- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc.net]
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 21:14:24.90 ID:ijDtE922.net]
- とおもったら1月前かよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 01:11:06.45 ID:w4mjhhpa.net]
- 初歩的なことですが、
画像を描画する際の関数の仕様について迷っています 例えば、描画系の関数をできるだけ少なくして、内部変数によってDXライブラリの描画関数を呼び分けるのがいいのか、 あるいは、描画系の関数を目的別に用意して、画面側で使い分けるのがいいか フェードインの機能の場合、 前者なら「setModeFadeInの後、drawする」 後者なら、「drawとfadeInをそもそも別関数にする」 個人的には前者が正解のような気がしているのですが、 そもそも発想自体が間違っているのでしょうか? 御存知の方いれば、ご教授頂けると嬉しいです
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 17:01:06.63 ID:g4K5bJ5s.net]
- 関数の仕様と言うよりは、抽象度とか設計とかの話なのかな?
なんとなくは分かるけど誤解してるかもしれないんで 数行程度のサンプルソースを書いてくれると嬉しい
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