- 1 名前:1 ◆gXIWJpzFXw [2015/11/02(月) 18:43:42.86 ID:XphMdcXh.net]
- 2ch民が集まって、それぞれアイディア出し合ったりして、
それを形にしたら面白と思うんだけど、どうだろうか?
- 113 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/20(日) 04:22:23.98 ID:FIB8apQb.net]
- 「55 ◆nontaUKPnKpt」は戻って来れないみたいやね
いつまでもここでgdってるわけにいきそうにもないし、 とりあえず「音を入れて」、「前言った3つのゲームを全て作って」、 「それをランダムに混ぜる処理を書く」までやってから、 それでもメンバーが来なかったら一人でも作りはじめていこうかと考えてる (募集の方は随時やって途中参加おk的な感じで) せっかくひな形が出来たんだし、ここでエターナるのも勿体無いしね。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 11:42:02.93 ID:pTR3tnwI.net]
- いっこうに実物
- 115 名前:が見えないから呆れて去ったんだろう []
- [ここ壊れてます]
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 19:19:59.73 ID:L9wT9A9x.net]
- ?
物は出来つつあるように見えるけどな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エタ確定だな [2015/12/20(日) 20:18:04.83 ID:sFrACt69.net]
- 期待してます。頑張って
- 118 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/20(日) 21:42:12.58 ID:aOnMiCJe.net]
- >>113
そういう言い方は失礼だと思うな 本人も初めから一時的に手伝うようなことを言ってたし、気が向いたらまた戻って来てくれるかもしれない もちろん今は戻ってこないことを前提に開発を進めてるわけだから… 多少は長い目で見てほしいですね とりあえずまた動きがあったら動画更新するなりしてカキコします
- 119 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/21(月) 21:50:34.87 ID:q/SdBovg.net]
- ゲームを作り始める前にひとつだけ聞いておきたいことがあるんだけど、
ゲームの操作を全て加速度センサーにしようと思うんだがどうだろうか? タッチだと本家のワリオも似たようなので「さわる!メイドインワリオ」があるし、 加速度センサーにすることで本家と差別化が出来そうだなーっと思って考えてみました 「まわる!メイドインワリオ」もセンサーを利用しているけど、 あっちの方はたしか左右しか反応しなかったはず… Androidのセンサーは上下左右反応するし、本家よりもゲーム作りの幅が広がることは間違いないと思う
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:30:29.73 ID:5Ozpqn+v.net]
- ええやん
- 121 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/22(火) 05:04:12.69 ID:KKBoXnbb.net]
- 電車の中とか人がごみごみするところではためらう人もでてくると思うけど、まあそこは仕方ないよな
センサーを使ったアプリを作るのははじめてなので時間かかるもだけど頑張ってやってみるよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 05:18:16.31 ID:prG7L58x.net]
- どうかな・・・その場合以下の二点が気になる
・通勤通学中の電車内でスマホを動かすゲームが歓迎されるかどうか ・売上を見ると、さわる!とまわる!だとさわる!の方が売上が多い(さわる!はシリーズトップ) 出してみないとわからんから俺の妄想の域を出ないけどな
- 123 名前:1 ◆gXIWJpzFXw mailto:sage [2015/12/22(火) 15:17:33.34 ID:+h0mBJ8T.net]
- そこなんだよな…
実は俺もまわるは唯一買ってないワリオゲームなんだよね 見た目で判断してしまってるが、本当に面白いのかなーって けどゲームそのものの評価はかなり良いみたいだけどな ヨッシーの万有引力が(自分の中では)ものすごくつまらないゲームだったので それ以降はセンサー系のゲームは買わないと誓った まあ、ストアを見る限りセンサー系のゲームがいまいち出回ってないのもとっつき易さの影響なんだろうけど 一応センサー側のメリットとしては ・斬新なゲームが出来る ・複雑な操作を片手で出来る ・タッチでは再現できないゲームもセンサーなら出来ることがある ていうのがあるから公共の場を考えなければ意外と面白いものが出来るかもよ …とりあえず作ってから動画うpするからいっぺん見てみてくれよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 08:21:21.60 ID:RFvU0D/k.net]
- AndEngine使えるから手伝おうか
- 125 名前:1♯0127 mailto:sage [2016/01/02(土) 20:28:15.46 ID:d3fZoEXf.net]
- >>122
実家に帰っていて返信が遅れました。すみません 手伝ってくださるのはとてもありがたいな 一応今考えているのは加速度センサーがメインのゲームなんだけど、 その点に関しては大丈夫かな?
- 126 名前:1 ◆14iGaWqIZs mailto:sage [2016/01/02(土) 20:32:00.97 ID:d3fZoEXf.net]
- 鳥バレしたので変更しますw
失礼しました
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 05:22:07.40 ID:69FV+2qM.net]
- >>123
おk問題ない
- 128 名前:1 ◆14iGaWqIZs mailto:sage [2016/01/03(日) 18:26:44.50 ID:SPxpVk5K.net]
- 了解っす!
今はまだ帰ってないので、6日辺りに帰ったらGitHub経由でコードを公開させてもらうよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 13:25:05.53 ID:gOilBhdl.net]
- www.geocities.jp/tripspirt/
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 14:00:30.91 ID:ym+X+x80.net]
- あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw
- 131 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/06(水) 09:57:30.95 ID:KKfUPKZz.net]
- 無知でスマンw
誕生日とかは簡単に特定されるんやな とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず
- 132 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/06(水) 22:04:06.55 ID:58z3D64Z.net]
- >>122
GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、 ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います 加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、 スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね ~URL~ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org690191.zip.html ~パス~ 0127
- 133 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/07(木) 15:54:03.50 ID:IGoLfwU3.net]
- とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく!
コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます https://gist.github.com/Okamotodo/9e718cdffd80ce6dd23e
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:03:21.76 ID:AGIhtrQr.net]
- なぜgistなんだ…
それになんで変数名が日本語なん? いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 17:11:32.25 ID:qD7Ubv/G.net]
- GitHubより先にgit覚えんとな
gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな
- 136 名前:122 [2016/01/07(木) 18:22:44.39 ID:Y7emdReH.net]
- まずTimerHandler多用しすぎだ
基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、 いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う 画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww
- 137 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/07(木) 19:08:08.83 ID:IGoLfwU3.net]
- 俺のコードそこまで悪いのかw
これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ… 日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど やっぱり直した方がいいんやな TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね 画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…) …とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、 ゲームを作る前にもう一度勉強し直そうかと思います アドバイスありがとうございました!
- 138 名前:122 [2016/01/07(木) 19:38:55.00 ID:Y7emdReH.net]
- >>135
別に勉強し直すほどのことではないよ 今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話
- 139 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/07(木) 20:51:06.14 ID:IGoLfwU3.net]
- >>136
そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、 ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、 先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 02:23:37.44 ID:9ufwzFWN.net]
- javaしか出来ないらしい
- 141 名前:けどだからといってjavaにこだわる理由あるか?
特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる まぁ別にandengineでもいいんだけどね [] - [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 03:00:09.71 ID:zdZjPWoS.net]
- タフなコードだな
andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの?
- 143 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/08(金) 05:35:35.70 ID:g1SegY0j.net]
- >>138
別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ >>139 日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど 122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う 「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど 本に書いてあるコードがこれと同じでメインプログラムはクラス分けをしていなかったのでこのコードが普通だと思ってた …ちなみに以前作った横スクロールアクションゲームのコードは軽く4万行はあるw
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 10:26:04.05 ID:4J5hcBzD.net]
- 方向性が分からない
- 145 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/19(火) 15:32:28.22 ID:9d1AEe1n.net]
- >>141
最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、 今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:44:28.18 ID:WO2Ld49H.net]
- 完成いつになりそう?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 00:27:22.78 ID:/4gLTN3k.net]
- 四万行って1ファイルか?
クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか? 煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか? 煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 10:22:32.24 ID:dsBpYIVw.net]
- 横スクロールで4万行いくわけないだろw
マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ
- 149 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/23(土) 20:06:53.31 ID:0azjSBu8.net]
- >>143
一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど… 早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる >>144 もちろん1ファイルだよ だからほかのクラスもあわせればもっとある エクリプスで起動してるけど問題なくデバッグできるのでこれでいいかなと思って特に気にしてなかったです ゲームはもちろん完成してるし、プレイストアでリリースしてるよ 俺のコードに興味がおありということで、Gistだけど載せてみました https://gist.github.com/Okamotodo/80799148bc3d93ae3afe >>145 たぶん俺の書き方が(悪い意味で)ものすごく特殊なんだと思う Tiledマップエディターをインストールしたんだけど、 使い方がわからなくて結局2次元配列に一つ一つオブジェクトを置いていったのでこっちは大変だったな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 20:20:49.12 ID:dsBpYIVw.net]
- スーパーケンジランおもしれーじゃねえか
- 151 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/23(土) 20:30:50.47 ID:0azjSBu8.net]
- >>147
遊んでくれてありがとう! これでも精魂をこめて作ったからなw ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、 マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな 昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 20:49:22.08 ID:SRNMEnSE.net]
- 日本語変数云々より"taimu.png"とか"ge-muo-ba-1.png"って何だよ...
マジで英語全然できない中学生とかじゃねーのか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 21:01:26.37 ID:Ef88CSL6.net]
- 分かれば何でも良い
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 21:50:55.39 ID:onRAJ8q3.net]
- 意地でも英語を使わないという強い意志が感じられた
それからもはやprivate宣言する意味がない
- 155 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/23(土) 23:51:25.55 ID:0azjSBu8.net]
- 確かに英語は苦手だけど何もそこまで言わなくても…
日本語変数にするメリットって(俺の中では)一目で変数ってわかるから、 使ってて結構やりやすいと思っただけだよ。 それから英語で変数を書いた場合、複雑な英文使ってると後で見直したときに「どういう処理だっけ?」とかなりそうだからそれも含めてかな?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 00:04:15.45 ID:jypzWb0v.net]
- 何のためにコメント行があるんだよw
そもそも日本語変数の話はしてないと思うぞ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 02:59:49.01 ID:wow0C0Pn.net]
- 正直もう>>1は何も書き込まんほうがいいような
少なくともプログラム経験ある人に訴求できる内容はない。無いどころかマイナスだ。こんな奴と組みたく無い。こんなコードを元に開発したくない 進める気があるなら進められただろう。一体何を待ってるんだ? あなたはスーパーマンが来て完成させてくれることを待ってるのかい? もしそうなって完成したとして、それはスーパーマンさんの作品だけどな 今何をどうしたいの? 漠然と人集めるとか言って放置してるだろ。あなたはやること学ぶことが沢山あるよ 悪いこといわんから一旦全部捨てちまったほうがいいんじゃ無いか? Unityの完成アセットあたりをいくつか買って、ソース読むところから勉強してみたら良いよ。 ゲームプログラムの勘所だけでも掴んでほしい
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 05:52:37.07 ID:G/2kTQqY.net]
- >>1
こんな風に突然説教し始める輩は無視で良いよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 06:13:26.08 ID:iPKNbfsP.net]
- プログラム以前に少し煽り耐性つけた方がいいよ
いちいち言われたこと気にしてたら疲れるだろ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 00:11:05.07 ID:py6Yi16+.net]
- 煽りとか言ってる奴がいるけど>>154が言ってることももっともだと思うぞ
別に俺は>>154の肩を持つわけじゃないが、俺もこんなできの悪いコードは見たこともないし、こんなんで仲間を募集しても第一集まる訳がない >>1は皆でゲームを作りたくてここにスレをたてたんだろ? それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね? いまだにスレを見てる意味が分からない 宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん 住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな? ま、どうせ俺の書き込みも煽り扱いされるんだろうけど それから一通り最初からスレを見てみたけど、みんな>>1責めつつもなんだかんだでアドバイスしてくれてるじゃねーか とりあえず応援に応えて頑張ってやっていけばいいんじゃね?それじゃ長文失礼
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 09:50:40.19 ID:W8Co7Tcg.net]
- 何だこの基地外
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 10:36:53.60 ID:R18TPD03.net]
- そうか?まともなこと言ってると思うけど
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 11:46:00.48 ID:W8Co7Tcg.net]
- >それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?
>いまだにスレを見てる意味が分からない 矛盾↓↑ >宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん >住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ >ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う >もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな? すでに一人で作り始めているのに、続けるな勉強しなおせと言っている→どこの馬の骨とも知らんお前が口を出すことではない さらに前段の文章「>一人でひっそりと作っていけ」と矛盾 >とりあえず応援に応えて頑張ってやっていけばいいんじゃね? 再度の矛盾↓↑ 「>もう一度勉強しなおして」「>無理して続ける必要もない」「>それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?」 何が言いたいのかさっぱりわからねえ これがまともに見えるのか?基地外じゃなかったとしても、少なくとも酔っ払いながら書いてるだろ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 12:39:02.41 ID:pfF+cZcG.net]
- 一緒にワイワイ作りたいのか一人でじっくり作りたいのかどっちなんだろ
一緒にワイワイ作りたいならandengineは諦めたほうがいいな そして言語問わずプログラミングの基礎身につけたほうがいい andengineの本読む前にjavaの本読んだほうがいいのでは NGID:W8Co7Tcg
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 14:03:46.50 ID:7QvbD5dQ.net]
- どこまで進んだん?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 17:47:55.66 ID:KxUr0VTK.net]
- >>161
そうか?まともなこと言ってると思うけど
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 16:49:37.44 ID:PigsO0FP.net]
- 天才ゲームクリエイターらしいぞ
https://twitter.com/k3_luigi
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 21:31:20.96 ID:7lB1vQcG.net]
- >>164
もう居なくなったみたいだしやめてやれよ
- 169 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/29(金) 23:18:04.68 ID:TTxAk6wz.net]
- お久しぶりです
とりま、制作に関してはこのまま続行するのでご安心を 今は一人で作ってるけど、募集をしておかないとスレタイと相違してしまうので、 こちらも引き続きイラストレーターさんを募集ということで www27.atwiki.jp/madeinvip/pages/12.html プログラムに関しては以前にも書いたとおり一人でやっていこうとおもう 制作に関してはぼちぼちだけど、2月上旬にまた動画を更新するのでお楽しみに! また、スレが荒れてきてるのでこれからは必要最低限のことしか書き込まないように注意しますね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 11:50:47.89 ID:1T24e47b.net]
- なんか荒れそうな空気だったのに
ちゃんと戻ってきた1は偉いな 一人でも進められてるし ただやっぱこの板ってプログラマーしかいないのかもな デザイナー職募集って言ってるのに 糞コード直せだの、これじゃ人集まらないだの言い出してるし ただの荒らしかもしれんけど
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 14:08:32.35 ID:tbLLZrYA.net]
- 「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト(またはドット絵)の作成 
クオリティに関しては本家「メイド イン ワリオ」と同じ、  凝っているものより"シンプルで見やすいもの"の方が良いです  プリデューサーの指示や他にもVIP民からのリクエスト時にその都度描いて頂きます www27.atwiki.jp/madeinvip/pages/12.html うーん…
- 172 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/01/30(土) 22:23:34.11 ID:0ilw+t8s.net]
- 俺も無駄にコードさらしたりでgdgdやってたのも悪かったし、荒れるのも仕方なかったと思う
これからは制作一直線でやっていくので改めてよろしく イラストに関しては報酬金があれば話は別なんだろうけど… 別に絵のうまさなんて求めてないし、>>55みたいに「ちょっとだけやってみようかな」ぐらいでぜんぜん良いんだけどな 以前にもちょこっと書き込んだけど、レーターさんが来なかったらpixivとかで別途お金を払って雇うつもりなので、集まらなくてもゲームは作っていくよ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 12:24:22.55 ID:hnCuWT1R.net]
- 「「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト」ってどういう意味?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 14:14:05.73 ID:oU4Drqh4.net]
- 高精細なのはいらんということでしょ
>>1はワリオの雰囲気出すつもりだったのかしらんけど やたら偉そうだったから誰もついていかないんでしょ、少なくともオレはそうだ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 16:06:36.12 ID:Ttm+tBLh.net]
- 頑張れ、俺は何もしてやれないけど応援
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 00:22:51.49 ID:lCLhbSWA.net]
- VIPってすごい懐かしい響きだなぁ
今もなんかそういうのやってんの? とりあえずスレ立てしてここに張ったら?
- 177 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/01(月) 03:41:55.10 ID:2bZ3WF8f.net]
- >>173
来週の月、火、水のそこらあたりに動画出してからスレ立てようかなと思ってる まあいくらワリオ様でも本家であるVIPマリオと比べると勢いは劣るかもしれないけど どちらにしろ一人でそんなにたくさん作るつもりもないし、 所詮遊び企画だし、20、30こぐらいアイデアが出揃ったらそれで閉めるつもり 最悪それでも足りなかったり、うまくいかなかったら、こちらも自分で穴埋めさせていただくので安心してくれ それかおーぷんにでもあげて、まとめに取り上げてもらうっていう手もあるが…
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 21:32:38.12 ID:h53pU/b8.net]
- 進捗はどう?
- 179 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/06(土) 01:28:55.86 ID:mIwU9LTB.net]
- 順調だな
ゲームが早く仕上がりそうなので、 ついでに簡単なタイトル画面も作っちまおうと思う
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 15:53:14.61 ID:DMxgm+lt.net]
- 今のVIPでどこまで盛り上がるかな
スレ立てしたらここにurl貼ってね
- 181 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/10(水) 23:29:54.28 ID:akxjDFuZ.net]
- ようつべに動画をうpしたぞい!
https://www.youtube.com/watch?v=92nI8t1_uZ8 一点だけ変更点があるんだが、やっぱりセンサーじゃなくてタッチ操作に戻したよ。 センサーだとアイデア募集するとき集まりにくそうだし、プレイ側も高度な操作を要求されそうだからな。 決してセンサーの使い方がわからなかったとかじゃないからな?勘違いするなよな とりま、一旦これでまた様子見させてくれ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 00:34:42.13 ID:gOvkcze8.net]
- いいやん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 07:01:59.72 ID:/+FGeXgl.net]
- メイドインワリオ面白かったなぁ。あれ、スマホゲーでそういうゲーム作れれば面白いんでね?モチベーションが上がる。先例がないかググる。今に至る。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 07:13:06.25 ID:/+FGeXgl.net]
- 応援してます。頑張ってください。
自分もUnity、Cocos2d-xあたりでそれっぽい ゲーム作ってみようと思います
- 185 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/11(木) 08:04:04.83 ID:wezIeDaI.net]
- メイドインワリオ面白いよね〜、GBAの中で一番の傑作タイトルだと思います
このゲームを作る前に一度プレイストアで調べてみたらすでにメイド イン ワリオっぽいゲームはあったけど、 ミニゲームのジャンルが似たり寄ったりで、遊んでてやっぱり本家とどこか違うなーと思った 一人で作るとどうしても似たり寄ったりのアイデアにしかならないから、 いろんな人の考えたアイデアをゲームに詰め込んで、それをワリオで再現したら面白いだろうなと思って今回の企画を考えてみたの アイデア募集後は即効で作らないとだめだから、あらかじめプログラムはもちろん音楽や簡単なイラストを用意して、 後は募集したゲームを作るだけ状態に持っていきたいので、スレ立てまでもう少し時間をかけるつもり また加速度センサーに関しては完全に没にしたわけではなく、本家のマイクステージみたいに余裕があればおまけとして作ってみようかと思う
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 09:56:10.91 ID:0hGXIeUb.net]
- このスレとブログをざっと見た感じ学生か?
バイトがんばれ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 01:00:16.64 ID:RD51+amL.net]
- おーぷんにスレ立てとか正気か?
あそこはまとめ民の自演スレばかりだぞw
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 14:21:49.94 ID:7jDLCB1c.net]
- 自分一人でやるにしてもコードの書き方改善すれば効率上がってもっといいゲームになると思うんだけどな
1が聞く耳を持ってるかどうか
- 189 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/17(水) 20:03:38.39 ID:3wYsHr0c.net]
- >>184
だいぶ前におーぷんで初めてスレ立てたんだけど、以外にも有名なアフィブログにまとめられてた 他にもスマホのニュースアプリに俺のスレが紹介されていたので、アプリでやれば意外とダウンロード数稼げそうな気がしたんだよね もちろん、今回もまとめてもらえるとは限らないけど、この企画が本当に面白かったらまとめてくれると思うぞ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 21:06:25.13 ID:TzjxxZS8.net]
- アフィチルかよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 00:18:31.10 ID:nTHrcOYp.net]
- このスレッドで何かすることあんの?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 02:02:21.01 ID:/4k3u01w.net]
- 停滞しすぎじゃない?進める時間がないのかな。
>>178の動画見たけどさ、これじゃ魅力はないよね。 言い方悪いかもしれないけど、素材の品質抜きで言っても寂しいな。Unityに触れたことのある人からすればハローワールドみたいな内容だし、Unityの動画チュートリアルで作られてるものよりも内容がなく、驚きも全くない。 そこに苦戦してるなら、正直エンジンないしライブラリの見直しを推すよ。 Unity業務で新人にOJTして一週間かけてこの品質止まりだと、やや覚えが悪い子だと判断するレベルかな。逆に言えば人事に文句言ったり上長に報告するようなレベルでもないのけど。 もちろんフルタイムであたってるわけではないとも思うから追求は止すけど、先のソースコードのような知識レベルなら、ゲームエンジンの作法に任せる事をお勧めするよ。 Unityなら(よほど無茶しない限りは)自然とコンポーネント志向を守った設計にならざるを得ないし、間違っても千行以上のコードを書く自体には陥りにくいと思う。 上から目線な言い方だけど、やっぱり広く使われてるものってよく考えられてるんだよね。 あと、andengineはとっくに死んだライブラリだよ。出自からしてiOS専用だった頃のCocosの後発に過ぎないものだよ。 確かに今でも使えるけど、それだけなんだ。 今使うことにこだわるほどの遺産は何もないよ。 その証拠に、このスレに「今でも使ってるよ」って人が一人も来てないじゃない。でも経験者は来てるよね。 みんな思うところがあって、andengineをやめて移行したってことだよね。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 14:34:59.76 ID:ELJER8//.net]
- 長文でグダグダ書いてるけど、要するに自分が参加するわけでもない企画なのに自分の思い通りに動いてくれない>>1が気に入らないから駄目出ししてどうにか自分の意に沿う方向へ誘導したい、ってことか
お前みたいなのがいるから「雲丹厨は何処へ行っても場を弁えずUnityを押し付けようとする」なんて言われるんだよ これ以上Unity使いの立場を悪くする前にネットから消えろ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 15:35:10.55 ID:nTHrcOYp.net]
- Unity使い(笑)
クソガキかよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 15:58:31.41 ID:CD7aF1NM.net]
- そして>>12に戻る
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 17:36:42.21 ID:6H3zcPd4.net]
- javaしか出来ないとしてもlibgdxがあるのにね
1は日本語の本が無いとダメなタイプなんだろうか
- 197 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/18(木) 21:48:57.89 ID:hj022fqp.net]
- プログラムの方はこれで完成してるんだけどなあ…
ひょっとしてまだ物足りない部分とかあるのかな?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:32:05.43 ID:v8Amorae.net]
- 何をすればいいの?
- 199 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/19(金) 12:26:49.36 ID:JOv9NtJb.net]
- とりあえず、音楽とイラストかな?
とりま今は「KORG」っていうシンセサイザーで音楽を作ってる。一つ一つの曲は短いんだけど、 5秒制限とさらにスピードアップ用にテンポを上げたりとこれが案外時間がかかる… イラストもほしいんだけど俺じゃ無理なので、描いてくださる人がいたら助かるかな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 16:40:15.29 ID:yTeDSHAE.net]
- アフィブログのエサにはなりたくないな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 19:56:14.07 ID:FM5kI+vc.net]
- >>196
何歳?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 23:55:24.82 ID:EAOEKKVC.net]
- KORGはシンセの名前じゃなくてシンセメーカーの名前だろに
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 17:37:30.10 ID:MkaeNDhj.net]
- 具体的な内容が分からないのに募集かけても来るはず無いと思うんだけど
- 204 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/22(月) 05:30:21.73 ID:zYhDr4nj.net]
- wikiにも募集要項記載してあるし、スレ内でも詳しく書いてるけどな
制作面についての質問(←※ココ重要)があったら答えます
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 16:53:18.13 ID:xLXlnWG3.net]
- イラストレーター雇うとかいう話は無くなったのか?
- 206 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/02/22(月) 17:26:43.55 ID:3aE/T89V.net]
- >>202
"雇う"というのはお金を払ってっていう意味だよね? とりあえず今はここでイラストレーターを募集してるけど、誰もきてくれなかったら適当に絵師さんを雇うしかないですよね (もちろんその場合、お金もかかってくるだろうから、すぐには実行できないと思うけど…) タダ働きでもいいからやってやるよ、っていう心優しい人がきてくれたら音楽が完成後、直ぐVIPにスレを立てようと思ってる
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/22(火) 11:05:33.38 ID:4V8zWGVh.net]
- 頓挫?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 01:45:28.29 ID:UaIohfFa.net]
- 待ちの姿勢なら最初から詰んでるし
いくらなんでも>>203はない 最後の段落読んで好意的な感情を持つ人はいないでしょ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 10:25:05.42 ID:bg2w8MJH.net]
- まあなんか言われたらいいわけばっかりで話聞こうとしない人には誰も関わろうとしないよね
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 13:38:47.48 ID:nQVYNXJ6.net]
- >>206意訳:
俺の言うことを聞かない奴には協力しない
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 15:48:04.34 ID:lhf2cfKI.net]
- >>207
???
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:54:50.87 ID:V8GAUluz.net]
- けんじのコードすげえなある意味才能だよなこれ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 04:29:46.60 ID:we0rTnSN.net]
- ここでイラストレーター募集してもたぶん来ないし。
定期的にパソコンの大先生が沸いてなぜかお説教が始まるし そんで言うこと聞かないと拗ねるし。 >>1に書いてあることの実現はここでは難しいのだろう。 人がそもそも少ないし。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 09:38:57.24 ID:oRjSWQw2.net]
- 本人?w
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 11:31:00.16 ID:/hFFCnd7.net]
- 何でもかんでも本人認定する人には誰も関わろうとしないよね
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 21:30:24.68 ID:N6qwV88w.net]
- 次のアイテムまであと何歩?足を使ってコレクション収集しよう
mag.app-liv.jp/archive/1907 ウォーキングは、何の道具もなしに運動不足の解消やダイエットができる最も手軽な 運動です。ですが、歩くだけの単純さゆえか、飽きやすいというのもまた事実。 『歩いてコレクション』は、そんな単調なウォーキングに、アイテム収集の コレクション要素を加えて面白くしよう、とい歩数計アプリです。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 13:58:21.49 ID:iFB2DTa2.net]
- 結局頓挫か
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 07:49:47.05 ID:sWebArTF.net]
- ネイティブよりweb向けで作ればいいんじゃないか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/18(月) 13:44:27.11 ID:TduuzhKd.net]
- 逃げた?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 15:08:06.09 ID:XcgaIRbV.net]
- 捨てられたの間違いだろ
お前らみたいなのは害悪でしかない
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:39:15.18 ID:Ey/knAVi.net]
- おっと他人のせい来ました
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 16:16:24.99 ID:QUVWzCID.net]
- とりあえず" 完成 "と言ったもん勝ちの世界
少なくとも俺の脳内では完成し荘厳なファンファーレが鳴り響いているが、何か?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 16:53:20.53 ID:jIb9fi4Q.net]
- ?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 20:36:33.29 ID:lxFcKP/h.net]
- そもそも単に「メイドインワリオ的なものを作ろう」じゃなくて
わざわざ「Androidで」って書いてるところが>>1の本音だろ この板、スマゲ参入誘導業者が多過ぎ よほど日本の同人市場が目障りなんだろうな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 20:59:51.47 ID:rKo4HE4G.net]
- どういうこと?
参入誘導して誰がどう得するの?どんなスキームで同人市場にダメージを与えられるの? 詳しく説明してよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 18:46:37.53 ID:12V1aX/8.net]
- イラストレーター雇う金は集まったのか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/16(月) 22:43:56.76 ID:IPWJ2iwP.net]
- https://mobile.twitter.com/k3_luigi
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/20(金) 18:06:43.44 ID:Br6hVUIo.net]
- やっぱり逃げたか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 23:28:41.25 ID:0Jp8We4I.net]
- そっとしといてあげようよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 22:19:45.86 ID:nyiOH2aR.net]
- とりあえず" 逃げた "と言ったもん勝ちの世界
少なくとも俺の脳内では完勝し荘厳なファンファーレが鳴り響いているが、何か?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 23:03:03.15 ID:rRQfxpIK.net]
- なんのこっちゃ?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/24(火) 11:27:13.31 ID:9qNHlNPH.net]
- あの程度で完成とか言ってる時点であれが限界なんだろうw
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/04(土) 02:05:46.11 ID:15h5B4E+.net]
- 進捗どうなってんの
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 13:00:54.40 ID:8g6HuK88.net]
- 進捗ダメです
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/20(月) 17:21:29.33 ID:dSJfRFQv.net]
- age
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/22(水) 03:01:58.72 ID:7pt6FZih.net]
- andengine.blog.fc2.com/blog-entry-54.html
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 20:30:14.28 ID:VRFwfqFW.net]
- ワリオ初めてやったけどスタッフロール見たら人数ハンパないじゃん
こんなん素人がひとりで作れるわけないって
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/07/16(土) 01:00:51.99 ID:uf/Oxz7f.net]
- age
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 13:11:06.01 ID:48dc5q3K.net]
- コイツのツイッターひでーなw
- 240 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/07/27(水) 05:21:16.21 ID:voEaqwyV.net]
- 1です、放置してすみませんでした。
~~~~~~~~~~ ご無沙汰して申し訳ない 最後の書き込みから半年近くたっているので、もう見てる人いないかもしれんが… 簡単に今の状況をまとめると、こっちの開発がてんで進みそうにないので、今は他の開発をやってるところ 正直今頃には完成させたかったけど、自分の技術不足のせいで開発が遅れたり、いろいろと迷惑かけたり、 もっと勉強してから企画すればよかったと思ってる。本当に申し訳ない まだ完成まで時間はかかると思うし、こっちの開発が進みはじめたらまた書き込ませてもらうんで、そのときは宜しくです ↑↑↑ ここのページショートカットに追加してたんだけど、 俺のPC「203:2016/02/22(月)」の書き込みで止まったまんまだったんだよ それでこれを書き込もうと思ったらエラーが出て書き込めなくて、新たにGoogleから検索したら新たな書き込みがあってびっくりした 書き込まなかったことに関しては本当に申し訳なかったです
- 241 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/07/27(水) 05:28:35.15 ID:voEaqwyV.net]
- てっきりみんないなくなってしまったのかと思ったので少し安心したけど、
上にも書き込んだけど、まだ開発に時間がかかりそうなので、今は別のアプリを作ってる ちなみにイラストレーターに何件か問い合わせたけどけっこうするのな 有名どころにも当たってみたけど「企業しか相手しません」って言われたりなかなか難しいね もちろんタダで描いてくれるのなら大歓迎やで
- 242 名前:1 ◆tj8e543mvw [2016/07/27(水) 05:32:38.70 ID:voEaqwyV.net]
- 更新したのでage
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 06:13:12.36 ID:upfiU3zb.net]
- 2chを見るのに専ブラを使ってない人間が実在したのか…
プログラミングが出来るのにPCの扱いに慣れてないとは珍しい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 09:37:21.33 ID:PU+BRQdG.net]
- >>240
こんなレベルだからしかたない https://twitter.com/k3_luigi/status/758042644580708352
- 245 名前:1 ◆tj8e543mvw mailto:sage [2016/07/29(金) 08:29:47.64 ID:DPDPtWU6.net]
- >>240
こんな書き方してるけど普段は2chやってないんだ とりあえず専ブラってのを使えばいいのか。教えてくれてありがとう またちょくちょくと見にきたり、何か動きがあったら書き込むのでよろしく
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 09:22:36.92 ID:FX1uxW4P.net]
- そんなに金払いたくないなら自分で描けよ...
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 00:04:03.63 ID:zL4RZPg8.net]
- 正直何がしたいのかよくわからない
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 04:54:50.94 ID:xQxA2SvM.net]
- がんばれよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:47:14.16 ID:DBDaNoXn.net]
- このスレで何がしたいの?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 10:37:34.70 ID:8V3ahEwC.net]
- もともとは原型を>>1が作ってリソースやミニゲームのアイディアを募集
って感じだったと思うんだけど、原型のできがさっぱりなんで誰もついてこない状態
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 17:59:26.09 ID:nSYoL29L.net]
- また放置か
つまんね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 22:08:01.73 ID:gZin3oNf.net]
- 理解不能
https://mobile.twitter.com/k3_luigi/status/779983352757571584
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 15:46:31.11 ID:6B5ojxGD.net]
- >>33,36 の威勢はどうなったんだろう、またくるかな?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 14:48:54.60 ID:2n7ik3XL.net]
- /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:38:37.51 ID:/rN76OKL.net]
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- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:26:17.84 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改
- 257 名前:正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ [] - [ここ壊れてます]
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:12:46.60 ID:bQX1HlJH.net]
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 21:30:37.62 ID:QPIa9B25y]
- ビックモーターを非難するのが犯罪者だけという滑稽な事態になってるな、樹木を枯れさせたとか,麻薬賭博暴カ贈収賄税金泥棒バカひき逃け゛
差別主義猥褻セクハラJKレイプ地球破壊犯罪者の代名詞スポーツという犯罪推進のために明治神宮外苑の3千本もの巨木を伐採するテ゛タラメ 小池百合子や、力による‐方的な現状変更によってクソ航空機倍増させて都心まて゛数珠つなき゛で鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき 散らして気候変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ、洪水、暴風、突風、猛暑にと災害連発させ てる世界最悪殺人テ囗組織公明党天下
- 260 名前:阡ニ罪集団国土破壊省斉藤鉄夫か゛何寝言ほざいてんだか、日本に原爆落とした世界最悪のならず者國家や
欧州なんて森林火災に気温40度超え連發、日本列島も40度超え連発させて国民をさらに殺す気満々のテロ政府を放置するのは自殺と同義な 渋滞て゛環境破壊しまくり清瀬市のように歩道の樹木とか税金無駄にするだけでクソの意味もない,そこを自転車レ━ンにするのが環境対策だろ フランスとか車道を−方通行にして自転車レ―ン作ってるくらいた゛わ、このテロ政府をぶっ潰さないとお前らの生命と財産は奪われる‐方だぞ [羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?tyΡe=items&id=I0000062 , tтps://haneda-project.jimdofree.com/ (成田)ttΡs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/ (テ□組織)ttps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpeg [] - [ここ壊れてます]
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 18:45:33.86 ID:o434mGWw.net]
- 最近、運動不足気味かも。
- 262 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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