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Android版のメイドインワリオを作ってみないか?
- 1 名前:1 ◆gXIWJpzFXw [2015/11/02(月) 18:43:42.86 ID:XphMdcXh.net]
- 2ch民が集まって、それぞれアイディア出し合ったりして、
それを形にしたら面白と思うんだけど、どうだろうか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:37:21.46 ID:+bqWhFqv.net]
- 乙
しかしやはり静止画じゃなんのこっちゃ感があるなw
- 95 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/02(水) 23:18:04.16 ID:yKkDPxZk.net]
- 待たせて悪かった…
この前例のうpサイトじゃ見てやんないっていうワガママな人のために、今回はようつべにうpしたよ https://www.youtube.com/watch?v=Fo1WIrKZBtQ&feature=youtu.be 次はスピードアップ時の処理を書いて、 55で提供してくださった音楽もつければ、ひとまずクリアかな そこから他のゲームも作っていこうと思います
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 17:21:37.30 ID:qjPWVSkY.net]
- 絵のクオリティはともかくいい感じなんじゃない?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 17:52:04.89 ID:Tfs4KCoV.net]
- やるじゃないか
これ持って募集かければいくらでも集まるじゃろ
- 98 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/04(金) 20:55:00.82 ID:rjQ2AfTq.net]
- あったぼうよ!
ただ、一つ気になるところは納期までの時間かな? なんせプログラマーは俺一人だから一つ一つのゲームを作っていくのに少し時間がかかる イラスト以外の役割はすでに決まったわけだし、俺はこれでぜんぜんかまわないんだけど、あまりにもたついてるとみんなどっかいってしまうかもしれないしね これらの理由を踏まえて多めに募集したわけなんだよ もちろん、まだ何時までにリリースするとか決まったわけじゃないから、必要以上にあせることもないし本格的に作り始めるまで気長にやっていこうと思う それと、近いうちにブログ更新して2ch以外でも宣伝活動してみるわ
- 99 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/12/04(金) 22:40:18.95 ID:C9z9J6Cm.net]
- githubあたりでコードオープンにして貰えたら手伝えることあるかもよ
AndEngineは久々ながら、一応カジュアルゲームとライブ壁紙業務納品までの経験があるので 今はUnityとCocos2d-xがメインなんだけど、温故知新でミニゲーム量産は興味ある
- 100 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/05(土) 01:02:20.62 ID:7MyT222e.net]
- 55はプログラマーさんだったんですね!
コードの掲載に関しては抵抗はないし、むしろ現役の方に俺の汚いコードを見てもらうのが申し訳ないくらいですw (てっきり一人でやるつもりだったので;) 今はスピードアップ時の処理と音楽つける作業を書きはじめたところなので、 今の作業が終わって、きりのいいところまでできたらgithub経由で公開させてもらうよ そのときにどんな感じで手伝ってくださるのか決めていただいてもいいし、 いちおう55は音楽の作業があるので、俺からはそちらの手が空いてたらお願いするかも
- 101 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/06(日) 21:23:46.64 ID:v8wOLpYW.net]
- >>55
スピードアップについては1倍速〜4倍速まであげようと思う 確か本家もそれくらいが限界だったはずなので 3回プチゲームをクリアするごとに「1.1倍速」上げていって90回目のプチゲームで最高スピードに到達する感じかな? 上記処理で問題なければ音楽も付けていこうと思うので、 ひとまずはプチゲームの音楽(1倍速〜4倍速分の計30曲)を先に作っていただけないでしょうか? 完成しだいボクサーのプチゲームに貼り付けていきたいと思います
- 102 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/06(日) 21:47:25.06 ID:v8wOLpYW.net]
- >>55
一点言い忘れてました 曲の長さはゲームの長さと同じ1倍速 = 5秒きっちりで調整していただけると非常に助かります そこからピッチ共にスピードも上げていく感じで… ちなみに俺の計算が合っていれば4倍速でゲームの長さは1.25秒になるはず
- 103 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/12/07(月) 01:02:42.93 ID:Uj4/ZsVJ.net]
- 了解ー
平日使えるか怪しいので、取り掛かれるのは次の土日過ぎになるかも。何卒ご容赦
- 104 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/12/07(月) 01:07:17.17 ID:Uj4/ZsVJ.net]
- あれ、ベース5秒きっかりだと余韻や残響も削らなきゃか。うーん
またBPMの刻み自体も随分多いなw とりま、やってみてから難点あれば報告します 暇開けば平日中になんかやってみるので
- 105 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/07(月) 02:30:20.64 ID:QJtySEBD.net]
- 了解っす!
こっちは引き続きコード書いとくので何かあれば
- 106 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/07(月) 23:56:18.65 ID:PvXRSKIm.net]
- スピードアップの処理、思ってたよりも楽に実装できそう
問題は端末が処理に追いつくかやね 今は60fpsで動かしてるけど、挙動によっては少し下げるかも
- 107 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/12/12(土) 22:47:36.74 ID:+S1jiQ9m.net]
- わり、個人的な話でほんと恐縮なんだけど月曜日に面接にこぎつけて余裕なくなった
落ちたら顔出します
- 108 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/13(日) 03:43:08.25 ID:o1DvaqJV.net]
- そっかあ、それじゃしょうがないよな
貴方も色々と忙しい中、手伝ってくれたと思うし、 まあ俺のことは気にせず、とりあえずは生活を優先しつつ余裕があればまた来てください こっちはこっちでやれるだけやってみます。それでは〜
- 109 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/14(月) 16:06:27.03 ID:JxgLB+b7.net]
- さて、これからどうするかな
…とりあえず、音楽と効果音がないことにはゲームにならないので、時間はかかるけど自分で作ってみますか とはいってもこのまま人が集まらんことにはどうしようもないので、募集のほうは引き続き行っていく感じでやってみる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 23:58:32.90 ID:hPzZDoVv.net]
- 効果音なら
フリー 効果音 素材 とかでぐぐれば出てくるからとりあえずそれで使ってみれば?
- 111 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/15(火) 02:46:57.85 ID:nw3aFQex.net]
- 曲ついでに少しかじってみて無理そうだったらそうさせてもらうよ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:07:48.15 ID:8c6oxge6.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 113 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/20(日) 04:22:23.98 ID:FIB8apQb.net]
- 「55 ◆nontaUKPnKpt」は戻って来れないみたいやね
いつまでもここでgdってるわけにいきそうにもないし、 とりあえず「音を入れて」、「前言った3つのゲームを全て作って」、 「それをランダムに混ぜる処理を書く」までやってから、 それでもメンバーが来なかったら一人でも作りはじめていこうかと考えてる (募集の方は随時やって途中参加おk的な感じで) せっかくひな形が出来たんだし、ここでエターナるのも勿体無いしね。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 11:42:02.93 ID:pTR3tnwI.net]
- いっこうに実物
- 115 名前:が見えないから呆れて去ったんだろう []
- [ここ壊れてます]
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 19:19:59.73 ID:L9wT9A9x.net]
- ?
物は出来つつあるように見えるけどな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エタ確定だな [2015/12/20(日) 20:18:04.83 ID:sFrACt69.net]
- 期待してます。頑張って
- 118 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/20(日) 21:42:12.58 ID:aOnMiCJe.net]
- >>113
そういう言い方は失礼だと思うな 本人も初めから一時的に手伝うようなことを言ってたし、気が向いたらまた戻って来てくれるかもしれない もちろん今は戻ってこないことを前提に開発を進めてるわけだから… 多少は長い目で見てほしいですね とりあえずまた動きがあったら動画更新するなりしてカキコします
- 119 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/21(月) 21:50:34.87 ID:q/SdBovg.net]
- ゲームを作り始める前にひとつだけ聞いておきたいことがあるんだけど、
ゲームの操作を全て加速度センサーにしようと思うんだがどうだろうか? タッチだと本家のワリオも似たようなので「さわる!メイドインワリオ」があるし、 加速度センサーにすることで本家と差別化が出来そうだなーっと思って考えてみました 「まわる!メイドインワリオ」もセンサーを利用しているけど、 あっちの方はたしか左右しか反応しなかったはず… Androidのセンサーは上下左右反応するし、本家よりもゲーム作りの幅が広がることは間違いないと思う
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:30:29.73 ID:5Ozpqn+v.net]
- ええやん
- 121 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/22(火) 05:04:12.69 ID:KKBoXnbb.net]
- 電車の中とか人がごみごみするところではためらう人もでてくると思うけど、まあそこは仕方ないよな
センサーを使ったアプリを作るのははじめてなので時間かかるもだけど頑張ってやってみるよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 05:18:16.31 ID:prG7L58x.net]
- どうかな・・・その場合以下の二点が気になる
・通勤通学中の電車内でスマホを動かすゲームが歓迎されるかどうか ・売上を見ると、さわる!とまわる!だとさわる!の方が売上が多い(さわる!はシリーズトップ) 出してみないとわからんから俺の妄想の域を出ないけどな
- 123 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/22(火) 15:17:33.34 ID:+h0mBJ8T.net]
- そこなんだよな…
実は俺もまわるは唯一買ってないワリオゲームなんだよね 見た目で判断してしまってるが、本当に面白いのかなーって けどゲームそのものの評価はかなり良いみたいだけどな ヨッシーの万有引力が(自分の中では)ものすごくつまらないゲームだったので それ以降はセンサー系のゲームは買わないと誓った まあ、ストアを見る限りセンサー系のゲームがいまいち出回ってないのもとっつき易さの影響なんだろうけど 一応センサー側のメリットとしては ・斬新なゲームが出来る ・複雑な操作を片手で出来る ・タッチでは再現できないゲームもセンサーなら出来ることがある ていうのがあるから公共の場を考えなければ意外と面白いものが出来るかもよ …とりあえず作ってから動画うpするからいっぺん見てみてくれよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 08:21:21.60 ID:RFvU0D/k.net]
- AndEngine使えるから手伝おうか
- 125 名前:1♯0127 mailto:sage [2016/01/02(土) 20:28:15.46 ID:d3fZoEXf.net]
- >>122
実家に帰っていて返信が遅れました。すみません 手伝ってくださるのはとてもありがたいな 一応今考えているのは加速度センサーがメインのゲームなんだけど、 その点に関しては大丈夫かな?
- 126 名前:1 ◆14iGaWqIZs mailto:sage [2016/01/02(土) 20:32:00.97 ID:d3fZoEXf.net]
- 鳥バレしたので変更しますw
失礼しました
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 05:22:07.40 ID:69FV+2qM.net]
- >>123
おk問題ない
- 128 名前:1 ◆14iGaWqIZs mailto:sage [2016/01/03(日) 18:26:44.50 ID:SPxpVk5K.net]
- 了解っす!
今はまだ帰ってないので、6日辺りに帰ったらGitHub経由でコードを公開させてもらうよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 13:25:05.53 ID:gOilBhdl.net]
- www.geocities.jp/tripspirt/
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 14:00:30.91 ID:ym+X+x80.net]
- あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw
- 131 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/06(水) 09:57:30.95 ID:KKfUPKZz.net]
- 無知でスマンw
誕生日とかは簡単に特定されるんやな とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず
- 132 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/06(水) 22:04:06.55 ID:58z3D64Z.net]
- >>122
GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、 ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います 加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、 スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね ~URL~ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org690191.zip.html ~パス~ 0127
- 133 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/07(木) 15:54:03.50 ID:IGoLfwU3.net]
- とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく!
コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます https://gist.github.com/Okamotodo/9e718cdffd80ce6dd23e
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:03:21.76 ID:AGIhtrQr.net]
- なぜgistなんだ…
それになんで変数名が日本語なん? いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 17:11:32.25 ID:qD7Ubv/G.net]
- GitHubより先にgit覚えんとな
gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな
- 136 名前:122 [2016/01/07(木) 18:22:44.39 ID:Y7emdReH.net]
- まずTimerHandler多用しすぎだ
基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、 いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う 画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww
- 137 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/07(木) 19:08:08.83 ID:IGoLfwU3.net]
- 俺のコードそこまで悪いのかw
これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ… 日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど やっぱり直した方がいいんやな TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね 画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…) …とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、 ゲームを作る前にもう一度勉強し直そうかと思います アドバイスありがとうございました!
- 138 名前:122 [2016/01/07(木) 19:38:55.00 ID:Y7emdReH.net]
- >>135
別に勉強し直すほどのことではないよ 今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話
- 139 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/07(木) 20:51:06.14 ID:IGoLfwU3.net]
- >>136
そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、 ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、 先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 02:23:37.44 ID:9ufwzFWN.net]
- javaしか出来ないらしい
- 141 名前:けどだからといってjavaにこだわる理由あるか?
特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる まぁ別にandengineでもいいんだけどね [] - [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 03:00:09.71 ID:zdZjPWoS.net]
- タフなコードだな
andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの?
- 143 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/08(金) 05:35:35.70 ID:g1SegY0j.net]
- >>138
別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ >>139 日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど 122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う 「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど 本に書いてあるコードがこれと同じでメインプログラムはクラス分けをしていなかったのでこのコードが普通だと思ってた …ちなみに以前作った横スクロールアクションゲームのコードは軽く4万行はあるw
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 10:26:04.05 ID:4J5hcBzD.net]
- 方向性が分からない
- 145 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/19(火) 15:32:28.22 ID:9d1AEe1n.net]
- >>141
最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、 今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:44:28.18 ID:WO2Ld49H.net]
- 完成いつになりそう?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 00:27:22.78 ID:/4gLTN3k.net]
- 四万行って1ファイルか?
クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか? 煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか? 煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 10:22:32.24 ID:dsBpYIVw.net]
- 横スクロールで4万行いくわけないだろw
マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ
- 149 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/23(土) 20:06:53.31 ID:0azjSBu8.net]
- >>143
一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど… 早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる >>144 もちろん1ファイルだよ だからほかのクラスもあわせればもっとある エクリプスで起動してるけど問題なくデバッグできるのでこれでいいかなと思って特に気にしてなかったです ゲームはもちろん完成してるし、プレイストアでリリースしてるよ 俺のコードに興味がおありということで、Gistだけど載せてみました https://gist.github.com/Okamotodo/80799148bc3d93ae3afe >>145 たぶん俺の書き方が(悪い意味で)ものすごく特殊なんだと思う Tiledマップエディターをインストールしたんだけど、 使い方がわからなくて結局2次元配列に一つ一つオブジェクトを置いていったのでこっちは大変だったな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 20:20:49.12 ID:dsBpYIVw.net]
- スーパーケンジランおもしれーじゃねえか
- 151 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/23(土) 20:30:50.47 ID:0azjSBu8.net]
- >>147
遊んでくれてありがとう! これでも精魂をこめて作ったからなw ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、 マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな 昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 20:49:22.08 ID:SRNMEnSE.net]
- 日本語変数云々より"taimu.png"とか"ge-muo-ba-1.png"って何だよ...
マジで英語全然できない中学生とかじゃねーのか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 21:01:26.37 ID:Ef88CSL6.net]
- 分かれば何でも良い
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 21:50:55.39 ID:onRAJ8q3.net]
- 意地でも英語を使わないという強い意志が感じられた
それからもはやprivate宣言する意味がない
- 155 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/23(土) 23:51:25.55 ID:0azjSBu8.net]
- 確かに英語は苦手だけど何もそこまで言わなくても…
日本語変数にするメリットって(俺の中では)一目で変数ってわかるから、 使ってて結構やりやすいと思っただけだよ。 それから英語で変数を書いた場合、複雑な英文使ってると後で見直したときに「どういう処理だっけ?」とかなりそうだからそれも含めてかな?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 00:04:15.45 ID:jypzWb0v.net]
- 何のためにコメント行があるんだよw
そもそも日本語変数の話はしてないと思うぞ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 02:59:49.01 ID:wow0C0Pn.net]
- 正直もう>>1は何も書き込まんほうがいいような
少なくともプログラム経験ある人に訴求できる内容はない。無いどころかマイナスだ。こんな奴と組みたく無い。こんなコードを元に開発したくない 進める気があるなら進められただろう。一体何を待ってるんだ? あなたはスーパーマンが来て完成させてくれることを待ってるのかい? もしそうなって完成したとして、それはスーパーマンさんの作品だけどな 今何をどうしたいの? 漠然と人集めるとか言って放置してるだろ。あなたはやること学ぶことが沢山あるよ 悪いこといわんから一旦全部捨てちまったほうがいいんじゃ無いか? Unityの完成アセットあたりをいくつか買って、ソース読むところから勉強してみたら良いよ。 ゲームプログラムの勘所だけでも掴んでほしい
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 05:52:37.07 ID:G/2kTQqY.net]
- >>1
こんな風に突然説教し始める輩は無視で良いよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 06:13:26.08 ID:iPKNbfsP.net]
- プログラム以前に少し煽り耐性つけた方がいいよ
いちいち言われたこと気にしてたら疲れるだろ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 00:11:05.07 ID:py6Yi16+.net]
- 煽りとか言ってる奴がいるけど>>154が言ってることももっともだと思うぞ
別に俺は>>154の肩を持つわけじゃないが、俺もこんなできの悪いコードは見たこともないし、こんなんで仲間を募集しても第一集まる訳がない >>1は皆でゲームを作りたくてここにスレをたてたんだろ? それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね? いまだにスレを見てる意味が分からない 宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん 住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな? ま、どうせ俺の書き込みも煽り扱いされるんだろうけど それから一通り最初からスレを見てみたけど、みんな>>1責めつつもなんだかんだでアドバイスしてくれてるじゃねーか とりあえず応援に応えて頑張ってやっていけばいいんじゃね?それじゃ長文失礼
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 09:50:40.19 ID:W8Co7Tcg.net]
- 何だこの基地外
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 10:36:53.60 ID:R18TPD03.net]
- そうか?まともなこと言ってると思うけど
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 11:46:00.48 ID:W8Co7Tcg.net]
- >それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?
>いまだにスレを見てる意味が分からない 矛盾↓↑ >宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん >住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ >ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う >もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな? すでに一人で作り始めているのに、続けるな勉強しなおせと言っている→どこの馬の骨とも知らんお前が口を出すことではない さらに前段の文章「>一人でひっそりと作っていけ」と矛盾 >とりあえず応援に応えて頑張ってやっていけばいいんじゃね? 再度の矛盾↓↑ 「>もう一度勉強しなおして」「>無理して続ける必要もない」「>それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?」 何が言いたいのかさっぱりわからねえ これがまともに見えるのか?基地外じゃなかったとしても、少なくとも酔っ払いながら書いてるだろ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 12:39:02.41 ID:pfF+cZcG.net]
- 一緒にワイワイ作りたいのか一人でじっくり作りたいのかどっちなんだろ
一緒にワイワイ作りたいならandengineは諦めたほうがいいな そして言語問わずプログラミングの基礎身につけたほうがいい andengineの本読む前にjavaの本読んだほうがいいのでは NGID:W8Co7Tcg
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 14:03:46.50 ID:7QvbD5dQ.net]
- どこまで進んだん?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 17:47:55.66 ID:KxUr0VTK.net]
- >>161
そうか?まともなこと言ってると思うけど
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 16:49:37.44 ID:PigsO0FP.net]
- 天才ゲームクリエイターらしいぞ
https://twitter.com/k3_luigi
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 21:31:20.96 ID:7lB1vQcG.net]
- >>164
もう居なくなったみたいだしやめてやれよ
- 169 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/29(金) 23:18:04.68 ID:TTxAk6wz.net]
- お久しぶりです
とりま、制作に関してはこのまま続行するのでご安心を 今は一人で作ってるけど、募集をしておかないとスレタイと相違してしまうので、 こちらも引き続きイラストレーターさんを募集ということで www27.atwiki.jp/madeinvip/pages/12.html プログラムに関しては以前にも書いたとおり一人でやっていこうとおもう 制作に関してはぼちぼちだけど、2月上旬にまた動画を更新するのでお楽しみに! また、スレが荒れてきてるのでこれからは必要最低限のことしか書き込まないように注意しますね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 11:50:47.89 ID:1T24e47b.net]
- なんか荒れそうな空気だったのに
ちゃんと戻ってきた1は偉いな 一人でも進められてるし ただやっぱこの板ってプログラマーしかいないのかもな デザイナー職募集って言ってるのに 糞コード直せだの、これじゃ人集まらないだの言い出してるし ただの荒らしかもしれんけど
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 14:08:32.35 ID:tbLLZrYA.net]
- 「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト(またはドット絵)の作成 
クオリティに関しては本家「メイド イン ワリオ」と同じ、  凝っているものより"シンプルで見やすいもの"の方が良いです  プリデューサーの指示や他にもVIP民からのリクエスト時にその都度描いて頂きます www27.atwiki.jp/madeinvip/pages/12.html うーん…
- 172 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/30(土) 22:23:34.11 ID:0ilw+t8s.net]
- 俺も無駄にコードさらしたりでgdgdやってたのも悪かったし、荒れるのも仕方なかったと思う
これからは制作一直線でやっていくので改めてよろしく イラストに関しては報酬金があれば話は別なんだろうけど… 別に絵のうまさなんて求めてないし、>>55みたいに「ちょっとだけやってみようかな」ぐらいでぜんぜん良いんだけどな 以前にもちょこっと書き込んだけど、レーターさんが来なかったらpixivとかで別途お金を払って雇うつもりなので、集まらなくてもゲームは作っていくよ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 12:24:22.55 ID:hnCuWT1R.net]
- 「「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト」ってどういう意味?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 14:14:05.73 ID:oU4Drqh4.net]
- 高精細なのはいらんということでしょ
>>1はワリオの雰囲気出すつもりだったのかしらんけど やたら偉そうだったから誰もついていかないんでしょ、少なくともオレはそうだ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 16:06:36.12 ID:Ttm+tBLh.net]
- 頑張れ、俺は何もしてやれないけど応援
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 00:22:51.49 ID:lCLhbSWA.net]
- VIPってすごい懐かしい響きだなぁ
今もなんかそういうのやってんの? とりあえずスレ立てしてここに張ったら?
- 177 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/01(月) 03:41:55.10 ID:2bZ3WF8f.net]
- >>173
来週の月、火、水のそこらあたりに動画出してからスレ立てようかなと思ってる まあいくらワリオ様でも本家であるVIPマリオと比べると勢いは劣るかもしれないけど どちらにしろ一人でそんなにたくさん作るつもりもないし、 所詮遊び企画だし、20、30こぐらいアイデアが出揃ったらそれで閉めるつもり 最悪それでも足りなかったり、うまくいかなかったら、こちらも自分で穴埋めさせていただくので安心してくれ それかおーぷんにでもあげて、まとめに取り上げてもらうっていう手もあるが…
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 21:32:38.12 ID:h53pU/b8.net]
- 進捗はどう?
- 179 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/06(土) 01:28:55.86 ID:mIwU9LTB.net]
- 順調だな
ゲームが早く仕上がりそうなので、 ついでに簡単なタイトル画面も作っちまおうと思う
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 15:53:14.61 ID:DMxgm+lt.net]
- 今のVIPでどこまで盛り上がるかな
スレ立てしたらここにurl貼ってね
- 181 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/10(水) 23:29:54.28 ID:akxjDFuZ.net]
- ようつべに動画をうpしたぞい!
https://www.youtube.com/watch?v=92nI8t1_uZ8 一点だけ変更点があるんだが、やっぱりセンサーじゃなくてタッチ操作に戻したよ。 センサーだとアイデア募集するとき集まりにくそうだし、プレイ側も高度な操作を要求されそうだからな。 決してセンサーの使い方がわからなかったとかじゃないからな?勘違いするなよな とりま、一旦これでまた様子見させてくれ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 00:34:42.13 ID:gOvkcze8.net]
- いいやん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 07:01:59.72 ID:/+FGeXgl.net]
- メイドインワリオ面白かったなぁ。あれ、スマホゲーでそういうゲーム作れれば面白いんでね?モチベーションが上がる。先例がないかググる。今に至る。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 07:13:06.25 ID:/+FGeXgl.net]
- 応援してます。頑張ってください。
自分もUnity、Cocos2d-xあたりでそれっぽい ゲーム作ってみようと思います
- 185 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/11(木) 08:04:04.83 ID:wezIeDaI.net]
- メイドインワリオ面白いよね〜、GBAの中で一番の傑作タイトルだと思います
このゲームを作る前に一度プレイストアで調べてみたらすでにメイド イン ワリオっぽいゲームはあったけど、 ミニゲームのジャンルが似たり寄ったりで、遊んでてやっぱり本家とどこか違うなーと思った 一人で作るとどうしても似たり寄ったりのアイデアにしかならないから、 いろんな人の考えたアイデアをゲームに詰め込んで、それをワリオで再現したら面白いだろうなと思って今回の企画を考えてみたの アイデア募集後は即効で作らないとだめだから、あらかじめプログラムはもちろん音楽や簡単なイラストを用意して、 後は募集したゲームを作るだけ状態に持っていきたいので、スレ立てまでもう少し時間をかけるつもり また加速度センサーに関しては完全に没にしたわけではなく、本家のマイクステージみたいに余裕があればおまけとして作ってみようかと思う
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 09:56:10.91 ID:0hGXIeUb.net]
- このスレとブログをざっと見た感じ学生か?
バイトがんばれ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 01:00:16.64 ID:RD51+amL.net]
- おーぷんにスレ立てとか正気か?
あそこはまとめ民の自演スレばかりだぞw
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 14:21:49.94 ID:7jDLCB1c.net]
- 自分一人でやるにしてもコードの書き方改善すれば効率上がってもっといいゲームになると思うんだけどな
1が聞く耳を持ってるかどうか
- 189 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/17(水) 20:03:38.39 ID:3wYsHr0c.net]
- >>184
だいぶ前におーぷんで初めてスレ立てたんだけど、以外にも有名なアフィブログにまとめられてた 他にもスマホのニュースアプリに俺のスレが紹介されていたので、アプリでやれば意外とダウンロード数稼げそうな気がしたんだよね もちろん、今回もまとめてもらえるとは限らないけど、この企画が本当に面白かったらまとめてくれると思うぞ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 21:06:25.13 ID:TzjxxZS8.net]
- アフィチルかよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 00:18:31.10 ID:nTHrcOYp.net]
- このスレッドで何かすることあんの?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 02:02:21.01 ID:/4k3u01w.net]
- 停滞しすぎじゃない?進める時間がないのかな。
>>178の動画見たけどさ、これじゃ魅力はないよね。 言い方悪いかもしれないけど、素材の品質抜きで言っても寂しいな。Unityに触れたことのある人からすればハローワールドみたいな内容だし、Unityの動画チュートリアルで作られてるものよりも内容がなく、驚きも全くない。 そこに苦戦してるなら、正直エンジンないしライブラリの見直しを推すよ。 Unity業務で新人にOJTして一週間かけてこの品質止まりだと、やや覚えが悪い子だと判断するレベルかな。逆に言えば人事に文句言ったり上長に報告するようなレベルでもないのけど。 もちろんフルタイムであたってるわけではないとも思うから追求は止すけど、先のソースコードのような知識レベルなら、ゲームエンジンの作法に任せる事をお勧めするよ。 Unityなら(よほど無茶しない限りは)自然とコンポーネント志向を守った設計にならざるを得ないし、間違っても千行以上のコードを書く自体には陥りにくいと思う。 上から目線な言い方だけど、やっぱり広く使われてるものってよく考えられてるんだよね。 あと、andengineはとっくに死んだライブラリだよ。出自からしてiOS専用だった頃のCocosの後発に過ぎないものだよ。 確かに今でも使えるけど、それだけなんだ。 今使うことにこだわるほどの遺産は何もないよ。 その証拠に、このスレに「今でも使ってるよ」って人が一人も来てないじゃない。でも経験者は来てるよね。 みんな思うところがあって、andengineをやめて移行したってことだよね。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 14:34:59.76 ID:ELJER8//.net]
- 長文でグダグダ書いてるけど、要するに自分が参加するわけでもない企画なのに自分の思い通りに動いてくれない>>1が気に入らないから駄目出ししてどうにか自分の意に沿う方向へ誘導したい、ってことか
お前みたいなのがいるから「雲丹厨は何処へ行っても場を弁えずUnityを押し付けようとする」なんて言われるんだよ これ以上Unity使いの立場を悪くする前にネットから消えろ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 15:35:10.55 ID:nTHrcOYp.net]
- Unity使い(笑)
クソガキかよ
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