- 1 名前:1 ◆gXIWJpzFXw [2015/11/02(月) 18:43:42.86 ID:XphMdcXh.net]
- 2ch民が集まって、それぞれアイディア出し合ったりして、
それを形にしたら面白と思うんだけど、どうだろうか?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 12:47:04.00 ID:hf8M9CC8.net]
- andengineて俺も聞いたことなかったからな…
- 54 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/22(日) 17:21:40.18 ID:AHG3lkXO.net]
- おし!決めたぜ!
それじゃあプログラムは俺様一人でやるわ! なので、"イラストの描ける人"と"作曲できる人"来てくれ! とりあえず合計3名集まったら本格的にVIPでアイデア募集をはじめるぜ とりあえず今月末まで受付する
- 55 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/22(日) 17:33:56.33 ID:AHG3lkXO.net]
- とりあえず更新
プログラマー :決定(1 ◆gXIWJpzFXw) イラストレーター :1名(膨大な数のゲームを作る可能性があるので根気強い方) サウンドクリエイター:1名(BGM、効果音共に両方を制作する) プロデューサー :決定(1 ◆gXIWJpzFXw) 〜追記〜 状況によりけりだが、イラストに関しては後から追加で募集するかも
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 18:40:28.27 ID:D3IMh7m2.net]
- 曲か、本家みたいな短い奴でよければ手伝うよ
効果音はマッチメイカアズ様の素材から選べばいいんでない。ミニゲームによるだろからプログラマ自ら選んだ方がいいよ VIPでやるならイラストレーターはサンプルゲームを2,3作ってから募集かけた方が早いんじゃないかな。スレで直接素材適用できれば、悪ノリな奴らで盛り上がるかもよ
- 57 名前:55 mailto:sage [2015/11/22(日) 21:49:55.93 ID:bzAIE39N.net]
- とりあえずいくらか乱造してS3で晒しといた。ライセンスはCCなんでご自由に
ttp://public-shared-n-2015.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/freesozai/sounds/ クオリティはお察し。健康診断で聴力引っかかる程度に耳悪いのでご容赦 気に入らなければ気にせず別途募集かけてね
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 01:32:28.51 ID:bmK74pCl.net]
- andengine.blog.fc2.com
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 01:52:23.84 ID:5IDY+iey.net]
- それandengineの近況調べた時に見たことある
アクションなのにGCモタりがひどくて苦笑 初代xperia zだとStop the worldで穴に落ちざるを得ない品質だった >>41の動画でもそのアプリのアイコンがあって、andengine繋がりにしても珍しいなとは思ったけど もしかして>>1はスーパーけんじランの作者さんなのかな
- 60 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/23(月) 05:08:53.33 ID:neXNbDpf.net]
- >>55
どうもありがとう! とりあえず「speedup_full」はゲームが始まる前の音楽 「speedup_half」は失敗したときの音楽として使用させてもらおうかと思っている ちなみに俺が考えているのは「プログラマー」、「音楽」、「イラスト」の 全員の担当がそれぞれ決まったら、第一ステップとしてひとまずここでゲームを作ってから、 ようつべにプレイ動画をうpしようと考えていたんだよな 俺の糞画力のままじゃゲーム作ったところで宣伝効果も薄いと思うし… >>スレで直接素材適用できれば、悪ノリな奴らで盛り上がるかもよ このアイデアは思い浮かばなかった! 確かに素材同士を組み合わせられれば、面白そうなゲームが出来そうだな vipperの中に絵が上手い人がいれば別途描いてもらってもいいし、とりあえずそれでいくわ
- 61 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/23(月) 05:15:04.77 ID:neXNbDpf.net]
- >>55
音楽に関しては本家みたいな短い曲の連発でいくつもりだ! (ただし、タイトル画面のような長い曲もあるが、作りたくなかったら俺が作曲してもいいし、それはその時の状況によって決めようぜ) また、"ゲームの雰囲気によって曲も変えたい"ので、その都度依頼させてもらうけどそれでいいかな?
- 62 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/23(月) 05:33:20.82 ID:neXNbDpf.net]
- とりあえず、協力してくれる方が来てくれて俺はうれしいぞ!
改めていうが、俺は「スーパーけんじラン」の作者です 職業訓練校の6ヶ月の期間でJavaの基礎とAndEngineをちょっぴり学び、 そこからさらに2年もの月日をかけて作ったのが「スーパーけんじラン」ってわけさ 状況が落ち着いてきたので今度はみんなで集まってゲームを作ってみたいと思って この企画を2chで提案してみようと思ったのね とりあえずばれたからには「スーパーけんじラン」をダウンロードする権利をやるから、 「AndEngine」何それ?本当にゲーム作れるの?って疑ってる人は、いっぺんためしに遊んでみてくれ https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.skr_1
- 63 名前:55 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:20:23.45 ID:gWlNALIZ.net]
- まあこんなクオリティで良ければ濫造するので、イメージあったら言ってくださいな
タイトル曲とか長めの曲でも、youtubeとかで聞ける参考曲とか示して貰えれば、パクりにならんように劣化コピーくらいはできると思うんで。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 00:07:39.95 ID:z8471v8O.net]
- イラストはvipで募集した方がいいかもね
youtubeに動画あげれば興味あるやつが書いてくれるでしょ
- 65 名前:55 mailto:sage [2015/11/24(火) 00:23:00.20 ID:RnjBimC/.net]
- ドット絵練習してたのでアップしといた
ご自由にどうぞ
- 66 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/24(火) 07:38:34.12 ID:yMqjYESl.net]
- アドバイスサンクス!
分かった。ほいじゃあ、イラストはいったん後回しにして 俺は以下の三つのゲームをそれぞれ混ぜたサンプル的なものを作ってみるよ 【ボクサー】 ・内容:画面右端から飛んでくるぶったいをパンチでかわすゲーム リズム何とかっていうゲームに似たようなゲームがあった気がするが… 【バケツリレー】 ・内容:バケツを持った人を順番にタップしていくゲーム 【プチプチ】 ・内容:みんなも一度はやったことのあるプチプチをひたすら潰していくゲーム 難易度が上がると潰すプチの量も増える PNGイメージ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org622095.png.html >>55 ちなみにイラストに関しては、素材が多いのに越したことはないので、 手が空いた時にでも描いて下さると助かるかな 下ネタでも、ちょいエロな感じでもぜんぜんアリでいこうと思っている そっちのほうが盛り上がりそうなので…
- 67 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/24(火) 08:03:37.86 ID:yMqjYESl.net]
- 今考えているミニゲーム画面のアイディア
これでも"公演会場"のつもり 過去のワリオとかぶってなければこれでいこうかと考えています 「人 = 残機」で失敗すると一人ずつ帰っていく >>55 www27.atwiki.jp/madeinvip/pages/12.html 開発スタッフ募集要項に名前を追加させてもらってるよ 小心者だけど最後までやり遂げるつもりなので、改めてよろしくです! sssp://o.8ch.net/19ii.png
- 68 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/24(火) 08:25:48.59 ID:yMqjYESl.net]
- お絵かきLOAD使ってみたけど、ちゃんと表示されなかったので…
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org622125.png.html この画面で問題なかったらこれでいくぞ sssp://o.8ch.net/19in.png
- 69 名前:55 mailto:sage [2015/11/24(火) 09:42:38.68 ID:RnjBimC/.net]
- 異論ないすよ
- 70 名前:55 mailto:sage [2015/11/24(火) 11:54:37.26 ID:RnjBimC/.net]
- あ、画面デザインの解像度と縦横比率の目安は固まってますか。
素材作る人が最初に気になる点だと思うので、プログラマー都合を先に出しといたほうがいいと思いますよ あんま高解像度にすると古い端末でフレーム落ちるし素材制作の手間にも影響しますし。 今時のスマホだとスーパーけんじランの解像度では低すぎる印象もありますが、ドット感にこだわるならありかもですね
- 71 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/24(火) 22:01:47.88 ID:Q7mTeSZj.net]
- 画面に関しては「ヨコ 800」、「タテ 480」の標準解像度で、
これは一般の端末に最も適したサイズになり、高くもなく低くもなくといったところです 画面の向きに関しては、サイズから想定できると思いますが、全て「横向き」で統一するつもり それからメイドインVIPはイラストに関して今のところ特にこだわりはないかな その辺はイラストレーターさんのセンスに任せるつもりです Wikiの方も後ほど更新しておきますね
- 72 名前:55 mailto:sage [2015/11/24(火) 22:22:01.11 ID:RnjBimC/.net]
- 低いなw
まあ任せるけど。retina並にしようと考慮すると短辺側800は欲しいみたいなんすよ ただAndengineだとOoMが怖いから、妥当な線かなとも思う
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 22:37:06.28 ID:N5+LDyNZ.net]
- 低杉だろばかwww
- 74 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/11/24(火) 22:45:55.47 ID:RnjBimC/.net]
- 低いよなあw
一応トリップつけて素材晒しページにも記載しといた ttp://public-shared-n-2015.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/freesozai/sounds/
- 75 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/24(火) 22:52:04.77 ID:Q7mTeSZj.net]
- ほいじゃ、思い切って「1280 * 800」まであげて見ます?
まだイラストの担当決まってないし、 俺の糞イラストの解像度を上げてしばらくの間、問題なく動けばおkってことでw …一応wikiにも記載したが、凝ったイラストよりもシンプルなイラストのほうがいいかなと思って 解像度に関しては特に気にしてなかったんだが、 まあ、この際なんで少しあげて見ますか!
- 76 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/11/24(火) 23:24:34.34 ID:RnjBimC/.net]
- 了解です
- 77 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/25(水) 10:58:06.28 ID:peRQe88V.net]
- ちなみに収入に関してなんだが、55はやっぱりほしい感じ?
知ってると思うけど俺はお金が欲しくてやってるわけじゃないです でも適当に広告とかつけて均等に分配するとかでもぜんぜんかまわないよ ただ、この企画でお金が絡むとなんだか"荒れそうな気がする"し、 とりあえずいったんはただの"遊び企画"として作っておいて、そこは完成してから考えようか
- 78 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/11/25(水) 12:33:14.52 ID:h+r8KWWP.net]
- 別に専属ではなくCCでの提供だし、報酬はお気にせずどうぞ。
というか俺も確実に荒れると思う。とくにVIPでやるなら、最初に無料広告なしって言っとかないと「奴隷募集かよ」で終わるのでは。
- 79 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/25(水) 13:41:15.45 ID:peRQe88V.net]
- だよねw
まあ"ワリオ口調"で開き直って「俺様のために働け」っていってみるのもありかもしれんがw とりあえず、報酬に関して55は気になさらないということで、 このまま"無料&広告無し"でユーザーに提供しますね もし、何らかの形でお金が入った場合、その時はその時できっちりと分配します それでは
- 80 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/29(日) 10:36:14.52 ID:zTbiNV5f.net]
- 待機画面のUIがもうすぐ完成するので、完成したらひとまず動画をうpするよ
画面の詳細は>>66に記載したとおり 出来れば観客とかをVIPマリオみたいにやる夫などのアスキーキャラにしたいんだけど、著作権上の関係で無理かなぁ…
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:12:03.97 ID:O3JB5ry/.net]
- 無料前提なんだしいいんでないの
- 82 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/29(日) 19:21:13.11 ID:zTbiNV5f.net]
- >>80
確かに商業目的かそうでないかで変わってくるだろうな 既出のキャラでなければいいんじゃね?って意見もあったし、とりあえずは前向きに考えてみる Androidの審査が通ればいいんだがな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 19:47:30.50 ID:Q0z8sp3D.net]
- 既存キャラそのままがマズいなら多少アレンジして別キャラにすりゃいんじゃね?
メイドインワリオのキャラを2ch風にするっつうか2chキャラをメイドインワリオっぽく改変するとか 例えば主人公がやる夫にワリオの鼻とヒゲ付けただけの「ワリ夫」とか そういうのって既出だっけ?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 20:06:16.32 ID:O3JB5ry/.net]
- ワリオに寄せると今度は任天堂が怖いなw
あとはパクり指摘で自治とかやられると厄介 ガチで咎められるかどうかは別として、トラブルの余地をゼロにするならオリジナルキャラの方がいいんだろうね。余計な火種はない方がいい
- 85 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/29(日) 22:07:44.58 ID:zTbiNV5f.net]
- >>82
ちょっと言い方が悪かった 俺が言いたかった既存キャラっていうのは、 ミッキーとかドラえもんとか"商標登録されているキャラクター"のアスキーアートのことな 商標登録されていない2chのキャラでも、少なくとも著作権は必ず絡んでくるみたい Androidの審査とかを考えて、まんま使うよりも変えたほうが良いのは確か …にしてもワル夫はwww 面白いと思うから余裕があればガイドキャラてきな立ち位置で使わせてもらいますw >>83 今のところキャラまで似せるつもりはないけど、 打ち込んでるプログラムを改めて動かしてみたらまんまメイドインワリオになってきてるわw まあ、コンセプトを真似てるから仕方ないのだろうけど とりあえず明日には動画をうpするからいっぺん見てみてくれ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 22:56:52.59 ID:bTtTyFpA.net]
- Androidの審査ってGooglePlayのこと?
公開するのに審査なんてあったっけ?
- 87 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/29(日) 23:32:35.41 ID:zTbiNV5f.net]
- >>85
ストアに上げても数時間保留期間があってその間に審査してるみたい その他にもアップデート時にチェックしたりするらしい
- 88 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/29(日) 23:36:24.08 ID:zTbiNV5f.net]
- まあ、ストアに上がったアプリなんて常時Googleに見られてると思ったほうがいいかな
俺の「スーパーけんじラン」も一回だけだが、警告メールが送られて来たことがあったし
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 23:54:19.79 ID:VaQpEQLZ.net]
- GooglePlayは審査というより抜き打ちチェックが怖いな。経験はないけど警告なし垢BANなんて話も聞くし
もちろんAPK配布とかソース配布でもいいとは思うけど、気楽にインストールできるのはPlay経由だよな
- 90 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/30(月) 00:51:29.04 ID:/FEe7gYn.net]
- せっかくアカウント持ってるんだし、ストアであげるつもりだよ
消されたら消されたでそのときはまた考えるし、ぶっちゃけ何も怖くない 作る前からどうしようとか考えてたら一生作れんままで終わりそうだしね でもまあ出す前に>>82の意見で出たように キャラクターにアレンジ加えたりして極力目をつけられないように対策してみようか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:36:01.45 ID:n5ky+nQj.net]
- 垢BANくらうとクレカや住所変えなきゃ通らんからその辺のリスクは回避してほしいな
- 92 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/11/30(月) 09:57:49.52 ID:d/BWguwp.net]
- だからキャラにアレンジ加えたりして引っかからないようにするし、
「スーパーけんじラン」みたいにゲームのコンセプトは真似ても、 キャラクタはオリジナルのものにするとかいくらでも対策術はあると思うので
- 93 名前:1 [2015/11/30(月) 23:59:28.79 ID:eRNyXLl6.net]
- 今ちょっと他県に行ってて家のPC仕えなかったんで携帯用のノートPCからスクキャをとろうとしたんだが、
1地時間粘ったけど撮れそうにないんで、動画はまた後ほどうpします。ごめんなさい 代わりにスクショをうpしたのでとりあえずはこんな感じってことで見てください 待機画面 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632534.png.html ゲーム画面 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632545.png.html ゲームオーバー www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632548.png.html
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:37:21.46 ID:+bqWhFqv.net]
- 乙
しかしやはり静止画じゃなんのこっちゃ感があるなw
- 95 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/02(水) 23:18:04.16 ID:yKkDPxZk.net]
- 待たせて悪かった…
この前例のうpサイトじゃ見てやんないっていうワガママな人のために、今回はようつべにうpしたよ https://www.youtube.com/watch?v=Fo1WIrKZBtQ&feature=youtu.be 次はスピードアップ時の処理を書いて、 55で提供してくださった音楽もつければ、ひとまずクリアかな そこから他のゲームも作っていこうと思います
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 17:21:37.30 ID:qjPWVSkY.net]
- 絵のクオリティはともかくいい感じなんじゃない?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 17:52:04.89 ID:Tfs4KCoV.net]
- やるじゃないか
これ持って募集かければいくらでも集まるじゃろ
- 98 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/04(金) 20:55:00.82 ID:rjQ2AfTq.net]
- あったぼうよ!
ただ、一つ気になるところは納期までの時間かな? なんせプログラマーは俺一人だから一つ一つのゲームを作っていくのに少し時間がかかる イラスト以外の役割はすでに決まったわけだし、俺はこれでぜんぜんかまわないんだけど、あまりにもたついてるとみんなどっかいってしまうかもしれないしね これらの理由を踏まえて多めに募集したわけなんだよ もちろん、まだ何時までにリリースするとか決まったわけじゃないから、必要以上にあせることもないし本格的に作り始めるまで気長にやっていこうと思う それと、近いうちにブログ更新して2ch以外でも宣伝活動してみるわ
- 99 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/12/04(金) 22:40:18.95 ID:C9z9J6Cm.net]
- githubあたりでコードオープンにして貰えたら手伝えることあるかもよ
AndEngineは久々ながら、一応カジュアルゲームとライブ壁紙業務納品までの経験があるので 今はUnityとCocos2d-xがメインなんだけど、温故知新でミニゲーム量産は興味ある
- 100 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/05(土) 01:02:20.62 ID:7MyT222e.net]
- 55はプログラマーさんだったんですね!
コードの掲載に関しては抵抗はないし、むしろ現役の方に俺の汚いコードを見てもらうのが申し訳ないくらいですw (てっきり一人でやるつもりだったので;) 今はスピードアップ時の処理と音楽つける作業を書きはじめたところなので、 今の作業が終わって、きりのいいところまでできたらgithub経由で公開させてもらうよ そのときにどんな感じで手伝ってくださるのか決めていただいてもいいし、 いちおう55は音楽の作業があるので、俺からはそちらの手が空いてたらお願いするかも
- 101 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/06(日) 21:23:46.64 ID:v8wOLpYW.net]
- >>55
スピードアップについては1倍速〜4倍速まであげようと思う 確か本家もそれくらいが限界だったはずなので 3回プチゲームをクリアするごとに「1.1倍速」上げていって90回目のプチゲームで最高スピードに到達する感じかな? 上記処理で問題なければ音楽も付けていこうと思うので、 ひとまずはプチゲームの音楽(1倍速〜4倍速分の計30曲)を先に作っていただけないでしょうか? 完成しだいボクサーのプチゲームに貼り付けていきたいと思います
- 102 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/06(日) 21:47:25.06 ID:v8wOLpYW.net]
- >>55
一点言い忘れてました 曲の長さはゲームの長さと同じ1倍速 = 5秒きっちりで調整していただけると非常に助かります そこからピッチ共にスピードも上げていく感じで… ちなみに俺の計算が合っていれば4倍速でゲームの長さは1.25秒になるはず
- 103 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/12/07(月) 01:02:42.93 ID:Uj4/ZsVJ.net]
- 了解ー
平日使えるか怪しいので、取り掛かれるのは次の土日過ぎになるかも。何卒ご容赦
- 104 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/12/07(月) 01:07:17.17 ID:Uj4/ZsVJ.net]
- あれ、ベース5秒きっかりだと余韻や残響も削らなきゃか。うーん
またBPMの刻み自体も随分多いなw とりま、やってみてから難点あれば報告します 暇開けば平日中になんかやってみるので
- 105 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/07(月) 02:30:20.64 ID:QJtySEBD.net]
- 了解っす!
こっちは引き続きコード書いとくので何かあれば
- 106 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/07(月) 23:56:18.65 ID:PvXRSKIm.net]
- スピードアップの処理、思ってたよりも楽に実装できそう
問題は端末が処理に追いつくかやね 今は60fpsで動かしてるけど、挙動によっては少し下げるかも
- 107 名前:55 ◆nontaUKPnKpt mailto:sage [2015/12/12(土) 22:47:36.74 ID:+S1jiQ9m.net]
- わり、個人的な話でほんと恐縮なんだけど月曜日に面接にこぎつけて余裕なくなった
落ちたら顔出します
- 108 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/13(日) 03:43:08.25 ID:o1DvaqJV.net]
- そっかあ、それじゃしょうがないよな
貴方も色々と忙しい中、手伝ってくれたと思うし、 まあ俺のことは気にせず、とりあえずは生活を優先しつつ余裕があればまた来てください こっちはこっちでやれるだけやってみます。それでは〜
- 109 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/14(月) 16:06:27.03 ID:JxgLB+b7.net]
- さて、これからどうするかな
…とりあえず、音楽と効果音がないことにはゲームにならないので、時間はかかるけど自分で作ってみますか とはいってもこのまま人が集まらんことにはどうしようもないので、募集のほうは引き続き行っていく感じでやってみる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 23:58:32.90 ID:hPzZDoVv.net]
- 効果音なら
フリー 効果音 素材 とかでぐぐれば出てくるからとりあえずそれで使ってみれば?
- 111 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/15(火) 02:46:57.85 ID:nw3aFQex.net]
- 曲ついでに少しかじってみて無理そうだったらそうさせてもらうよ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:07:48.15 ID:8c6oxge6.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 113 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/20(日) 04:22:23.98 ID:FIB8apQb.net]
- 「55 ◆nontaUKPnKpt」は戻って来れないみたいやね
いつまでもここでgdってるわけにいきそうにもないし、 とりあえず「音を入れて」、「前言った3つのゲームを全て作って」、 「それをランダムに混ぜる処理を書く」までやってから、 それでもメンバーが来なかったら一人でも作りはじめていこうかと考えてる (募集の方は随時やって途中参加おk的な感じで) せっかくひな形が出来たんだし、ここでエターナるのも勿体無いしね。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 11:42:02.93 ID:pTR3tnwI.net]
- いっこうに実物
- 115 名前:が見えないから呆れて去ったんだろう []
- [ここ壊れてます]
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 19:19:59.73 ID:L9wT9A9x.net]
- ?
物は出来つつあるように見えるけどな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エタ確定だな [2015/12/20(日) 20:18:04.83 ID:sFrACt69.net]
- 期待してます。頑張って
- 118 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/20(日) 21:42:12.58 ID:aOnMiCJe.net]
- >>113
そういう言い方は失礼だと思うな 本人も初めから一時的に手伝うようなことを言ってたし、気が向いたらまた戻って来てくれるかもしれない もちろん今は戻ってこないことを前提に開発を進めてるわけだから… 多少は長い目で見てほしいですね とりあえずまた動きがあったら動画更新するなりしてカキコします
- 119 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/21(月) 21:50:34.87 ID:q/SdBovg.net]
- ゲームを作り始める前にひとつだけ聞いておきたいことがあるんだけど、
ゲームの操作を全て加速度センサーにしようと思うんだがどうだろうか? タッチだと本家のワリオも似たようなので「さわる!メイドインワリオ」があるし、 加速度センサーにすることで本家と差別化が出来そうだなーっと思って考えてみました 「まわる!メイドインワリオ」もセンサーを利用しているけど、 あっちの方はたしか左右しか反応しなかったはず… Androidのセンサーは上下左右反応するし、本家よりもゲーム作りの幅が広がることは間違いないと思う
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:30:29.73 ID:5Ozpqn+v.net]
- ええやん
- 121 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/22(火) 05:04:12.69 ID:KKBoXnbb.net]
- 電車の中とか人がごみごみするところではためらう人もでてくると思うけど、まあそこは仕方ないよな
センサーを使ったアプリを作るのははじめてなので時間かかるもだけど頑張ってやってみるよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 05:18:16.31 ID:prG7L58x.net]
- どうかな・・・その場合以下の二点が気になる
・通勤通学中の電車内でスマホを動かすゲームが歓迎されるかどうか ・売上を見ると、さわる!とまわる!だとさわる!の方が売上が多い(さわる!はシリーズトップ) 出してみないとわからんから俺の妄想の域を出ないけどな
- 123 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/22(火) 15:17:33.34 ID:+h0mBJ8T.net]
- そこなんだよな…
実は俺もまわるは唯一買ってないワリオゲームなんだよね 見た目で判断してしまってるが、本当に面白いのかなーって けどゲームそのものの評価はかなり良いみたいだけどな ヨッシーの万有引力が(自分の中では)ものすごくつまらないゲームだったので それ以降はセンサー系のゲームは買わないと誓った まあ、ストアを見る限りセンサー系のゲームがいまいち出回ってないのもとっつき易さの影響なんだろうけど 一応センサー側のメリットとしては ・斬新なゲームが出来る ・複雑な操作を片手で出来る ・タッチでは再現できないゲームもセンサーなら出来ることがある ていうのがあるから公共の場を考えなければ意外と面白いものが出来るかもよ …とりあえず作ってから動画うpするからいっぺん見てみてくれよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 08:21:21.60 ID:RFvU0D/k.net]
- AndEngine使えるから手伝おうか
- 125 名前:1♯0127 mailto:sage [2016/01/02(土) 20:28:15.46 ID:d3fZoEXf.net]
- >>122
実家に帰っていて返信が遅れました。すみません 手伝ってくださるのはとてもありがたいな 一応今考えているのは加速度センサーがメインのゲームなんだけど、 その点に関しては大丈夫かな?
- 126 名前:1 ◆14iGaWqIZs mailto:sage [2016/01/02(土) 20:32:00.97 ID:d3fZoEXf.net]
- 鳥バレしたので変更しますw
失礼しました
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 05:22:07.40 ID:69FV+2qM.net]
- >>123
おk問題ない
- 128 名前:1 ◆14iGaWqIZs mailto:sage [2016/01/03(日) 18:26:44.50 ID:SPxpVk5K.net]
- 了解っす!
今はまだ帰ってないので、6日辺りに帰ったらGitHub経由でコードを公開させてもらうよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 13:25:05.53 ID:gOilBhdl.net]
- www.geocities.jp/tripspirt/
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 14:00:30.91 ID:ym+X+x80.net]
- あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw
- 131 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/06(水) 09:57:30.95 ID:KKfUPKZz.net]
- 無知でスマンw
誕生日とかは簡単に特定されるんやな とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず
- 132 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/06(水) 22:04:06.55 ID:58z3D64Z.net]
- >>122
GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、 ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います 加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、 スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね ~URL~ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org690191.zip.html ~パス~ 0127
- 133 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/07(木) 15:54:03.50 ID:IGoLfwU3.net]
- とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく!
コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます https://gist.github.com/Okamotodo/9e718cdffd80ce6dd23e
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:03:21.76 ID:AGIhtrQr.net]
- なぜgistなんだ…
それになんで変数名が日本語なん? いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 17:11:32.25 ID:qD7Ubv/G.net]
- GitHubより先にgit覚えんとな
gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな
- 136 名前:122 [2016/01/07(木) 18:22:44.39 ID:Y7emdReH.net]
- まずTimerHandler多用しすぎだ
基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、 いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う 画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww
- 137 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/07(木) 19:08:08.83 ID:IGoLfwU3.net]
- 俺のコードそこまで悪いのかw
これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ… 日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど やっぱり直した方がいいんやな TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね 画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…) …とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、 ゲームを作る前にもう一度勉強し直そうかと思います アドバイスありがとうございました!
- 138 名前:122 [2016/01/07(木) 19:38:55.00 ID:Y7emdReH.net]
- >>135
別に勉強し直すほどのことではないよ 今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話
- 139 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/07(木) 20:51:06.14 ID:IGoLfwU3.net]
- >>136
そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、 ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、 先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 02:23:37.44 ID:9ufwzFWN.net]
- javaしか出来ないらしい
- 141 名前:けどだからといってjavaにこだわる理由あるか?
特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる まぁ別にandengineでもいいんだけどね [] - [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 03:00:09.71 ID:zdZjPWoS.net]
- タフなコードだな
andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの?
- 143 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/08(金) 05:35:35.70 ID:g1SegY0j.net]
- >>138
別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ >>139 日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど 122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う 「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど 本に書いてあるコードがこれと同じでメインプログラムはクラス分けをしていなかったのでこのコードが普通だと思ってた …ちなみに以前作った横スクロールアクションゲームのコードは軽く4万行はあるw
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 10:26:04.05 ID:4J5hcBzD.net]
- 方向性が分からない
- 145 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/19(火) 15:32:28.22 ID:9d1AEe1n.net]
- >>141
最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、 今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:44:28.18 ID:WO2Ld49H.net]
- 完成いつになりそう?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 00:27:22.78 ID:/4gLTN3k.net]
- 四万行って1ファイルか?
クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか? 煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか? 煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 10:22:32.24 ID:dsBpYIVw.net]
- 横スクロールで4万行いくわけないだろw
マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ
- 149 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/23(土) 20:06:53.31 ID:0azjSBu8.net]
- >>143
一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど… 早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる >>144 もちろん1ファイルだよ だからほかのクラスもあわせればもっとある エクリプスで起動してるけど問題なくデバッグできるのでこれでいいかなと思って特に気にしてなかったです ゲームはもちろん完成してるし、プレイストアでリリースしてるよ 俺のコードに興味がおありということで、Gistだけど載せてみました https://gist.github.com/Okamotodo/80799148bc3d93ae3afe >>145 たぶん俺の書き方が(悪い意味で)ものすごく特殊なんだと思う Tiledマップエディターをインストールしたんだけど、 使い方がわからなくて結局2次元配列に一つ一つオブジェクトを置いていったのでこっちは大変だったな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 20:20:49.12 ID:dsBpYIVw.net]
- スーパーケンジランおもしれーじゃねえか
- 151 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/23(土) 20:30:50.47 ID:0azjSBu8.net]
- >>147
遊んでくれてありがとう! これでも精魂をこめて作ったからなw ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、 マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな 昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 20:49:22.08 ID:SRNMEnSE.net]
- 日本語変数云々より"taimu.png"とか"ge-muo-ba-1.png"って何だよ...
マジで英語全然できない中学生とかじゃねーのか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 21:01:26.37 ID:Ef88CSL6.net]
- 分かれば何でも良い
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