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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 10:54:32.73 ID:bH6hSZRA.net]
通信の話も連日連投してる奴も同じ奴じゃね
反応すると喜々としてレス返してくれる痛い子だから触れるな

956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 15:52:52.28 ID:mS/BI0Qd.net]
cinema suiteをインポートしたところ
Assets/Cinema Director Playmaker Integration/PlayMaker Actions/CinemaDirectorStopCutscene.cs(7,18): error CS0101:
The namespace `CinemaDirector.PlayMaker' already contains a definition for `PlayCutscene'
でエラーが出てしまい、ゲームモードに入れません。
どうしたらいいですかね?

957 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 17:34:30.55 ID:UOXAXfIK.net]
5.4.0b3
パーティクルのスキンメッシュエミッタの軸バグが一応治ってるっぽいのが目玉(シミュレーションスペースはワールドで)
最新のベータページではなぜか今現在非公開だがアーカイブからDLできる
だが落ちまくる
ビュー切り替えで落ちる
インスペクター触ると落ちる
落ちなくてもメモリリークしまくっているようで終了しろと警告が出る
DX12では相変わらずビューが真っ黒で目視できない
おまけにサインインもできない
標準のexampleすら動かん
最低限のテストすらしないでリリースするクソ体制どうにかしやがれ
もう我慢ならんからこっ酷く苦情出す

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 17:43:28.08 ID:z7Rimx/K.net]
今現在非公開

これが答えじゃないのか?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 18:09:54.13 ID:TzAW2Dim.net]
まさに人柱である

960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 18:11:32.28 ID:XbihCpWq.net]
ベータ
以上

961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 18:12:40.44 ID:XbihCpWq.net]
でも、何も情報を上げないやつよりは、
クレーマーの方がまだマシかもね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 14:01:21.97 ID:TE+iAhWk.net]
べジータァ!

963 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/24(日) 19:49:28.67 ID:cZMzzJqI.net]
UnityEditor上でandroidのmonkeyテストみたいな自動テストするためのプラグインはありますか?



964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/26(火) 19:03:08.53 ID:rODca+/6.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 20:24:41.09 ID:nNAVbzhN.net]
AppGameKitとかGamelooper使ってる人っている?

966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 03:07:02.30 ID:CGvSeOHO.net]
locomotionでキャラクターを動かしている場合
mixamoでいろんなアニメーションをつけたfbxを追加できる?
locomotionの中に例えばジャンプのfbxを追加してparametersを設定して
conditionsもtrueにしているんだけど、プレビューしても沈む・・・

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 22:41:04.97 ID:KRmxlywp.net]
>>950
君のこっぴどいしつこい苦情こそベータの糧
人柱の鑑
ありがとう応援してるもっとやれ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:46:39.85 ID:eyBNTsPj.net]
40代ニートの実態が悲惨すぎる…… 12年間引きこもり、目標は「パソコンのソフトを完成させる」
ttp://blogos.com/article/157700/

Unityならすぐ完成出来ただろうにね

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 02:44:10.30 ID:i+Hpuwc/.net]
問題はそこじゃなかろw
まずは有り体に突っ込むと、3年立てば技術トレンドも変わる中で、12年しがみついてなお成果出せてない事
裏を返せば、分かってて引きこもってたんだろう。好意的に見れば定期的にトレンド学び直してコケ続けたのかもしれんが

何作ってたのか知らんがこういうメンタルではUnityでスマホゲー出すのも12年かかるだろう
Unityが12年後にあるかどうかはともかくね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 02:59:31.99 ID:4BvoGfGD.net]
個人のゲーム制作って制作期間と完成率は反比例するだろ
開発期間12年とか完成率0.1%もないと思うが

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 05:00:13.97 ID:pMMHN6jW.net]
一応ゲームと言及されてはいないみたいだけどw
47歳とは悲惨だな…俺だったらとっくに自殺でもしてるわw
しかし今の時代はツールが無料ってベースだから本当に時代は変わったなとは思う

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 10:58:36.60 ID:yJ8krY+G.net]
リアルワナビーが発見されたのかw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 11:20:11.96 ID:/b6kqhaE.net]
細かく読んでないけど12年も引きこもれる裕福な家庭がうらやましいわ



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 13:56:34.22 ID:sQ5noWI8.net]
パソコンのソフト=ゲーム開発って結びつけちゃうのもどうなんだろうね

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 14:15:09.24 ID:vCVslWat.net]
まぁ俺らは俺らで思考が凝り固まって
柔軟性がだいぶなくなってるからしゃーない

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 14:30:19.18 ID:eyBNTsPj.net]
Unityはゲーム開発だけじゃないんですが

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 18:34:55.40 ID:i+Hpuwc/.net]
まあ言いたい事は分かるし、ツール作成にUnity使うなと言いたい訳でもないが
そもそも何作ってたのか、何も作れてなかったのか知る由もないしな

978 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/31(日) 23:45:35.14 ID:mnERg9oa.net]
VR開発している人いますか?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 01:23:05.79 ID:0d8fPzfN.net]
手元のオキュラスでも遊べるようにしたくらいならあるけど
それメインでってのは経験ないなあ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 01:40:24.71 ID:V/8Y0oRy.net]
>>971
FNAFのシステムと相性良さそうと思ってVRホラゲー作ってみたよ。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:13:56.57 ID:4YI0wshl.net]
VRを開発なんて高度なことは
俺にはとても出来そうにない

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:40:53.80 ID:0d8fPzfN.net]
高度というよりは金銭的に高額のほうかな…

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 03:31:40.13 ID:oan70hGP.net]
Oculusベースでイロイロ作ってるけど作ってる最中に3D酔いする
酔わないように最新のCPUとGPUそろえてFPSは最高にしてても駄目とか言う俺みたいな感覚器的に駄目な人も居るのよ orz

あとケーブル邪魔!



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 03:53:10.86 ID:Su32UNQ1.net]
おそらく3DSと同じような3D酔いは常に伴うだろうからな
3DSでタッチスクリーンと3Dを生かしてる作品が今までにどれだけあるだろうかってね

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 05:04:17.03 ID:FxpWd65D.net]
常に見えてるのに意識しない「鼻」が酔いを軽減するってやつ おもしろいね
画面中央下に線が入ってるだけでも違うとか
どこで読んだんだっけ 4gamers?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 22:38:21.06 ID:UZhh1qyL.net]
VRは普及しないから一部の人だけで開発してればいいよ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 22:42:19.68 ID:YmtXbmYB.net]
Gear VR酔うしなあ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 20:09:19.73 ID:byjij79R.net]
>>978
元記事これかな
ttps://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html
'Virtual nose' may reduce simulator sickness in video games

ttp://ouka.s108.coreserver.jp/html/nose.html
VR用鼻

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 22:21:24.58 ID:oplBHIAa.net]
わざと酔うゲーム作って
酔わないように鍛えるゲームを思いついた!

このアイデア使っていいよ!!

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 22:40:02.74 ID:mMjirnto.net]
>>981
こういうの頑張ろうって素晴らしいね
位置を固定した情報が常に出てるのも効果あるのかな

991 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/03(水) 01:24:35.21 ID:OHJQdSK1.net]
順応を強要するのか良い案だ
今の業界ってビビり過ぎだよな

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 02:03:07.50 ID:ALEgv8Pe.net]
ビビり過ぎっていうか、VRって商社が騒いでるだけでしょ?
奥行きが生かせる画期的なUIがなければ流行らないと思うけどな

VRのギャルゲ?作ったって記事あったが、
これオープンワールドと何が違うの?って感じだったが

993 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/03(水) 16:43:05.06 ID:OHJQdSK1.net]
これがUNITY使いの程度だよ



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:31:00.57 ID:WNtOfQlZ.net]
Unityを使ってリンク機構の確認というか実験って出来ますか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:37:37.05 ID:1iKPW18r.net]
できる出来ないで言えば出来ると思うよ!

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 07:22:41.31 ID:k39Lordk.net]
>>984,985
評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 08:17:36.21 ID:QHxawRPs.net]
VRって結局なんなの?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 08:45:15.97 ID:JcCh9Bla.net]
PS4の次の一手
Oculusは一部のコアゲーマーや趣味人のおもちゃで普及には縁遠いが
PS4でコスト無視の低価格なら一気に普及する可能性もあり

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 17:29:01.31 ID:YYvF4PZ9.net]
Rift、最初は送料込みで3万5000円くらいだったからなあ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 19:01:03.82 ID:vfhTubft.net]
300〜350ドルと言われてた物が599ドルとほぼ倍額だし
CPUでヘッドトラッキングするから負荷も高いようだし。
SteamVRが本命になったりしてw

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 19:35:58.38 ID:KMa+rWVM.net]
名前はよくきくけど
一般向けの商品になるのか
>>991

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 20:15:12.39 ID:YzZW1JGQ.net]
電脳コイルの世界はまだ先だのう

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 20:25:58.67 ID:V4u1MCzO.net]
psvr $299の話もあるし、バックトゥザフューチャー2の世界来てほしいなぁ
歴史的に正しいポルノコンテンツからでもいい
youtube.com/watch?v=OA1ADXe8u2E



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:40:04.59 ID:vpvPIEgI.net]
ソシャゲに金が流れて技術に還元されず消えてくよりは
VRポルノに金がジャブジャブ流れて
技術が高度化するほうが健全だよなー

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 22:29:01.06 ID:2G0qPsr7.net]
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 22:29:47.35 ID:2G0qPsr7.net]


1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 22:38:43.71 ID:exv2CTBc.net]
誤爆にせよ頭のヤバそうな会話しかねぇな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 22:45:00.63 ID:2G0qPsr7.net]
ハハハ

1009 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1010 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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