- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net]
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:42:29.61 ID:IOEH1G7m.net]
- MFCにCRectクラスのIntersectRectがあるよ
まあしかし四角の当たり判定がないくらいで不便って言うのなら c# に乗り換えたほうがいいと思う c++は全般的に使い勝手あまりよくないから
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 07:01:41.36 ID:uGgDuqlH.net]
- そういえば3Dの衝突判定機能はいくつかあるけど2Dは無いんだな
- 296 名前:俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E mailto:age [2017/07/08(土) 18:53:42.86 ID:PjfJpjf3.net]
- pythonで入力ゲームを作ってます。
DXライブラリの、 VisualC# 用パッケージ で、ゲームパットは正常に動きますか? pygameのゲームパットが難しいので、そちらが使えたら使おうかと思いました。
- 297 名前:俺が遊園地だ! mailto:sage [2017/07/08(土) 19:17:30.02 ID:PjfJpjf3.net]
- 普通に使えた。
32bitだから64bitにしたらの不安が有ったけど、心配し過ぎでした。 お騒がせしました。 どうも、です。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 16:41:53.80 ID:2q48AiqK.net]
- リファレンスのTellMovieToGraphのサンプルを参考に
LoadGraphでaviファイル読み込んでDrawGraphで映像を描画するプログラムを試してみたら タスクマネージャで確認したところ動画の再生中はディスク使用量が常に100%近くなってしまうのですが これはそういうものなんでしょうか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:safa [2017/08/04(金) 16:38:59.69 ID:tsG7+X9W.net]
- DXライブラリを使ってC++で
アドベンチャーゲームを作ろうと思っています。 今時のノベルゲームでは無く、ファミコン時代のアドベンチャーゲームです。 今まではアクションゲームやシューティングゲームを作って来まして、 アドベンチャーは初挑戦なのでちょっと不安なんです。 企画だのシナリオだのの前に、まずはシステムや アドベンチャーゲームを構成するプログラミングから考える必要がありますよね? しかし、現段階でそれらを考えると、完全に独学のオリジナルになり、 凄く面倒なものを完成させてしまうかもしれません。 自分としては、ひな形とまでは言いませんが、 参考にできるものや、定石を学ぶ方法を模索しております。 なにかありませんか?サイトでも書籍でも構いません、教えて下さい。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/04(金) 21:34:34.44 ID:nr3e4i5V.net]
- githubにソースコード公開して作りながら適度に聞けば?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 03:23:59.67 ID:te1eWtCq.net]
- ノベルなら公式のサンプルページにある
dxlib.o.oo7.jp/dxsample.html
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 05:42:09.39 ID:iSPIllot.net]
- >>294
ありがとございます ただ、自分はどっちかっていうと 考え方を知りたいんですよ アドベンチャーゲーム制作する上での フラグの考え方や、変数の使い方です。 考えてみると、アドベンチャーゲームって フラグめちゃ必要じゃないですかね 例えば、調べる項目が増えていくじゃないですか、 話すで選択できる相手とかも。 そして、キャラの台詞も、 質問二回目、三回目で返答内容変えたり。 そーいうの、どう考えて組み立てていけば いいのかなって、、
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 16:57:59.32 ID:EVBv0/AO.net]
- RPGのイベントも話しかける相手や時期、話しかけた回数とかでサブイベント分岐させたりするじゃん
アドベンチャーゲームだからって専用の特殊な考え方やフラグ管理って必要ないと思う
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 23:06:22.13 ID:15NIY4cP.net]
- 定石は無く、ゲームの仕様それぞれに合わせて考えるしかない
仕様が複雑ならより汎用的でいちいち面倒くさい重厚な構造になるし、 仕様が単純なら多少ごり押ししたような方法で手早く必要条件を満たす そう、答えなきところに答えを出すのがゲームプログラミングというものだ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag4 [2017/08/14(月) 02:28:34.22 ID:hzdvLGH2.net]
- >>296
アドベンチャーゲームプレイしたことある? ノベルじゃ無くてさ。 各シーン(場所)で出現する項目数も決まって無いし その項目数もある項目を通過するたび項目数が増えるし、 その項目だって、何層もあった先の項目だったりする。 それが各シーンで統一できない状態なわけで、、、、 RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。 >>297 やはりゴリ押しかあ、、、、
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 02:55:30.92 ID:TRJCWwIN.net]
- 場面ごとに専用のフラグや処理を作ると考えるんじゃなくて
進行フラグや取得アイテムに応じて出す選択肢を変えると考えるんだよ なので仕組み的にはRPGとかと同じと言える あとはスクリプトデータのフォーマットとか作り方の問題なので それこそノベルゲームエンジンを参考にすればいい
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 03:35:49.62 ID:pHE8mMZP.net]
- ゲームの詳細が決まってないような段階で
プログラミングを抽象化するのは無謀な上に当事者は歴戦の勇士でもないという それならいったんごり押しからの脱構築しかあるまい そうやって作られたサンプルは動く仕様書として人に意見を聞くにも役に立つ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/14(月) 11:01:43.32 ID:vcZ6Fez8.net]
- >>298
>RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。 アンタの作ったRPGってちょっとした分岐も無い完全一本道でつまんないレールプレイングゲームになりそうだな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:27:23.39 ID:iCSgoKHT.net]
- フラグはDBにまとめれば管理手段はどれも共通にできる
sqliteあたりを一通りさわれば可能性を感じられるかと
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 23:08:47.65 ID:qCrUMcpY.net]
- フラグ・クラス(というかセーブデータ・クラス)を作って、シリアライズ・デシリアライズする方法が楽だな
C#のシリアライザーやUnityのJsonでクラスがあれば、クラスまるごと簡単にファイル保存・読込できる フラグがいくつ増えてもセーブ・ロードのコーディングしなくていい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 16:04:52.17 ID:Gx1lkBAt.net]
- 俺が書いたプログラムを毎回ウイルス扱いして止めようとするのはやめろノートン!
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:25:19.56 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 YF53OEVNGR
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 06:28:35.93 ID:1cW9r6Ce.net]
- お勧めの便利な隠し関数あったら教えて
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 08:36:00.78 ID:XJZDKDzA.net]
- GetUseDirect3D11Device
GetUseDirect3D11DeviceContext なんでも出来るぞ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 17:17:24.80 ID:7DlFUx6z.net]
- うーん、この!
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 18:32:23.17 ID:5pbWzyoz.net]
- いまいち何ができるのかがわからん
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:23:32.90 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
- 318 名前:r> すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ []
- [ここ壊れてます]
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 07:13:02.47 ID:08zbUSEn.net]
- 必要な人は自分で書いてるだろうけど一応
次の更新でfps値取得関数が追加されそう dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4336
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 05:11:46.55 ID:3rsXcNLy.net]
- fpsの表示なんて、いるかあ?
こんなしょぼい機能を追加してしまうところにDXライブラリの作者のやる気の無さを感じるわ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 05:22:42.68 ID:V52YqOZR.net]
- iOS版作ってる最中みたいだけど
iOS程度じゃやる気無しか
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 06:47:24.41 ID:3rsXcNLy.net]
- >iOS版作ってる最中みたいだけど
そりゃすごい、こういうのを期待してるんだお
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 07:45:09.01 ID:3rsXcNLy.net]
- Unityのfps表示のアセットを見ればわかることだけど、
ひとりのユーザーがfps表示のコンポーネントを公開すればみんなでそれを使えるようにすべきなんだよ わざわざゲームエンジンに機能を追加しなくてもね ひとりのユーザーが便利なコンポーネントを公開すればみんなでそれを使う ということができるようにDXライブラリはもっとコンポーネント指向にして欲しいよなぁ そのへんがもう遅れてるし、ユーザーも増えないし、コミュニティも育たない原因の一つだね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 07:53:25.65 ID:rQjda85n.net]
- 育ったコミュニティってどんなコミュニティなんよ?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 08:38:06.72 ID:3rsXcNLy.net]
- ゲームエンジン界隈でいちばん育ったコミュニティはUnityでしょ
アセットストアやgithubなどに新しい機能や素材がたくさんあって、 そこから新しいユーザーが増えたり、ゲームが高品質・短時間・低コストで作れたりしてる そういう人や素材の多さを見てさらにユーザーが増えるような好循環がある
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 12:30:43.08 ID:pD
]
- [ここ壊れてます]
- 327 名前:BpwFKS.net mailto: はいはい、Unityスレへ行って二度と来ないでね []
- [ここ壊れてます]
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 13:10:01.54 ID:MQhG+/C3.net]
- 設計思想が全然違うものを引き合いに出されてもな
ユーザも古いライブラリの割には居るし
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:33:21.30 ID:rQjda85n.net]
- DXライブラリは管理人さんがこまめに更新、デバッグしてくれてるから
公式のファイル落とすだけで充分なんだという安心感があるのが逆に良い点だと思う ユーザー同士のそういうやり取りには 公式本体ファイルのアップデートで使えなくなるのとか 組み合わせの相性が悪いのとかが出てきてもめんどくさいし 「こんな機能が欲しいです」→「○○で出来るだろ」→「どこでDL出来ますか?」 の流れが頻繁に出るのもうざいし、時間がたって消えたファイルの再Upクレクレもうざいじゃん ユーザーを気にかけててこまめに更新を続けてくれる作者が居るコミュニティの場合 作者の独裁体制の方がユーザーは幸せだし、新規も入りやすいよ 逆に放任のところはユーザー同士の交流が活発な方が良いけどね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:33:46.88 ID:fA7kJSoQ.net]
- いいライブラリだよな。
他言語用に移植されても良さそうなもんだが。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 15:47:15.99 ID:1nbj1mbE.net]
- 素晴らしいライブラリだと思うよ。
ここまでやって欲しくてこれ以上踏み込んで欲しくないラインがわかってる。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:34:52.58 ID:Ucw8wVy1.net]
- Unityと比べるとblenderと親和性が良くない
逆にMMDやメタセコは良い 日本的なんだけどやはりUnityと違って世界には広まらない
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:41:25.06 ID:H0hgJRdI.net]
- まあ確かに世界に広まってユーザーが増えれば
今後もずっと使えるだろうって安心感も増えるよな
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:48:35.83 ID:kkwCD6fP.net]
- 同じとこに這い寄ったって劣化版と見られるだけだべ
オンリーワンの強みを持てばいいのよ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:17:23.65 ID:qW9SRz4G.net]
- 持てばいいのよね
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 01:02:51.27 ID:IWXaYcmi.net]
- 2Dゲー作るのにわざわざUnityなんて面倒なだけだし
ゲームの動作も重いからなぁ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 09:19:16.45 ID:kxmlS11i.net]
- 2Dゲー作るならDXライブラリの方が向いてるよな。
無駄な裏処理が少ないし メインループ動作の基本的な考えやFPS固定前提でのエンジンなところも。 逆にDXライブラリで本格3Dゲー作ろうとは思わないけど。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 11:17:32.81 ID:liJddYNV.net]
- >>218
ものっそい今更なんだけど gifはムービーファイル扱いでロードするとアニメーション再生できたはずよ 過去スレで教えてもらったことがある
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:04:40.91 ID:dJxrVb2a.net]
- unityなんか素材をポンポンドロップしてプレハブ化してそれを呼び出すだけよ?超簡単w
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 19:59:21.58 ID:A9Xfzxjc.net]
- 簡単に作れる と 自分の思うように作れる は全く違うからね
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 17:25:26.15 ID:r96XISKi.net]
- VisualStudio Express 2017には対応しないのかな?まあ2015でも別にいいんだが
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 19:15:17.54 ID:NZvHdLzy.net]
- いつの間にかMMDのアニメーションのfpsを変えられる関数が追加されてるな
前はMMDとDXライブラリはfpsが30倍違ったからモーション合わせるのが少し面倒だった
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:03:33.22 ID:bpU4ezJp.net]
- 面倒かしら?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 02:55:50.19 ID:1zP7Vw/Z.net]
- DXライブラリにもアセットみたいのがあればと思ったけど
ハ
- 345 名前:Cレベルなシェーダーマップやfbxに対応してない低レベルモデルしかサポートしてないし微妙だな []
- [ここ壊れてます]
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:47:12.60 ID:3JaGjMOx.net]
- ゲームのレベルが低いうちはDXライブラリみたいな縛りがゆるくて自由に何でもできるゲームエンジンが優勢だったけど
わりと最近の、高度化されたゲームが増えるにつれて ほかの人がつくった高品質・高機能なアセットが使えるゲームエンジンが優勢になっちゃった感じはする
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 23:07:11.90 ID:a5uZ81a6.net]
- ガワだけちゃっちゃと取り繕えるほうが今のトレンドにあってるからねえ
DXライブラリの本分とは別世界だわさ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:50:23.57 ID:ARpShz0t.net]
- DXライブラリって元々2D専用で3Dはあとから要望で付けましたみたいなイメージある
3dゲーム作成はプログラム以外も大変だし手軽でクオリティ高くつくれるほうが今時XPみたいな低スペで動く軽さよりも魅力 あと利用規約とかいろいろみると結局物理エンジン自分で実装したりボーンいじるハメになるから全く個人制作向けではない
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 16:37:51.91 ID:4Kwil+iN.net]
- DXライブラリで 3D が出来るなんてただの都市伝説ですよ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 14:17:03.49 ID:IH2EL2/u.net]
- シェーダ書くのは構わないんだけど自作モデルのメッシュ割りが下手でシェーダが活きない
モデリングセンスの壁ってあるよな ついでに音楽センスも終わってるから作曲もやべえ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 14:36:45.50 ID:zKX5fq8W.net]
- 作曲は知識>>>センスなので勉強しよう
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 21:57:02.23 ID:9AivN1FY.net]
- 全部勉強して作ってたらゲームなんて作れない、っていうか何したいか考える時間すらなくなると思うんだが
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:38:33.56 ID:jI2E+sAp.net]
- そうやってやらねぇ奴はずっと何もできねぇんだ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 14:24:59.33 ID:+MCBtj4v.net]
- コード書くのは苦ではないし数学も物理学もその辺の工学部の学生程度にはあるんだけど
イラストとか音楽とか未知の世界すぎて戸惑ってるわ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 15:06:04.27 ID:WvozeIrk.net]
- その辺はフリー素材で作ればいいんじゃないの
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 01:15:43.12 ID:o001Z/SH.net]
- BGMを自力でこなしてるやつなんて1割もおらんよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:48:00.70 ID:XCzjnx8U.net]
- プログラマはシンプルが美徳だけどキャラデザは真逆だしな
マグカップとティーカップくらい価値感が違う
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 05:11:01.65 ID:jyM2eVTH.net]
- キャラデザもシンプルだよ
大ヒットするヤツは特徴がハッキリしていてデフォルメが効いて真似しやすい
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:42:03.87 ID:Zj+2Z13f.net]
- >>348
あっそ! だから何だよバ〜カ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:42:51.14 ID:gm3GwjTo.net]
- だいぶ手こずったけどDXライブラリとLive2dを一緒に使えるようになったぞ
情報少ねー
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:45:52.17 ID:iFO8WiZR.net]
- 情報少ないけどunityより軽くて使いやすいわ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 18:43:16.19 ID:WnoRr6Tl.net]
- 陽炎エフェクトやろうとあれこれ検索したら
Blender 陽炎・排気熱エフェクト - YouTube ttps://www.youtube.com/watch?v=gubB4QkwnJo まともなのはこれしかヒットしなくて。 とはいえ、これってDXライブラリに応用できますかね? フィルタとマスクを重ねる・・・歪みってどう作れば良いんだろ。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 14:35:14.61 ID:U8uMhQkL.net]
- Shader使えばできるだろうけど、DXライブラリはShaderの機能が貧弱なのであまりオススメしない
DXライブラリはグラフィック機能全般がはっきり言って貧弱&時代遅れだから グラフィック処理を凝るようになったら難易度ベリーハードになってまうで・・・ もっとグラ強化してくれたらいいんだけどな
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 14:48:13.36 ID:PKqugYbx.net]
- ケースバイケースでしょ。
同人レベルじゃ第一級レベルエンジン云々はさほど重要じゃない。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 15:31:20.51 ID:U8uMhQkL.net]
- ケースバイケースっていうけど
陽炎エフェクトつくるくらいで限界がくるようではなぁ
- 366 名前:352 mailto:sage [2018/03/27(火) 23:48:02.45 ID:vVCMgZTn.net]
- そーなのかー。
GraphFilter()辺りを何度か読み直していたんだけど、『これって指定したハンドル全面に作用するよね』と頭抱えていたのです。 そのまんまは無理でも、何か似た効果で違う方法を知恵絞ってみます。 ありがとうございました。 それとお詫びです。 3Dをサンプルに出しましたけど、2Dオンリーで考えていましたm(__)m 書き漏らしました。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 04:54:42.91 ID:t75c1Gyp.net]
- 困った時は素直に管理人に直接言ったほうが良いと思うな
DXライブラリでDirectX並のことして自己解決するのは本末転倒だし DXライブラリユーザー全体にとってもためにならない
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 13:58:21.38 ID:/3vY1pxw.net]
- 手書き済むものをエフェクトエフェクトってバカじゃないの?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 17:11:05.44 ID:eI6W5sP9.net]
- >>358
バカはお前だ 二度と書き込むな!
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 17:22:38.42 ID:Xz3y6FmN.net]
- >>359
ごめんなさい
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 23:15:09.78 ID:R/YROIQ5.net]
- 書き込むなと言ってるだろう!
わかったら返事をしろ!
- 372 名前:352 [2018/04/09(月) 00:50:08.88 ID:LBz4klhT.net]
- >>357
ある程度要望がまとまったら、管理人様に要望出すのが貴殿の言う通りLIBと皆さんの為だとも思うのだけど、 > 現在 iOS対応の作業をしているので、大きな機能追加は、機能を追加するかどうかの検討も含め > すべて iOS対応の後となってしまいます( 半年〜1年後 )、すみません m(_ _;m 3/18日頃のレスを見るに、当分無理そうだ・・・。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 09:29:17.25 ID:AtbH8//X.net]
- シェーダーとか自動でやって欲しいような方向性ならDXライブラリはそもそも向いてなくね?
処理が軽くてブラックボックスになってなくて基本全部自分で触れるのが長所なんだから あれこれ機能拡張を要求するのはそもそも趣旨が違うんじゃないのと。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 15:30:47.05 ID:XT54V97o.net]
- ただのDirectXのラッパーやしな。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 08:42:46.46 ID:I40ecfic.net]
- DirectXって初期設定とかOSのバージョン違いの誤作動とかめんどくさいから
そのあたり任せられるだけでも助かるけどな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 17:13:22.47 ID:lkdKIuhd.net]
- 個人的にはウインドウ作る基本的なとことかDXアーカイブだけでも十分ありがたい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:49:07.34 ID:I40ecfic.net]
- 逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。
とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。 あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。 あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:35:14.21 ID:d45q6Zye.net]
- 大きなフレーム持ってるツールは学習コストがそれなりにかかるらね。
同人や個人制作あたりだと結構あの
- 379 名前:手のツールは段取りに時間かかる。
実際、DXLIBってそういう位置づけのものだと思うよ。 [] - [ここ壊れてます]
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll.net]
- 自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 14:04:01.73 ID:fX9ITxio.net]
- Unityの方が上級者(or情弱)向きじゃね
そもそもコミュニティの規模が違うんだからDXlibにUnityライクを求めるのは間違い
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 16:38:44.24 ID:R7eEBoc/.net]
- >>369
Unityの開発何人いると思ってるんだよ。 DxLibはライブラリ。ゲーム開発ツールじゃない。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:14:01.06 ID:qnlmuij1.net]
- でもバグっぽいことを掲示板で聞くとすぐ返事返ってきて修正してくれたりするからすごいよね…
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 19:30:36.87 ID:63ARccHk.net]
- あの人のサポート力は尋常ではない
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 08:14:47.03 ID:J5fuJkMt.net]
- 明らかにライブラリのせいじゃないクソみたいな質問にもちゃんと答えてるの凄いわ
俺ならキレてる
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 14:41:36.04 ID:Hagdi1K8.net]
- あれは偉いよね。人間ができてるよ。
俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑)
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 08:45:03.93 ID:L///N+7G.net]
- 心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 20:44:24.72 ID:7pypFUfB.net]
- なんだと?!
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:24:37.19 ID:+i4Yavlh.net]
- サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな
スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 01:03:17.04 ID:qo2Hkkyx.net]
- 偉そうやな、クレクレの分際で
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 03:13:18.60 ID:amawE2AE.net]
- 他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 06:32:44.17 ID:GWEoEFzB.net]
- 言うほど後追いしてる?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 09:24:27.36 ID:jjgvHqgw.net]
- >>378
文句があるなら自分で作れよ。 完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 12:47:14.74 ID:Q0kUJgfG.net]
- 369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい 上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる こいつ利用者で一番馬鹿だわ
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