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DXライブラリ 総合スレッド その19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net]
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 06:47:24.41 ID:3rsXcNLy.net]
>iOS版作ってる最中みたいだけど
そりゃすごい、こういうのを期待してるんだお

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 07:45:09.01 ID:3rsXcNLy.net]
Unityのfps表示のアセットを見ればわかることだけど、
ひとりのユーザーがfps表示のコンポーネントを公開すればみんなでそれを使えるようにすべきなんだよ
わざわざゲームエンジンに機能を追加しなくてもね
ひとりのユーザーが便利なコンポーネントを公開すればみんなでそれを使う
ということができるようにDXライブラリはもっとコンポーネント指向にして欲しいよなぁ
そのへんがもう遅れてるし、ユーザーも増えないし、コミュニティも育たない原因の一つだね

324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 07:53:25.65 ID:rQjda85n.net]
育ったコミュニティってどんなコミュニティなんよ?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 08:38:06.72 ID:3rsXcNLy.net]
ゲームエンジン界隈でいちばん育ったコミュニティはUnityでしょ
アセットストアやgithubなどに新しい機能や素材がたくさんあって、
そこから新しいユーザーが増えたり、ゲームが高品質・短時間・低コストで作れたりしてる
そういう人や素材の多さを見てさらにユーザーが増えるような好循環がある

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 12:30:43.08 ID:pD ]
[ここ壊れてます]

327 名前:BpwFKS.net mailto: はいはい、Unityスレへ行って二度と来ないでね []
[ここ壊れてます]

328 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 13:10:01.54 ID:MQhG+/C3.net]
設計思想が全然違うものを引き合いに出されてもな
ユーザも古いライブラリの割には居るし

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:33:21.30 ID:rQjda85n.net]
DXライブラリは管理人さんがこまめに更新、デバッグしてくれてるから
公式のファイル落とすだけで充分なんだという安心感があるのが逆に良い点だと思う

ユーザー同士のそういうやり取りには
公式本体ファイルのアップデートで使えなくなるのとか
組み合わせの相性が悪いのとかが出てきてもめんどくさいし
「こんな機能が欲しいです」→「○○で出来るだろ」→「どこでDL出来ますか?」
の流れが頻繁に出るのもうざいし、時間がたって消えたファイルの再Upクレクレもうざいじゃん

ユーザーを気にかけててこまめに更新を続けてくれる作者が居るコミュニティの場合
作者の独裁体制の方がユーザーは幸せだし、新規も入りやすいよ
逆に放任のところはユーザー同士の交流が活発な方が良いけどね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:33:46.88 ID:fA7kJSoQ.net]
いいライブラリだよな。
他言語用に移植されても良さそうなもんだが。



331 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 15:47:15.99 ID:1nbj1mbE.net]
素晴らしいライブラリだと思うよ。
ここまでやって欲しくてこれ以上踏み込んで欲しくないラインがわかってる。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:34:52.58 ID:Ucw8wVy1.net]
Unityと比べるとblenderと親和性が良くない
逆にMMDやメタセコは良い
日本的なんだけどやはりUnityと違って世界には広まらない

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:41:25.06 ID:H0hgJRdI.net]
まあ確かに世界に広まってユーザーが増えれば
今後もずっと使えるだろうって安心感も増えるよな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:48:35.83 ID:kkwCD6fP.net]
同じとこに這い寄ったって劣化版と見られるだけだべ
オンリーワンの強みを持てばいいのよ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:17:23.65 ID:qW9SRz4G.net]
持てばいいのよね

336 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 01:02:51.27 ID:IWXaYcmi.net]
2Dゲー作るのにわざわざUnityなんて面倒なだけだし
ゲームの動作も重いからなぁ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 09:19:16.45 ID:kxmlS11i.net]
2Dゲー作るならDXライブラリの方が向いてるよな。
無駄な裏処理が少ないし
メインループ動作の基本的な考えやFPS固定前提でのエンジンなところも。
逆にDXライブラリで本格3Dゲー作ろうとは思わないけど。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 11:17:32.81 ID:liJddYNV.net]
>>218
ものっそい今更なんだけど
gifはムービーファイル扱いでロードするとアニメーション再生できたはずよ
過去スレで教えてもらったことがある

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:04:40.91 ID:dJxrVb2a.net]
unityなんか素材をポンポンドロップしてプレハブ化してそれを呼び出すだけよ?超簡単w

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 19:59:21.58 ID:A9Xfzxjc.net]
簡単に作れる と 自分の思うように作れる は全く違うからね



341 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 17:25:26.15 ID:r96XISKi.net]
VisualStudio Express 2017には対応しないのかな?まあ2015でも別にいいんだが

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 19:15:17.54 ID:NZvHdLzy.net]
いつの間にかMMDのアニメーションのfpsを変えられる関数が追加されてるな
前はMMDとDXライブラリはfpsが30倍違ったからモーション合わせるのが少し面倒だった

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:03:33.22 ID:bpU4ezJp.net]
面倒かしら?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 02:55:50.19 ID:1zP7Vw/Z.net]
DXライブラリにもアセットみたいのがあればと思ったけど


345 名前:Cレベルなシェーダーマップやfbxに対応してない低レベルモデルしかサポートしてないし微妙だな []
[ここ壊れてます]

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:47:12.60 ID:3JaGjMOx.net]
ゲームのレベルが低いうちはDXライブラリみたいな縛りがゆるくて自由に何でもできるゲームエンジンが優勢だったけど
わりと最近の、高度化されたゲームが増えるにつれて
ほかの人がつくった高品質・高機能なアセットが使えるゲームエンジンが優勢になっちゃった感じはする

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 23:07:11.90 ID:a5uZ81a6.net]
ガワだけちゃっちゃと取り繕えるほうが今のトレンドにあってるからねえ
DXライブラリの本分とは別世界だわさ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:50:23.57 ID:ARpShz0t.net]
DXライブラリって元々2D専用で3Dはあとから要望で付けましたみたいなイメージある
3dゲーム作成はプログラム以外も大変だし手軽でクオリティ高くつくれるほうが今時XPみたいな低スペで動く軽さよりも魅力
あと利用規約とかいろいろみると結局物理エンジン自分で実装したりボーンいじるハメになるから全く個人制作向けではない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 16:37:51.91 ID:4Kwil+iN.net]
DXライブラリで 3D が出来るなんてただの都市伝説ですよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 14:17:03.49 ID:IH2EL2/u.net]
シェーダ書くのは構わないんだけど自作モデルのメッシュ割りが下手でシェーダが活きない
モデリングセンスの壁ってあるよな

ついでに音楽センスも終わってるから作曲もやべえ



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 14:36:45.50 ID:zKX5fq8W.net]
作曲は知識>>>センスなので勉強しよう

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 21:57:02.23 ID:9AivN1FY.net]
全部勉強して作ってたらゲームなんて作れない、っていうか何したいか考える時間すらなくなると思うんだが

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:38:33.56 ID:jI2E+sAp.net]
そうやってやらねぇ奴はずっと何もできねぇんだ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 14:24:59.33 ID:+MCBtj4v.net]
コード書くのは苦ではないし数学も物理学もその辺の工学部の学生程度にはあるんだけど
イラストとか音楽とか未知の世界すぎて戸惑ってるわ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 15:06:04.27 ID:WvozeIrk.net]
その辺はフリー素材で作ればいいんじゃないの

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 01:15:43.12 ID:o001Z/SH.net]
BGMを自力でこなしてるやつなんて1割もおらんよ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:48:00.70 ID:XCzjnx8U.net]
プログラマはシンプルが美徳だけどキャラデザは真逆だしな
マグカップとティーカップくらい価値感が違う

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 05:11:01.65 ID:jyM2eVTH.net]
キャラデザもシンプルだよ
大ヒットするヤツは特徴がハッキリしていてデフォルメが効いて真似しやすい

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:42:03.87 ID:Zj+2Z13f.net]
>>348
あっそ!
だから何だよバ〜カ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:42:51.14 ID:gm3GwjTo.net]
だいぶ手こずったけどDXライブラリとLive2dを一緒に使えるようになったぞ
情報少ねー



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:45:52.17 ID:iFO8WiZR.net]
情報少ないけどunityより軽くて使いやすいわ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 18:43:16.19 ID:WnoRr6Tl.net]
陽炎エフェクトやろうとあれこれ検索したら
Blender 陽炎・排気熱エフェクト - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=gubB4QkwnJo

まともなのはこれしかヒットしなくて。
とはいえ、これってDXライブラリに応用できますかね?
フィルタとマスクを重ねる・・・歪みってどう作れば良いんだろ。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 14:35:14.61 ID:U8uMhQkL.net]
Shader使えばできるだろうけど、DXライブラリはShaderの機能が貧弱なのであまりオススメしない
DXライブラリはグラフィック機能全般がはっきり言って貧弱&時代遅れだから
グラフィック処理を凝るようになったら難易度ベリーハードになってまうで・・・
もっとグラ強化してくれたらいいんだけどな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 14:48:13.36 ID:PKqugYbx.net]
ケースバイケースでしょ。
同人レベルじゃ第一級レベルエンジン云々はさほど重要じゃない。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 15:31:20.51 ID:U8uMhQkL.net]
ケースバイケースっていうけど
陽炎エフェクトつくるくらいで限界がくるようではなぁ

366 名前:352 mailto:sage [2018/03/27(火) 23:48:02.45 ID:vVCMgZTn.net]
そーなのかー。
GraphFilter()辺りを何度か読み直していたんだけど、『これって指定したハンドル全面に作用するよね』と頭抱えていたのです。
そのまんまは無理でも、何か似た効果で違う方法を知恵絞ってみます。
ありがとうございました。

それとお詫びです。
3Dをサンプルに出しましたけど、2Dオンリーで考えていましたm(__)m
書き漏らしました。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 04:54:42.91 ID:t75c1Gyp.net]
困った時は素直に管理人に直接言ったほうが良いと思うな
DXライブラリでDirectX並のことして自己解決するのは本末転倒だし
DXライブラリユーザー全体にとってもためにならない

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 13:58:21.38 ID:/3vY1pxw.net]
手書き済むものをエフェクトエフェクトってバカじゃないの?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 17:11:05.44 ID:eI6W5sP9.net]
>>358
バカはお前だ
二度と書き込むな!

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 17:22:38.42 ID:Xz3y6FmN.net]
>>359
ごめんなさい



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 23:15:09.78 ID:R/YROIQ5.net]
書き込むなと言ってるだろう!

わかったら返事をしろ!

372 名前:352 [2018/04/09(月) 00:50:08.88 ID:LBz4klhT.net]
>>357
 ある程度要望がまとまったら、管理人様に要望出すのが貴殿の言う通りLIBと皆さんの為だとも思うのだけど、

> 現在 iOS対応の作業をしているので、大きな機能追加は、機能を追加するかどうかの検討も含め
> すべて iOS対応の後となってしまいます( 半年〜1年後 )、すみません m(_ _;m

 3/18日頃のレスを見るに、当分無理そうだ・・・。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 09:29:17.25 ID:AtbH8//X.net]
シェーダーとか自動でやって欲しいような方向性ならDXライブラリはそもそも向いてなくね?
処理が軽くてブラックボックスになってなくて基本全部自分で触れるのが長所なんだから
あれこれ機能拡張を要求するのはそもそも趣旨が違うんじゃないのと。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 15:30:47.05 ID:XT54V97o.net]
ただのDirectXのラッパーやしな。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 08:42:46.46 ID:I40ecfic.net]
DirectXって初期設定とかOSのバージョン違いの誤作動とかめんどくさいから
そのあたり任せられるだけでも助かるけどな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 17:13:22.47 ID:lkdKIuhd.net]
個人的にはウインドウ作る基本的なとことかDXアーカイブだけでも十分ありがたい

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:49:07.34 ID:I40ecfic.net]
逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。
とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。
あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。
あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:35:14.21 ID:d45q6Zye.net]
大きなフレーム持ってるツールは学習コストがそれなりにかかるらね。
同人や個人制作あたりだと結構あの

379 名前:手のツールは段取りに時間かかる。
実際、DXLIBってそういう位置づけのものだと思うよ。
[]
[ここ壊れてます]

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll.net]
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる



381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 14:04:01.73 ID:fX9ITxio.net]
Unityの方が上級者(or情弱)向きじゃね
そもそもコミュニティの規模が違うんだからDXlibにUnityライクを求めるのは間違い

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 16:38:44.24 ID:R7eEBoc/.net]
>>369
Unityの開発何人いると思ってるんだよ。
DxLibはライブラリ。ゲーム開発ツールじゃない。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:14:01.06 ID:qnlmuij1.net]
でもバグっぽいことを掲示板で聞くとすぐ返事返ってきて修正してくれたりするからすごいよね…

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 19:30:36.87 ID:63ARccHk.net]
あの人のサポート力は尋常ではない

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 08:14:47.03 ID:J5fuJkMt.net]
明らかにライブラリのせいじゃないクソみたいな質問にもちゃんと答えてるの凄いわ
俺ならキレてる

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 14:41:36.04 ID:Hagdi1K8.net]
あれは偉いよね。人間ができてるよ。
俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑)

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 08:45:03.93 ID:L///N+7G.net]
心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 20:44:24.72 ID:7pypFUfB.net]
なんだと?!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:24:37.19 ID:+i4Yavlh.net]
サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな
スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 01:03:17.04 ID:qo2Hkkyx.net]
偉そうやな、クレクレの分際で



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 03:13:18.60 ID:amawE2AE.net]
他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね

392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 06:32:44.17 ID:GWEoEFzB.net]
言うほど後追いしてる?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 09:24:27.36 ID:jjgvHqgw.net]
>>378
文句があるなら自分で作れよ。
完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 12:47:14.74 ID:Q0kUJgfG.net]
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる


こいつ利用者で一番馬鹿だわ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 11:46:31.61 ID:eaIElNnW.net]
単なるラッパーライブラリとして末永くやってほしい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:00:11.35 ID:1vO5sgVY.net]
てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 18:51:58.41 ID:cgPT0kaN.net]
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は
ラッパーライブラリじゃあ実装できない
Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ
過去の成功体験を忘れられないってか老害よな

398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 19:03:54.96 ID:jyQNA3uE.net]
それらが出来ないライブラリのスレに居座る老害が何いってんだ
乞食らしくUnity(笑)でも使っとけ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 19:29:34.04 ID:9/rq3Yyr.net]
Unity(笑)UE4(笑)
本物の老害様だ!

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 20:26:07.89 ID:cgPT0kaN.net]
>>387-388
お前らはそこでUnityやUE4への批判をしてしまうところがよくない
DXライブラリでも面白いゲームは作れる!と熱っぽく語るべきだろ
DXライブラリが本当にダメみたいじゃないか



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 20:34:19.03 ID:w7fu0Q1x.net]
スーファミレベルの2Dゲームが作れれば満足な俺みたいなおっさんには
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算なんぞ要らんのです

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 07:23:43.24 ID:zTmnRfht.net]
>>398
ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか
先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 15:53:58.50 ID:wUUOYYgP.net]
2D作るにしても物理演算はあった方が便利っしょ。box2dくらいは使えるようになった方がいい。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 16:30:22.21 ID:XokG/FK0.net]
俺は物理演算いらんけどなあ。自前で組んで調整した方がいい動きになると思う。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 18:53:22.42 ID:pNPtAbT4.net]
とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」
とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」
俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 21:42:09.32 ID:wCZSlXnR.net]
>>394
その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか
その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから
その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ

機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい
必要な機能は人それぞれ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:48:47.29 ID:G5A97PEX.net]
>>394
同じCライブラリなんやから自分で組み込みゃいいでしょ。
何いってんの?

408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 06:43:12.80 ID:Q6Y0G65Q.net]
>>394
Box2D使えばええやん

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:55:16.56 ID:8FkhnZEo.net]
自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ
物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:26:43.42 ID:Obi4vXUU.net]
衝突判定作るのってそんな大変かね
丸と四角と線分くらいで十分でしょ



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:26:57.30 ID:O7SEtfFF.net]
>>395
うーん、とりあえず君はプログラム云々以前に日本語を勉強すべきかな
日本語も満足に操れない人間がプログラミングなんてちゃんちゃらおかしいよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 19:02:34.86 ID:uyUfvLGU.net]
資本力がないとゲームエンジンが開発できなくなったんだよね、今の時代
物理演算、物理レンダ、2Dボーン、タイルマップエディタ、シェーダーのビジュアルスクリプト
こういう「早い」「安い」「うまい」が実現できなければユーザー離れが起きる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 20:17:38.78 ID:jXn/jYw6.net]
なんか、ここ、プログラムの「プ」の字も知らなさそうな奴らが多すぎないか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 22:07:00.13 ID:uyUfvLGU.net]
ん、君はプログラマーか?
最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、
プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの
(DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では)

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:36:34.96 ID:+EQaH9fl.net]
>>402
うるさい、バーカ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 08:48:27.83 ID:bZFWgAtf.net]
>>402
少なくともここ数レスで君が一番アホっぽいよ?w

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 15:19:30.35 ID:o1LwlEpU.net]
無駄なものを無駄と判断して切り捨てる能力こそシステム開発において至高

キャラを動かしてるだけで気持ちイイという操作感を追求するのなら物理も有益

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 17:36:54.96 ID:NvosXufr.net]
>>405
そんな、図星を突かれたショックと悔しさを前面に出したレスをしなくても……

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 09:32:36.04 ID:Z/Nwj4DW.net]
>>407
効いちゃった?ごめんぬw

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:55:41.62 ID:S7kv9d23.net]
>>406
方向キー入れた瞬間から等速直線運動スタートしてくれた方が気持ちよくない?
確かにキャラが歩きだす時は加速度運動するのが物理的に正しいけど咄嗟の回避とか間に合わなくてストレスあるね



421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 19:49:17.45 ID:SoZNbWO3.net]
>>408
誰かと勘違いしてるのかな? 謝らなくていいからキチガイは病院へ行こうねw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:39:38.91 ID:tt/t6/9o.net]
>>410
煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに
煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w






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