1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net] Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 12:32:57.53 ID:EtJgGmd+.net] >232 リファレンスで確認したらまさにそのことが書いてありますね… ありがとうございます
241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 00:14:22.05 ID:rlfOgZbA.net] >>232 定数がラベル化されてて覚えたくないっぽい感じでいいなw
242 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 01:39:42.52 ID:L1fgx/JI.net] ちょっと何言ってるかわかりませんね
243 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 18:30:23.12 ID:XdDfcHqh.net] 初心者なんですけど、メインループ内で音声ファイルをboolフラグ使って再生すると、 音声ファイルが再生終了するまで全体の動きが止まってしまうんですけどこれどうやったら回避できますかね?
244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 18:52:38.31 ID:XdDfcHqh.net] >>236 if (collision == true) { PlaySoundMem(Sound_Bar_Handle, DX_PLAYTYPE_NORMAL, TRUE); collision = false; StopSoundMem(Sound_Bar_Handle); } ちなみにこんな処理です
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 20:33:09.58 ID:brkGgSz8.net] DX_PLAYTYPE_BACKじゃなかったっけ
246 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 22:17:05.92 ID:XdDfcHqh.net] >>238 なんとまあ・・・ ありがとうございました リファレンスしっかり見てから質問するようにします!
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 02:06:45.40 ID:p1cVfpaJ.net] ヒカル TV出演「年間5億は稼ぐ勢いですね」 https://www.youtube.com/watch?v=G7qL6ftpets 第1回案件王ランキング!YouTuberで1番稼いでるのは誰だ! https://www.youtube.com/watch?v=asF2wQ2xhjY&t=61s ユーチューバーの儲けのカラクリを徹底検証! https://www.youtube.com/watch?v=FUSb4erJSXE&t=504s 【給料公開】チャンネル登録者4万人突破記念!YouTuberの月収公開! https://www.youtube.com/watch?v=Y7DAQ0RKilM&t=326s 誰も言わないなら俺がYouTuberのギャラ相場を教えます https://www.youtube.com/watch?v=E4q-vaQh2EQ&t=118s YouTuberになりたいのは馬鹿じゃない!YouTuberになる方法 https://www.youtube.com/watch?v=Fr0WXXZRMSQ 最高月収5000万円だとさ。年収じゃなくて「月収」な おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいい やろうと思えばスマホがあればできるぞ 最低2年はやらないとここまではいかないだろうけど才能とアイデアと 企画力と継続力があればが大儲けできる可能性がなくもない まだまだ他の職種に比べれば競争率は低いからオススメ 顔出したくないならラファエルみたいに仮面つければいい
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 10:48:04.41 ID:emR6NVdG.net] スマホ版にもゲームパッドの関数がある なんだこれ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 21:06:56.21 ID:dElL6uGO.net] スマホ用ゲームパッドで使うんだろ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 09:39:03.45 ID:DE3YMeBF.net] UnityやUE4がある今日、DXライブラリで作るメリットってなんだろう? 自分、DXライブラリで開発したいなと思い色々と調べていたんですが、調べれば調べるほど、UnityやUEが出てきてちょっと悩み中です。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 14:11:39.94 ID:k1bCPNPm.net] PCが貧弱でUnityやUEだと重い、ぐらいかな 今から勉強するならあまりメリットは無いと思う
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 15:55:37.40 ID:/AOIMXs3.net] >>243 Unity, UE4 は作者からコードを引き離す方向で進化しているのに対して、 DXlib はガッツリコードを見せた上で分かりやすくという方向で、ある意味教育的なもの。 一度 DXlib で組めていれば GUI ツールでも中身がどう動いているか想像付くので コードの内容もきっちり学びたければ無駄にはならないと思う。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 18:21:17.93 ID:SGYRsMDo.net] >>243 俺の場合はVBで使えるからという理由だった
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 14:59:07.03 ID:0zNsaXZ9.net] >>243 こういう質問する奴はどうせUnity使うんだろw Unityの方がグラ綺麗だし、アセットストアで何でも売ってる ふんっ! せいぜいユニティちゃん使ってろよ ちっとも全然まっっっったくうらやましくなんかねーからw
255 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/12(月) 03:41:17.25 ID:yK1l09Lv.net] SetCreateSoundDataType(DX_SOUNDDATATYPE_FILE);で音をストリーミング再生するよう設定してるのに タスクマネージャでディスクの欄を見ていても殆ど0%から動きません メモリ使用量は1GB→60MBになったのでちゃんとストリーミング再生にはなってると思います ストリーミング再生はディスクに負荷がかかると思っていたんですが、最近のHDDだと特に問題無いんですか?
256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/12(月) 12:43:11.91 ID:AYi3m4Li.net] 無能ほど負荷とか並列化にこだわる法則
257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/12(月) 15:21:18.37 ID:eyqFi/CQ.net] そら無能じゃなきゃこんな板来ないしこんなライブラリ使わんからな
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:21:57.41 ID:v0unCno/.net] >>242 スマホにパッドがあったのか 嬉しい気もするけど携行性を重視した端末にでかい周辺機器をつなぐって奇妙な発想だな
259 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 10:43:34.66 ID:U2C2l7BT.net] 今時の開発者は青歯も知らんのか
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 18:41:50.21 ID:ZT9fgl64.net] パパパパパパッドでタブレットwwwwwwww
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:02:14.77 ID:zAFWgH33.net] 最近だとレイフォースがパッド対応で話題になってなかったっけ
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 22:56:09.32 ID:LMseahLk.net] ゲーム作りどころかプログラミング初心者です。 DXライブラリを用いてのゲーム製作を考えているのですが、C++の知識はどの程度必要になりますか? C++の学習は早々に切り上げてゲーム製作のアルゴリズムやDXライブラリの使い方等を学習したほうがいいんですかね? ちなみに今はC言語の苦C一通り終わらせて独習C++の半分くらいまでC++の学習を進めてます。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:41:14.12 ID:1b6ck/rE.net] わからないところが出てきたらC++の学習に戻ればいいんじゃない
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:55:33.06 ID:LMseahLk.net] >>256 ではある程度C++について学んだ後はさっさとゲーム製作の学習に入っておkってことですかね? ゲーム製作で必要になる主なC++知識って何なんでしょうか
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:24:27.54 ID:O/SyLshJ.net] そんなものは無い Cだけでもゲームは作れる
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 01:33:12.34 ID:m1zHP4Hn.net] >>258 いやいやあんまりからかわないでくだしあ… C++のクラスなんかの知識は必要だと聞いてます
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 01:48:42.44 ID:cvFevhqX.net] いや要らないしそういう設計になってる
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 08:22:53.08 ID:brlS6E6B.net] C++ってやや低級気味な言語だしオブジェクト指向なんかガン無視でフォートランみたいなコード書いても何も問題ない
269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/16(金) 08:33:02.27 ID:SGqKL1uB.net] DXライブラリ使うならC++知らず、C言語の知識のみでも何とかなりそう
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 09:52:41.57 ID:Pb7QpWU4.net] そもそもCで出来なくてC++で出来ることってクラス以外に何があるんだっけ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 12:01:13.26 ID:Ogq0H9i2.net] 分かって使うなら C++ の方が便利機能があるのできれいなコードが書けることが多いけど 知らないで無理に C++ を使うととんでもないコードができるので、それなら素直に C で書いた方がいい。 あと C++ クラスでデータ管理していて DXLib に渡すときに無茶なキャストをかけるとかいらない操作をあれこれしそうな予感がする。 >>261 が言ってるとおりコンパイラが C++ だとしても別に C++ の機能を無理に使う必要はないし、普通に C のコードが通る。 それを踏まえた上で C と C++ を比較するなら、 ゲームでもデータの格納、その操作が頻繁に起きるから C++ でクラスが使える点は非常に大きいと思う。 メモリ管理、文字列の扱い、ファイルなどの I/O 操作はどう考えても C++ が楽。 C++ だとループ処理もイテレータを使えるのが大きい。かなりすっきりする。 本当は例外が扱えるのも大きいけど DXLib 使うならライブラリ側の戻りを見とけばいいから余り問題はないか。
272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/16(金) 15:08:58.97 ID:gDyvoaaV.net] ●●●ケネディ大統★領は何故、死なねばなら★なかったのか?●●● jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53 この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲット★しよう!(*^^)v jbbs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不良なら★、検索窓に入★れる!
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 21:05:08.34 ID:m1zHP4Hn.net] >>264 詳しい回答ありがたや… C++の知識は正しく用いるなら便利だけど必須ではないという認識でよろしいですかね。 とりあえずC++のクラス全般について一通り学んだらDXライブラリとかゲームプログラムの勉強に入ろうと思います。 他の方も回答してくれた方ありがとうございました また何かあったら質問するかもしれませんがその時はよろしくお願いします
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 05:06:47.45 ID:ANL8I6I5.net] ジェネリック・プログラミング 処理の抽象化 デザインパターン アルゴリズムによる計算量の見積もり。 N に比例する、線形探索をしない。 ハッシュ O(1)、2分探索 O(log N) Boost
275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/17(土) 18:30:16.74 ID:FgtAF55Q.net] >>267 役に立たないとは言わないがプログラミング技術が好きな人向けで ゲーム作る事と乖離してる
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 18:45:10.75 ID:nFYpcEEx.net] 計算量くらいは意識しないとまともなゲーム作れないだろ
277 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/18(日) 01:35:21.10 ID:PbdM1gWB.net] ループ条件分岐さえあれば組めないプログラムなんてないんやで
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 04:57:30.53 ID:ml1ulS2M.net] 職業プログラマじゃないんだから、まずは動くもんが作れればいいんだってば。 それで遅かったらもっと勉強していい方法見付ければいいわけで。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:05:08.47 ID:abC7Vm3t.net] 個人製作レベルの小さなゲームだとオブジェクト指向の概念自体いらないっちゃいらないとは思う でもわかりやすく作る武器としてC++を覚えたいなら 個人的な現状の感想を書いてみると ・いる クラスとオブジェクト指向の概念、継承、包含、コンストラクタ、getterとsetterの概念、仮想関数(抽象クラス、多態性) ・いらないんじゃね? テンプレート、演算子のオーバーロード、標準ライブラリ(std::vectorはあってもいいかも?)、多重継承 ゲーム作る上ではこんな文法より当たり判定とか回転とかのアルゴリズムの方がよっぽど大事ってのは思う
280 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/18(日) 20:43:53.58 ID:nanwc7sE.net] 重要なのは何を作るか詳細な挙動やパラメータまで考えることだろ 技術的なことはいざとなったら誰かに相談すれば済む
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 21:13:19.18 ID:LRmtmPIY.net] ゲームなら継承は超便利
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 21:28:36.39 ID:j1fZdyvt.net] クラス(構造体+メンバ関数)と継承は知っといた方が得だと思う std::vectorは超絶におすすめ 変なエラーやバグ(配列の不正アクセス)が無くなる 多態性とかテンプレートは、二作目作るとき等に勉強すると「こんな便利な方法があったのかー」と感動するし、理解しやすい
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:07:10.75 ID:xRdxAyjX.net] >>272 いる項目の半分くらいはまだ未習ですね… 当たり判定とか回転とかのアルゴリズムってどこで勉強すればいいんですかね? 定番の参考書みたいなのがあったりするんでしょうか >>275 クラスはある程度文法学習し終わりました std::vectorはなんのことかさっぱりです
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 23:14:19.78 ID:QSbBBvPO.net] 当たり判定は別にいいんだけど本当に難しいのは判定後の反発、押し出し処理 いまだにメーカーごとに意見が分かれる部分
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 00:02:59.64 ID:p2tfhpKK.net] 有名な物理エンジン使ってるゲームでも めり込んでおかしな動きしてることあるからな
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 11:28:36.29 ID:pl3YSaeH.net] >>276 ゲームじゃvector一番使うべ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 16:14:57.42 ID:oi8Si/s0.net] >>278 Colision detectionで一発解決 そう、unityならね(´・ω・`)
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 17:51:36.60 ID:gZSjLbfM.net] >>279 まじか よくわからなくなってきたので中途半端でやめずにとりあえずC++を一通りやってからゲーム制作勉強します…
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 19:03:22.39 ID:p2tfhpKK.net] >>281 >>256 >>271
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 10:12:50.70 ID:Usr/uqTE.net] いくらC++を勉強したところでDXライブラリはゲームエンジンとしての限界点が低いから とくにグラが汚いから覚悟しておくことだ 最新の C++ 11 できっちり組んだとしても、遊ぶ人から「これレトロゲーム?」って言われる(笑)
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 10:28:18.35 ID:39gfrlUT.net] 素のシェーダを使えばそりゃ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:23:34.57 ID:T/7j0XdF.net] デフォのトゥーンは輪郭線が綺麗で好きだな いくつかトゥーン作ったけど結局デフォに落ち着いた
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 23:00:29.04 ID:2Sd5aLez.net] javaやC#の標準ライブラリですら rectangleクラスのintersectで簡易当たり判定は楽にできるみたいなんだよね 思想の違いだとは思うがゲームライブラリならそれくらいあってもいいとは思った
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:42:29.61 ID:IOEH1G7m.net] MFCにCRectクラスのIntersectRectがあるよ まあしかし四角の当たり判定がないくらいで不便って言うのなら c# に乗り換えたほうがいいと思う c++は全般的に使い勝手あまりよくないから
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 07:01:41.36 ID:uGgDuqlH.net] そういえば3Dの衝突判定機能はいくつかあるけど2Dは無いんだな
296 名前:俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E mailto:age [2017/07/08(土) 18:53:42.86 ID:PjfJpjf3.net] pythonで入力ゲームを作ってます。 DXライブラリの、 VisualC# 用パッケージ で、ゲームパットは正常に動きますか? pygameのゲームパットが難しいので、そちらが使えたら使おうかと思いました。
297 名前:俺が遊園地だ! mailto:sage [2017/07/08(土) 19:17:30.02 ID:PjfJpjf3.net] 普通に使えた。 32bitだから64bitにしたらの不安が有ったけど、心配し過ぎでした。 お騒がせしました。 どうも、です。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 16:41:53.80 ID:2q48AiqK.net] リファレンスのTellMovieToGraphのサンプルを参考に LoadGraphでaviファイル読み込んでDrawGraphで映像を描画するプログラムを試してみたら タスクマネージャで確認したところ動画の再生中はディスク使用量が常に100%近くなってしまうのですが これはそういうものなんでしょうか?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:safa [2017/08/04(金) 16:38:59.69 ID:tsG7+X9W.net] DXライブラリを使ってC++で アドベンチャーゲームを作ろうと思っています。 今時のノベルゲームでは無く、ファミコン時代のアドベンチャーゲームです。 今まではアクションゲームやシューティングゲームを作って来まして、 アドベンチャーは初挑戦なのでちょっと不安なんです。 企画だのシナリオだのの前に、まずはシステムや アドベンチャーゲームを構成するプログラミングから考える必要がありますよね? しかし、現段階でそれらを考えると、完全に独学のオリジナルになり、 凄く面倒なものを完成させてしまうかもしれません。 自分としては、ひな形とまでは言いませんが、 参考にできるものや、定石を学ぶ方法を模索しております。 なにかありませんか?サイトでも書籍でも構いません、教えて下さい。
300 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/04(金) 21:34:34.44 ID:nr3e4i5V.net] githubにソースコード公開して作りながら適度に聞けば?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 03:23:59.67 ID:te1eWtCq.net] ノベルなら公式のサンプルページにある dxlib.o.oo7.jp/dxsample.html
302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 05:42:09.39 ID:iSPIllot.net] >>294 ありがとございます ただ、自分はどっちかっていうと 考え方を知りたいんですよ アドベンチャーゲーム制作する上での フラグの考え方や、変数の使い方です。 考えてみると、アドベンチャーゲームって フラグめちゃ必要じゃないですかね 例えば、調べる項目が増えていくじゃないですか、 話すで選択できる相手とかも。 そして、キャラの台詞も、 質問二回目、三回目で返答内容変えたり。 そーいうの、どう考えて組み立てていけば いいのかなって、、
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 16:57:59.32 ID:EVBv0/AO.net] RPGのイベントも話しかける相手や時期、話しかけた回数とかでサブイベント分岐させたりするじゃん アドベンチャーゲームだからって専用の特殊な考え方やフラグ管理って必要ないと思う
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 23:06:22.13 ID:15NIY4cP.net] 定石は無く、ゲームの仕様それぞれに合わせて考えるしかない 仕様が複雑ならより汎用的でいちいち面倒くさい重厚な構造になるし、 仕様が単純なら多少ごり押ししたような方法で手早く必要条件を満たす そう、答えなきところに答えを出すのがゲームプログラミングというものだ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag4 [2017/08/14(月) 02:28:34.22 ID:hzdvLGH2.net] >>296 アドベンチャーゲームプレイしたことある? ノベルじゃ無くてさ。 各シーン(場所)で出現する項目数も決まって無いし その項目数もある項目を通過するたび項目数が増えるし、 その項目だって、何層もあった先の項目だったりする。 それが各シーンで統一できない状態なわけで、、、、 RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。 >>297 やはりゴリ押しかあ、、、、
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 02:55:30.92 ID:TRJCWwIN.net] 場面ごとに専用のフラグや処理を作ると考えるんじゃなくて 進行フラグや取得アイテムに応じて出す選択肢を変えると考えるんだよ なので仕組み的にはRPGとかと同じと言える あとはスクリプトデータのフォーマットとか作り方の問題なので それこそノベルゲームエンジンを参考にすればいい
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 03:35:49.62 ID:pHE8mMZP.net] ゲームの詳細が決まってないような段階で プログラミングを抽象化するのは無謀な上に当事者は歴戦の勇士でもないという それならいったんごり押しからの脱構築しかあるまい そうやって作られたサンプルは動く仕様書として人に意見を聞くにも役に立つ
308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/14(月) 11:01:43.32 ID:vcZ6Fez8.net] >>298 >RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。 アンタの作ったRPGってちょっとした分岐も無い完全一本道でつまんないレールプレイングゲームになりそうだな
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:27:23.39 ID:iCSgoKHT.net] フラグはDBにまとめれば管理手段はどれも共通にできる sqliteあたりを一通りさわれば可能性を感じられるかと
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 23:08:47.65 ID:qCrUMcpY.net] フラグ・クラス(というかセーブデータ・クラス)を作って、シリアライズ・デシリアライズする方法が楽だな C#のシリアライザーやUnityのJsonでクラスがあれば、クラスまるごと簡単にファイル保存・読込できる フラグがいくつ増えてもセーブ・ロードのコーディングしなくていい
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 16:04:52.17 ID:Gx1lkBAt.net] 俺が書いたプログラムを毎回ウイルス扱いして止めようとするのはやめろノートン!
312 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:25:19.56 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 YF53OEVNGR
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 06:28:35.93 ID:1cW9r6Ce.net] お勧めの便利な隠し関数あったら教えて
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 08:36:00.78 ID:XJZDKDzA.net] GetUseDirect3D11Device GetUseDirect3D11DeviceContext なんでも出来るぞ
315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 17:17:24.80 ID:7DlFUx6z.net] うーん、この!
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 18:32:23.17 ID:5pbWzyoz.net] いまいち何ができるのかがわからん
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:23:32.90 ID:G/oBdhuK.net] ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
318 名前:r> すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ [] [ここ壊れてます]
319 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 07:13:02.47 ID:08zbUSEn.net] 必要な人は自分で書いてるだろうけど一応 次の更新でfps値取得関数が追加されそう dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4336
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 05:11:46.55 ID:3rsXcNLy.net] fpsの表示なんて、いるかあ? こんなしょぼい機能を追加してしまうところにDXライブラリの作者のやる気の無さを感じるわ
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 05:22:42.68 ID:V52YqOZR.net] iOS版作ってる最中みたいだけど iOS程度じゃやる気無しか
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 06:47:24.41 ID:3rsXcNLy.net] >iOS版作ってる最中みたいだけど そりゃすごい、こういうのを期待してるんだお
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 07:45:09.01 ID:3rsXcNLy.net] Unityのfps表示のアセットを見ればわかることだけど、 ひとりのユーザーがfps表示のコンポーネントを公開すればみんなでそれを使えるようにすべきなんだよ わざわざゲームエンジンに機能を追加しなくてもね ひとりのユーザーが便利なコンポーネントを公開すればみんなでそれを使う ということができるようにDXライブラリはもっとコンポーネント指向にして欲しいよなぁ そのへんがもう遅れてるし、ユーザーも増えないし、コミュニティも育たない原因の一つだね
324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 07:53:25.65 ID:rQjda85n.net] 育ったコミュニティってどんなコミュニティなんよ?
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 08:38:06.72 ID:3rsXcNLy.net] ゲームエンジン界隈でいちばん育ったコミュニティはUnityでしょ アセットストアやgithubなどに新しい機能や素材がたくさんあって、 そこから新しいユーザーが増えたり、ゲームが高品質・短時間・低コストで作れたりしてる そういう人や素材の多さを見てさらにユーザーが増えるような好循環がある
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 12:30:43.08 ID:pD
] [ここ壊れてます]
327 名前:BpwFKS.net mailto: はいはい、Unityスレへ行って二度と来ないでね [] [ここ壊れてます]
328 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 13:10:01.54 ID:MQhG+/C3.net] 設計思想が全然違うものを引き合いに出されてもな ユーザも古いライブラリの割には居るし
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:33:21.30 ID:rQjda85n.net] DXライブラリは管理人さんがこまめに更新、デバッグしてくれてるから 公式のファイル落とすだけで充分なんだという安心感があるのが逆に良い点だと思う ユーザー同士のそういうやり取りには 公式本体ファイルのアップデートで使えなくなるのとか 組み合わせの相性が悪いのとかが出てきてもめんどくさいし 「こんな機能が欲しいです」→「○○で出来るだろ」→「どこでDL出来ますか?」 の流れが頻繁に出るのもうざいし、時間がたって消えたファイルの再Upクレクレもうざいじゃん ユーザーを気にかけててこまめに更新を続けてくれる作者が居るコミュニティの場合 作者の独裁体制の方がユーザーは幸せだし、新規も入りやすいよ 逆に放任のところはユーザー同士の交流が活発な方が良いけどね
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:33:46.88 ID:fA7kJSoQ.net] いいライブラリだよな。 他言語用に移植されても良さそうなもんだが。
331 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 15:47:15.99 ID:1nbj1mbE.net] 素晴らしいライブラリだと思うよ。 ここまでやって欲しくてこれ以上踏み込んで欲しくないラインがわかってる。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:34:52.58 ID:Ucw8wVy1.net] Unityと比べるとblenderと親和性が良くない 逆にMMDやメタセコは良い 日本的なんだけどやはりUnityと違って世界には広まらない
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:41:25.06 ID:H0hgJRdI.net] まあ確かに世界に広まってユーザーが増えれば 今後もずっと使えるだろうって安心感も増えるよな
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:48:35.83 ID:kkwCD6fP.net] 同じとこに這い寄ったって劣化版と見られるだけだべ オンリーワンの強みを持てばいいのよ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:17:23.65 ID:qW9SRz4G.net] 持てばいいのよね
336 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 01:02:51.27 ID:IWXaYcmi.net] 2Dゲー作るのにわざわざUnityなんて面倒なだけだし ゲームの動作も重いからなぁ
337 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 09:19:16.45 ID:kxmlS11i.net] 2Dゲー作るならDXライブラリの方が向いてるよな。 無駄な裏処理が少ないし メインループ動作の基本的な考えやFPS固定前提でのエンジンなところも。 逆にDXライブラリで本格3Dゲー作ろうとは思わないけど。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 11:17:32.81 ID:liJddYNV.net] >>218 ものっそい今更なんだけど gifはムービーファイル扱いでロードするとアニメーション再生できたはずよ 過去スレで教えてもらったことがある
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:04:40.91 ID:dJxrVb2a.net] unityなんか素材をポンポンドロップしてプレハブ化してそれを呼び出すだけよ?超簡単w
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 19:59:21.58 ID:A9Xfzxjc.net] 簡単に作れる と 自分の思うように作れる は全く違うからね