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DXライブラリ 総合スレッド その19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net]
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 17:53:32.42 ID:Rm5+LYVi.net]
5Cから1Gまでは一直線移動で途中から横には出られないようにすべきだね。
エスカレーターの出入り口みたいにする。エスカレーター内は左右or上下で自力移動だけど。
途中で降りられるようにするとおかしくなるよ。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 18:34:10.93 ID:kkI88fKg.net]
いまさら遅いと思うけど、グリッドベースで進行するゲームの場合キャラの位置もグリッド座標で持つようにして
キャラ絵は接触判定とか無視して自動で指定位置に移動するほうがいい
落ちものパズルとかターン制ストラテジーがだいたいこんな感じになってる

646 名前:615 mailto:sage [2018/12/29(土) 12:34:00.46 ID:X4qFP4Cc.net]
>>616
む、そーだったのか!
でもwarningはあったとしてもerrorはない状態でも出るんですよね。
再起動してビルドするとスンナリ通ります。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 15:39:47.26 ID:+7WWUKx+.net]
visual studioといってもC++コンパイラだけでしょ
テンプレートのエラーなんかでも的外れなエラーをずらずら吐き出すし

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 07:47:37.76 ID:tmDFBGXp.net]
更新きたね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 18:54:21.61 ID:MFT3cOtp.net]
>>629
で?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 11:25:34.50 ID:cade5/BJ.net]
VisualStudio2015で使ってるけどたまにあいまいですって出るなあ
ビルド通らなくなったかは覚えてないけど気持ち悪い以外に特に問題はないみたいだから気にしないようにしてる

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 12:50:27.71 ID:1rRkDpQU.net]
2013でやってるけどあいまい出て気持ち悪かったなぁ、ctrlk+ctrldで何故か直ってたが

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:03:09.98 ID:ebuYoW ]
[ここ壊れてます]



653 名前:Qw.net mailto: >>632
だからなんだよカス
[]
[ここ壊れてます]

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:35:58.45 ID:oG+u3KKI.net]
過疎ってたから何らかの話題出したかっただけやですまんな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 18:52:55.42 ID:Brh4Ihsd.net]
iOS対応おめでとうございます

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 01:48:25.26 ID:OCk7HKRn.net]
ios対応したんか
mac持ってないとビルドできないのかな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 14:14:37.89 ID:LXulHCR1.net]
そりゃそうだろw
VMで動いてんじゃないし。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 19:07:54.51 ID:uJ6x6fK8.net]
ビルドなら関係なくね?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 22:52:31.59 ID:xzBDjHxq.net]
クロスコンパイルのこと言ってるのか?
DXLibじゃ無理だろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 08:46:53.32 ID:bSYSzO9S.net]
ios対応したのかー
まぁ、俺の昔作ったプログラムは、あることがしたくて、dxlibの非公開APIとwindowsAPIを直接叩いているから、移植は難しいだろうなぁ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 22:51:52.82 ID:eK0voLVD.net]
>>615
 何度見直しても問題点が見付からなかったので、発生した関数内で呼び出している関数のプロトタイプで
    extern void test( int ,int);
としていたのを
    extern void tese( int a ,int b);
にしたら、赤線が取り敢えず消えた。 型だけじゃなく仮変数も付けた方が良いのか。

 他にも発生条件あるんだろうなあ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 23:17:58.47 ID:BXdQaZgG.net]
tese



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 23:26:39.96 ID:eK0voLVD.net]
うん、コピペじゃないから打ち間違えたw

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 01:54:12.01 ID:wLFAsmkJ.net]
本家サイトの掲示板で5chに自分の悪口書かれてるって騒いでる奴がいたから、
何を書かれてるのか見にきたら、別に何も書かれてなくてワロタ。

それどころか7ヶ月以上書き込みが無い…。

別のスレで書かれてるのか?
それとも総合失調症ぎみの人なのだろうか?

「ネットストーカーが」とか書き込んでるから、ちょっとヤバそうなそうな人の気配はしたが果たして…。
青葉の件から、ああいう書き込み見るとマジで不安になっちゃうよ…。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 11:20:08.24 ID:iKlFtI3l.net]
青葉?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 23:18:52.60 ID:wLFAsmkJ.net]
青葉真司、京アニの放火の犯人(と今の所されてる男)。

ネタや煽りで「ネットストーカー」とか書き込んでるんなら性格or頭が悪いってだけで、
実質的な害は無い(気分は悪いけどね)からまあいいんだけどさ。

世の中には少数だけど青葉みたいに本気で頭おかしい人が居るからね。
文面だけじゃ本気なのかネタなのか区別つかんし…。

こことか2chとかアングラな掲示板ならともかく、
平和な本家サイトの掲示板では使う言葉は選んで欲しいよ。

レスバしたいんなら、他でやればいいのに…。

667 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/15(火) 07:06:52.04 ID:i2lxSV5o.net]
ios対応ってどういうことですか?
だって、DXライブラリで作ったゲームって
directX必須じゃなかった??
アイフォンで動くゲームにビルドできるんですか?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 03:26:10.88 ID:5zbE2rtc.net]
Android版とios版はOpenGL ESで描画してる。

ただし関数名はWindows版とまったく一緒なので、c++ソースが共用出来るのがメリットかな。
※OSに依存している部分は書き換える必要が有り

あと、当たり前だけどiosアプリ作るにはMacでXcode使ってビルドする必要がある。


っていうか本家HPに全部説明書いてありますがな…。

669 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/29(火) 14:30:39.36 ID:HhRe8W4N.net]
ふーん

670 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/29(火) 14:30:57.80 ID:HhRe8W4N.net]
ふーん

671 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/30(水) 00:07:00.43 ID:S9EZs4wp.net]
ふーん

672 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/09(土) 21:59:31.04 ID:fUK6qSh7.net]
>>644
その人は、通称「虐殺ちゃん」といって
プログラマのQAサイトteratailやyahoo知恵袋、おしえてgooで騒いでる超問題児
teratailのスレでウォッチされてる



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/11(月) 13:39:21.80 ID:xKKxnD2l.net]
>>652
teratailのスレ見てきた。
本当に同一人物なら相当ヤバいねあの人。

文章見る限りそんなに知能がたりないわけでもなさそう(人としてバカだし性格は糞だが…)なのに、
プログラミングに関しては本当に無能通りこして障害レベルだね…。

脳みその構造どうなってるんだろ?
ああゆうのが発達障害ってやつなのかな…。
それとも文章はギリギリ健常者だけど、他は知的障害とかあるのか?

日本語は通じてるようだが、プログラミングに関しての所は全く読めてない感じだもんなー。
バカのふりして遊んでるだけならまだいいんだが、なんかガチっぽいのもなぁ…。

しかも、執念も異常っぽいから、
何十年もかけて善良なひとを騙してかき集めたコードを繋ぎ合わせて、
何かゲームのようなもの(もちろんバグらだけ)を完成させるような気もするのがなお怖い…。

674 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/11(月) 21:50:05.42 ID:Z55XAgnB.net]
>>653
そんなんで怖いのかよ
カス野郎が!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/12(火) 08:27:40.44 ID:tcBQnMZ0.net]
>>654
こんにちは、虐殺ちゃんですか?

こんな所まで出張とは精が出ますね。
その時間を使って、Cの基礎を勉強なさったらどうですか?

そして、あなた多分「怖い」の意味を理解できてないですよ、
日本語も不自由なようですね…。

一回辞書で調べてみてください。紙の本が面倒なら、google検索等で
「怖い 意味」と入れるとWebの辞書のページがヒットします。

多分あなたの知らない使い方が出てきますよ。
言葉には一つの単語でも色んな意味があるんです。

とりあえず、気になったら調べる癖をつけましょう。
そうすればプログラミングも上達するはずです。

頑張ってください。(なるべく人に迷惑をかけずにね...)

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 20:40:16.52 ID:1dy/u+j0.net]
虐殺ちゃんが困っているので
助けてあげてね!

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11216162631
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11215778946

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 05:32:48.00 ID:/T0aTfd3.net]
明けましておめでとうございます

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/08(土) 02:52:20 ID:UhC2RKld.net]
Dxlibつかってゲームのロジックとか設計とか組むのは面白いけどゲームとして完成しない
かれこれ5年以上同じ事続けてる

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 16:30:12.78 ID:TZ+HrO84.net]
人生は短いぞ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(木) 04:49:34 ID:B/JIUoGr.net]
>>658
作ってるのが楽しいなら、別にそれでいいんじゃない。

そもそゲームってファミコン時代でも数人がかりで、数ヵ月〜数年かけてつくるもんだし、
一人で趣味で作ってたら十年かかってもおかしくないよ。

完成させるのが目的なら、とりあえず簡単なプログラムで済むゲームにして、
スケジュール管理もしっかりした方がいいとはおもうけどね。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 13:3 ]
[ここ壊れてます]

682 名前:4:30.12 ID:PZMCMzbN.net mailto: まぁエンジンのが効率いいわな・・・
基礎的な部分は全部出来合いの物があるみたいだし
DXライブラリって結局全部自分で組めっていってるようなもんだよな?
[]
[ここ壊れてます]



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 09:02:50 ID:Elbmu22L.net]
DXライブラリも一応ゲームエンジンに分類はされてるよ。
ただまあ、描画・サウンド・キー入力位しかサポートしてないからなぁ...。(物理エンジンはMMDのモデルのみ対応)

「Unity」「Unreal Engine」とかの開発環境付きのゲームエンジンに比べたらかなり手間ね。
(DirectXを直に触るよりは格段に楽だけどさ。)

ワールドマップを表示するだけでも、
「プログラムコード内でマップデータを数値入力する」
「既存のツールのファイルを読み込むプログラムを書く」
「独自ツール開発してファイルを読み込むプログラムを書く」
のどれかをしないといけないからね。
(専用の2Dマップエディタとか3Dマップエディタがあればかなり効率よくなると思うのだが…)

プログラミングが好きじゃないなら「Unity」とか「Unreal Engine」「ツクール」を使った方がいいよね。

あと利点としてはライセンス料かな、
確か「Unity」とかは無料版もあるけど売り上げがある程度あるなら金払わなきゃいけないからな。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 18:58:39.83 ID:4t6SFiAx.net]
画面を出す仕組みがデフォで組み込まれてるから一応ゲームエンジンといえなくもないが、
やはりライブラリを名乗ってる以上ライブラリな気はするw

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/26(木) 12:52:45 ID:N4sxdCnh.net]
MMDに対応してるおかげでモーション作りやすいのは利点かな
UE4のcontrol rigも進歩してるけど俺のノートPCじゃUE4は重すぎる
マシン買い換えるまではDXだな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 22:08:24.68 ID:6wrnl6gG.net]
エンジンっていうほどのフレームワークは持ってないでしょ。
マルチメディアライブラリ以外の何ものでもない。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 23:15:18.81 ID:lyl4ODky.net]
TOPに置いてある14歳からの〜シリーズを見たせいなのか
DXライブラリが子供向けのゆとり仕様だと思ってる奴がいて腹立ったわ
Unityとかのがよっぽどお手軽だよな・・・?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 23:52:54.74 ID:X+sf8jeg.net]
>>665
Wikiでもゲームエンジンに分類されちゃってるからなー。
(広義の意味でとは書いてあるが)
細かく言うとゲームに特化したミドルウェアなんだろうが…。

>>666
とりあえずゲーム作りたいならUnityの方がお手軽ね。
DXライブラリはC言語の基本さえわかれば、すぐ使えるって意味ではお手軽だけど、
それってCは出来る事前提だからね。

あと、マシンスペックはDXの方が低性能でもうごくから、そこもお手軽かもね。
UnityやUnreal Engineをサクサク動かそうと思うと結構スペック要求される。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/28(土) 00:16:45 ID:gTPY90Ty.net]
やっぱそういう認識だよな

ほんとに単純なゲームならCだけできるってのは確かにそうだけど
結局ある程度以上となるとオブジェクト指向で組まないと逆に複雑になる気もするし

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/28(土) 00:39:56 ID:E8w1RGpG.net]
うん、大規模なゲーム作るなクラス使わんと無理だと思う。

ただDX自体がC言語の文法だけで書けるようになってるから、
大体のDXの入門系のサイトはCの書き方になっちゃてるんだよね。

c++の文法で始めた方が後々楽だと思うんだけどね…。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/28(土) 03:43:21 ID:p+Y/CHcg.net]
C言語用のこういうライブラリってほかはもうSDLとか
古典ライブラリしかないし、気に入っているけどね。
インターフェースまで持ってっちゃうんで、そこを便利と見るか
余計と見るかは分かれるだろうけど。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:50:01 ID:HULRFLYX.net]
非同期読み込みがonの状態で作成したグラフィックハンドルについて質問です。

存在しない画像ファイル名をLoadGraphの引数に渡したのですが、戻り値が-1ではありませんでした。
おそらく非同期読み込み用のフラグをハンドルに持たせているからなのでは?と思っているのですが、
DXライブラリにハンドルの作成失敗を確認することができる関数は存在しますか?



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:52:26 ID:HULRFLYX.net]
すいません
自己解決しました。

https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4324

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 17:06:56.84 ID:PKQFDEZt.net]
Android Studioにも対応したみたいね。

AdMobにも対応できるのかな?
NativeActivityだから設定一筋縄でいきそうにないけど…。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/10(月) 16:59:22.43 ID:NullcPXe.net]
できるわけないだろ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 15:13:13.00 ID:HGTDuWuc.net]
>>674
断言できるという事はDXライブラリの内部処理に詳しい方ですか?
すいませんが、対応できない技術的な理由を教えていただけませんか?

NativeActivity自体はAndroid StudioならAdMob対応させる方法あるみたいですけど…、
DXライブラリってAdMobが使えなくなるような何か特殊な処理をしてるんでしょうか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 22:09:30.15 ID:HGTDuWuc.net]
>>674
色々AdMob試してたら、バナータイプのテスト広告はエミュレーター・実機とも表示されましたが…
本番の広告は表示されないって事でしょうか?

正しく広告収益にカウントされないとか、そう言った問題があるんですかね?

698 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/10(木) 05:53:20.93 ID:hgx4TYmp.net]
お腹すいた

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 14:30:48.54 ID:Bw47rW7M.net]
dxライブラリの管理人は対応早くて驚くよな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/01(木) 19:06:21.36 ID:XvAM1eW6.net]
管理人、前はゲームの自体のプログラミングの相談にも親切に答えてたけど、
最近はゲームの処理は自分で考えろってスタンスになったみたいね。

教えてもコードコピペだけして全く成長しない人とか、
自分で考えたり調べたりせずに質問ばかりする人が増えたからしょうがないか…。

そもそもマニュアルやサンプルプログラムすら目を通してるか怪しい人もいるしな。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 21:17:21.97 ID:VlLD0xo1.net]
初心者の相手はキリがないからね
ましてやゲームロジックまで面倒みれないよ

702 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 13:15:12.03 ID:3FFnVH5q.net]
実際掲示板見ててヒヤヒヤするよ。あまりにも無知な上に礼儀知らずな奴がいて。
しょうもない無礼な質問で管理人さんの手をわずらわせないで欲しいよ。
管理人さんはお前の母親じゃないっての。



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 13:43:04.31 ID:A5xR5tL1.net]
>>681
おまえもなー

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:15:14.03 ID:oVKR75Ae.net]
礼儀もまた知識。
どんな無礼かと思い覗けば、総てでなくとも自治も出来ている様子。
まあまあ、悪くない状態じゃないかな?
# 個人的にも色々やらかした事があるので胸が痛い。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:23:25.18 ID: ]
[ここ壊れてます]

706 名前:pnE8AbjZ.net mailto: あまりに無知で変な質問は管理人が答える前に他の人が答えるようになったけど、
その返信内容が結構厳しめだったりするから、
それがまた雰囲気悪くしてる原因のような気もしなくもない。

まあ、厳しく言われてもしょうがない奴がいるのが大元の原因なんだけども…。
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/03(火) 05:32:27.53 ID:B3TkECaE.net]
技術的な無知もアレなんだけど
そういう人に限ってまた態度が横柄というかため口というか…
「あとこれもついでに訊くんだけどさー」みたいなどういう育ち方したのかなと思う口のきき方。
そこも問題なんじゃないのかな。中高生なんだと思うが。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 22:23:46.37 ID:UXQ1CTHY.net]
久しぶりに見たらジオメトリシェーダーに対応したんだな
でも、うーん使わねー・・・・・モデルに毛でも生やすか?
まあ選択の幅が広がるのはいいか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 01:15:20.96 ID:iMUqnOBq.net]
PCのスペック云々ってしつこくPCのせいにしてる人に、
「PCのスペックじゃなくて、お前のスペックが足らないんだよ」って
みんなハッキリ言わないのは優しさなんだろうけど、余計残酷な気もするな…。

永遠に人や物のせいにして、自分自信の改善は何もできないんだもん。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 12:44:26.27 ID:QTULr99J.net]
>>687
 リファクタリングってか最適化って、地味な作業だしねえ。
 ループの外へ変動しない計算式を出すだけでもそれなりに軽くなるものだけど、今はコンパイラが
勝手にやってくれるんだっけ?

 DXlib関係だと、3万ばかりの点を打たないといけなかったのを小円で打とうとしたら激しく重くなったので、
今絶賛思考ループ中です。
#あ、DXlib的には画像貼り付ける方が速いかも・・・。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 15:05:07.59 ID:qvd2rcZy.net]
嫌味なコメントはいらない
スレの品位が落ちるから

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 17:51:20.10 ID:Yaz8kYuC.net]
5chに対して言ってるなら最初から品位なんてないぞ。

DXの掲示板に対して言ってるなら、回答無視して同じような質問繰り返してる奴が一番嫌味な奴だ。

嫌味ってのは「人に不快な感じを与える言葉や態度」の事だからな。



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 19:32:21.03 ID:qvd2rcZy.net]
DXの掲示板に対してだよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 20:15:20.46 ID:AoodYsGd.net]
この人、まだマルチポストしてるのね…。ぜんぜん懲りてないのな。
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5066
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10234115140
画像ならバレないとでも思ったのかね?

715 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/14(土) 14:47:45.05 ID:siKNafZE.net]
なんとか小手先のごまかしで最後まで逃げ切って作ろうとしてるんだよねこの人は。
この間違った情熱をまともな方向に使えばもっと早く作りたいものが作れるんじゃないかと思うが。
とにかくいまどきのPCでサンプル動かしてるくらいでスペックが問題になんてなるわけないだろうと。
問題が起きたらまず自分のプログラムの構造を疑えよと思うんだけどこの人はもうこのスタイルを変える気ないよな。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 19:48:43.51 ID:N8kSeVVG.net]
>>692
彼は通称「虐殺くん」といって3年くらい前から
いろんな質問サイトで迷惑かけまくってるひとよ
プログラミングを少なくとも5年以上勉強しているのに
if文もfor文も正しく使いこなせない勇者

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/17(火) 00:44:08.33 ID:B3J8cV2M.net]
DXLib使ったオープンソースのSTGってないですか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/17(火) 01:31:42.68 ID:xOdiMx40.net]
シューティングのサンプルコードがほしいなら、
本家ページにあるよ↓
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N5
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N29

あと、↓このページにも細かい解説がある
https://dixq.net/rp/

これ見て訳わかんないなら、まだ作るのは無理だと思うよ。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/18(水) 23:28:54.88 ID:2/LPUQNv.net]
DXLib使ったオープンソースのACTないかな?
勉強したい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 16:20:06.05 ID:v8wp9qJ9.net]
3Dのアクションサンプルなら普通に公式ページにあるよ。
↓「Sword Bout」ってやつ
https://dxlib.xsrv.jp/SwordBout/

ソースコードも3Dデータもダウンロードできる。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 12:23:07.75 ID:Lo8YiGVf.net]
なんか「虐殺」の事に触れると急に別の話題書き込むやつ現れるよな。
ここも監視してんのかね?

ここは寺尾スレと違って流れ遅いから無駄だと思うがね…。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 15:52:04.94 ID:3KVGhiH9.net]
>>698
2Dの方です。。。



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 21:35:38.69 ID:YnrNi7qM.net]
>>698
2Dって言ってるじゃん

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 01:13:37.12 ID:iQ77Yp2s.net]
↓公式ページに一通り2Dサンプルあるじゃん
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html

だいたい、サンプルよこせって奴そこすら見てないよな…。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 14:16:19.79 ID:zjJoN57a.net]
>>702
あったんですね
ありがとうございました

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 13:48:01.09 ID:rszKvpqu.net]
便利だけどこれが使いこなせるなら本家のdirectxも大して難しくないだろうっていう中途半端さ
いや便利だけどさ
誰も使ってないのがな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 13:53:31.82 ID:rszKvpqu.net]
>>661
どこがだw
DXlibはダダ甘だろw
この程度でゼロからゲーム作るとか言うかw
使ったことないけどそれならunityってもうツクールレベルなんじゃね?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 01:02:45.00 ID:6jQXFoln.net]
unityは使い方によっては、もうツクールレベルだと思うよ。
便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。

DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、
そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ)

どのレベルから作ればゼロからなの?
まさかグラフィックエンジンから作れとでも?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 21:11:48.25 ID:YQd1r2uH.net]
>>706
DXライブラリが気に食わないんなら、そっちに行けば?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 03:35:56.27 ID:2bL3buvh.net]
>>707
何処をどう読んだらDXライブラリが気に食わないって認識になるの?
甘くも無いけと超便利って書いてんじゃん…。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 06:34:38.36 ID:LwLiZdPK.net]
>>707
DXライブラリが気にくわないんじゃなくて、
(>>705)の意見や認識が気に食わないんだよww

流れ見ればわかるだろ…、大丈夫かお前?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 16:30:18.98 ID:Al3BFzxo.net]
>>706
ごめん、返信相手を間違えた!
どうかしてた、三日後に出直してくる



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 17:03:18.64 ID:Al3BFzxo.net]
また間違えた>>707だった。。。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 17:05:42.79 ID:Al3BFzxo.net]
またまたすまん
>>708だった。。。
返信って恐ろしい

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:39:29.60 ID:+rNfIlhi.net]
このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな
ゴミスレばっか立ってるやん

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 16:29:37.02 ID:wy2WAlAI.net]
>>705が勝手に「ゼロから」と読み替えて反論した気になってるだけ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 19:30:10.10 ID:h0Q8aNuo.net]
俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。
openglesに対応してくれたら言うことないのだが

738 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/17(木) 18:27:36.41 ID:3BF3KC1V ]
[ここ壊れてます]

739 名前:.net mailto: >>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして
難しくないだろって言ってますが
私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」
と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を
持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです
DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に
関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが
DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても
説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら
ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが
大切なのでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:56:09.35 ID:AE44O09e.net]
明けましておめでとうございます。
もう、1月3日だけど…。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/09(土) 17:57:40.78 ID:+UQXD+eYP]
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html
病休代替「フリーランスティーチャー」の正体
ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え!
https://toyokeizai.net/articles/-/392362
【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00485/?i_cid=nbpnxr_ranking_m
フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html
新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html
茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html
長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html

742 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 12:48:38.59 ID:EsYKa2+n.net]
>>717
明けましておめでとうございます。



743 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 14:22:54.88 ID:g3qywkIW.net]
>>676
ちょうどAdMob実装で悩んでいる者です。
setContentView()を使ってViewを追加する感じで試しているのですが上手く動きません。。。
ヒントをいただけるとありがたいですー!!

744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 21:29:51.66 ID:BSwx63IDe]
Robloxとは何か、ゲームの作り方、収入を得る方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=Uzbhk6H8eJo
【ゲーム開発】個人で収入目的にゲームを作る場合の全体の流れについて解説します
https://www.youtube.com/watch?v=UwmTBZNOxZM
【就職活動】求人票を見てその会社がブラック企業か判断する方法を解説します【ゲーム会社】
https://www.youtube.com/watch?v=PuteTFuXTBs
個人ゲーム開発者の受託案件について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=8mTHxxXRO4c
個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=gTyVT8Kfs2U
ゲーム開発でお金を稼ぐ方法を全て解説します【ゲームクリエイターになるには】
https://www.youtube.com/watch?v=Oewd-_KskQY
Unityを使って最速で収入を得る方法【ゲーム開発】
https://www.youtube.com/watch?v=qHOIAvUa6n4
ゲームのプログラムを最短で習得する勉強法について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
個人ゲーム開発者の独立1年目の全ゲーム収益公開します
https://www.youtube.com/watch?v=ZA5hqJUG0TM&t=1s
ゲームを180本作って編み出した売れるゲームの法則について解説します【体で覚えるタイプ】
https://www.youtube.com/watch?v=FeKZhA0epdw






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