1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:10:43.64 ID:mtngGmQm.net] >>890 あれって地図の側にコライダー最初からついてんの?
899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 16:13:40.27 ID:7rzUj08F.net] やっぱりそういうことですか? 地図のほうに子ライダーというものを入れないといけないのですね? 教えていただけますか?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:25:22.80 ID:mtngGmQm.net] その地図のオブジェクト選んでComponent→Physics→XXCollider でコライダーがつくよ。 MeshColliderつければそのメッシュ全部に判定がつくけど重すぎになる可能性はあるよ とりあえず地面だけあればいいならBoxColliderをつけて地面の位置に調整して XとZをでかくしておくとかそういう手もあるよ。 地形に対して最適化された衝突判定用メッシュを自分で作るという手段もあって 実際の商業ゲームでは当然そういうことをしてるよ ただしかなり膨大な手間だよ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:52:09.27 ID:ZzQlQSKh.net] 疑問なんだがプレイヤー近辺のメッシュ情報取り出して近くだけmeshコライダー着けたオブジェクトにすることはできないの?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 17:01:53.05 ID:mtngGmQm.net] もちろん可能だよ。 ただしUnity自体にそういう便利機能がついてる訳じゃないから データの仕様の決定から実装まで自分でやる必要があるよ 恐らくだけど実際の衝突判定はまずそうやって距離で大雑把に 切り分けてからやってると思うよ
903 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:12:40.80 ID:7rzUj08F.net] どうもありがとうございます。 ttp://eral.blog.eonet.jp/default/2013/10/mmd-for-unity-2-9aa5.html のサイトにコリダーのつけ方があったので、大阪地図にも同様にやっているところなんですが 「Mesh ColliderのMeshパラメータにD&Dします」がなぜかD&Dできないです・・・ 大阪地図の場合、projectの中にあるものはmeshではなくmodelsとあって 色もついているものではありますが。。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 17:35:47.37 ID:mtngGmQm.net] そこにドラッグできるのはメッシュデータだけで他のものはドラッグできないよ その図でいうとD&Dするそのボックスの左にある小さい○を押せばそこに放り込めるデータの一覧が出るよ
905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:40:31.11 ID:7rzUj08F.net] ありがとうございます。複数、roadやらhighwayやら選択はでるんですが 細かくroadも分かれており、かつ、複数選択できないので、 inspector内にコリダーを沢山作って、ひとつひとつ設定してあげないと いけないってことですかね・・・
906 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:47:38.00 ID:7rzUj08F.net] roadとかひとつひとつにmesh colliderつけたら Failed to extract collision data: Submesh 0 uses unsupported primitive type "Quads". Please use either "TriangleStrip" or "Triangles". Please make sure you have unchecked "Keep Quads" on your model's Import Settings. Mesh asset path "Assets/ZRNAssets/005135_16321_1_1/Models/Osaka_Ground.fbx" Mesh name "_road_A" というのが出てエラーになりました。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:25:10.10 ID:ZzQlQSKh.net] >>895 なるほどサンキュー、想像しただけでめんどくさいことはわかった
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:43:42.24 ID:mtngGmQm.net] >>899 英語が読めないなら訳すよ コリジョンデータの展開に失敗しました;サブメッシュ0はサポートされていないプリミティブタイプ"Quads"を使用しています TriangleStripかTriangleを使用してください。 あなたのモデルのインポートセッティングで"KeepQuads"のチェックが外れているか確認してください メッシュアセットのパスはXX、メッシュの名前はXXです
909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 18:46:31.39 ID:7rzUj08F.net] 和訳ありがとうございます。ちょっとあきらめて街を作り直すか そのインポート時の設定で、コリダー付けできるのか わからないんですが、がんばってみます(と言いながら助言仰ぎたいですが・・・)
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 21:20:22.68 ID:+Jq6I+jK.net] つか基本が出来て無さ過ぎ ここで次々に聞いても判った気になるだけで多分理解出来てない 基礎からやったほうがいいぜ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:03:11.32 ID:eelqpHzo.net] キャラクターを乗り物にのせて 風景だけ動かして移動している ようにだましたいんだが できる?
912 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 23:03:14.12 ID:7rzUj08F.net] そりゃそうよ。だって、今日から始めたし。 本買って、動画見て勉強中です。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:13:23.37 ID:mtngGmQm.net] >>905 ちゃんと本の通りにやるか公式のチュートリアルをその通りにやるのがいいよ。 ツールへのなれなんて最初は訓練だよ。 >>904 できるよ。ただそのための便利な仕組みがUnityにある訳じゃないよ
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:34:54.49 ID:3O9nP1bV.net] >>905 例えば、1〜2kmすら走りきる体力がないのにいきなり10kmに挑戦してるようなのに似てるんだよね 始めはチュートリアルなどの基礎をしっかり身につけることができる内容をしたほうがいいと思った unityのいろんなチュートリアルするだけでもかなり基本が身に付くからオススメ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:39:33.10 ID:+Jq6I+jK.net] youtubeやblogとかの紹介が如何にも簡単に出来そうなで釣られるんだよね 単純に出来合い地形に出来合いのキャラで動かすだけなら30分で出来るんだけど その意味を知って自由に作り直せるようになるには何日も苦労する 基礎がしっかりしてないと無駄に時間だけ費やすことになる
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 01:55:50.30 ID:L2swruGI.net] 俺はYouTubeとか見ても早すぎて整理出来ないから、自力で文章と画像で判断してる
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 03:54:01.69 ID:4bz6JqoY.net] 動画のチュートリアルはまず再生時間を見て挫けるわ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 10:45:57.49 ID:4PYcrz0a.net] 最初から10km挑戦するのもいいと思うけどね そうすれば基礎が大事なことがわかる そのあとで基礎を勉強した方が吸収しやすいタイプもいる
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 11:54:47.13 ID:YnhJRfyz.net] 要はやる気 継続する気力があってどんなやり方でも続けてれば半年もすればそこそこ自由に作れるようになる まあ効率的な方法なんて人それぞれだろうね
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:03:27.53 ID:dV+LtyEc.net] >>912 生徒や学生時代なら良い師になる先輩とかが居ると楽だと思うよ。 社会人だとOJTで良い師になるんだろうけどゲーム産業に従事してて今からプログラミング学習とかあり得ないのがどもならんのだろうけど 趣味なら同人サークルとかなんだろうけどそこに教えるのが上手い人が居る確率なんて宝くじ一等の方がましだろう
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:22:30.95 ID:cQsd4PK2.net] 同人で教えるとか何も知らないカスか
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:35:32.96 ID:/C9FtGOs.net] 現実のモノ作りにおいて、事前にプロトタイプや模型を用意するようなもんで、 大きなものの前に小さいもので一度完成させておく、というのは結構重要よね。 制作序盤と完成間近では、難所と呼べる箇所も全然違うし、 1人〜少人数で作るなら、完成後にやらなきゃならない作業とかもあるからなあ。 もちろん無限のやる気と時間があれば別だけど、少なくとも時間に関しては有限だから、 作業時間の見積もり等の面でも、一度でも経験があるのと全くの未経験とでは全然違うと思う。
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:40:05.51 ID:hSPIuraX.net] 仕事で覚えるのが一番 どんなに辛くても仕事だから毎日やるしかなく普通は3年もやれば人前に出ても恥ずかしくない人材になれる 数学の基礎力が無い人やプログラミングの才能が無いと逆に悲しい人生送ることになるけど
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:43:00.82 ID:fgh+HXHY.net] >>916 どんなにといっても からだがもたんだろ
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:48:07.02 ID:hSPIuraX.net] そこは会社を選べとしか IT企業って零細下請けがほとんどだから土日が無い奴隷のような生活になるけど若い内なら何事も経験 技術身につけたらとっとと独立か転職したらいい
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 17:13:58.25 ID:dV+LtyEc.net] >>914 カス扱いとかひでぇじゃねぇか 宝く1等じより低い確率ってかいたのに ちなみに2chも馬鹿にならなかったりする 昔ム板に「だれか弟子になってくれませんか?」ってスレが建った事があって、あのときの弟子(スレ主が実は師匠を探してるのを間違えて立てた)に親切に対応する弟子(師匠)達の熱い書き込みの親切さはすごかったんだわ #ちなみにその師匠(弟子)に直接面接してThinkPad(当時はまだ現役マシン)を手渡したのは自分だったりする(今時の3Dなんかだとどもならんマシンだけどな) #彼どうなったんだろうなぁ(流石に遠い目)
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 18:21:38.01 ID:p4X9an8z.net] 同人は即戦力というか元々作ってる人じゃないと誰も相手にしてくれないぞ それこそ大会社に入って教えて貰った方が良い 中小だとOJTそのものが存在しない所が多いから無理な気がする 実戦は取得経験値が多くてレベルアップは早いが、実戦に耐えられないと即死だから諸刃の剣よ… まぁ休憩時間とか移動時間に本読んで帰ったら試しに作ったり やる気があるならそれくらいはするだろうから何とも言えないかなぁ ニコ生とかで漫画家になると言って、お菓子食べながら漫画イラスト模写してる子とか見てきたけど ラフで良いからネームとかコマ割練習したり期限決めて持ち込みとか賞に応募しようぜと伝えてもダメだったから 勉強方法や時間の使い方を教えなければダメな人は向いてないとしか 体験から言うと小ぶりな物を数こなすのが一番良いとは思う 実際に作って概念が理解出来るようになると、枝葉のように試したいことが増えていくだろうし
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 19:19:40.31 ID:tZmIYMo/.net] uFrame MVVM ってアセット使ってるやつおるん?(´・ω・`)
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 20:48:31.89 ID:tZmIYMo/.net] とりあえずゲーム作ろうぜ(´・ω・`)
930 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:33:18.50 ID:Ixd7vH2x.net] 相談させてください。 制作中に一度プロジェクト保存をした後に突然あらゆるオブジェクト(3D)の 色情報が消えてしまいました。directional lightは付いています。 急に何かライトを消したわけでもありません。 原因を色々調べているのですが、わからず。。助言ください。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703076.jpg.html ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703078.jpg.html ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703079.jpg.html 症状を載せておきます
931 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:59:08.59 ID:Ixd7vH2x.net] 朝からすみませんでした。自己解決しました。 lightがバックグラウンドでレンダー中?だったみたいで それが消えたら、通常通りに戻りました。
932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 11:02:30.59 ID:g2gl64wd.net] 既にオワコンの産物 ゲームは個人で作る時代が終わったな ただのインディーズブームでしたってこと Unityはもはやオワコン なんだかんだスタジオや企業で作るはめになってるわけ クラウドファンディングを使っても成功してない人も多い さっさとのたれ死んどけよゴミどもは トレンド的にもうオワコンか https://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F0dmyvh&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 12:27:37.47 ID:eH9nvlFl.net] 3回も使わなくても最初の「コンテンツの産物」だけで、いろいろ伝わったよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 12:50:31.52 ID:pHiIHhhi.net] 習熟すれば検索回数も減るからな ちょっと低能すぎるだろ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 13:37:33.01 ID:D1hdQF3j.net] オワコンって言ってみたかっただけなんですー
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 13:44:43.65 ID:EygrjTX8.net] 知名度上げるために簡単に作れるってアピースしすぎた 結果初心者が糞ゲー上げまくっただけじゃなく企業制作のさえ似たような状況 GooglePalyストアでUnityで検索したらゴミばっか ユニティちゃん使ったゲームなんぞゴミ以下、ゲームとすら呼べないのが多数
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 14:00:06.29 ID:CG/hA1rG.net] C# tanoshii noni...
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 14:18:46.29 ID:qmkWleiA.net] >>929 溢れるほどならそのアピースは正しい 小説の良し悪しを筆記用具で調べる行動力はすごいね
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 15:49:51.87 ID:jy2EjPuh.net] Unityで検索してもUnity製アプリが引っ掛かるわけじゃないぞ
940 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 16:42:35.47 ID:uG1ivDww.net] unity 初心者だが 何を見ればいい? 説明動画や記事だとわかりづらいんだが
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 16:47:31.18 ID:D1hdQF3j.net] 公式の日本語のチュートリアルからかなあ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 18:37:51.01 ID:7ihtxU2z.net] 阪南大のひとの本おすすめ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 01:11:35.83 ID:cXJey/fy.net] なんてひと?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 07:34:26.15 ID:Ru+zFRgE.net] 阪南 ゲーム作り でヤフれ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:50:38.94 ID:cXJey/fy.net] 図書館に置いてた本でした 何度も借りた
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 02:46:32.89 ID:mTKRU+ow.net] 初心者でも作れる理想的環境定期
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 19:53:00.14 ID:aT92+sAu.net] >>933 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1452830482/ 完全にチュートリアルだけだが、こういうものなんだなってのはわかるぞ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 21:22:31.55 ID:9TOvJx6G.net] mixamoのface plusって開発者向けとなってるけど、個人使用でcinema directorとかと併用して編集はできるのかな? カメラを買おうか悩んでる。
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 03:33:40.35 ID:Pxz4GUVk.net] www.monobitengine.com/mo-engine/ これ使ってる方いますか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 12:16:34.58 ID:1gV2Z4Jl.net] >>929 最近はUnrealのほうが、あからさますぎる。 jp.automaton.am/articles/interviewsjp/how-to-complete-game-development-on-unreal-engine-4-003/ FXで、さくっと儲かりまっせみたいなノリに近い
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 15:33:25.13 ID:B5LCX1Zf.net] 開発環境がUnityよりちょい厳しいくらいかね
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 02:44:20.09 ID:fQ2zF4OK.net] 質問スレの自演臭がすげぇな… こんな便所の落書きに書いてないでQiitaにでも書いた方がよっぽど残っていいと思うんだが
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 07:08:43.83 ID:lnU5YLKS.net] チュートリアルにあって習った筈の内容をあそこまで長く書けるのも才能あるよな その結果何の結論にも達しないのも意味がよく分からないw
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 09:13:15.97 ID:2TuPGH+X.net] どれ? 通信の話?
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 10:54:32.73 ID:bH6hSZRA.net] 通信の話も連日連投してる奴も同じ奴じゃね 反応すると喜々としてレス返してくれる痛い子だから触れるな
956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 15:52:52.28 ID:mS/BI0Qd.net] cinema suiteをインポートしたところ Assets/Cinema Director Playmaker Integration/PlayMaker Actions/CinemaDirectorStopCutscene.cs(7,18): error CS0101: The namespace `CinemaDirector.PlayMaker' already contains a definition for `PlayCutscene' でエラーが出てしまい、ゲームモードに入れません。 どうしたらいいですかね?
957 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 17:34:30.55 ID:UOXAXfIK.net] 5.4.0b3 パーティクルのスキンメッシュエミッタの軸バグが一応治ってるっぽいのが目玉(シミュレーションスペースはワールドで) 最新のベータページではなぜか今現在非公開だがアーカイブからDLできる だが落ちまくる ビュー切り替えで落ちる インスペクター触ると落ちる 落ちなくてもメモリリークしまくっているようで終了しろと警告が出る DX12では相変わらずビューが真っ黒で目視できない おまけにサインインもできない 標準のexampleすら動かん 最低限のテストすらしないでリリースするクソ体制どうにかしやがれ もう我慢ならんからこっ酷く苦情出す
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 17:43:28.08 ID:z7Rimx/K.net] 今現在非公開 これが答えじゃないのか?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 18:09:54.13 ID:TzAW2Dim.net] まさに人柱である
960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 18:11:32.28 ID:XbihCpWq.net] ベータ 以上
961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 18:12:40.44 ID:XbihCpWq.net] でも、何も情報を上げないやつよりは、 クレーマーの方がまだマシかもね
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 14:01:21.97 ID:TE+iAhWk.net] べジータァ!
963 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/24(日) 19:49:28.67 ID:cZMzzJqI.net] UnityEditor上でandroidのmonkeyテストみたいな自動テストするためのプラグインはありますか?
964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/26(火) 19:03:08.53 ID:rODca+/6.net] hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 20:24:41.09 ID:nNAVbzhN.net] AppGameKitとかGamelooper使ってる人っている?
966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 03:07:02.30 ID:CGvSeOHO.net] locomotionでキャラクターを動かしている場合 mixamoでいろんなアニメーションをつけたfbxを追加できる? locomotionの中に例えばジャンプのfbxを追加してparametersを設定して conditionsもtrueにしているんだけど、プレビューしても沈む・・・
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 22:41:04.97 ID:KRmxlywp.net] >>950 君のこっぴどいしつこい苦情こそベータの糧 人柱の鑑 ありがとう応援してるもっとやれ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:46:39.85 ID:eyBNTsPj.net] 40代ニートの実態が悲惨すぎる…… 12年間引きこもり、目標は「パソコンのソフトを完成させる」 ttp://blogos.com/article/157700/ Unityならすぐ完成出来ただろうにね
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 02:44:10.30 ID:i+Hpuwc/.net] 問題はそこじゃなかろw まずは有り体に突っ込むと、3年立てば技術トレンドも変わる中で、12年しがみついてなお成果出せてない事 裏を返せば、分かってて引きこもってたんだろう。好意的に見れば定期的にトレンド学び直してコケ続けたのかもしれんが 何作ってたのか知らんがこういうメンタルではUnityでスマホゲー出すのも12年かかるだろう Unityが12年後にあるかどうかはともかくね
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 02:59:31.99 ID:4BvoGfGD.net] 個人のゲーム制作って制作期間と完成率は反比例するだろ 開発期間12年とか完成率0.1%もないと思うが
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 05:00:13.97 ID:pMMHN6jW.net] 一応ゲームと言及されてはいないみたいだけどw 47歳とは悲惨だな…俺だったらとっくに自殺でもしてるわw しかし今の時代はツールが無料ってベースだから本当に時代は変わったなとは思う
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 10:58:36.60 ID:yJ8krY+G.net] リアルワナビーが発見されたのかw
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 11:20:11.96 ID:/b6kqhaE.net] 細かく読んでないけど12年も引きこもれる裕福な家庭がうらやましいわ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 13:56:34.22 ID:sQ5noWI8.net] パソコンのソフト=ゲーム開発って結びつけちゃうのもどうなんだろうね
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 14:15:09.24 ID:vCVslWat.net] まぁ俺らは俺らで思考が凝り固まって 柔軟性がだいぶなくなってるからしゃーない
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 14:30:19.18 ID:eyBNTsPj.net] Unityはゲーム開発だけじゃないんですが
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 18:34:55.40 ID:i+Hpuwc/.net] まあ言いたい事は分かるし、ツール作成にUnity使うなと言いたい訳でもないが そもそも何作ってたのか、何も作れてなかったのか知る由もないしな
978 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/31(日) 23:45:35.14 ID:mnERg9oa.net] VR開発している人いますか?
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 01:23:05.79 ID:0d8fPzfN.net] 手元のオキュラスでも遊べるようにしたくらいならあるけど それメインでってのは経験ないなあ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 01:40:24.71 ID:V/8Y0oRy.net] >>971 FNAFのシステムと相性良さそうと思ってVRホラゲー作ってみたよ。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:13:56.57 ID:4YI0wshl.net] VRを開発なんて高度なことは 俺にはとても出来そうにない
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:40:53.80 ID:0d8fPzfN.net] 高度というよりは金銭的に高額のほうかな…
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 03:31:40.13 ID:oan70hGP.net] Oculusベースでイロイロ作ってるけど作ってる最中に3D酔いする 酔わないように最新のCPUとGPUそろえてFPSは最高にしてても駄目とか言う俺みたいな感覚器的に駄目な人も居るのよ orz あとケーブル邪魔!
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 03:53:10.86 ID:Su32UNQ1.net] おそらく3DSと同じような3D酔いは常に伴うだろうからな 3DSでタッチスクリーンと3Dを生かしてる作品が今までにどれだけあるだろうかってね
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 05:04:17.03 ID:FxpWd65D.net] 常に見えてるのに意識しない「鼻」が酔いを軽減するってやつ おもしろいね 画面中央下に線が入ってるだけでも違うとか どこで読んだんだっけ 4gamers?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 22:38:21.06 ID:UZhh1qyL.net] VRは普及しないから一部の人だけで開発してればいいよ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 22:42:19.68 ID:YmtXbmYB.net] Gear VR酔うしなあ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 20:09:19.73 ID:byjij79R.net] >>978 元記事これかな ttps://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html 'Virtual nose' may reduce simulator sickness in video games ttp://ouka.s108.coreserver.jp/html/nose.html VR用鼻
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 22:21:24.58 ID:oplBHIAa.net] わざと酔うゲーム作って 酔わないように鍛えるゲームを思いついた! このアイデア使っていいよ!!
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 22:40:02.74 ID:mMjirnto.net] >>981 こういうの頑張ろうって素晴らしいね 位置を固定した情報が常に出てるのも効果あるのかな
991 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/03(水) 01:24:35.21 ID:OHJQdSK1.net] 順応を強要するのか良い案だ 今の業界ってビビり過ぎだよな
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 02:03:07.50 ID:ALEgv8Pe.net] ビビり過ぎっていうか、VRって商社が騒いでるだけでしょ? 奥行きが生かせる画期的なUIがなければ流行らないと思うけどな VRのギャルゲ?作ったって記事あったが、 これオープンワールドと何が違うの?って感じだったが
993 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/03(水) 16:43:05.06 ID:OHJQdSK1.net] これがUNITY使いの程度だよ
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:31:00.57 ID:WNtOfQlZ.net] Unityを使ってリンク機構の確認というか実験って出来ますか?
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:37:37.05 ID:1iKPW18r.net] できる出来ないで言えば出来ると思うよ!
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 07:22:41.31 ID:k39Lordk.net] >>984 ,985 評論家気取りで自分では何もしないやつwww それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 08:17:36.21 ID:QHxawRPs.net] VRって結局なんなの?
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 08:45:15.97 ID:JcCh9Bla.net] PS4の次の一手 Oculusは一部のコアゲーマーや趣味人のおもちゃで普及には縁遠いが PS4でコスト無視の低価格なら一気に普及する可能性もあり