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DXライブラリ 総合スレッド その19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net]
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 13:53:31.82 ID:rszKvpqu.net]
>>661
どこがだw
DXlibはダダ甘だろw
この程度でゼロからゲーム作るとか言うかw
使ったことないけどそれならunityってもうツクールレベルなんじゃね?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 01:02:45.00 ID:6jQXFoln.net]
unityは使い方によっては、もうツクールレベルだと思うよ。
便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。

DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、
そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ)

どのレベルから作ればゼロからなの?
まさかグラフィックエンジンから作れとでも?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 21:11:48.25 ID:YQd1r2uH.net]
>>706
DXライブラリが気に食わないんなら、そっちに行けば?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 03:35:56.27 ID:2bL3buvh.net]
>>707
何処をどう読んだらDXライブラリが気に食わないって認識になるの?
甘くも無いけと超便利って書いてんじゃん…。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 06:34:38.36 ID:LwLiZdPK.net]
>>707
DXライブラリが気にくわないんじゃなくて、
(>>705)の意見や認識が気に食わないんだよww

流れ見ればわかるだろ…、大丈夫かお前?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 16:30:18.98 ID:Al3BFzxo.net]
>>706
ごめん、返信相手を間違えた!
どうかしてた、三日後に出直してくる

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 17:03:18.64 ID:Al3BFzxo.net]
また間違えた>>707だった。。。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 17:05:42.79 ID:Al3BFzxo.net]
またまたすまん
>>708だった。。。
返信って恐ろしい

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:39:29.60 ID:+rNfIlhi.net]
このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな
ゴミスレばっか立ってるやん



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 16:29:37.02 ID:wy2WAlAI.net]
>>705が勝手に「ゼロから」と読み替えて反論した気になってるだけ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 19:30:10.10 ID:h0Q8aNuo.net]
俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。
openglesに対応してくれたら言うことないのだが

738 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/17(木) 18:27:36.41 ID:3BF3KC1V ]
[ここ壊れてます]

739 名前:.net mailto: >>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして
難しくないだろって言ってますが
私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」
と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を
持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです
DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に
関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが
DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても
説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら
ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが
大切なのでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:56:09.35 ID:AE44O09e.net]
明けましておめでとうございます。
もう、1月3日だけど…。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/09(土) 17:57:40.78 ID:+UQXD+eYP]
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html
病休代替「フリーランスティーチャー」の正体
ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え!
https://toyokeizai.net/articles/-/392362
【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00485/?i_cid=nbpnxr_ranking_m
フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html
新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html
茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html
長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html

742 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 12:48:38.59 ID:EsYKa2+n.net]
>>717
明けましておめでとうございます。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 14:22:54.88 ID:g3qywkIW.net]
>>676
ちょうどAdMob実装で悩んでいる者です。
setContentView()を使ってViewを追加する感じで試しているのですが上手く動きません。。。
ヒントをいただけるとありがたいですー!!

744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 21:29:51.66 ID:BSwx63IDe]
Robloxとは何か、ゲームの作り方、収入を得る方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=Uzbhk6H8eJo
【ゲーム開発】個人で収入目的にゲームを作る場合の全体の流れについて解説します
https://www.youtube.com/watch?v=UwmTBZNOxZM
【就職活動】求人票を見てその会社がブラック企業か判断する方法を解説します【ゲーム会社】
https://www.youtube.com/watch?v=PuteTFuXTBs
個人ゲーム開発者の受託案件について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=8mTHxxXRO4c
個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=gTyVT8Kfs2U
ゲーム開発でお金を稼ぐ方法を全て解説します【ゲームクリエイターになるには】
https://www.youtube.com/watch?v=Oewd-_KskQY
Unityを使って最速で収入を得る方法【ゲーム開発】
https://www.youtube.com/watch?v=qHOIAvUa6n4
ゲームのプログラムを最短で習得する勉強法について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
個人ゲーム開発者の独立1年目の全ゲーム収益公開します
https://www.youtube.com/watch?v=ZA5hqJUG0TM&t=1s
ゲームを180本作って編み出した売れるゲームの法則について解説します【体で覚えるタイプ】
https://www.youtube.com/watch?v=FeKZhA0epdw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 00:38:01.14 ID:yksdlRRI.net]
>>717>>719
明けましておめでとう!
何か話題ないのか?w



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 23:43:17.83 ID:gEsnMlbX.net]
シェーダー周りの機能追加が来るかもですね。
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5095

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 10:26:40.99 ID:pO54nQA3.net]
>>723
こういうシェーダ実装するならPBRとか遅延シェーダとか根本的に描画方法見直さないとキツそうな気がするんだが

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 20:22:37.16 ID:zYb3RsZa.net]
根本的に描画方法を見直すから一ヵ月以上かかるって事じゃないのかな?
バグ修正やちょっとした機能追加だと、
当日中にベータ版アップとか普通にするからねDXLibの管理人。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 23:20:52.48 ID:Snqa3Qy3.net]
ダークソウルは僕には難しすぎてクリア出来なっかたなあ…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 06:45:46.31 ID:ZsEhfB6R.net]
>>725
いつ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 09:54:22.16 ID:czd8R5e3.net]
>>727
いつ?って何が?

シェーダー機能追加で一ヵ月以上かかるってのは↓で書いてるけど、その事?
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5095

修正版を一日前後で上げるってのはしょっちゅうだよ
最近だと↓とかかな
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5096

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 10:28:42.12 ID:1vn3zpcu.net]
事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:16:50.72 ID:ZsEhfB6R.net]
>>728
そう

754 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 08:55:36.54 ID:OwAHWNGB.net]
>>676
自分もお聞きしたいでゲス(´`)

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 23:25:35.70 ID:Sr55peTy.net]
>>731
JAVA使わんと出来ないよ。Cだけじゃ無理。
やり方は自体は単純で、NativeActivityに直接広告をを表示させる事ができないから、
ポップアップウインドウを作ってそこに張り付けるってだけ。

参考にしたサイト↓
https://www.dynadream.com/ddweb/index.php/Special_Blog?id=20

JAVAとCのサンプルコード↓(一週間で消えるから早めにダウンロードしてくれ)
https://52.gigafile.nu/0217-c435ad0b8f695d247aa68c914b41d7dbf

ちなみにポップアップウィンドウを作って張り付けるやり方は本家の掲示板に回答書かれてるよ↓
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5092
>>720の日付のタイミング的に↑の質問者がマルチポストしてる臭くて無視しちゃったんだよね…。)



756 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/13(土) 18:13:12.75 ID:vHiwWk47.net]
>>732
返事遅くなり申し訳ございません。
719自体かなり前の投稿でしたので、もう見ていないだろうな…と半ば諦めていたので拾っていただけるとは思いもよりませんでした笑
今からこちらを参考に取り組んでみたいと思います。親切にありがとうございます!!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 19:09:53.86 ID:TtPSwqG8.net]
>>733
気にしないで。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:simetigo@ichigo.me [2021/02/14(日) 01:53:41.49 ID:uLkT4aDJ.net]
>>734
すみません…j

759 名前:avaの知識が足りておらず頂いたmainactivity通りに書き換えたのですが
com.google.android.gms.ads達がimport出来ていないのかそこでエラーを吐いてしまいます。
原因はmetadataの所にあると考えて、自分なりに色々試してみたのですが、動きませんでした。。
お心当たりあれば申し訳ありませんが教えて頂きたいです(_ _)
お見苦しいので、一応仮メアドもお付けしました。こちらの方にご連絡下さっても大丈夫です!お願いします(_ _)
[]
[ここ壊れてます]

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 05:38:25.41 ID:Dy+1Wo0O.net]
>>735
「730」だけど、importする物の一部が赤字になってる感じ?
(ちなみに「732」は私じゃないぞ。)

だったら、importの赤字になってる所にマススカーソル乗せて少し待つと「シンボル〜が解決できません」って出るから、
そこで「Add dependency on 〜」って項目選べば自動でプロジェクトに組み込んでくれるよ。
(プロジェクトに組み込むのに少々時間(数分)かかる場合があるから気長に待ってくれ)

import出来てるのにエラーになる場合は、多分AndroidManifest.xmlにmeta-data書く場所間違ってる。
(<application〜>の下じゃなくて中に書いてるとか…)
もしくは単純にJNIの設定間違えてるだけだと思うよ。
(それとも他のJavaのコードだけにしたらエラーなくビルド出来る感じ?)

761 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 10:04:32.09 ID:uLkT4aDJ.net]
>>736
あれwそうだったんですね笑(_ _)
仰っている通り赤字になっていたのでクリックすれば解決し、しっかりサンプルの広告が掲示されるようになりました!
色々手間暇かけて教えていただき本当にありがとうございました!!助かりました!!

762 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 15:51:28.51 ID:hIzPlbwC.net]
あのー

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 20:07:03.84 ID:ot7AAb4X.net]
保守

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 19:40:46.00 ID:qsls47rg.net]
vs2017comuで作業しているのですが。
ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。
じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。
面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。

#いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 13:06:00.87 ID:4UlL2Vf1.net]
えーっとー



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 04:40:19.58 ID:ILAovvOW.net]
>>740
DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら

方法: プロジェクト テンプレートを作成する
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/how-to-create-project-templates?view=vs-2019

次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/15(土) 17:16:06.95 ID:47oPafpL.net]
保守

768 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 21:05:04.03 ID:VVkZffnF.net]
ほしゅ!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 00:30:32.01 ID:kp6ipws0.net]
>>742
わざわざ御教え下さったのに気が付かず2ヶ月近く放置してしまいました。
申し訳ございません。

こんな事出来るんですね・・・思えば、あっても不思議ではない機能です。
ただ、作ってZIPに固めたは良いけど、それの使い方が分からず四苦八苦してしまいました。
なんの事はない、スタートページから利用を案内されるのですね(^^;

1回しか固めていないハズのZIPが2ヶ所に同じものが作ってあったり、プロジェクトテンプレート利用するとディレクトリが同名で二重に掘られたりと把握しかねる仕様ではありますが、手作業で書き直せそうなXMLだから何とかなりそうです。
ありがとうございました。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 14:05:23.42 ID:vJyQpQQM.net]
>>745
気にしないで

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 13:33:23.24 ID:jNwxx0vU.net]
test

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 23:24:18.14 ID:/aWqeEmM.net]
てst

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 15:13:30.92 ID:e1Xo+eID.net]
test

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 13:28:53.01 ID:Xg4mdt0x.net]
test

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 11:50:25.89 ID:9/kcls94.net]
test



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 17:54:37.63 ID:O8AtRukd.net]
>>662
dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね
Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる
素材集めさえも

dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:13:36.32 ID:ByGIqduc.net]
いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う
今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる
コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 23:15:14.34 ID:8lzp0zjQ.net]
Unityみたいにしろとは言ってない
ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 11:51:45.77 ID:BnLmkC9Z.net]
作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん
DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、
ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 16:04:26.74 ID:WTo1GWTD.net]
test

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:20:41.35 ID:EhatDObD.net]
ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。
作ろうと思えば作れるってだけです。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:12:48.10 ID:M+o9utnA.net]
>>755
公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど
本人?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 20:01:00.86 ID:fnElreQh.net]
>>758
公式サイトの掲示板で機能要望の際などに、そのように回答している例がいくつもあるよ
プログラミング技術を転用しやすい〜の旨は公式サイトの「DXライブラリの仕様と特徴」に書いてある

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 14:26:06.79 ID:emEsG0/Q.net]
test

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 00:52:48.19 ID:X1zkmzS4.net]
test



786 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/25(土) 15:12:13.29 ID:afD76vkN.net]
最近は忙しいらしいな
バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 12:08:17.56 ID:+jj3DZE4.net]
test

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/02(土) 14:23:38.39 ID:tqLbFSnF.net]
test

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 04:37:40.19 ID:Rr6Oe3y9.net]
3.22e きた

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 13:30:36.97 ID:6Tym3Snh.net]
unityさえいなかったら天下取れてた

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 14:17:24.08 ID:5co5t0hy.net]
結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ
Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 15:07:06.71 ID:ugL+NChB.net]
てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/04(月) 23:55:24.23 ID:YqK92SHQ.net]
更新履歴をみると知らない変更がかなりある

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 21:30:00.79 ID:xKHIEZ1/.net]
unityはエディタ込みの制作環境でDXlibは命令(関数)セットを束ねたライブラリで、抽象度の差でDXlibの方が遥かに軽いって認識。
とはいえunityを試験導入した訳ではないのだけれど。
同じコードで検証した人っているのかな?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/13(水) 20:59:39.62 ID:PZXHrzWW.net]
test



796 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/17(日) 20:45:20.86 ID:fpcToy84.net]
dxlibが一番好き
これからも使っていきたい

797 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 21:12:30.46 ID:RZAiXAU0.net]
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 21:35:02.82 ID:nQ0Wdjn0.net]
面白いゲーム作れるならとっくに稼いでるよ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 17:14:55.71 ID:LLwB+/QZ.net]
それが事実ならわざわざ他人を呼び込んで儲けを減らす行為は利益がない
よって信用できないw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:13:13.52 ID:hkn03m7s.net]
test

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 08:29:04.48 ID:y2L7YP7o.net]
先行者利益を得るには、後行者が居ないと無理だからなw

802 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/01(月) 00:53:01.78 ID:1hedLy5J.net]


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 18:14:19.96 ID:Mw1ZQDLz.net]
test

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 16:10:49.98 ID:YgoZoElH.net]
test

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 18:34:55.93 ID:rWsMLgtP.net]
test



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 18:21:58.50 ID:J4lTSqFS.net]
3.23きたな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 17:56:25.39 ID:BAGcvyFi.net]
test

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 19:23:23.25 ID:g9TWgc6R.net]
test

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 12:16:26.44 ID:3/xkYZEf.net]
このtestってなんなの
やたら書き込まれてるが

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/03(金) 13:38:12.45 ID:i9zrSPDi.net]
透明NGすればよろし

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:04:58.94 ID:R99BIRX3.net]
tes

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 16:42:31.33 ID:+dg0WtD/.net]
手巣都

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 20:59:19.64 ID:gPV0fy54.net]
test

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 18:29:45.54 ID:4ZimOU1Z.net]
て酢戸

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 12:15:27.14 ID:vNvIDigX.net]
test



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 19:57:15.14 ID:vr9trBJd.net]
test

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 18:30:40.84 ID:CBQUAFvG.net]
荒れてるね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 13:19:24.85 ID:5ntmzwlo.net]
>>793
test
ホントだよね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 19:59:26.73 ID:sYpNbI+q.net]
test

820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 12:06:08.75 ID:5Za4y73/.net]
DXライブラリを使ってアンドロイド用のゲームを作ってる(作った)人いる?

821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 12:13:54.36 ID:5Za4y73/.net]
>>772
おれも。
unityがどんなものか試しに使ってみたけど、予想外に難しかった…
ワクワク感はあるんだけどね。
「unityでゲームを作っても8割はコーディングだ」と言ってる人もいたので、結局慣れてる方のDXに戻って来た

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 15:21:44.59 ID:NXx3CZ+R.net]
>>796
勉強のためにいじっています。
unityとかすごいと思います(習得しようともしています)が、なんか違う感があって。
自分は昔ゲーム開発にたずさわった事があるだけのおじいさんなので、ピコピコゲームにunity はいらんだろうと思ってしまいます。なのでDXでって感じです。知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 19:39:10.73 ID:8gV89Ijr.net]
test

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 22:17:41.17 ID:Fe+gNO1H.net]
test

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 19:05:13.46 ID:eNqsCWmu.net]
Dxlibってスマホアプリに広告入れるのってできるの?



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:08:30.85 ID:Oee+lnxN.net]
test

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 12:37:43.17 ID:etZUjFUy.net]
>>801
もちろん






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