- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net]
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:50:01 ID:HULRFLYX.net]
- 非同期読み込みがonの状態で作成したグラフィックハンドルについて質問です。
存在しない画像ファイル名をLoadGraphの引数に渡したのですが、戻り値が-1ではありませんでした。 おそらく非同期読み込み用のフラグをハンドルに持たせているからなのでは?と思っているのですが、 DXライブラリにハンドルの作成失敗を確認することができる関数は存在しますか?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:52:26 ID:HULRFLYX.net]
- すいません
自己解決しました。 https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4324
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 17:06:56.84 ID:PKQFDEZt.net]
- Android Studioにも対応したみたいね。
AdMobにも対応できるのかな? NativeActivityだから設定一筋縄でいきそうにないけど…。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/10(月) 16:59:22.43 ID:NullcPXe.net]
- できるわけないだろ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 15:13:13.00 ID:HGTDuWuc.net]
- >>674
断言できるという事はDXライブラリの内部処理に詳しい方ですか? すいませんが、対応できない技術的な理由を教えていただけませんか? NativeActivity自体はAndroid StudioならAdMob対応させる方法あるみたいですけど…、 DXライブラリってAdMobが使えなくなるような何か特殊な処理をしてるんでしょうか?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 22:09:30.15 ID:HGTDuWuc.net]
- >>674
色々AdMob試してたら、バナータイプのテスト広告はエミュレーター・実機とも表示されましたが… 本番の広告は表示されないって事でしょうか? 正しく広告収益にカウントされないとか、そう言った問題があるんですかね?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/10(木) 05:53:20.93 ID:hgx4TYmp.net]
- お腹すいた
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 14:30:48.54 ID:Bw47rW7M.net]
- dxライブラリの管理人は対応早くて驚くよな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/01(木) 19:06:21.36 ID:XvAM1eW6.net]
- 管理人、前はゲームの自体のプログラミングの相談にも親切に答えてたけど、
最近はゲームの処理は自分で考えろってスタンスになったみたいね。 教えてもコードコピペだけして全く成長しない人とか、 自分で考えたり調べたりせずに質問ばかりする人が増えたからしょうがないか…。 そもそもマニュアルやサンプルプログラムすら目を通してるか怪しい人もいるしな。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 21:17:21.97 ID:VlLD0xo1.net]
- 初心者の相手はキリがないからね
ましてやゲームロジックまで面倒みれないよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 13:15:12.03 ID:3FFnVH5q.net]
- 実際掲示板見ててヒヤヒヤするよ。あまりにも無知な上に礼儀知らずな奴がいて。
しょうもない無礼な質問で管理人さんの手をわずらわせないで欲しいよ。 管理人さんはお前の母親じゃないっての。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 13:43:04.31 ID:A5xR5tL1.net]
- >>681
おまえもなー
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:15:14.03 ID:oVKR75Ae.net]
- 礼儀もまた知識。
どんな無礼かと思い覗けば、総てでなくとも自治も出来ている様子。 まあまあ、悪くない状態じゃないかな? # 個人的にも色々やらかした事があるので胸が痛い。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:23:25.18 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 706 名前:pnE8AbjZ.net mailto: あまりに無知で変な質問は管理人が答える前に他の人が答えるようになったけど、
その返信内容が結構厳しめだったりするから、 それがまた雰囲気悪くしてる原因のような気もしなくもない。 まあ、厳しく言われてもしょうがない奴がいるのが大元の原因なんだけども…。 [] - [ここ壊れてます]
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/03(火) 05:32:27.53 ID:B3TkECaE.net]
- 技術的な無知もアレなんだけど
そういう人に限ってまた態度が横柄というかため口というか… 「あとこれもついでに訊くんだけどさー」みたいなどういう育ち方したのかなと思う口のきき方。 そこも問題なんじゃないのかな。中高生なんだと思うが。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 22:23:46.37 ID:UXQ1CTHY.net]
- 久しぶりに見たらジオメトリシェーダーに対応したんだな
でも、うーん使わねー・・・・・モデルに毛でも生やすか? まあ選択の幅が広がるのはいいか
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 01:15:20.96 ID:iMUqnOBq.net]
- PCのスペック云々ってしつこくPCのせいにしてる人に、
「PCのスペックじゃなくて、お前のスペックが足らないんだよ」って みんなハッキリ言わないのは優しさなんだろうけど、余計残酷な気もするな…。 永遠に人や物のせいにして、自分自信の改善は何もできないんだもん。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 12:44:26.27 ID:QTULr99J.net]
- >>687
リファクタリングってか最適化って、地味な作業だしねえ。 ループの外へ変動しない計算式を出すだけでもそれなりに軽くなるものだけど、今はコンパイラが 勝手にやってくれるんだっけ? DXlib関係だと、3万ばかりの点を打たないといけなかったのを小円で打とうとしたら激しく重くなったので、 今絶賛思考ループ中です。 #あ、DXlib的には画像貼り付ける方が速いかも・・・。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 15:05:07.59 ID:qvd2rcZy.net]
- 嫌味なコメントはいらない
スレの品位が落ちるから
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 17:51:20.10 ID:Yaz8kYuC.net]
- 5chに対して言ってるなら最初から品位なんてないぞ。
DXの掲示板に対して言ってるなら、回答無視して同じような質問繰り返してる奴が一番嫌味な奴だ。 嫌味ってのは「人に不快な感じを与える言葉や態度」の事だからな。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 19:32:21.03 ID:qvd2rcZy.net]
- DXの掲示板に対してだよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 20:15:20.46 ID:AoodYsGd.net]
- この人、まだマルチポストしてるのね…。ぜんぜん懲りてないのな。
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5066 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10234115140 画像ならバレないとでも思ったのかね?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/14(土) 14:47:45.05 ID:siKNafZE.net]
- なんとか小手先のごまかしで最後まで逃げ切って作ろうとしてるんだよねこの人は。
この間違った情熱をまともな方向に使えばもっと早く作りたいものが作れるんじゃないかと思うが。 とにかくいまどきのPCでサンプル動かしてるくらいでスペックが問題になんてなるわけないだろうと。 問題が起きたらまず自分のプログラムの構造を疑えよと思うんだけどこの人はもうこのスタイルを変える気ないよな。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 19:48:43.51 ID:N8kSeVVG.net]
- >>692
彼は通称「虐殺くん」といって3年くらい前から いろんな質問サイトで迷惑かけまくってるひとよ プログラミングを少なくとも5年以上勉強しているのに if文もfor文も正しく使いこなせない勇者
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/17(火) 00:44:08.33 ID:B3J8cV2M.net]
- DXLib使ったオープンソースのSTGってないですか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/17(火) 01:31:42.68 ID:xOdiMx40.net]
- シューティングのサンプルコードがほしいなら、
本家ページにあるよ↓ https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N5 https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N29 あと、↓このページにも細かい解説がある https://dixq.net/rp/ これ見て訳わかんないなら、まだ作るのは無理だと思うよ。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/18(水) 23:28:54.88 ID:2/LPUQNv.net]
- DXLib使ったオープンソースのACTないかな?
勉強したい
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 16:20:06.05 ID:v8wp9qJ9.net]
- 3Dのアクションサンプルなら普通に公式ページにあるよ。
↓「Sword Bout」ってやつ https://dxlib.xsrv.jp/SwordBout/ ソースコードも3Dデータもダウンロードできる。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 12:23:07.75 ID:Lo8YiGVf.net]
- なんか「虐殺」の事に触れると急に別の話題書き込むやつ現れるよな。
ここも監視してんのかね? ここは寺尾スレと違って流れ遅いから無駄だと思うがね…。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 15:52:04.94 ID:3KVGhiH9.net]
- >>698
2Dの方です。。。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 21:35:38.69 ID:YnrNi7qM.net]
- >>698
2Dって言ってるじゃん
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 01:13:37.12 ID:iQ77Yp2s.net]
- ↓公式ページに一通り2Dサンプルあるじゃん
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html だいたい、サンプルよこせって奴そこすら見てないよな…。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 14:16:19.79 ID:zjJoN57a.net]
- >>702
あったんですね ありがとうございました
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 13:48:01.09 ID:rszKvpqu.net]
- 便利だけどこれが使いこなせるなら本家のdirectxも大して難しくないだろうっていう中途半端さ
いや便利だけどさ 誰も使ってないのがな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 13:53:31.82 ID:rszKvpqu.net]
- >>661
どこがだw DXlibはダダ甘だろw この程度でゼロからゲーム作るとか言うかw 使ったことないけどそれならunityってもうツクールレベルなんじゃね?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 01:02:45.00 ID:6jQXFoln.net]
- unityは使い方によっては、もうツクールレベルだと思うよ。
便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。 DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、 そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ) どのレベルから作ればゼロからなの? まさかグラフィックエンジンから作れとでも?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 21:11:48.25 ID:YQd1r2uH.net]
- >>706
DXライブラリが気に食わないんなら、そっちに行けば?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 03:35:56.27 ID:2bL3buvh.net]
- >>707
何処をどう読んだらDXライブラリが気に食わないって認識になるの? 甘くも無いけと超便利って書いてんじゃん…。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 06:34:38.36 ID:LwLiZdPK.net]
- >>707
DXライブラリが気にくわないんじゃなくて、 (>>705)の意見や認識が気に食わないんだよww 流れ見ればわかるだろ…、大丈夫かお前?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 16:30:18.98 ID:Al3BFzxo.net]
- >>706
ごめん、返信相手を間違えた! どうかしてた、三日後に出直してくる
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 17:03:18.64 ID:Al3BFzxo.net]
- また間違えた>>707だった。。。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 17:05:42.79 ID:Al3BFzxo.net]
- またまたすまん
>>708だった。。。 返信って恐ろしい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:39:29.60 ID:+rNfIlhi.net]
- このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな
ゴミスレばっか立ってるやん
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 16:29:37.02 ID:wy2WAlAI.net]
- >>705が勝手に「ゼロから」と読み替えて反論した気になってるだけ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 19:30:10.10 ID:h0Q8aNuo.net]
- 俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。
openglesに対応してくれたら言うことないのだが
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/17(木) 18:27:36.41 ID:3BF3KC1V
]
- [ここ壊れてます]
- 739 名前:.net mailto: >>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして
難しくないだろって言ってますが 私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」 と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を 持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に 関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても 説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが 大切なのでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:56:09.35 ID:AE44O09e.net]
- 明けましておめでとうございます。
もう、1月3日だけど…。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/09(土) 17:57:40.78 ID:+UQXD+eYP]
- ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html 病休代替「フリーランスティーチャー」の正体 ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え! https://toyokeizai.net/articles/-/392362 【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00485/?i_cid=nbpnxr_ranking_m フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、 掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html 新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html 茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html 長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 12:48:38.59 ID:EsYKa2+n.net]
- >>717
明けましておめでとうございます。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 14:22:54.88 ID:g3qywkIW.net]
- >>676
ちょうどAdMob実装で悩んでいる者です。 setContentView()を使ってViewを追加する感じで試しているのですが上手く動きません。。。 ヒントをいただけるとありがたいですー!!
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 21:29:51.66 ID:BSwx63IDe]
- Robloxとは何か、ゲームの作り方、収入を得る方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=Uzbhk6H8eJo 【ゲーム開発】個人で収入目的にゲームを作る場合の全体の流れについて解説します https://www.youtube.com/watch?v=UwmTBZNOxZM 【就職活動】求人票を見てその会社がブラック企業か判断する方法を解説します【ゲーム会社】 https://www.youtube.com/watch?v=PuteTFuXTBs 個人ゲーム開発者の受託案件について解説します https://www.youtube.com/watch?v=8mTHxxXRO4c 個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します https://www.youtube.com/watch?v=gTyVT8Kfs2U ゲーム開発でお金を稼ぐ方法を全て解説します【ゲームクリエイターになるには】 https://www.youtube.com/watch?v=Oewd-_KskQY Unityを使って最速で収入を得る方法【ゲーム開発】 https://www.youtube.com/watch?v=qHOIAvUa6n4 ゲームのプログラムを最短で習得する勉強法について解説します https://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s 個人ゲーム開発者の独立1年目の全ゲーム収益公開します https://www.youtube.com/watch?v=ZA5hqJUG0TM&t=1s ゲームを180本作って編み出した売れるゲームの法則について解説します【体で覚えるタイプ】 https://www.youtube.com/watch?v=FeKZhA0epdw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 00:38:01.14 ID:yksdlRRI.net]
- >>717>>719
明けましておめでとう! 何か話題ないのか?w
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 23:43:17.83 ID:gEsnMlbX.net]
- シェーダー周りの機能追加が来るかもですね。
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5095
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 10:26:40.99 ID:pO54nQA3.net]
- >>723
こういうシェーダ実装するならPBRとか遅延シェーダとか根本的に描画方法見直さないとキツそうな気がするんだが
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 20:22:37.16 ID:zYb3RsZa.net]
- 根本的に描画方法を見直すから一ヵ月以上かかるって事じゃないのかな?
バグ修正やちょっとした機能追加だと、 当日中にベータ版アップとか普通にするからねDXLibの管理人。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 23:20:52.48 ID:Snqa3Qy3.net]
- ダークソウルは僕には難しすぎてクリア出来なっかたなあ…
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 06:45:46.31 ID:ZsEhfB6R.net]
- >>725
いつ?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 09:54:22.16 ID:czd8R5e3.net]
- >>727
いつ?って何が? シェーダー機能追加で一ヵ月以上かかるってのは↓で書いてるけど、その事? https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5095 修正版を一日前後で上げるってのはしょっちゅうだよ 最近だと↓とかかな https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5096
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 10:28:42.12 ID:1vn3zpcu.net]
- 事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:16:50.72 ID:ZsEhfB6R.net]
- >>728
そう
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 08:55:36.54 ID:OwAHWNGB.net]
- >>676
自分もお聞きしたいでゲス(´`)
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 23:25:35.70 ID:Sr55peTy.net]
- >>731
JAVA使わんと出来ないよ。Cだけじゃ無理。 やり方は自体は単純で、NativeActivityに直接広告をを表示させる事ができないから、 ポップアップウインドウを作ってそこに張り付けるってだけ。 参考にしたサイト↓ https://www.dynadream.com/ddweb/index.php/Special_Blog?id=20 JAVAとCのサンプルコード↓(一週間で消えるから早めにダウンロードしてくれ) https://52.gigafile.nu/0217-c435ad0b8f695d247aa68c914b41d7dbf ちなみにポップアップウィンドウを作って張り付けるやり方は本家の掲示板に回答書かれてるよ↓ https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5092 (>>720の日付のタイミング的に↑の質問者がマルチポストしてる臭くて無視しちゃったんだよね…。)
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/13(土) 18:13:12.75 ID:vHiwWk47.net]
- >>732
返事遅くなり申し訳ございません。 719自体かなり前の投稿でしたので、もう見ていないだろうな…と半ば諦めていたので拾っていただけるとは思いもよりませんでした笑 今からこちらを参考に取り組んでみたいと思います。親切にありがとうございます!!
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 19:09:53.86 ID:TtPSwqG8.net]
- >>733
気にしないで。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:simetigo@ichigo.me [2021/02/14(日) 01:53:41.49 ID:uLkT4aDJ.net]
- >>734
すみません…j
- 759 名前:avaの知識が足りておらず頂いたmainactivity通りに書き換えたのですが
com.google.android.gms.ads達がimport出来ていないのかそこでエラーを吐いてしまいます。 原因はmetadataの所にあると考えて、自分なりに色々試してみたのですが、動きませんでした。。 お心当たりあれば申し訳ありませんが教えて頂きたいです(_ _) お見苦しいので、一応仮メアドもお付けしました。こちらの方にご連絡下さっても大丈夫です!お願いします(_ _) [] - [ここ壊れてます]
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 05:38:25.41 ID:Dy+1Wo0O.net]
- >>735
「730」だけど、importする物の一部が赤字になってる感じ? (ちなみに「732」は私じゃないぞ。) だったら、importの赤字になってる所にマススカーソル乗せて少し待つと「シンボル〜が解決できません」って出るから、 そこで「Add dependency on 〜」って項目選べば自動でプロジェクトに組み込んでくれるよ。 (プロジェクトに組み込むのに少々時間(数分)かかる場合があるから気長に待ってくれ) import出来てるのにエラーになる場合は、多分AndroidManifest.xmlにmeta-data書く場所間違ってる。 (<application〜>の下じゃなくて中に書いてるとか…) もしくは単純にJNIの設定間違えてるだけだと思うよ。 (それとも他のJavaのコードだけにしたらエラーなくビルド出来る感じ?)
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 10:04:32.09 ID:uLkT4aDJ.net]
- >>736
あれwそうだったんですね笑(_ _) 仰っている通り赤字になっていたのでクリックすれば解決し、しっかりサンプルの広告が掲示されるようになりました! 色々手間暇かけて教えていただき本当にありがとうございました!!助かりました!!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 15:51:28.51 ID:hIzPlbwC.net]
- あのー
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 20:07:03.84 ID:ot7AAb4X.net]
- 保守
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 19:40:46.00 ID:qsls47rg.net]
- vs2017comuで作業しているのですが。
ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。 じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。 面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。 #いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 13:06:00.87 ID:4UlL2Vf1.net]
- えーっとー
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 04:40:19.58 ID:ILAovvOW.net]
- >>740
DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら 方法: プロジェクト テンプレートを作成する https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/how-to-create-project-templates?view=vs-2019 次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/15(土) 17:16:06.95 ID:47oPafpL.net]
- 保守
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 21:05:04.03 ID:VVkZffnF.net]
- ほしゅ!
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 00:30:32.01 ID:kp6ipws0.net]
- >>742
わざわざ御教え下さったのに気が付かず2ヶ月近く放置してしまいました。 申し訳ございません。 こんな事出来るんですね・・・思えば、あっても不思議ではない機能です。 ただ、作ってZIPに固めたは良いけど、それの使い方が分からず四苦八苦してしまいました。 なんの事はない、スタートページから利用を案内されるのですね(^^; 1回しか固めていないハズのZIPが2ヶ所に同じものが作ってあったり、プロジェクトテンプレート利用するとディレクトリが同名で二重に掘られたりと把握しかねる仕様ではありますが、手作業で書き直せそうなXMLだから何とかなりそうです。 ありがとうございました。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 14:05:23.42 ID:vJyQpQQM.net]
- >>745
気にしないで
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 13:33:23.24 ID:jNwxx0vU.net]
- test
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 23:24:18.14 ID:/aWqeEmM.net]
- てst
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 15:13:30.92 ID:e1Xo+eID.net]
- test
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 13:28:53.01 ID:Xg4mdt0x.net]
- test
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 11:50:25.89 ID:9/kcls94.net]
- test
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 17:54:37.63 ID:O8AtRukd.net]
- >>662
dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる 素材集めさえも dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:13:36.32 ID:ByGIqduc.net]
- いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う
今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 23:15:14.34 ID:8lzp0zjQ.net]
- Unityみたいにしろとは言ってない
ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 11:51:45.77 ID:BnLmkC9Z.net]
- 作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん
DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、 ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 16:04:26.74 ID:WTo1GWTD.net]
- test
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:20:41.35 ID:EhatDObD.net]
- ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。
作ろうと思えば作れるってだけです。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:12:48.10 ID:M+o9utnA.net]
- >>755
公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど 本人?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 20:01:00.86 ID:fnElreQh.net]
- >>758
公式サイトの掲示板で機能要望の際などに、そのように回答している例がいくつもあるよ プログラミング技術を転用しやすい〜の旨は公式サイトの「DXライブラリの仕様と特徴」に書いてある
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 14:26:06.79 ID:emEsG0/Q.net]
- test
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 00:52:48.19 ID:X1zkmzS4.net]
- test
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/25(土) 15:12:13.29 ID:afD76vkN.net]
- 最近は忙しいらしいな
バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 12:08:17.56 ID:+jj3DZE4.net]
- test
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/02(土) 14:23:38.39 ID:tqLbFSnF.net]
- test
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 04:37:40.19 ID:Rr6Oe3y9.net]
- 3.22e きた
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 13:30:36.97 ID:6Tym3Snh.net]
- unityさえいなかったら天下取れてた
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 14:17:24.08 ID:5co5t0hy.net]
- 結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ
Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 15:07:06.71 ID:ugL+NChB.net]
- てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。
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