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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:15:45.49 ID:6OfObBk+.net]
本やメモを見つけて読むといったイベントを作りたいんですけど、
メッセージウィンドウではなくて、画面全体に文字を表示するようにしたいです

文字列をピクチャ扱いにして表示しようかと思っているんですが、ピクチャじゃない普通のメッセージの表示でも出来ますか?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:18:05.12 ID:6OfObBk+.net]
補足です
メッセージ入力の時に@0といれればメッセージウィンドウが消えるのはわかるのですが文字の表示位置を上にする方法があれば教えて下さい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 06:15:18.77 ID:zbzlbB1k.net]
>>742
ブレークポイントを設定する機能とかはないからその辺はデバッグ文使うしかない
ピクチャだったらピクチャの使用状況を記録するコモンを作ってもいいとは思う
処理量を考えると1〜5万枚程度しか調べられないだろうけど、どのピクチャが原因かわからない状況ならそれでも良いんじゃね

>>743
メッセージ位置ならsys1とsys2。メッセージウィンドウって書いてあるが厳密には文字ピクチャ表示位置
@0での表示の場合以外はコモンイベントで適宜位置調整されるから注意な

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 23:27:54.63 ID:kzrKoNyD.net]
イベントを設置するとき左右に0.5マスずらしたいのですが出来ますか?
半歩上に設置は出来るのですが イベント移動などでも0.5マス単位で設置が出来ますがマップに設置するときにはできないのでしょうか

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 09:49:51.60 ID:LmH6ioX9.net]
マップに自動実行のイベントおいて場所移動でイベント飛ばしたら?
自動実行イベントは一時消去しとくだけで違うマップから戻ってくる度に復活するし

779 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 11:01:59.95 ID:2YV67SbP.net]
画像を横4縦1で分割しパターン1で表示したい場合どうすればいいのでしょうか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 12:25:03.94 ID:b3jg5zxz.net]
ピクチャコマンドで分割横4縦1でパターン1でおk

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 19:44:10.32 ID:PbCs9DuN.net]
イベント同士が重なった時ってどういう順序で表示されますか?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 19:44:37.39 ID:PbCs9DuN.net]
↑キャラクター画像の話です



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 19:57:27.00 ID:BAfh4ZFG.net]
実際にやってみよう

784 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 21:54:33.48 ID:2YV67SbP.net]
>>749
できました、もう一つ質問なんですが
その、ピクチャコマンドで分割横4縦1で設定した物を操作したいんですが
どうすればいいのでしょうか?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 22:37:39.91 ID:YdRZ9Mmp.net]
操作ってなんの?どういうふうに動かしたいの?

786 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 23:01:59.64 ID:2YV67SbP.net]
>>754
説明不足ですみません
ピクチャコマンドで分割横4縦1画像を操作キャラとかに入れて
キャラクター操作で歩行テストさせたいんですが、やり方がわかりません

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 23:20:23.72 ID:yNXKZ/Hn.net]
もしかしてID:2YV67SbP=メタスラっぽいゲームを作る件の人?
もしそうだったら名乗っておくと目的や前提がわかるから回答しやすくなるけど

788 名前:◆8ChE0k4soo [2016/04/06(水) 23:56:16.96 ID:2YV67SbP.net]
>>756
そうです

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 00:09:31.26 ID:Yd+YyUom.net]
主人公は侵入出来ないけどイベントは侵入出来るようなマップチップの設定は可能ですか?イベントでも大丈夫です

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 00:11:17.66 ID:sc5ShXkX.net]
>>758
できますよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 00:27:36.26 ID:0cspDWmY.net]
>>757
横アクションを作るからにはウディタデフォルトのキャラチップでは難しいので
キー入力でピクチャを動かす処理を作らなくてはいけない
いっぺんに説明することは難しいので
まずは「キー入力」のコマンドで方向キーの入力を変数に格納する処理を作ってみてくれ
X軸とY軸の二つの変数があればとりあえず十分だろう

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 12:12:33.18 ID:Yd+YyUom.net]
>>759
どうやったらできますか?



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 12:41:14.25 ID:vNO1Dt8h.net]
なんか透明なイベント配置するんだったかなぁ。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 13:46:30.89 ID:5nKKzxHt.net]
透明は「主人公は通れるけどイベントは通れない」だろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 15:51:39.01 ID:8vT/Oedj.net]
>>761
どこまで自分で試してみましたか?
どこでつまづきました?

796 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 17:32:46.90 ID:rNYn8kcG.net]
>>760
えっと「キー入力受け付け」でよろしいでしょうか?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 18:08:27.61 ID:/rGll9vQ.net]
キー入力受付でキーボードが押されるのを待つ

キーボードが押されたら押されたキーの数字が変数に入る(方向キーはテンキーに対応してる )

上が押されたら2、右が押されたら6というように数字が入るので、変数を見て6ならピクチャ(自機)をピクチャ移動で右に動かすとかこんな感じ?

正直難しいと思うしピクチャを動かすんじゃなくて普通にキャラを動かすやり方でも良い気がするんだけど

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 18:18:29.65 ID:J9qnpoO2.net]
それが難しかったらウディタで何も自作できないんじゃないの

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 18:25:15.08 ID:/rGll9vQ.net]
いや、初心者っぽいし最初にハードル下げないといつまでたっても出来なそうだし

800 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 20:04:42.45 ID:rNYn8kcG.net]
>>766
キー入力の後に普通の変数操作を入れればよろしいでしょうか?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:32:27.37 ID:aFerQzm+.net]
ウディタの基本機能すら分かっていないガチ初心者っぽいし
自作の仕方がわかっていないから分かるまで講座見たり簡単なシステム自作してこいって言うか
答え見せてそれ見て写しながら勉強しろって言ったほうが良いぞ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 21:13:54.87 ID:ntwuMljz.net]
>>690でマニュアル読めって言われてんのに>>748の質問って、メタスラの人はマニュアルちゃんと読んだの?



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 21:19:19.60 ID:8vT/Oedj.net]
>>769
それで良いから一度仮組みしてソースをここに貼ってみたらアドバイスしやすいと思うよ
基本は、キー入力→条件分岐→変数操作(座標等)→ピクチャー表示の繰り返しでok

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 21:24:21.88 ID:8vT/Oedj.net]
>>770
>>771
プログラミングの素人がウディタのマニュアル全部読んだところでピンポイントの処理にたどり着くのは大変でしょ
そういう人のためのスレなんだから我慢できないならスルーすればいいぞ

805 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 22:46:31.34 ID:rNYn8kcG.net]
>>771
マニュアル見ても、あまりわかりませんでした…
>>772
わかりました

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 22:53:29.67 ID:J9qnpoO2.net]
講座サイトの内容はひととおり自分の手でやってみたのかね、と思ったが
テンプレに講座サイト載ってないんだね。
どういうこっちゃ。

807 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 23:03:11.46 ID:rNYn8kcG.net]
やってみました
imgur.com/988lVC9

>>775
えっとわざわざ講座サイト載せる必要性ってあるのでしょうか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 23:52:02.56 ID:J9qnpoO2.net]
>>776
以前テンプレにあった講座サイトの内容を一通り自分の手でやっていれば

809 名前:
無駄な質問しなくて済むからね。
[]
[ここ壊れてます]

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 23:53:51.12 ID:aFerQzm+.net]
>>773
別にピンポイントの処理に辿り着く必要はなくて、ウディタのどういうコマンドを使ったらどういった処理ができるんだって知識があれば、
ここで「こうこうこういう処理を行えばできる」って言われた時に、どのコマンドをどういう風に使うのかって予想がしやすい
それで、そういった知識を得るために講座読んだりマニュアル見て勉強したほうがいいよって言っているんだよ。特に講座ってのは初心者に分かりやすいように図も交えて説明しているものが多いからな

例えば今回の基本のキー入力処理だって、
ウディタのパーフェクトガイドのwww.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/PRO_005.htmlに入力されたキーを判別する組み方が書かれていて
マニュアルのwww.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_keyinput.htmlに方向キーの場合はどの番号が入力されるか書いてある
って紹介したら分かりやすかったんじゃないの?

>>775
前スレだったか今スレだったかでスレ作った奴が、何故かしらんがテンプレに載せていた講座サイトを省いた

>>777
例えば、君の組み方だと最初にCself0にEv0のセルフ8を代入しているけど、その後Ev0のセルフ2を代入して上書きしているから、Cself0にEv0のセルフ8を代入する処理は意味が無いよ
っといった基本的な知識を教えてくれるのが講座サイトだよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 23:55:28.44 ID:aFerQzm+.net]
>>778
一番下は>>777じゃなくて>>776宛だったスマン

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 00:22:55.49 ID:pwgkcMS8.net]
なんだかんだ言ってちゃんと教えてあげる>>778に濡れた



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 00:59:22.64 ID:Q0KQEAcO.net]
>>778
一番わかりやすい回答じゃないか!

質問の人は 基本システムを使ったゲームを1本まず作ってみたらどうか
基礎がわからんのに応用をしようとしてるちぐはぐ感がある

814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/08(金) 01:00:04.80 ID:3VDNhmfp.net]
>>778
なるほど、ありがとうございます
パーフェクトはあまり見てませんでした
次からもう少しじっくり見ます
とりあえず作業は明日します

>>777
わかりました

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 01:43:48.40 ID:UtjDZ696.net]
パーフェクトガイドを完璧にしろお前ら

816 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/08(金) 21:39:49.34 ID:3VDNhmfp.net]
>>777
マニュアル通りにやりましたが変化が起きません
このイベントはコモンイベントだと発生しないのでしょうか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 21:42:04.35 ID:Q0KQEAcO.net]
いくら質問スレだからって
こいつ逐一質問していく気なの…?

818 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/08(金) 21:46:30.31 ID:3VDNhmfp.net]
>>785
すみません
質問をどこに書き込めばいいのかわからなかったので
ここに書き込みました
迷惑でしたら、他のスレにて書き込みします

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 22:01:53.12 ID:Ms2zFxg+.net]
質問を書くのはここでいいんだが、頻度が多すぎるのはどこでも嫌がられる
「※書き込む前に少なくとも1日2日は、自分で探したり挑戦する努力をしてみてください。」
公式の質問スレだと↑がテンプレに入っているぐらいだ

今のままだと他人に作ってもらったゲームをすごく回りくどい手順で分割ダウンロードしているようなものだぞ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/08(金) 22:20:13.37 ID:3VDNhmfp.net]
>>787
わかりました、とりあえず明日は自分の力で挑戦してみます

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 22:42:47.78 ID:VRu+N7NF.net]
明日やろうは馬鹿野郎

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 23:01:23.06 ID:Mt5UCPuC.net]
今でしょ!?



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 23:46:48.68 ID:XUMRGQp2.net]
キモいからもうメタスラ作るスレに引きこもっててくれ
一生かかってもお前にはゲーム完成なんて無理だろうし、うん

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 00:10:08.60 ID:jNrx2XnB.net]
普通のプログラム言語ならテラテイルとか優しい人と逐一質疑回答できるサイトがあるんだけどダメ元で書き込んでみたらどうだろう

まぁ俺なら質問スレで回答する気のないアホなレ

825 名前:Xは無視して続けるけどな []
[ここ壊れてます]

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 06:22:42.75 ID:DqS/fpye.net]
ウディタでちょっとしたRPGを作ろうとしてるなら
答えを直接教えてあげるのも優しさだけど

独自システムを組もうとしてる人間には
マニュアルの読み方とか答えの探し方を教えた方が
実は親切なんじゃね?
と思う今日この頃

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 12:20:12.45 ID:MQoB5Fnt.net]
その親切は理解されない

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 13:32:01.65 ID:/z/LZdAf.net]
初心者でも使えるコモンを作ろうと思うと
くっそ面倒

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 15:26:54.00 ID:yeQsMBBW.net]
なんでそんなもん作ろうと思ってんの?w

830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/09(土) 16:27:58.20 ID:wR0ttISN.net]
imgur.com/dqQfYtW
あの、条件分裂のことについてなんですが、
文章が分裂1の文章しか出ないんですがどうすれば
2と3の文章を表示されるのでしょうか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 16:59:33.69 ID:MQoB5Fnt.net]
決定キーを押さずにイベントを起動させる

832 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/09(土) 17:22:55.11 ID:wR0ttISN.net]
>>798
決定キー押さずに別のキー押したらなりました
ありがとうございます



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 17:46:15.12 ID:IAVv+GUr.net]
分岐を分裂って言う人初めて見たわ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 18:13:08.79 ID:ySuyqSlO.net]
基本システムのまま作っています
戦闘画面で回復(ヒールなど)を使うと
対象のキャラが緑色に光るのに違和感があり
あれを黄色など他の色に変えたいのですがどこを弄れば良いでしょうか?
3つのDBは良く調べたつもりなんですが該当しそえな項目がありませんでした

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:18:55.61 ID:IAVv+GUr.net]
>>801
X[移]キャラクター欄描画を見ような。な?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:56:15.17 ID:ySuyqSlO.net]
>>802
ありがとうございます!
そうかコモンは「X[戦]味方欄_単体描画」を見てたんですが
回復とかは非戦闘時も使うからこっちなんですね

ただこれだけだと敵側が敵同士で回復のAI行動をした時には反映されません
これも「X[戦]敵キャラ_単体描画」は見たんですが該当項目が解りませんでした

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 20:32:13.90 ID:IAVv+GUr.net]
X[戦]味方欄_単体描画の539行辺りじゃね?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 20:46:40.36 ID:ySuyqSlO.net]
>>804
ありがとうございます、見逃していました
というか「X[戦]敵キャラ_単体描画」の方にも
ちゃんと回復エフェクトのフラッシュ描画の項目がある事に気づきました
そこのRGB値を変える事で>>803も完全に解決しました
単純な事でお騒がせしてしまい、すみませんでした

839 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 01:08:26.06 ID:eBFercTw.net]
>>766
変数操作+を入れたんですが画像が出すだけしかできません
どうしたら、ピクチャが動くのでしょうか?
imgur.com/38eU3vb

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 01:16:21.82 ID:lUn5dPON.net]
また考えないで質問してる

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 01:32:45.50 ID:q1oICMdt.net]
棒のようなゲージを作る場合、芯は1枚のピクチャの長さを変えるだけで対応できますが
円形の無段階ゲージ(率の変わる円グラフのような)を作りたい場合どのように表現すればよいでしょうか?
扇形のピクチャを多数重ね疑似的にサークルを作るしかないのでしょうか

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 02:45:29.63 ID:06xw5k6T.net]
半円の画像用意して回転させるか力技
質問スレ4の851辺りで同じ質問があったはず
特にこだわりないならコモンイベント集の使うのが一番楽



843 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 02:55:27.49 ID:eBFercTw.net]
>>807
考えてわからないから質問してるんです
低能ですまん

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 03:10:23.76 ID:FAxA3KBj.net]
>>810
だからメタスラのスレに引きこもってろやガイジクソガキ
あそこの日記帳から出てくんなよ低能
ピクチャもまともに動かせないのにアクションゲーム(笑)
馬鹿じゃねぇのwww

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 03:21 ]
[ここ壊れてます]

846 名前::05.39 ID:Tpqz3y3Q.net mailto: >>810
低能だの自虐すれば優しく教えてもらえると思ってんのかこのゴミはwww
考えても分からないんじゃなくて考える頭が無いんだろ?w
[]
[ここ壊れてます]

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 04:24:12.84 ID:X6moZ+gk.net]
>>810
いちいちゴミみたいなレスに反応すんな
お前が反応するから自称上級者が調子乗るんだ

ダメ元で>>792の質問サイト行ってきなさい

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 04:45:28.84 ID:06xw5k6T.net]
>>773とか>>813とかがマンツーマンで教えてあげたら?
なんかスレ立てているみたいだしそっちで教えてあげれば丸く収まると思うよ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 05:14:34.81 ID:E0VbdqM7.net]
自分で調べる気が全く見られないから叩かれてるのであって自称上級者がってのは違うと思うけれど…
まぁ荒れてるし自分で建てたスレあるならそっちで質問した方がいいと思うよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 08:02:21.13 ID:YUIUP/0F.net]
>>806
みんな別にバカにしてる訳じゃ無く
その間違いをどこからどういう風に説明したら理解してもらえるかマジに戸惑ってるんだ

仮に初心者→初級→中級→上級→最上級と区別するなら
>>806本人のレベルは初心者なのに中級の事をしたいという話なんじゃないかな
質問の内容が中級レベルだったら「初心者ですみません」は通じない
もう少しレベルアップしてせめてこっちの話を理解出来るところまでは歩み寄って欲しいって事だよ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 09:31:44.68 ID:SbBudgKU.net]
>>806
エスパー気味だけど、
変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。

www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html

たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には
イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。

あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 09:51:15.03 ID:YUIUP/0F.net]
>>817
たぶん「何故1600000という巨大な数を入れなければならないのでしょうか」
という疑問を投げかけてくる気がする
いやそこまでも思わずただそのまま実行しその後「次はどうすれば良いでしょうか」と言ってくると思う

繰り返すが決して>>806をバカにしてるんじゃない
こういうレベルがズレた会話のやりとりでは本当にらちが明かないんだっていう話



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 10:57:40.32 ID:06xw5k6T.net]
>>817
>>806の処理を見た感じ、そもそも変数が何か分かってないと思われる

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 11:59:38.71 ID:P7n4/KWA.net]
あまりにやりたいことが飛躍してて、ウディタを魔法のツールかなんかだと思ってるようにしか見えん。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 12:50:04.42 ID:TqoIvfNd.net]
近道しようとし過ぎなんだよ
目標があるのは良いこと
ただその過程を吹っ飛ばして結果だけ求めすぎ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 12:53:39.66 ID:Rj9vlFk/.net]
ほんと叩く時は声がでかいなお前ら

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:03:33.53 ID:pL9K+3cQ.net]
何度も何度も丁寧にアドバイスしてんのに相手が進歩しない猿のままなんだから腹立つだろ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:26:52.27 ID:lUn5dPON.net]
「叩くな」「噛み付くやつはスルーしろ」
という奴も質問(笑)に答えてない件
ま、>>806みて答える気にもならんだろうけどさ

変な質問者が一人現れるだけでスレの空気が淀むいい例

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:38:25.79 ID:DY1TD12d.net]
プロレスの面白さを教えてください

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 14:04:12.95 ID:FAxA3KBj.net]
スレが活気づいてよかった(白目)

861 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 14:50:02.70 ID:eBFercTw.net]
>>818
ごめんなさい

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) ]
[ここ壊れてます]



863 名前:15:23:18.97 ID:X6moZ+gk.net mailto: >>824
上で答えてるけどIDってリセットされるのしらなかった?

こういう答えにもアドバイスにもなってないアホが湧くからスルーしたらいいって話な

答えられない(イライラして)ならスルーしたらいいし、お前らレベルが初心者を叩いて自己陶酔するとかなんのホラー映画だよ
お前の書くソースが使い物にならない理由は、条件分岐に「叩く」が入ってるからだよ
[]
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 17:52:52.65 ID:U8PK0bu4.net]
>お前の書くソースが使い物にならない理由は、条件分岐に「叩く」が入ってるからだよ

か、かっこいい〜〜!!!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 18:25:08.50 ID:3K1kXz2Y.net]
>>827
ごめんじゃねぇよ二度と書き込むなクズ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 22:21:21.37 ID:+1xAMzpo.net]
■ループ中断

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 23:12:28.52 ID:l5IYJOUZ.net]
まずゲームを進行させるにあたり、例えばプレイヤーの選択などにより「"変数〜〜"に色んな数値が入る」事になる
次にその「"変数〜〜"の数値が1の時にはゲームはこう動き、2の時にはこう動き、3の時には…」という区別した"指定"をする
それを"条件分岐"と呼ぶ

最低限"変数"と"条件分岐"の基本だけは解っていないと、ゲーム作りについて他人との会話が成立しないし
この後に起こるだろう不具合や疑問のほとんどにこの2つが関係していると言ってもいい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 23:17:07.43 ID:SbBudgKU.net]
エスパー失敗か、というか無視されたか

869 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 01:13:06.39 ID:L3p+Q60f.net]
>>832
不具合や疑問に関係しているんですね、なるほど

皆さんに色々ご迷惑掛けて申し訳ありません

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 17:38:53.72 ID:KBPCBnXo.net]
>>834がマジメで素直なのは判るが
本気でこの問題に取り組もうとしてるのかは見えなくてもどかしい
すみませんや、がんばりますは相手に対しての社交辞令として正しいが
本当の意味でウディタの(というか全てのツールの基本の)この辺までは理解してくれないと
今後もどういう会話も成り立たなくなってしまう

>>832で言っているのはどんなツールでも当たり前の基本中の基本
その上でウディタではそれにプラスした独自のルールがある
つまり>>817がリンクした先に書いてある事なんかがそうだ

最低でもここまでは解っていないと、その後の説明のしようが無いというのが現状だ
"自分はそういうのに疎くて"と言いたいのも判るが
仮にも1本のゲームを作ろうとしているのなら
みんなが"最低限"と言っているところまでは理解していないといけないだろう?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 17:44:21.23 ID:tPh4laDW.net]
>>809
ありがとうございます
当時貼られた説明画像は残念ながら消えていましたが、なんとなくやり方を掴めました
コモン集も質問前に探したものの(「円型」が円形で引っかからず)見逃していたので助かりました

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:22:57.91 ID:B+oicU1l.net]
マップに、並列実行で丸いピクチャを1フレーム毎に表示と消去で点滅させているイベントが複数あります
同じマップのプレイヤー接触のイベントが起きると、そのイベントの処理中ピクチャの更新が止まってしまうイベントがあるのですが何故でしょうか?
部屋の中のランプが1つだけ点滅していないようになる感じです
プレイヤー接触のイベントでは他のイベントの変数の管理などはしていません イベント内容はキャラの動作指定程度です
接触イベントが終わると止まってしまったピクチャもまた点滅し始めます ピクチャ番号の被りなども無かったです



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:31:19.44 ID:B+oicU1l.net]
すみません自己解決しました(-_-;)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 16:36:47.84 ID:Lz3TP2w7.net]
1フレの






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