- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu.net]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ ◇あと何かこんなスレも有るみたいです ウディタコモン作成依頼所 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 06:14:33.57 ID:1duE3bVt.net]
- 普通に不透明度いじればよかろうもん
と思ったけどお前さんもしかして>>55か? ピクチャ表示で背景がスクロールするように作れ。二枚横につなげるように表示してループさせるだけだ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 07:03:08.05 ID:2uS7eqRy.net]
- >>83
はい55です 一応マップの基本設定でスクロールできました 二枚横と言いますと背景を編集して付け足すんでしょうか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 07:11:48.18 ID:x9Yrj6Mg.net]
- >>82
これは俺が恥ずかしかった、ごめんなさい
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 07:12:22.07 ID:PRxEdjLr.net]
- 二枚横に表示してループから
編集して付け足すになる意味がわからん
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 07:56:33.11 ID:2uS7eqRy.net]
- >>86
どうすれば二枚横につなげるようにすればいいのかわからなくて イラスト編集すればいいのかなっという発想になってしまいました
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 10:45:27.30 ID:L75EEPrZ.net]
- >>87
ピクチャ表示に不透明度あるじゃろ ウェイト挟んでだんだん下げてみ 画像そのものはいじらなくていい
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:24:06.62 ID:FyVwcDlU.net]
- うおっとスマン
フォグは不透明度の変更ができないと思ったからピクチャ使えって言ってたわ 出来るみたいだし>>83で言ってたことは忘れてくれ ただ単にシステム変数 65:フォグ不透明度の値を小さくしていくだけでいい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:17:02.53 ID:2uS7eqRy.net]
- >>88
わかりました、試しにやってみます
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 00:02:50.53 ID:KXSBvqspr]
- エディタで変更した可変DBの値を
既存のセーブデータに反映する方法ってないですか デバッグモードに作れれば便利だと思うんですけど
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 00:07:30.88 ID:F6LwyzZd.net]
- エディタで変更した可変DBの値を
既存のセーブデータに反映する方法ってないですか デバッグモードに作れれば便利だと思うんですけど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 00:24:09.46 ID:mpysMPIR.net]
- DB読み込みとセーブデータへの書き込みを繰り返すだけ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 00:5
]
- [ここ壊れてます]
- 97 名前:1:41.94 ID:F6LwyzZd.net mailto: すいません、分からないです
おそらく該当のイベントコマンドの名前と場所が分からないのだと思います 「DB読み込み」というのはどのイベントコマンドを指しているのでしょうか [] - [ここ壊れてます]
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 00:53:57.08 ID:mpysMPIR.net]
- お前には無理だ諦めろ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 00:58:00.63 ID:F6LwyzZd.net]
- 勘違いしてただろお前…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 01:25:16.47 ID:ozikdvHb.net]
- エディタに標準装備されている機能ぐらいは理解してからがここで質問できるラインだよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 01:30:09.49 ID:ozikdvHb.net]
- まぁやり方を書こうかな
1、セーブデータをロード後だと判定して専用処理に飛ぶようにする 2、専用処理の中で新しく変更した値を一個ずつ修正する これだけな 面倒ならニューゲーム内の処理で最後のセーブデータから必要な変数の値をすべてコピーして場所移動したらいいんじゃね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 02:34:28.03 ID:ul2bZpJa.net]
- これはひどい
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 03:25:34.44 ID:ayAbNvQD.net]
- 質問した側がエスパーを要求されとるな・・・
揃って同じ方向に的外してるから自演だろうけど >>92 ゲーム開始時の値に戻すイベントコマンドはたしか無い 「DB操作」に「データ初期化」ってのがあるけどタイプの初期値に戻すだけ 書き換えたいのは主人公のステータスあたりだろうから意味ない それ以外だと「セーブ・ロード操作」の「各セーブデータの内容読み書き」で 数値に1100000000とか指定すれば可変データベースを直接読み書きできる タイトルでデータをロードする前に書き込むとかすれば面倒だけど多分できる 1100000000の意味すら分からないなら「ウディタ 変数呼び出し」とかでググれ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 04:26:39.13 ID:UsdlQ5rA.net]
- エディタで初期値変更したんなら初期化すればええだけちゃうんか
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 04:57:27.96 ID:mpysMPIR.net]
- 初期化ってDBのデフォ値(タイプの内容設定で「初期値」になってる値)に戻るだけで
入力した値には戻らない データをロードした時点でエディタでCDBに入力した値はゲーム上消えてなくなってるので 最初にCDB読み込んでセーブデータに書き込むのを繰り返すしかない んでエディタ上の「DB読込」って表記も知らず 名前聞いてイベントコマンドからどれ選べばいいか分からないような相手なら 次の質問は100%変数呼び出し値のことで 今まで変数呼び出し値知らなかった奴はいつもその答え貰った後消えてくから >>95になる
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 05:25:32.08 ID:UsdlQ5rA.net]
- ああそうか、タイプ内容設定の初期値を弄る前提の話じゃないのか。じゃあ初期化じゃ駄目だな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 07:30:18.12 ID:ayAbNvQD.net]
- 「DB読込」そのものが分からなかったわけではないだろ・・・
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 12:05:23.60 ID:ikdb6aTl.net]
- デバッグ用のCDBの値を操作するコモンを作って呼び出せばいいんじゃね
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:39:08.51 ID:YaCCFW5U.net]
- >>100
ありがとうございました 変数呼び出しは普通に知ってます >>102 それお前の勘違いな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 20:58:26.53 ID:J/KSXOQS.net]
- 勘違いじゃなくて説明不足だろ知恵を借りようって立場で何威張ってんだこいつ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 21:45:46.06 ID:N8Aucjjp.net]
- 勘違いと説明不足のどっちにしても、すぐに「お前には無理。諦めろ」とか言っちゃう奴は質問スレには来ない方がいい
荒れるもと
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:34:58.14 ID:Ez1dnBxy.net]
- 実行中のイベントを全て中断する方法ってどこかにありますか?
コモンイベントAからコモンB、コモンBからコモンCが呼び出されているとして コモンC内の処理でコモンA、B、C全部まとめて止める というようなことがしたいんです
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:46:54.41 ID:BO/FYuEM.net]
- そういうコマンドは無い
返り値や通常変数、可変DBに値を保存しておいて それぞれのコモンで分岐させて処理を終えていくしかない 基本システムの戦闘終了に至る処理を追ってみたら分かる
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:54:52.28 ID:wYa4if6U.net]
- どこにもない
とまらない とめられない とまるようにつくるしかない それか「ゲームの終了」あるいは「タイトル画面へ」
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 20:15:34.31 ID:LJDQ9tpb.net]
- >>109
実行中のイベントを全て中断ってのは無理だと思うけど コモンイベントAが条件付の並行実行イベントの場合なら その呼び出し先のコモンイベントCの中でその条件を成立させないようした時点で コモンイベントA〜Cの処理は途中で中断されるよ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 20:53:46.74 ID:T1vywYXP.net]
- >>110-112
回答ありがとうございました 返り血と個別に中断だけでやってみます
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 17:57:38.52 ID:+F41XhoB.net]
- ゼルダ風のスクロール移動のコモンを作って
- 118 名前:いて
スクロールロックを使って作ることは作れました ただイベントで場所移動すると移動先の場所にもよりますが 自分が意図した画面の分割が崩れてしまい困っています イベント移動直後から自キャラの位置にとらわれず画面の位置を ロックする方法があればどなたか教えてください [] - [ここ壊れてます]
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 18:16:50.31 ID:VMBwq8lu.net]
- フロアの分割設定を読み込み
移動先の位置がどのフロアか判定しXY座標を計算 システム変数のXYスクロール位置に数値を代入する 自身がやるなら フロアの分割設定(開始XY, 終点XY)専用のDBを用意して 専用コモン作成 移動先のXY座標を取得 DBからXYを取得しスクロール位置を計算 システム変数のXYスクロール位置に代入してコモン終わり
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 20:02:17.44 ID:jXdGXOF2.net]
- 一方俺はマップとマップをつなげるコモンを作った
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 01:31:35.12 ID:9qGeXUYt.net]
- みなさん回答ありがとうございます
ゲームエディター自体いじり始めてまだ間もないんで 理解してないことが多いんですが いただいた回答をヒントに睨めっこしてみます
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 09:43:15.84 ID:ftVVN8EX.net]
- >>117 1画面ずつ滑らかに切り替わるやつだっけ
・全画面を1マップに入れる ・普段は全画面をロック ・接触範囲を全マスに拡張したマップイベントを用意する ・コモンを呼び出す コモン内容 ・変数操作+で主人公のX,Y座標と向きを取得する ◇(主人公のY座標) % 15 = 0 かつ (主人公の向き) =< 3 のとき ┗下へスクロールする処理 ◇(主人公のY座標) % 15 = 14 かつ (主人公の向き) >= 7 のとき ┗上へスクロールする処理 ◇(主人公のX座標) % 20 = 0 かつ (主人公の向き) % 3 = 0 のとき ┗右へスクロールする処理 ◇(主人公のX座標) % 20 = 19 かつ (主人公の向き) % 3 = 1 のとき ┗左へスクロールする処理 分からないことばかりだと思うから、実装する気があるならまたきいてね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 09:51:46.90 ID:ogd9TK9V.net]
- 質問者も回答者もエスパー強要される糞スレage
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:33:13.32 ID:ftVVN8EX.net]
- >>118 箇条書き1行目
普段はスクロールをロック だった
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 11:23:05.58 ID:89WEOVhD.net]
- そこまでは出来ているけど、建物から出てきたりとかでマップの中央付近に移動する場合だと想定していた区切り方とズレてしまうって話だと思ってたわ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:52:11.50 ID:ftVVN8EX.net]
- >>120 2行目だったorz
>>121 ああ場所移動ってそういう意味か…ありがとう ならこれを場所移動後に挟む: sys104(スクロールx) = 32 * 座標倍率(*10) * (主人公x / 20) sys105(スクロールy) = 32 * 座標倍率(*10) * (主人公y / 15)
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:53:13.31 ID:ftVVN8EX.net]
- >>122 2行目は
sys105(スクロールy) = 24 * 座標倍率(*10) * (主人公y / 15) だった…何度も書き込んでこめん
- 128 名前:113 mailto:sage [2015/12/13(日) 16:00:40.97 ID:+DceQGyu.net]
- 質問が分かりにくくてすみませんでした
回答いただいたsys変数スクロール値を使って質問の内容は解消されました ありがとうございました
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 20:40:12.02 ID:LbzzrFpj.net]
- >>124
いいってことよぅ?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/14(月) 22:05:41.61 ID:16SNgKsu.net]
- >>1
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 19:06:23.47 ID:1TUYocUx.net]
- 質問させてください。
マップにイベントを2個(A,B)重ねる様に設置して起動条件を決定キーで 実行にしたのですが、両方実行される場合と片方(A限定)だけしか 実行されない場合があります。 起動条件の同じイベントを重ねるのはご法度だったりしますか? 希望としては両方実行されて欲しいです。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 19:25:05.60 ID:Cp9pgi4h.net]
- どういうイベントをどのような処理で組み込んだのか説明してくれないと分からないんだが
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/15(火) 19:39:39.40 ID:lhxa+L9U.net]
- 一つめのイベント終了時に決定キーが押され
- 134 名前:ていないと
重なってる他のイベントが起動しない可能性 まぁ俺がやるなら 片方のイベントだけ決定キーで起動するイベントにして もう片方は起動しないページにしておいて、別のページに処理をセット 決定で起動したイベントの終わりにもう片方のイベントを起動させる処理を入れる [] - [ここ壊れてます]
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 19:49:02.90 ID:1TUYocUx.net]
- >>128
ご回答ありがとうございます。 イベントはマップ選択をして表示されたマップ上で 右クリック→イベント作成を選択して作りました。 二つのイベントの処理内容は「文章表示」を一行入れたものです。 起動条件、範囲が重なった場合にどの様な挙動をするのか 確認したくてやりました。 Aイベントには「あ」と文章表示させ、Bイベントには 「い」と表示するようにしました。 主人公キャラを重ねたイベントに接近させ、決定キーを押すと、 「あ」、「い」と順番に文章表示される場合と「あ」しか 表示されない場合がありました。 >>129 ご回答ありがとうございます。 >一つめのイベント終了時に決定キーが押されていないと >重なってる他のイベントが起動しない可能性 恐らくこれですね・・・・。 実行されるタイミングがかなりランダムで何でだろうと 思ってました。 記載されている方法で進めてみます。 すっきりしました。ありがとうございました。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 21:12:41.53 ID:TAk9hO+L.net]
- 並行処理でごく短い間隔何度もON/OFFを切り替えられるような状況のとき
その並行処理で呼び出したコモンと、 メインスレッドで実行している処理からのそれと同じコモンを呼び出したとき コモンのセルフ変数を並行処理で走らせているものと 取り違えるような挙動をとっている気がするのですが そういった事例は過去に報告されているでしょうか? アニメーション関連の自作コモンでパターン数を取り違えるエラーが 本当にごく稀に発生するのですが、どういった条件で発生しているのか検討がつかなくて……
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 21:48:38.40 ID:HqaDMSd5.net]
- まずコモンは一つしかない、インスタンス化はされない
よってコモンの処理内でウェイトを行っていた場合 通常処理→ウェイト→並列処理→ウェイト→通常処理続き(並列の値のまま)となる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 22:04:13.98 ID:TAk9hO+L.net]
- >>132
ありがとうございます 道理で普通にコモンをわけたら再現しないわけですね……
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 20:55:36.87 ID:nsF4U4cu.net]
- 一つ知恵をお貸しください
マップ全体の座標系で、画面の中心座標を計算する方法はありますか? 座標はピクセル単位で、歩行中なども厳密に計算したいです。 停止時ならプレイヤのいるマスで計算できるのですが……
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 20:59:24.89 ID:UgiSK+PH.net]
- エディターオプションにあるダウンロードって何する物なんだ?
普通にダウンロードコンテンツって作る物なのか?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 21:12:18.19 ID:Vmj7iyYw.net]
- >>134
システム変数のスクロールXY座標と 画面サイズの半分で マップ上の現在の画面の中央の座標になるんじゃない? >>135 低機能で制限がきついけど ゲーム内の処理でダウンロード機能が使える
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:23:16.54 ID:CfLgYyG5.net]
- スクロール値はマス毎に計測されるから歩行中も厳密にやりたいなら>>136プラス歩行速度に合わせて足し算やな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:25:25.39 ID:UgiSK+PH.net]
- >>136
ゲーム内の処理でダウンロード機能が使える? うーんわからん、とりあえずダウンロードコンテンツではないのか?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:29:53.23 ID:BRW+PUH6.net]
- ダウンロード機能は応用すれば片道勇者みたいにゲームのアップデートとかチャットができる
説明書読んでわからなかったら気にしなくておk
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:42:44.91 ID:UgiSK+PH.net]
- >>139
アップデート可能なのか だいたい理解した っでダウンロードコンテンツもダウンロード機能使えばできるようになるのか?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:56:11.35 ID:BRW+PUH6.net]
- >>140
サーバーと通信してファイルのダウンロードと文字列変数に文字列を格納することができる 自分で処理を組め
- 147 名前:ホできる。やったことないけど []
- [ここ壊れてます]
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 22:48:26.58 ID:UgiSK+PH.net]
- >>141
なるほど、結構難しいそうだな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 23:49:50.88 ID:nsF4U4cu.net]
- >>136
スクリーン座標なんてあるの知りませんでした。 ありがとうございます
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:04:50.28 ID:41I1o+aI.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 21:59:32.94 ID:UUpcryzF.net]
- 支援素材集WikiにあるPart2支援素材集やサンプルが入手できる所を知りませんか?
リンクされてるGoogleドライブはファイルが削除されているかアクセスできないので他に入手できる所を探してます
- 152 名前:90 mailto:sage [2015/12/20(日) 21:53:31.53 ID:TvBy+Pdw.net]
- >>88
今更となんですがやり方がわかりません…
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 22:30:00.37 ID:fZp1xETm.net]
- >>146
>>89
- 154 名前:90 mailto:sage [2015/12/21(月) 06:12:40.09 ID:OFqKeDzH.net]
- >>147
なるほどありがとう もう一つ質問なんだけど、この白いところの付け方がわからない imgur.com/8070Rfs
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 06:50:26.35 ID:8pLBSZ/h.net]
- タイトル画面に背景をスクロールさせたいんだけど
全然上手く行かないHELP
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 07:16:58.45 ID:wusm8plS.net]
- >>149
>>55-57 >>83の3行目 どっちか
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 08:43:22.58 ID:sSMSNf/h.net]
- 今はこういうものがあるんだな
一人でもなんとかなりそう ameblo.jp/jinakuwan
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 21:06:11.06 ID:c9Lal5oD.net]
- データベースで遠景画像とスクロール値を設定したらいいやんか!
タイトル画像は表示しなかったらいいやんか! 白いのなんて<SQUARE>で表示したらいいやんか! 何でしないの!(マジギレ) これができないなら・・・調べてもできないというのなら、もう製作なんてやめちまえー!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 22:45:00.24 ID:8pLBSZ/h.net]
- >>152
なるほど、ありがとう 一応順番はどんな感じすればいいんだ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 02:21:59.40 ID:lcX5v3C1.net]
- >>153
お前そのレスの最後の行読んだ?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 03:26:08.08 ID:rPTOjODa.net]
- 自分で試行錯誤するのが楽しくないとかやる気が起きないならマジで製作やめたほうが良いぞ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 09:30:38.96 ID:6rw51zUE.net]
- >>154
読んだ、だが辞めない、諦めない
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 17:32:21.42 ID:6rw51zUE.net]
- >>152
今気付いたんだが マップ基本設定で遠景画像に設定してもメニューが出てる メニューを出さない方法でやりたいのだ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 17:51:42.07 ID:tAoCKqmO.net]
- じゃあメニュー消せ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 17:57:23.93 ID:6rw51zUE.net]
- >>158
その方法がわからないのですよ 一部マップが出ないようにしたいので…
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 18:06:27.10 ID:tAoCKqmO.net]
- 何をどうしたいのか正確に伝えろ
お前の言う背景はどれだ? 大陸図か? スクロールの文字列がわりに何か画像表示するのか? 霧状のフォグか? メニューとは何だ 基本システムのキャンセルキーで出てくるアイテムや技能の項目のあるメニューか? 画像の左下のStartやらのことか? 基本システムのタイトル画面に出てくる自動実行イベントの選択肢コマンドによるメニューか? 消しかた分からんとかマニュアル見ろ、マップのイベントを調べろ、グーグルとかでウディタ講座探せ、作り方の動画探せ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 18:30:44.23 ID:6rw51zUE.net]
- >>160
大陸図で 基本システムのキャンセルキーで出てくるアイテムや技能の項目のあるメニュー 作り方動画が数件しかないしこのことについて説明されていないんだよね (ただのタイトル画面の説明しかない、後はその他)
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 18:58:34.89 ID:fzK7BPI/.net]
- (´・ω・`)タイトル画面って普通は最後に作るものなの
(´・ω・`)君の疑問はゲームを作っているうちに解決されるものだから、まずは講座を見ながらゲームを作ろうね?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE.net]
- >>162
別に作り方の手順が必ずでもないだろ 素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし (最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 21:56:23.47 ID:tAoCKqmO.net]
- >>161
まずタイトル画面を表示する自動実行なマップイベントを作れ 背景や白色の横線やStart等の文字列の画像は "表示" するだけでいい 画像を表示させる場合のピクチャ番号に注意しろ、大きい順に手前表示だ タイトル画面ができたら、ループ内で背景画像を動かせ ループ前にXY座標用の変数とディレイ用の変数を用意しろ 初期値は0で良い ループ回数はとりあえず60回で良い ディレイ変数に+=1しろ ループ内で次の移動先の座標を計算しろ(+=5等大きすぎない好きな数値) 背景画像のピクチャ番号を指定し、画像のXY座標に次の移動先の座標を変数で入力し、ディレイもディレイ用の変数を指定し、背景画像を "移動" させろ ループ終了後にイベントを一時消去しろ 上記の内容を公式マニュアルで調べながらコマンドの仕様を理解しろ 特に変数操作、ピクチャコマンド、システム変数、変数呼び出し値 基本システムのコモンを適当に開いて、中身のコマンドを見ていくのも理解に役立つから必ず行え 仕様が理解しきれない場合だけ質問しろ、"コマンドとその仕様を理解できてから"がここで質問できる最低ラインだ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:54:12.53 ID:ftgljbRR.net]
- 最終的にシェアで売り出すつもりでその体たらくなの?
こわ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 02:45:50.96 ID:ZacseI/n.net]
- >>145
Firefox入れれば落とせる 中身はサイトにあるのと大体同じだったと思う
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 07:11:27.35 ID:y5X/JoKL.net]
- >>164
おぉありがたい >>165 そう言うなよ 少なくともギルフェイムよりはマシだろう
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 08:31:25.46 ID:7fmftvtK.net]
- (´・ω・`)五十歩百歩っすわ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 10:03:44.46 ID:DJw60q7h.net]
- クオリティ低いとシェアで出しても買って貰えないからな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 11:52:35.34 ID:ftgljbRR.net]
- >>167
他人の名を使って自分を正当化するなよ 名も知らぬ質問スレの人たちにおんぶにだっこしてもらわないと満足に作れないのにシェアで売り出すなんてよく恥ずかしくなく言えるよなって話
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:58:25.78 ID:AGtKy6tF.net]
- これでギルフェイムよりマシでいるつもりなのが笑える
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL.net]
- >>169
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ >>170 言い訳なんてしないよ そんなにクズではない
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:46:58.65 ID:wKLxrFca.net]
- 雑談するな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:42:30.13 ID:9rK7YAB/.net]
- 予想
「お前らの言うとおりに作ったらバグだらけで客から苦情が来た、早く直し方を教えろ」
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:13:21.62 ID:9Usg8Qfo.net]
- この人>>55なんでしょ?
このペースだとサグラダファミリアより完成に時間かかりそう
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:33:51.08 ID:qAZLUNrl.net]
- おまいらは優しいな・・・
おれは、質問者が質問内容を明確に伝える気が無い時点で無視だわ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 19:41:39.66 ID:wKLxrFca.net]
- >>176
糞質問者はしつこいから、てきとうに相手して遊べばええん
- 184 名前:竄ナ。
>>164とか悪い方の見方で解釈したら、ほぼ失敗するてきとうなことしか書いてないやんw [] - [ここ壊れてます]
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 20:23:49.72 ID:jMhbVrvq.net]
- すみません質問させてください
今現在、マウスを用いて操作するゲームを作っているのですが、画面端付近では間違ってウィンドウ外をクリックしてしまい、非アクティブになってしまうことが多々あります。 ゲーム中に突然非アクティブになるという状況が何度も続くとストレスになると考え、ウィンドウ外に出ないようにシステム変数を用いてマウスを真ん中に固定、1F毎にマウスの動いた量を計測し、ピクチャを用いて疑似的にウィンドウから出ないマウスカーソルを作ったのですが、 思いっきり動かしてしまうとやはり画面外に出てしまい、場合によっては以前と同じ原因で非アクティブになってしまいます。 そこで初歩的ともいえる質問で申し訳ありませんが、 ・ウディタのみを用いてウィンドウからマウスカーソルを出さないようにする場合、どのような処理を用いれば良いのでしょうか ・もしそれが無理なのであれば、ウィンドウが非アクティブにならないようにすることはできないでしょうか ウディタで作ったと言われているモノリスフィアで既に出来ている技術であるため、できるのであろうことは予想しているのですが、方法が分かりません。 ワイドスクリーンの場合に縦横比がおかしくなるため、フルスクリーンを用いるという解決策は出来る限り用いたくありません。 お手数おかけしますが、よろしくお願いします
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