- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu.net]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ ◇あと何かこんなスレも有るみたいです ウディタコモン作成依頼所 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 09:41:56.28 ID:uTPgxk74.net]
- >>216
公式見たことあるけど 一応パーフェクトガイドのことか? それなら見たけど全然役にたたなかったよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 10:34:50.67 ID:ITXuHrCl.net]
- パーフェクトガイドは基本操作が3割ぐらいしか書いてない未パーフェクトなガイド
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 15:13:51.44 ID:PIbyVDr6.net]
- ヘルプがどこにあるのかわからないって、そもそもエディタを起動したことがあるのだろうかという疑問が湧く……
探したことがないから見つかってないってオチか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 15:56:56.00 ID:uTPgxk74.net]
- >>219
探してもどこにあるのかわからないというオチです まさかコモンに書いてるあるメッセージがヘルプじゃありませんよね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 16:25:21.43 ID:AHEIC7zA.net]
- 起動すれば探す必要も無く見つかる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 17:57:12.22 ID:WtyKjocj.net]
- お前それ、本当にウディタか?
という辺りまで危うくなってきたぞ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 19:27:20.53 ID:HkJqpwl+.net]
- こいつただ荒らしたいだけの奴だから、スクロール君だと思ったらNG入れてスルーしろ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 19:35:52.88 ID:uTPgxk74.net]
- >>222
ウディタだよ とりあえず変数のシステム変数を使って 遠景XY か スクロール値XY か試してる ループ開始してからピクチャ表示の背景入れて 変数操作のXとY スクロール値で試してるけど 処理が1フレームの処理が越えてしまったというエラーが出て 色々といじってる
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 19:39:40.18 ID:HkJqpwl+.net]
- >>218
基本操作は各種コマンドの説明が公式サイトにある。ヘルプはそれと同じ内容 パーフェクトガイドは質問スレでよくある内容を纏めたもの
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 19:47:11.59 ID:uTPgxk74.net]
- とりあえず自分で自力でやったんですが
処理を越えたというエラーが出るのですが この場合どうすればいいのでしょうか? imgur.com/CnV148I
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 19:59:35.53 ID:md7g0s1N.net]
- ループ内にウェイトを入れるかループ回数を制限すればいい
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 20:11:34.61 ID:uTPgxk74.net]
- >>227
ウェイト入れたらエラー出なくなりましたありがとうございます
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 21:04:43.94 ID:dl8oQZRl.net]
- 「変数のシステム変数」って斬新な日本語だな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74.net]
- imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 22:38:17.74 ID:PIbyVDr6.net]
- >>220
エディタを開くだろ?ファイル、編集、表示……って文字が並んでるだろ?その一番右を見よう! というかコモンに書いてあるメッセージってのこそ……コメントの事か?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 22:47:16.86 ID:uTPgxk74.net]
- >>231
やっぱりヘルプはパーフェクトガイドだったんですね これでわかりましたありがとうございます 後そうですコメントの事です
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 22:51:21.70 ID:PIbyVDr6.net]
- >>232
パーフェクトガイド以外にも項目があるんですがそれは
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 23:50:12.78 ID:ITXuHrCl.net]
- >>164からピクチャ番号しか学べてねーじゃねーか?!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 00:42:46.92 ID:5/sdOWLa.net]
- >>233
普通のマニュアルが表示しても文章が出てこないから使えない
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 01:14:23.03 ID:iaMnTcj6.net]
- >>235
変数呼び出し値の内訳は書いてあるやん空データでも お前が覚えたいのはそこだろ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 01:43:21.64 ID:NC8On9+V.net]
- 付属のマニュアルが見れないときはWeb版の公式マニュアル見れ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor//Help/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 01:44:28.37 ID:5/sdOWLa.net]
- >>236
うん
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 01:46:51.69 ID:5/sdOWLa.net]
- >>237
わかったそうするよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 17:03:59.33 ID:5/sdOWLa.net]
- イベントの座標の9100000+10*A+Bについて
この「*A+B」ってどうやって表示するのでしょうか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 17:57:32.65 ID:8w9bzhE5.net]
- 9100000と入れて下二桁変えてみたら理解できるんじゃないの
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 19:24:31.62 ID:pToKPoBf.net]
- 算数も国語も
- 252 名前:苦手なんだろうな []
- [ここ壊れてます]
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 20:56:18.90 ID:csZspWkV.net]
- おそらく*←の意味もわかってないと思われる
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 22:38:26.87 ID:NC8On9+V.net]
- 9100000+10*Y+X
という記述の場合「*」は掛け算の意味、「Y」と「X」は説明のための文字 この場合は Y は マップイベント番号の意味 X は 情報を示す番号(ヘルプに説明が載っている0,1,2,3,4,5,6,9の数値のどれか) の意味 例1:マップイベント番号が 5 の「0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])」の場合 9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 例2:マップイベント番号が 7 の「4:イベントの高さ(ピクセル数)」の場合 9100074 = 9100000 + ( 10 x 7 ) + 4 例3:マップイベント番号が 11 の「9:イベントのキャラチップ画像[文字列] )」の場合 9100119 = 9100000 + ( 10 x 11 ) + 9
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:31:02.46 ID:6QezcidV.net]
- あれだろ
経路探査のA*法と勘違いしたんだろ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 03:53:39.70 ID:s7rR9QWG.net]
- ウディタでヘルプのマニュアルが読めないってEXEファイルと同じフォルダ内のManual.chm消したんじゃない?
公式からDLした圧縮ファイルを解凍したら普通に入ってるものでそれ自体をダブルクリックしてもマニュアル開くよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 08:33:26.47 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>244
おぉわかりやすいですありがとうございます >>246 いえ、消していませんちゃんと残っていますが それでも表示できていませんでした
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 14:27:03.45 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>244
変数操作で試したんですが 9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 みたいな感じにすることができません どうすればできるのでしょうか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:46:57.33 ID:KGfYZmsV.net]
- どういう事だってばよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:03:47.17 ID:gN+KT8CN.net]
- ホントに何言ってんだだよ…
使う目的間違ってるだろ…
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:22:10.60 ID:KGfYZmsV.net]
- 『みたいな感じにすることができない』っていうのが分からない
何の為にそれを使おうとしてるんだ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 15:41:10.20 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>251
スクロールのXY座標用の変数 変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 こうゆう感じ表示が出てこない↑
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:49:55.58 ID:ENS8lDoX.net]
- でるわけねーだろw
変数 = 左 + 右 という図を見て変数操作のコマンドだと思えない時点で お前がウディタをほとんど触っていないのが分かる 画像とか音とかの素材提供できるなら、ウディタ触れる人と組んで作れ ここ数日で変数すらまったく理解できていないのに、このまま続けても時間の無駄よ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:03:14.83 ID:KGfYZmsV.net]
- >>252
あれは君が分からないって言ってたから>>244が解説してただけで、 そう画面に表示されるとは一言も言ってないからな。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:51:02.51 ID:gN+KT8CN.net]
- >>252
煽りじゃなくてマジで言うけど、自分が作りたい所に関係ある事だけ調べて作るやり方は君に向いてないからやめよう 初歩の初歩から順番にやってもなかなか理解出来ないタイプなのに、間飛ばしまくって理解出来るわけないじゃんよ 一回今までの忘れて、サンプルゲーム解析してマップイベント一個一個真似して作る事から始めなさいな コピペで作って出来たーというんじゃなくて、一つ一つコマンド開いて入力してね
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:55:21.41 ID:gN+KT8CN.net]
- あと何度も言われてるみたいだがまずはマニュアルを読みなさい
読むと返事だけして全く読んでないのが丸分かりだよ 勉強嫌いなのかな?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:14:54.84 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>254
なるほど 画面には表示されないのか
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:23:33.55 ID:Dc0/cJcv.net]
- >252
せめて1日は自分で調べたり考えたりしろ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:24:20.47 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>256
マニュアル見てもわからないのだよ 見方は人それぞれだけど、マニュアルだけ見てもさっぱりわからんのだよ 変数呼び出し値 一覧の変数の値を読み込むことができます と言っても全然わからないのだよ 具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし []- [ここ壊れてます]
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:37:12.81 ID:KGfYZmsV.net]
- マニュアルなりサンプルゲームの中身見るなりして勉強するなりしような
分からないなら分からないなりの努力しようぜ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:58:36.15 ID:NeIkL++E.net]
- >>259
「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう 何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:04:27.50 ID:AcjYsrYP.net]
- 何でこう荒らしまがいの質問に構う人が多いのか
>>1レスで十分だろう二
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:34:02.68 ID:gN+KT8CN.net]
- >具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
もうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ… マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ >>262 ごめんね もうこれまでにします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:38:08.68 ID:XMwzN5Z7.net]
- 普段から質問スレにいる奴は早々に構うのをやめて
普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:39:16.48 ID:YVJzVP3V.net]
- わかりやすいです(分かったとは言ってない)
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 03:42:46.87 ID:UcNkgQ46.net]
- 黒ベースのメニューウィンドウを使用しています
デフォルトのセーブコモン(コモン94番)だとカーソルの変わりに 選んだデータが明滅する仕様になっているかと思いますが 明滅の項目を色々いじってみても黒いウィンドウを使っているため 明滅してくれません そのためデータを選択しても音はするけど見分けがつかない状態です 黒色を明滅させる方法もしくは選択したデータの見分けがつく処理が あれば教えてください
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 13:35:35.22 ID:+k7ZLfd7.net]
- >>266
黒ベースでも明滅はすると思うけど・・・ 「カーソル用ウィンドウ画像を表示 」って所の下(205行目くらい?)で表示したピクチャーが「乗算」になっているんじゃね? 下地が黒なら、その上に何を乗算表示したところ黒のままだからね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 16:18:13.51 ID:UcNkgQ46.net]
- ずばりその項目でした
黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが 減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました ありがとうございます
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 12:07:01.77 ID:9GtH2y61.net]
- ウディタのピクチャの座標入力(相対で無く直接座標)についてなんですが、
「表示(生成)」だと画面左上を原点とするのに「移動」だと、マップ左上を原点として座標入力する仕様なのは何故なのか、 webで調べても説明してるところが見つからなかったので、ここでご存知の方がいたら教えてください
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 18:29:05.89 ID:LYUZoQs1.net]
- >>269
たぶんスクロールとリンクにチェックが入ってる oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-entry-132.html
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:20:32.52 ID:9GtH2y61.net]
- わかりやすい説明のサイトありがとうございます
チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:22:42.86 ID:iBE+CTyO.net]
- 14×14のアイコンを文字列ピクチャで呼び出したいのですが
いざテストプレイをすると横はそのままで縦が4倍のサイズで 表示されてしまいます アイコンのサイズ変えたり他の特殊文字を使わない 文章の表示でもダメでした 最終的にアイコンの使用
- 284 名前:ノはこだわらないんですが
ネットで探しても同じような事例がなかったので 考えられる原因が知りたいです 画面サイズは480×640です [] - [ここ壊れてます]
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 22:22:52.41 ID:JL/tKq1v.net]
- >>272
ゲーム設定の「フォントのアンチエイリアス」を「無し&倍角」 に設定した場合に発生するバグっぽい
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 23:00:21.50 ID:iBE+CTyO.net]
- たしかに選んでました
ありがとうございます
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/08(金) 19:46:51.91 ID:tnfhtOHZ.net]
- 状態異常の「ランダム敵にコマンドX」が完全に機能しないのは仕様?
コモン一切入って無い公式サンプルですら機能しないんだが
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 19:53:22.15 ID:kC0jCHvA.net]
- >>275
公式のバグ報告スレッド見てくれば良い 同じ内容で何度か報告されてる
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/08(金) 19:57:07.57 ID:tnfhtOHZ.net]
- >>276
感謝、そんなスレがあったとは
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 21:10:34.71 ID:1OJIdYSQ.net]
- 自動キー入力ってメッセージを勝手に次に進めたり、キー入力を代行できるという認識でいいんだよね?
使い方が悪いのかキーが入力されない どなたかご教示ください
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 21:30:01.44 ID:AFLdks3l.net]
- >>278
メッセージを自動で進ませたいだけなら文末に「\.」複数個と「\^」をつければいいよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 21:37:06.94 ID:1OJIdYSQ.net]
- >>279
長い間の悩みが解決しました! 本当にありがとうございました 決定キーを押したことにはならないのですね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 21:46:45.45 ID:XldnEVph.net]
- なるよ
ただ単に文章表示のコマンドは文章表示が終わらないと次のコマンドに移らないから、文章表示の次の行に自動キー入力を置いても文章送り出来ないだけ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 00:20:35.62 ID:sAKQnMmt.net]
- >>281 そういう事だったのですね!
ありがとうございます!
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 02:39:51.62 ID:rGy+SqNec]
- 質問です。普通の状態では使えない技があり、
戦闘中に1ターンごとにゲージがたまり、最大になったらその技が使えるよう になるというシステムを作りたいのですがどうすればいいでしょうか。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 01:38:14.52 ID:2QN4RGHI.net]
- ここにも色々とあるからご参考までに
【その他、メッセージウィンドウでできること】 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 23:25:01.91 ID:wKxqDt7d.net]
- 「このイベント:Self0」とか全部のイベントコマンドに使用できるのか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 00:02:35.63 ID:tS0MdrxP.net]
- 万能ウィンドウでの選択肢を2段階表示したいんですけどどういう方法がありますか?
最初の選択肢を選んだ後その選択ウィンドウが消えずに横に新たな選択ウィンドウが出るという感じのを作りたいんですが 例えばドラクエでフィールド上で回復呪文を選んだ後誰に使うかを選ぶみたいなやつです
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 00:29:05.66 ID:sDWYOhL6.net]
- >▼ また、万能ウィンドウは同時に1つしか使用できませんのでご了承ください。
「万能ウィンドウで」と言う指定がある以上、万能ウィンドウをもう一つ作るしかない とか言ったらコモンコピペして「動きません!」とか言われそうだから選択肢コマンドでも使えば良いんじゃないの
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 00:50:16.18 ID:LiseSpCd.net]
- >>285
どうやら「セルフ変数」は、使いこなして覚えたようだな。 残念ながら、別のイベントと共有するには、別の
- 301 名前:変数を
使う必要がある。最も汎用性の高いのは「通常変数」だ。 「セルフ変数」=そのイベントだけに使う変数 〔例〕宝箱とか、何度か殴って壊す壁とか 「通常変数」=別のイベントにも使える変数 〔例〕Aさんに話かけるとイベント進行、 などといったいわゆる“フラグ”管理 ↓の講座を参照。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html [] - [ここ壊れてます]
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 00:55:27.13 ID:Su14UKGE.net]
- 万能ウィンドウのコモンを改造して
ピクチャ番号をこちらで指定できるようにしたらええやん
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 23:44:53.07 ID:YwRapK1A.net]
- >>288
別のイベントと共有するのは不可能か なるほどね、
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 00:25:00.61 ID:5yZ0l9w7.net]
- 不可能じゃないぞ
ただ共有するなら通常変数使った方が便利ってだけ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 10:54:18.60 ID:nN5nmRM8.net]
- >>291
可能なのか けど、通常変数ってどうやって共有するのかがわからない
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 15:48:02.83 ID:H/ufAm16.net]
- どうやったらわからないのかわからない
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 16:19:22.41 ID:nN5nmRM8.net]
- >>293
言葉じゃ難しいかもしれないかもしれない 別のイベントでどう共有するのかが知りたい この通常変数は共有できるから 「このイベント:Self0」とかそのまま右辺で使えば そのイベントフラグで使った変数をそのまま利用できるみたいな感じ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 19:25:33.13 ID:H/ufAm16.net]
- Self 変 Sys 可変DB
↑今ココ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 19:31:04.69 ID:il0FeyFs.net]
- 共有というのは「別々のイベントにおいて変数操作コマンドで操作を指定できる」ってことだ
別にどうやるとか考えるまでもなく、別々のイベントの変数操作で同じ変数を指定して操作しているなら それはその変数をイベント間で共有してるってことだ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 20:42:04.68 ID:Pzi2BYfH.net]
- そもそもの話が間違ってるんじゃね?
別のイベントコマンドで使用できるのかって話なのに、別のイベントで使用できるかどうかの話になっている イベントコマンドの話であれば普通に使える。イベント間で跨がって使用する場合の話であれば、使用できるけど通常変数使った方が便利(別マップののイベントのセルフ変数は呼び出せないため) 通常変数の使い方はスクロール君が講座見て自分で調べた方が早い
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 23:09:27.66 ID:nN5nmRM8.net]
- >>296
つまり変数をイベント間で共有してるってことだから 例えば 「このEvセルフ変数0」に書いてある変数を同じイベント内に 他の変数に右辺に入れ込んでる状態でも共有してるってこと? (だんだん話変わってすまん) >>297 講座見て考えても全然わからないんだ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:54:42.89 ID:sS9S2vHe.net]
- 講座読んで理解できないならここのアドバイス読んでも理解できるわけないじゃん
考えるだけじゃなく実際にエディタに数値を入れて確認しろ 変数が共有されてるか聞くまでもなくわかるから
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:00:05.65 ID:36HnGJfc.net]
- >>298
そうだよ 多分プログラミング的な考え方が出来ていない 君は全てが同時に実行されていると考えているから,恐らく共有されている変数がどうなっているのかと気になっているんだと思う プログラミングは同時に処理されるということはなくて,順序立てて1つ1つ実行されている じゃあ実際はどういう順番に実行されているの? という話になると,これは講座とかウディタの仕様書に書いてある
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 00:14:19.77 ID:oMZl7yL/.net]
- >>299
なるほど >>300 合ってましたか 私はプログラミング的な考え方はまだまだのようです 順番に関してもわからないところがあったのでウディタの仕様書を見てみます みなさん色々教えてくれてありがとうございます 変数についてはだいたいわかりましたのでスクロールにチャレンジしてみます
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 01:09:09.62 ID:RxPVlPzH.net]
- 「実際試して確認しろ」のスルー率は異常
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 16:53:37.65 ID:wSovKz6u.net]
- 全くその通りだな
クレクレ馬鹿は、自分にとってめんどくさい事は聞かない、やらないだからな PCが爆発する訳でもないんだから、試せばいいのによ あれ、まるでこのクレクレ馬鹿はどこぞの国と一緒だな? どうりでみんながsageてる中、一人だけ毎回ageてる訳だ 自己中な所もどこぞの国と一緒だな、もしかして日本人じゃねぇーんじゃね?www
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 18:12:41.40 ID:OLNd2v5x.net]
- 相手して欲しいだけでゲーム作る気0だからな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 06:32:15.59 ID:YSixMck4.net]
- またネトウヨが騒いでるよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:07:57.47 ID:vn/7Nx2b.net]
- 左様
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 03:15:33.96 ID:dQlnqsUQ.net]
- ageないと死んじゃう病なの?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 10:45:50.00 ID:w+ZKd9cY.net]
- ^^;
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 14:34:48.85 ID:jV/a3vim.net]
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/90-91 90 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy 二日前からウディタをやり始めました。 ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか? 様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました 私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています 初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です これって一つのマップにイベントを大量に置いたり 一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? 全体で設置可能数とか気になりました。 あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません 91 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy ァ シツモンスレイクベキダッタ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 15:05:46.80 ID:lv/3IQXA.net]
- >>309
>二日前からウディタをやり始めました。 2日しかやっていない程度ならここでいちいち聞くより公式リンクから各種講座を巡るのがいいでしょう >ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか? いきなり大作を作ろうとした人は大概挫折します >これって一つのマップにイベントを大量に置いたり >一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? >全体で設置可能数とか気になりました。 PCのスペックの許す限り制限はありません >あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません 公式に素材リンクがありますのでそちらにどうぞ、導入方法などは講座を参考にしてください
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 16:08:30.53 ID:fDT1AdVy.net]
- >>310
ありがとうございます
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 19:17:13.99 ID:agHCTdM+.net]
- >>309
>初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2 これらは、何の問題もなく基本システムで作れるぞ! >>310の言う通り、公式リンクの講座を参照しながら 制作に慣れていくのが、遠回りに見えて一番の近道。 >技能システムはスキルポイント制 逆に、こちらは基本システムに実装されていないので、 ちょっと手間がかかる。まずは最初のダンジョンくらい まで制作してみて、最初のダンジョンを制作し終えた あたりで着手するくらいでいいと思う。 100人中、90人以上はそれ以前で挫折するので、 基本システムを習得するまでに取り越し苦労する 必要はない。基本システムの習得を優先すべき。 >これって一つのマップにイベントを大量に置いたり >一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? >全体で設置可能数とか気になりました。 一つのマップで200や300以内なら、まあまず問題ない。 普通の制作感覚で「このマップはイベントが多いな」と 思っていても、せいぜい40〜50個だったりするものだ。 500や1000を越えると動作が重くなるかも知れないが、 それだけのイベントを作成するだけで数か月はかかる。 いま心配することじゃない。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 19:26:59.52 ID:agHCTdM+.net]
- 追記。
大作RPGの制作にかかる開発規模・期間は、 下記のページが参考になるのではと思う。 【RPG制作講座】開発規模・期間の想定 - New
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