co5t0hy.net] 結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 15:07:06.71 ID:ugL+NChB.net] てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/04(月) 23:55:24.23 ID:YqK92SHQ.net] 更新履歴をみると知らない変更がかなりある
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 21:30:00.79 ID:xKHIEZ1/.net] unityはエディタ込みの制作環境でDXlibは命令(関数)セットを束ねたライブラリで、抽象度の差でDXlibの方が遥かに軽いって認識。 とはいえunityを試験導入した訳ではないのだけれど。 同じコードで検証した人っているのかな?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/13(水) 20:59:39.62 ID:PZXHrzWW.net] test
796 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/17(日) 20:45:20.86 ID:fpcToy84.net] dxlibが一番好き これからも使っていきたい
797 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 21:12:30.46 ID:RZAiXAU0.net] NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 21:35:02.82 ID:nQ0Wdjn0.net] 面白いゲーム作れるならとっくに稼いでるよ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 17:14:55.71 ID:LLwB+/QZ.net] それが事実ならわざわざ他人を呼び込んで儲けを減らす行為は利益がない よって信用できないw
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:13:13.52 ID:hkn03m7s.net] test
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 08:29:04.48 ID:y2L7YP7o.net] 先行者利益を得るには、後行者が居ないと無理だからなw
802 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/01(月) 00:53:01.78 ID:1hedLy5J.net] g
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 18:14:19.96 ID:Mw1ZQDLz.net] test
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 16:10:49.98 ID:YgoZoElH.net] test
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 18:34:55.93 ID:rWsMLgtP.net] test
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 18:21:58.50 ID:J4lTSqFS.net] 3.23きたな
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 17:56:25.39 ID:BAGcvyFi.net] test
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 19:23:23.25 ID:g9TWgc6R.net] test
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 12:16:26.44 ID:3/xkYZEf.net] このtestってなんなの やたら書き込まれてるが
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 13:38:12.45 ID:i9zrSPDi.net] 透明NGすればよろし
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:04:58.94 ID:R99BIRX3.net] tes
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 16:42:31.33 ID:+dg0WtD/.net] 手巣都
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 20:59:19.64 ID:gPV0fy54.net] test
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 18:29:45.54 ID:4ZimOU1Z.net] て酢戸
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 12:15:27.14 ID:vNvIDigX.net] test
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 19:57:15.14 ID:vr9trBJd.net] test
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 18:30:40.84 ID:CBQUAFvG.net] 荒れてるね
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 13:19:24.85 ID:5ntmzwlo.net] >>793 test ホントだよね
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 19:59:26.73 ID:sYpNbI+q.net] test
820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 12:06:08.75 ID:5Za4y73/.net] DXライブラリを使ってアンドロイド用のゲームを作ってる(作った)人いる?
821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 12:13:54.36 ID:5Za4y73/.net] >>772 おれも。 unityがどんなものか試しに使ってみたけど、予想外に難しかった… ワクワク感はあるんだけどね。 「unityでゲームを作っても8割はコーディングだ」と言ってる人もいたので、結局慣れてる方のDXに戻って来た
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 15:21:44.59 ID:NXx3CZ+R.net] >>796 勉強のためにいじっています。 unityとかすごいと思います(習得しようともしています)が、なんか違う感があって。 自分は昔ゲーム開発にたずさわった事があるだけのおじいさんなので、ピコピコゲームにunity はいらんだろうと思ってしまいます。なのでDXでって感じです。知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 19:39:10.73 ID:8gV89Ijr.net] test
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 22:17:41.17 ID:Fe+gNO1H.net] test
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 19:05:13.46 ID:eNqsCWmu.net] Dxlibってスマホアプリに広告入れるのってできるの?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:08:30.85 ID:Oee+lnxN.net] test
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 12:37:43.17 ID:etZUjFUy.net] >>801 もちろん
828 名前:出来るよ [] [ここ壊れてます]
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 14:17:44.37 ID:dZ7Lu5z0.net] test
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:06:22.28 ID:UH0CFI3G.net] >>801 で(笑)
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 20:38:25.90 ID:aeb6cY3C.net] ??
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 12:50:09.94 ID:O3Yg3Bcl.net] test
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 00:39:34.52 ID:392onXKP.net] クラスのコピーコンストラクタとか代入とかって 単純に全メンバコピーでOKな場合は書かない方が良いのな なんでこんな遅いんだろうと色々試行錯誤してググってたらこんな説明があったわ >デフォルト演算子は、優れたコードを生成するためにどのような作業が必要かを把握しています。 >この結果作成されるコードは、ユーザーが作成したコードよりもはるかに高速です。 >これは、プログラマが通常使用できないアセンブリレベルの機能をコンパイラが利用できるためです。 >そのため、デフォルト演算子が必要な作業をこなしてくれる場合は、プログラムでこれらの演算子をユーザー定義によって宣言する必要はありません。 ttps://docs.oracle.com/cd/E19205-01/821-2495/bkahq/index.html
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 14:54:44.21 ID:hAUDDPIA.net] test
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 09:00:33.88 ID:aj8oRmjb.net] test
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/03(木) 18:04:56.63 ID:LrCZ1aQ1.net] test
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 17:22:53.97 ID:6U4iekUI.net] >>798 >知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。 まあ、でも道のりは遠いよ。DXLIBで状態遷移やらコンテナ管理のフレームワーク積み上げていくのは。 専門学校の教材向けとしては良いけれどその現場ですら昨今はOpenCiv3Dとか言い出してるし。 当たり判定もライブラリだのみか!と内心戦慄する思いではあるけれど。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 19:13:37.89 ID:HJ3loKMe.net] test
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 10:46:26.12 ID:aFUKJwym.net] 現在DXライブラリでMMD表示とモーション再生のサンプルを作っているのですが モデルは表示されるのに何故かモーションが再生されず困ってます。 MMDモデルとモーションデータは読み込めているようで、それぞれ939589632,0とハンドル値が返ってきています。 デバッグしてみるとMV1AttachAnim()が-1を返してくるのですがこの原因がわかりません。 int ModelHandle = MV1LoadModel("MMD/初音ミク/Lat式/Lat式ミクVer2.31/Lat式ミクVer2.31_Normal.pmd"); int VmdH = MV1SetLoadModelAnimFilePath("MMD/モーション/シュレディンガイガーのこねこ_モーション/シュレディンガイガーのこねこ_Lat式ミク.vmd"); int AttachIndex = MV1AttachAnim(ModelHandle, 0, VmdH); 他のモーションデータをいくつか試してみても同様の症状です。 何か原因わかる方いましたら教えてください。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 13:56:26.65 ID:gqWgcv2d.net] >>814 MV1SetLoadModelAnimFilePath()の使い方が間違ってるのかな 下のは困ってる事情は別だけど、その辺りのコード使ってるから参考になるかも https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4266
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:53:03.08 ID:aFUKJwym.net] ありがとうございます。関数仕様を調べ直しました。 どうもvmdファイルの指定の仕方が根本的に違ったようですね… モーションデータをリネームしてモデルデータと同ディレクトリに配置したところ、無事に再生されました。 (てっきりモデルとモーションを別に読み込んでアタッチすれば良いものと思っていましたが違うんですね)
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 22:32:09.20 ID:ZQtMlLSp.net] ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。 (むりなら参加する側でもいい) DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる 特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる
843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 05:55:42.78 ID:+Tj9vhQk.net] Nimは至高のプログラミング言語と言われてるので使ってみたいと思ったけど、DXライブラリ的なものはなさそうで(?)残念。 C++は難しすぎる…
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 16:35:04.36 ID:JXrciAwM.net] dxlib.dll使って好きな言語から呼び出しなよ コンパイル時間がかからない言語だと作業効率が格段に良くなるよ
845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 17:20:24.55 ID:+Tj9vhQk.net] 教えてくれて超ありがとう。 「DXライブラリ置き場」の説明文に「C++言語用のゲームライブラリです。」とあるので、Nim等では使用不可だと思ってた…
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:53:43.75 ID:JXrciAwM.net] nimってC++のlibを読み込めるんじゃなかったっけ dllで使用する場合は「VisualC# 用パッケージ」にあるものだったはず これはC++のソースを機械的にdllに変換しているらしいので、C#かどうかは問わない (C#の関数定義のヘッダーファイルが用意されているだけ)
847 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/07(金) 12:09:00.15 ID:uIRqnidC.net] 日本語で処理内容を書いたらコードにしてくれる AI Programmerってサイトを雑談スレで知ったんだけど DXライブラリの関数も認識してくれるみたい 試しにDrawFormatStringで文字列描画するって入れてみただけなんだけど 普通に認識してびっくりした
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:30:42.75 .net] 起動画面にDXライブラリのロゴを入れておきたいな、と思い付きで思い立ち、サイト見に行ったらトップページの一番上にあるロゴしか、らしいロゴがなかった。 あーーー、うーん・・・。 ほなら、マイクロソフトのDirectXのロゴはどうなってる? 取り敢えず仮のでっちあげの参考に・・・と思ったら、負けず劣らず中々にデザイン性が低い(笑)。 感性肌ではない技術屋寄りな感性は嫌いじゃないしむしろ好感が持てるけど、それでもデザイン性が低いモノは低い。 とは言え好き勝手に批判しているけれど、私自身もデザイン出来ないからウダウダしている訳で。 ttps://imgur.com/a/rtaxY0p
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:31:33.23 .net] 直リンし直し。 ttps://i.imgur.com/owdZYUo.png
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 01:12:55.63 ID:i+4G14lm.net] これ思い出した ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm1972187
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:50:43.80 ID:nwEfzz6+.net] 頑張ってもう一つ作ってみたけど、色しか変わってねえ。 https://i.imgur.com/6dZ0ru6.png
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:32:51.49 ID:qUvoS8na.net] ,__.,、_,、 ( (´・ω・`) u u∩u ∩ (・ω・ | | | | | ノ ∪∪ `ヽ.__/ | / | | / ミ | | ビターン / ミ | | \、_,ノ 、_/ | | _,ノ ,、_,、 ( | | `) ('ヽ、 )) ___── | ヽ /  ̄ ̄ ̄ | / ,- ヽ  ̄ ̄ ̄── | '⌒)(__,/ ヽ__)(` | | /' '^\ |
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:34:06.97 ID:qUvoS8na.net] 誤爆スマソ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:44:39.97 ID:90cAxWEU.net] 金髪顔でDXライブラリを我が物顔で語り コミケに出て東方作者抜かす、東方二次まで否定し威張り散らしたおじさんスレが6周年w 自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 21:10:49.50 ID:1FcS55Q7.net] このライブラリ好きだから使い倒したいけどシェーダーさっぱり分からんなぁ 世の中にはDXライブラリでPBR実装してる猛者がいるみたいだけど
856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/22(水) 16:13:57.31 ID:cRnUTgrJ.net] >>829 https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/166 166 :Hiromiti:2017/01/23(月) 08:35:33.99 ID:W7jAWX1Z 俺ぐらいの人間になるとね 人を集めようとはせずに一人になることを求めたがる 自分一人の方が楽だし、俺の感性や頭脳に追いつく人間もいない 回りの人間のレベルに合わせてみたり、 回りの人間に説明して説得する時間が勿体無いから 「もういいよ。全部、俺がやるから」と言って何でも自分でやろうとする 俺はそういう常人にはない特殊な感性を持った人物です 本人がやりたいと思ったことは世間の常識に囚われず本当にやってみせる 2ちゃんねる管理人ひろゆきを正式メンバーに入れることも冗談ではないよ? チャンスさえあって、自分の目の前に彼が偶然現れれば 迷いなく彼に「俺に力を貸せ」と言ってることでしょう これは仕事ではないので給料など出さん その代わり面白いゲームを誕生させようぜ だが、たくさん売れればその売り上げはメンバー全員で山分けしようぜ あのクラスになれば金なんて腐るほど持ってるんだろう? だったら目先の金(給料)などどうでもいいじゃん? その代わり、面白いゲームを作ろう! 史上最強の同人ゲームを作ろう! それを冬コミで売るなら、冬コミでトップセールスを記録してみようぜ! ZUN氏の東方シリーズを超えるほどのね
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 15:52:58.74 ID:0JwplEyl.net] 隔離スレから出てくんな
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 22:15:41.36 ID:levE7nEi.net] DXライブラリ更新されたぞ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 01:10:37.72 ID:bvb/kVQY.net] 令和やぞ
860 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 08:05:07.39 ID:UhBGgqfi.net] >>829 288 :Hiromiti:2017/01/27(金) 02:36:35.36 ID:fq1oBnv1 DXライブラリはPS4やPSVITAのゲーム開発にも対応したからね 同人ゲームでPS4のゲームが開発できるんだぜ?魅力的じゃない? それにDXライブラリのプログラミングの本質的な開発に専念できるところも 分かりやすくて気に入ってる 複雑なツールの操作を必要とせず、DXライブラリ関数をC言語プログラムで呼び出すだけで済むし まあ、来月からプログラミング講座を開くので楽しみにしておいてよ 2年後の冬コミで同人ゲームを出展させることも本気ですから まあ予定より早くゲームが完成したなら その時点で売ればいいが、最長で2年の開発期間という意味 525 :Hiromiti:2017/02/09(木) 17:05:25.61 ID:U0omOnFe 俺は堀井雄二を超えてみせる
861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/02(木) 14:27:08.96 ID:wJYQAIPf.net] >>818 自分で描いても大した量じゃない
862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/12(日) 12:01:27.56 ID:RSIvxiiH.net] >>829 192 :Hiromiti:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z 同人ゲームを売るために東方の二次創作