[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/01 17:45 / Filesize : 285 KB / Number-of Response : 1051
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 11:52:35.34 ID:ftgljbRR.net]
>>167
他人の名を使って自分を正当化するなよ
名も知らぬ質問スレの人たちにおんぶにだっこしてもらわないと満足に作れないのにシェアで売り出すなんてよく恥ずかしくなく言えるよなって話

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:58:25.78 ID:AGtKy6tF.net]
これでギルフェイムよりマシでいるつもりなのが笑える

178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL.net]
>>169
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>170
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない

179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:46:58.65 ID:wKLxrFca.net]
雑談するな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:42:30.13 ID:9rK7YAB/.net]
予想
「お前らの言うとおりに作ったらバグだらけで客から苦情が来た、早く直し方を教えろ」

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:13:21.62 ID:9Usg8Qfo.net]
この人>>55なんでしょ?
このペースだとサグラダファミリアより完成に時間かかりそう

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:33:51.08 ID:qAZLUNrl.net]
おまいらは優しいな・・・
おれは、質問者が質問内容を明確に伝える気が無い時点で無視だわ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 19:41:39.66 ID:wKLxrFca.net]
>>176
糞質問者はしつこいから、てきとうに相手して遊べばええん

184 名前:竄ナ。
>>164とか悪い方の見方で解釈したら、ほぼ失敗するてきとうなことしか書いてないやんw
[]
[ここ壊れてます]



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 20:23:49.72 ID:jMhbVrvq.net]
すみません質問させてください
今現在、マウスを用いて操作するゲームを作っているのですが、画面端付近では間違ってウィンドウ外をクリックしてしまい、非アクティブになってしまうことが多々あります。
ゲーム中に突然非アクティブになるという状況が何度も続くとストレスになると考え、ウィンドウ外に出ないようにシステム変数を用いてマウスを真ん中に固定、1F毎にマウスの動いた量を計測し、ピクチャを用いて疑似的にウィンドウから出ないマウスカーソルを作ったのですが、
思いっきり動かしてしまうとやはり画面外に出てしまい、場合によっては以前と同じ原因で非アクティブになってしまいます。
そこで初歩的ともいえる質問で申し訳ありませんが、

・ウディタのみを用いてウィンドウからマウスカーソルを出さないようにする場合、どのような処理を用いれば良いのでしょうか
・もしそれが無理なのであれば、ウィンドウが非アクティブにならないようにすることはできないでしょうか

ウディタで作ったと言われているモノリスフィアで既に出来ている技術であるため、できるのであろうことは予想しているのですが、方法が分かりません。
ワイドスクリーンの場合に縦横比がおかしくなるため、フルスクリーンを用いるという解決策は出来る限り用いたくありません。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 21:49:49.31 ID:qAZLUNrl.net]
>>178
ウディタ単体では不可能じゃね?
少なくとも公開されている仕様では

モノリスフィアの開発初期の開発日誌をみると
smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-47.html
>ちなみにアクション動作部分はプログラムによるものですが、
>実はイベント作成などは全部ウディタ使ってます。
と書いてあるから、純粋なウディタ作品じゃなくて
部分的にウディタをツールとして利用したってことじゃないの?

それ以前に、ウインドウ画面なのにユーザが他の画面をクリックできない状態
って仕様的にどうなのよって話もあるが・・・

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 23:16:41.07 ID:jMhbVrvq.net]
>>179
そうなのですか。となるとやはり別の実行ファイルと併用してマウス操作範囲を制限する必要があるのですね。
別方向からアプローチしてみることにします。ありがとうございます。

仕様的には、マウス操作を用いるゲームではウィンドウからはみ出ないようにするのは、よく見る機能だと思われます。
(先ほど例に挙げたモノリスフィア以外でパッと思いつくのであれば、lolやAoCなどのRTS、あとFPS全般はそうでした)
また、主観的な意見でよろしければ、やはり逐一非アクティブになるのはその度にリズムを狂わされるため、よろしくありません。自作したゲームをテストプレイして強く感じました。

他の画面をクリックできない(windowsであればalt+tabで切り替えられるため、気軽にウィンドウを切り替えられないことと仮定します)デメリットと比べると、例えば逐一メモを取る謎解き系などを除けばデメリットよりもメリットが勝ると思われます。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 20:06:39.59 ID:wrBse6zG.net]
質問させて下さい
アイテム等を購入する際に、お店はコモンイベント035お店処理 実行を使っています
アイテムを選び 【購入しますか? 「はい」 「いいえ」】などの選択肢、確認画面を表示させるにはどうしたらよろしいのでしょうか?
教えて下さい、お願いします

189 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 20:16:18.54 ID:qGOWe6zx.net]
そのコモンイベントの中身を見てくれないか
次に繋がるコモンがあるだろう
そしたら次に繋がるコモンを開く、そして中身を読む
そのコモン内検索で「購入」とか「買」で探してみると購入時の処理が見つかるかもしれないな
そのコモン内でアイテム増減処理を探すのも良い
見つけたらアイテムが増えたりする前に文章と選択肢を表示
「はい」なら増減処理、「いいえ」ならなにもしないようにしたら完成だ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 20:48:08.09 ID:wrBse6zG.net]
>>182
すいません、探してみたのですが、何百とありどこをいじっていいのか全く分かりません
まず084お店実行 085お店 描画 086お店内部情報更新
084お店実行を見ているのですが、似たようなものばかりありまして
具体的に何行目のここの処理を、などと教えていただくのは難しいでしょうか?

191 名前:182 mailto:sage [2015/12/25(金) 21:01:11.10 ID:wrBse6zG.net]
すいません、探して試行錯誤してたら出来ました
お手数かけました、ありがとうございます

192 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 17:57:26.68 ID:1sLamq8M.net]
>>164
タイトル画面が完成しましたが
ピクチャコマンドのディレイの仕様がわかりません

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:10:04.92 ID:U89erus6.net]
ejje.weblio.jp/content/delay
優しすぎる俺が一発でわかるサイトを教えてやる

194 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 18:21:46.79 ID:1sLamq8M.net]
>>186
意味は知ってますので大丈夫です
ピクチャコマンドのディレイ変数のどうしたらできるかがわかりません



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:28:17.65 ID:cPHwe7NK.net]
やれば、わかる

196 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 18:33:46.38 ID:1sLamq8M.net]
>>188
何回もやってもわかりませんでした

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:37:51.10 ID:Hqvh2QrS.net]
それは君の頭が悪い

198 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 18:42:59.16 ID:1sLamq8M.net]
>>190
普通にピクチャを移動させればよろしいでしょうか?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:12:13.99 ID:5k2NV4gi.net]
イベントのグラフィックとパターンを制御して
ピクチャのパターン切り替えのようなことをしたい
(他イベントとの重なり順のことを考えるとピクチャは使えない)

例えば、「A.pngの下向きパターン3」の画像を表示したいとして
動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」
とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく
「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで
一瞬だけパターン2が見える
この一瞬パターン2が見えるのを回避したいんだけど何かないかな?

制御対象のイベントは移動・待機時アニメはOFFにしてある
動作指定(向きとパターン変更)→完了までウェイト→動作指定(グラフィック変更)としても変化なし
トランジション準備→動作指定→トランジション実行(0フレーム)でもダメだった

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:21:20.15 ID:qQgH0tcH.net]
キャラのグラフィック変更した時に「アニメ速度」の指定間隔過ぎるまでパターン2が表示されるバグっぽいね

根本的な解決にはならないけどアニメ速度毎フレームにして不透明度0で1フレ待てば
表示されてる時よりはマシに感じるようになる、と思う

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:35:08.58 ID:5k2NV4gi.net]
>>193
バグなのか
やってみたけど一瞬は表示されちゃうな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:53:06.77 ID:qQgH0tcH.net]
あれ、表示される?
ウチの環境だと少なくとも自分では認識できないんだが

■動作指定:このイベント / 不透明度設定 0
■動作指定:このイベント / グラフィック変更 0:※空データ
■動作指定:このイベント / パターン3に変更
■ウェイト:1 フレーム
■動作指定:このイベント / 不透明度設定 255

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:56:12.39 ID:U89erus6.net]
バグか仕様かはわからんな
毎フレームで駄目なら、イベント重ねて片方透明状態で変更させておいて、元のイベントを透明化→透明化させておいたイベントを表示では駄目なんか

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 20:08:52.34 ID:5k2NV4gi.net]
>>195
ごめんウェイト入れる場所間違えてた
ただこれを特定タイミングで描画更新してるんだけど
不透明度0の瞬間があるから今度はチラつくようになった
でもとりあえず解決したよ
ありがとう
>>196
やってみる



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 21:14:42.45 ID:5k2NV4gi.net]
>>196
ウェイト入れないとうまくいかないな
そうすると>>195と同じようにチラつく
とりあえず

206 名前:>>195でやってみるよ
ありがとう
[]
[ここ壊れてます]

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 21:25:53.13 ID:U89erus6.net]
俺のタブレットPCでもうまく動作したはずなんだがなあ

208 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 11:20:44.37 ID:wsC/Ml3I.net]
>>164
変数についてなんですが
だいたいどこまで覚えればいいんでしょうか?
システム変数、変数呼び出し値もまだまだ全然わかりません

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 15:06:21.82 ID:ntHUo82H.net]
>>200
きみ生きるの下手そうだな
わからなかったら逐一マニュアルだのヘルプを読んで、そのうち覚えてくんだよ

210 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 15:27:59.57 ID:wsC/Ml3I.net]
>>201
まだ学生ですから
マニュアル読んでもさっぱりわからないんですよ
とりあえずこのサイトで調べてもまだわからないんですよ
wodit.lv9.org/novice/005.html
wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%B8%C6%A4%D3%BD%D0%A4%B7%C3%CD
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 15:49:28.23 ID:9JcUzG2j.net]
試行錯誤しようという気概すら垣間見えないし
もう何言っても理解できなさそう

212 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 16:43:03.89 ID:rAe3fNow.net]
機能なんざ使っていれば自然と仕様やルールを覚えられるもんだろ
グダグダレスしてる暇があったら使って覚えろよ
使い方がわかりませんじゃねーよ、やってみろよ変数操作で2000000入れるだけだろ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:27:54.94 ID:nABsUWLs.net]
メモ取って覚えるとかそれをモニタ横に貼っておくとか

214 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 00:50:39.97 ID:ZAPcRi0j.net]
>>204
とりあえず色々と変数を触れてみます
>>205
なるほど、これなら早く覚えることができるかもしれません



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 23:21:11.81 ID:MJgfjrcM.net]
>>206
何も覚える必要なんてないよ
自前の知識でやりたいことがもうできているのなら
やりたいことがあるのにできないのならその時に初めて学べばいい
そして実際やってみてやりたかったことが実現したなら、学んだことは決して忘れない

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 03:38:08.43 ID:6ca8MLTv.net]
m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q12154103862

知恵袋でも質問の意図が分からず回答者が困っているぞスクロール君

217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 07:52:17.76 ID:QqgCSNOQ.net]
>>207
なるほど
>>208
yahooアカウント持っていないのでこれは別人です

218 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 15:01:19.36 ID:fbbaN3Yb.net]
画像をスクロールさせるのに必要なことのヒントは>>164にあるだろ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 使い方はマニュアル見ろ [2015/12/31(木) 15:34:31.62 ID:fbbaN3Yb.net]
テストプレイのデバッグ機能も使わず
デバッグ文で変数の中身の確認もしてないんだろうな

220 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ.net]
>>210
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>211
デバッグ機能?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 16:19:15.06 ID:lWRjuyYN.net]
ウディタに付属されてるヘルプすら読んでない説が濃厚になってきた

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 17:04:03.03 ID:fbbaN3Yb.net]
これは例のプログラム適正が無い人間ではないだろうか……
または学生と言ってるが年齢一桁だったりしないだろうな……

変数 使い方 で検索したらいくらでも解説付き結果画像付きな、プログラムの講座サイトがあるのに

223 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ.net]
>>213
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>214
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 03:33:18.69 ID:WtyKjocj.net]
>>215
きみ



225 名前:ウディタの公式サイト見たことないの? []
[ここ壊れてます]

226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 09:41:56.28 ID:uTPgxk74.net]
>>216
公式見たことあるけど
一応パーフェクトガイドのことか?
それなら見たけど全然役にたたなかったよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 10:34:50.67 ID:ITXuHrCl.net]
パーフェクトガイドは基本操作が3割ぐらいしか書いてない未パーフェクトなガイド

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 15:13:51.44 ID:PIbyVDr6.net]
ヘルプがどこにあるのかわからないって、そもそもエディタを起動したことがあるのだろうかという疑問が湧く……
探したことがないから見つかってないってオチか?

229 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 15:56:56.00 ID:uTPgxk74.net]
>>219
探してもどこにあるのかわからないというオチです
まさかコモンに書いてるあるメッセージがヘルプじゃありませんよね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 16:25:21.43 ID:AHEIC7zA.net]
起動すれば探す必要も無く見つかる

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 17:57:12.22 ID:WtyKjocj.net]
お前それ、本当にウディタか?
という辺りまで危うくなってきたぞ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 19:27:20.53 ID:HkJqpwl+.net]
こいつただ荒らしたいだけの奴だから、スクロール君だと思ったらNG入れてスルーしろ

233 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 19:35:52.88 ID:uTPgxk74.net]
>>222
ウディタだよ
とりあえず変数のシステム変数を使って
遠景XY か スクロール値XY か試してる
ループ開始してからピクチャ表示の背景入れて
変数操作のXとY スクロール値で試してるけど
処理が1フレームの処理が越えてしまったというエラーが出て
色々といじってる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 19:39:40.18 ID:HkJqpwl+.net]
>>218
基本操作は各種コマンドの説明が公式サイトにある。ヘルプはそれと同じ内容
パーフェクトガイドは質問スレでよくある内容を纏めたもの



235 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 19:47:11.59 ID:uTPgxk74.net]
とりあえず自分で自力でやったんですが
処理を越えたというエラーが出るのですが
この場合どうすればいいのでしょうか?
imgur.com/CnV148I

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 19:59:35.53 ID:md7g0s1N.net]
ループ内にウェイトを入れるかループ回数を制限すればいい

237 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 20:11:34.61 ID:uTPgxk74.net]
>>227
ウェイト入れたらエラー出なくなりましたありがとうございます

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 21:04:43.94 ID:dl8oQZRl.net]
「変数のシステム変数」って斬新な日本語だな

239 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74.net]
imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 22:38:17.74 ID:PIbyVDr6.net]
>>220
エディタを開くだろ?ファイル、編集、表示……って文字が並んでるだろ?その一番右を見よう!
というかコモンに書いてあるメッセージってのこそ……コメントの事か?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 22:47:16.86 ID:uTPgxk74.net]
>>231
やっぱりヘルプはパーフェクトガイドだったんですね
これでわかりましたありがとうございます
後そうですコメントの事です

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 22:51:21.70 ID:PIbyVDr6.net]
>>232
パーフェクトガイド以外にも項目があるんですがそれは

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 23:50:12.78 ID:ITXuHrCl.net]
>>164からピクチャ番号しか学べてねーじゃねーか?!

244 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 00:42:46.92 ID:5/sdOWLa.net]
>>233
普通のマニュアルが表示しても文章が出てこないから使えない



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 01:14:23.03 ID:iaMnTcj6.net]
>>235
変数呼び出し値の内訳は書いてあるやん空データでも
お前が覚えたいのはそこだろ?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 01:43:21.64 ID:NC8On9+V.net]
付属のマニュアルが見れないときはWeb版の公式マニュアル見れ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor//Help/

247 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 01:44:28.37 ID:5/sdOWLa.net]
>>236
うん

248 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 01:46:51.69 ID:5/sdOWLa.net]
>>237
わかったそうするよ

249 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 17:03:59.33 ID:5/sdOWLa.net]
イベントの座標の9100000+10*A+Bについて
この「*A+B」ってどうやって表示するのでしょうか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 17:57:32.65 ID:8w9bzhE5.net]
9100000と入れて下二桁変えてみたら理解できるんじゃないの

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 19:24:31.62 ID:pToKPoBf.net]
算数も国語も

252 名前:苦手なんだろうな []
[ここ壊れてます]

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 20:56:18.90 ID:csZspWkV.net]
おそらく*←の意味もわかってないと思われる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 22:38:26.87 ID:NC8On9+V.net]
9100000+10*Y+X
という記述の場合「*」は掛け算の意味、「Y」と「X」は説明のための文字
この場合は
 Y は マップイベント番号の意味
 X は 情報を示す番号(ヘルプに説明が載っている0,1,2,3,4,5,6,9の数値のどれか) の意味

例1:マップイベント番号が 5 の「0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])」の場合
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0

例2:マップイベント番号が 7 の「4:イベントの高さ(ピクセル数)」の場合
9100074 = 9100000 + ( 10 x 7 ) + 4

例3:マップイベント番号が 11 の「9:イベントのキャラチップ画像[文字列] )」の場合
9100119 = 9100000 + ( 10 x 11 ) + 9



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:31:02.46 ID:6QezcidV.net]
あれだろ
経路探査のA*法と勘違いしたんだろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 03:53:39.70 ID:s7rR9QWG.net]
ウディタでヘルプのマニュアルが読めないってEXEファイルと同じフォルダ内のManual.chm消したんじゃない?
公式からDLした圧縮ファイルを解凍したら普通に入ってるものでそれ自体をダブルクリックしてもマニュアル開くよ

257 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 08:33:26.47 ID:5Ik0Qhbe.net]
>>244
おぉわかりやすいですありがとうございます
>>246
いえ、消していませんちゃんと残っていますが
それでも表示できていませんでした

258 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 14:27:03.45 ID:5Ik0Qhbe.net]
>>244
変数操作で試したんですが
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 みたいな感じにすることができません
どうすればできるのでしょうか

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:46:57.33 ID:KGfYZmsV.net]
どういう事だってばよ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:03:47.17 ID:gN+KT8CN.net]
ホントに何言ってんだだよ…
使う目的間違ってるだろ…

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:22:10.60 ID:KGfYZmsV.net]
『みたいな感じにすることができない』っていうのが分からない
何の為にそれを使おうとしてるんだ

262 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 15:41:10.20 ID:5Ik0Qhbe.net]
>>251
スクロールのXY座標用の変数

変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0
こうゆう感じ表示が出てこない↑

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:49:55.58 ID:ENS8lDoX.net]
でるわけねーだろw
変数 = 左 + 右 という図を見て変数操作のコマンドだと思えない時点で
お前がウディタをほとんど触っていないのが分かる

画像とか音とかの素材提供できるなら、ウディタ触れる人と組んで作れ
ここ数日で変数すらまったく理解できていないのに、このまま続けても時間の無駄よ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:03:14.83 ID:KGfYZmsV.net]
>>252
あれは君が分からないって言ってたから>>244が解説してただけで、
そう画面に表示されるとは一言も言ってないからな。



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:51:02.51 ID:gN+KT8CN.net]
>>252
煽りじゃなくてマジで言うけど、自分が作りたい所に関係ある事だけ調べて作るやり方は君に向いてないからやめよう
初歩の初歩から順番にやってもなかなか理解出来ないタイプなのに、間飛ばしまくって理解出来るわけないじゃんよ
一回今までの忘れて、サンプルゲーム解析してマップイベント一個一個真似して作る事から始めなさいな
コピペで作って出来たーというんじゃなくて、一つ一つコマンド開いて入力してね

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:55:21.41 ID:gN+KT8CN.net]
あと何度も言われてるみたいだがまずはマニュアルを読みなさい
読むと返事だけして全く読んでないのが丸分かりだよ
勉強嫌いなのかな?

267 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:14:54.84 ID:5Ik0Qhbe.net]
>>254
なるほど
画面には表示されないのか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:23:33.55 ID:Dc0/cJcv.net]
>252
せめて1日は自分で調べたり考えたりしろ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:24:20.47 ID:5Ik0Qhbe.net]
>>256
マニュアル見てもわからないのだよ
見方は人それぞれだけど、マニュアルだけ見てもさっぱりわからんのだよ
変数呼び出し値 一覧の変数の値を読み込むことができます
と言っても全然わからないのだよ
具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし []
[ここ壊れてます]

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:37:12.81 ID:KGfYZmsV.net]
マニュアルなりサンプルゲームの中身見るなりして勉強するなりしような
分からないなら分からないなりの努力しようぜ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:58:36.15 ID:NeIkL++E.net]
>>259
「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう
何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること
そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:04:27.50 ID:AcjYsrYP.net]
何でこう荒らしまがいの質問に構う人が多いのか
>>1レスで十分だろう二

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:34:02.68 ID:gN+KT8CN.net]
>具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
もうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ…
マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな
それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ
ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ

>>262
ごめんね
もうこれまでにします



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:38:08.68 ID:XMwzN5Z7.net]
普段から質問スレにいる奴は早々に構うのをやめて
普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:39:16.48 ID:YVJzVP3V.net]
わかりやすいです(分かったとは言ってない)






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<285KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef