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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:26:02.58 ID:yzMbyP7R.net]
>>83
ごめんなさいヘイトマップってなんですか

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:26:53.56 ID:yzMbyP7R.net]
>>81
そうです

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:53:50.12 ID:ECJbSCCG.net]
>>85
Terreinって2次元配列に入っている整数値データを高さ(ハイト)として扱って内部ではMeshつくったりしてるの
でそれをハイトマップって読んでる
ttp://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter
こういうの参考にしてHexの頂点に該当する二次元のX,Y座標からLine引けるようなメッシュ生成すれば良いのじゃないのってはなし。
地形が高低激しいなら頂点の間をいくつかのラインに分解するだけで良いし、巨大テクスチャよりもメモリに優しいじゃんよ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 13:04:10.32 ID:TOI6Mg4i.net]
テクスチャは最小単位でループさせればいいだけだから
マップサイズで変動しないんじゃね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 13:10:52.89 ID:TOI6Mg4i.net]
あー、ヘックスグリッドのゲームなら範囲の表現で線を引いたり塗りつぶしたり壁を立てたり
という表現も欲しくなるからそれを考えるとハイトマップから情報を作るのもありだね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 13:13:46.33 ID:JsWV1oTI.net]
アセットストアでHoney Hex Frameworkを買うのが一番
例え貧乏でも無駄に悩んで時間潰すくらいならバイトしてでも買うべき

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 13:44:07.96 ID:TYYnpwoA.net]
まぁ実際一日単発のバイトやってこれ買うってのが圧倒的に正解だよな
経路探索のスクリプトとかもついてるし。
こんなん素人が作ろうとしたらそれだけで一ヶ月以上かかる。
勉強したきゃそのアセットの中身のソースコード読めばいいんだし

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:07:54.55 ID:IzajB7vU.net]
やはり買ったほうがいいですかねえ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:12:06.99 ID:GYdzvq+v.net]
むしろ時間があり余ってるなら、対抗商品作ろうぜ



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:36:57.69 ID:IzajB7vU.net]
技術がない

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 15:01:51.40 ID:BmFgBVpK.net]
金もない、技術もない、人脈もない、情熱もない、気力もない
あるのは嫉妬と猜疑心だけ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 16:02:54.30 ID:TYYnpwoA.net]
まぁ要するにこんなようなことがやりたいんだろ?
www1.axfc.net/u/3540965
4なので5でちゃんと開けるか知らんが。
でも考えてみればわかると思うがここからヘックスごとの移動コストとか地形効果とか
色んなデータを用意してかつそれを利用するシステムを構築してかなきゃならない訳で
そういう部分はUnityが機能を提供してくれる訳じゃないから全部自分で作っていかなきゃならない。
はっきりいって手動でそんなデータ用意してられないのでデータを生成するためのエディタとか
自作しなきゃとかすごい道のりなんだよw
こういう表示の部分はUnityで2時間あれば出来る。
でもその先は超長いのよwなのでアセット買った方がいいよ、ほんと、まじで。

97 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/27(日) 22:36:37.49 ID:Ocn/AEtC.net]
擬似awaitできたー。

あぁ、んな無駄なことしてないでゲーム作りを進行させねば

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 23:10:09.76 ID:h4kZm88o.net]
プログラム言語はjavaしら分かりません。
やっぱりC#を勉強しないとunityは使えないのでしょうか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 23:14:21.93 ID:D/Jokw8s.net]
勉強するんだ

JavaとC#だと幾つか共通点もあるから、一から勉強するよりはやりやすいはず

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 00:04:01.69 ID:KC4cb3hV.net]
>>98
class libraryの名前空間の構造が違うから最初は迷子になるけどjava知ってるならC#なんかすぐ慣れるよ
例: java.util.HashMap が System.Collections.Generic.Dictionary
みたいな名前空間とクラス名が違うけど同じことするためのライブラリはちゃんとある
あとから出てきただけあってよくできてる

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 00:36:35.88 ID:rw7OhPW/.net]
Macから仮想環境使いUnityとVisual Studio Tools for Unity使いたいのですが、
仮想環境何が良いですか?

実際にMacから仮想環境のWindows10立ち上げて開発している人の意見を聞きたいです。

BootCampの方が良いのでしょうか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 11:28:14.75 ID:jR8pKQBA.net]
Honey Hex 買いました

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 11:51:16.39 ID:wqlf+Rsf.net]
今から2Dのゲームを作る事にした
なんか紆余曲折して1つも作れてないけど
質素なRPG目指してみる



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 12:08:43.27 ID:nDmecTtw.net]
本日のおすすめメニュー

(仮)プチコンWiiU版開発中
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1443395319/

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 14:06:31.26 ID:FBPiHs24.net]
UnityGhostってまじか・・・。
最近急に迷惑メールがきはじめたが、これのせいなのか???

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 14:11:58.55 ID:KC4cb3hV.net]
>>105
中国みたいに外に対して金盾で回線が細くなるような所がミラーサイトからダウンロードしたUnityに仕込まれてるだけだよ
本家から落としている分には問題ない

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:24:38.26 ID:8s98df8L.net]
支那人って劣化コピーしか作れない割には技術力高いよな……
オープンソースでもないUnityをリバースエンジニアリングしてコードを追加してるってことだよな?
いやまあ、>>106は「支那みたいに」と言ってるだけで支那人の仕業とは一言も言ってないけども

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:48:46.78 ID:KyLPY+ME.net]
人口が1億2000万もいるのに
イギリスやスウェーデンにゲームで負けるゴミ日本
こりゃ未来がないわな
PCゲーム、オンラインゲームでボコボコ
据え置きはソシャゲやPCに流れ既にオワコン

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 04:12:23.56 ID:qzh83F8C.net]
独自の文化があるのは強みなんだけどね
向こうのゲームに迎合していこうっていう流れがホントおかしい

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 19:13:07.41 ID:kJZ0l22+.net]
>>108
右に倣えの全体主義じゃ無理W

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 10:00:51.75 ID:HYoSFcVy.net]
>>108
人口が12億人いる支那があのザマだからな
経済規模みたいなマクロな指標は別としても
特定分野の特定技術といったミクロなものに人口は関係ないんじゃないか
やる気のある奴がいるかいないか、ただそれだけ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 18:13:41.50 ID:MpawKaDB.net]
必死にゲームエンジンとか学んでアセットとかプログラミングとかほざいてるのに
ゲーム会社に就職すらできねえゲーム専門wwwwww
副業は2chまとめブログやエロ同人誌より劣るクソ収益wwwwwwwwww
生きてる価値あんのかよwwwww
ゲーム制作?wwっうれねえよwばーかwww
steamとか無料ゲーたくさんあるじゃんwwwwwwwwwww
わざわざジャップが作ったゲームなんてくわねーおよばかかwwwwww笑えるwwwwww死ねよwwww
ああああああああああああああwwwwwwwwwwクソうけるっわw
ッッッッッッッッッッッッッッッッッツwwwwwwwwwwwwww

ゲーム専門「この業界は好きだけじゃできない企画を望むやつは技術がないバカだ」
自分「ほーんで?」
ゲーム専門「プログラミングが大事だ」
自分「マインクラフト作れるの?」
ゲーム専門「作れない」

wwwwwwwwwwあwwwwwわwwwwwwwwwwwwwwれwwwwwwwwww
笑いがとまらねえwww

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 18:59:17.45 ID:5abrWEu4.net]
やっぱ旧プリングルスのサワクリが最強だよな



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 19:05:20.13 ID:zSWGKYCh.net]
>>112
お前さんが言っている事は普通(よくある事)過ぎて別に笑えるようなもんでもない

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 20:04:10.08 ID:HYoSFcVy.net]
箸が転がってもおかしい年頃(思春期)なんだろうけど
こういう気持ち悪い笑い方をする奴は嫌だな
「それが声優!」のOPの鈴ちゃんみたいに笑って欲しい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 20:25:03.69 ID:RpY+9tis.net]
アニメで例えるお前も十分気持ち悪いよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 20:45:20.23 ID:HYoSFcVy.net]
悔しかったの?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:31:03.83 ID:SRf6YbSq.net]
知ってたら教えてください。
unityでbluetooth通信を使ったリアルタイムゲームをつくりたいのですが、ググっても、書籍でもそれっぽいものが見つかりません。ご存知でしたらヒントでもいいのでお願いします。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 10:02:42.55 ID:34fwX3UY.net]
unity使わないでbluetooth通信を使ったリアルタイムゲームは作れるの?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 10:48:09.40 ID:SRf6YbSq.net]
>>119
そこが必要なぐらいbluetoothは大変ですか?
ありがとうございます、iPhoneとiPadで簡単な対戦一度作ってみます。
gamekitだと簡単な実装が有ったので、unityもあるのかなぁと考えてました。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:23:33.94 ID:1qBW+Us7.net]
Unityみたいなマルチエンジンて機種固有のものはあまり用意されてない
iOS専用処理ならプラグイン書いたりするのが普通

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:31:25.10 ID:6msCaD4w.net]
>>118
この辺とかか?
www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/29/news122.html

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 16:18:41.16 ID:SRf6YbSq.net]
>>122
それは見ました。自分C#でiPhoneなのでちょっと敷居が高いかなと逃げましたw
ありがとう。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 01:07:07.55 ID:MCDeo4rE.net]
blenderのノード意味不明過ぎじゃああ使いこなしたいんあ
いつになったらゲーム作れるんじゃゴルァ
何がログインだDBだオンラインだ知るかボケあああ

125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/02(金) 02:03:03.78 ID:ROInw2mj.net]
photon使うとMonoBehaviourがphotonviewに汚染されるなぁ。
なんだかなぁ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:07:39.75 ID:S/uDazGJ.net]
GooglePlayでアプリを売ってみようと思って登録したんだけど、これって個人で売ると氏名と自宅の住所がバレバレになるわけ!?
てっきり作業用に借りてる事務所の住所と適当な名前でもいいのかと思ってたよ・・・・
買ってくれた人にばれるのなら商売をやるんだから仕方がないけど、氏名でググられてアプリが出てくるのが嫌じゃ!

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:16:16.38 ID:ARLTn53j.net]
諦めるしかないな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:21:33.48 ID:gtNHkPPI.net]
え?

129 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 01:32:52.42 ID:n/RM+MBB.net]
>>126
住所は回避できないけど、氏名は実名である必要はないでしょ。団体名とか勝手な名前つけてもOKなはず

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:49:10.92 ID:4vPEQwLo.net]
iTweenみたいなこれがあれば便利だよっていうオススメassetありますか?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 02:01:27.04 ID:ARLTn53j.net]
Detonatorだな
あとUnityで出してるサンプルプロジェクトからのコピペで大概のものは作れる

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 02:48:39.04 ID:faUTJTYJ.net]
死にかけのHavokが復活する?
blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/

MSがUnityに無償供与してくれないかな

133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 03:56:23.11 ID:UVg4NLH8.net]
あー実機で落ちるのはRAM足りないのか
うぇぶかむてくすちゃ重すぎ



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 14:22:13.60 ID:8moeUcvE.net]
なんか、知識を少しずつ得ていくと、一から作るときにスラスラ作業が進むのが気持ちいい
そんでやってない作業に着くと知識無いからうんこ詰まる

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 14:27:17.67 ID:Q44L+G5K.net]
>>134
君は今日本人……というか、人間を満喫しているようだね
チョウセンヒトモドキはそれを味わえないんだ
他人の作ったものを卑劣にもパクるだけの存在だから
詰まる苦しみやそれが取り除かれた時の人類特有の快感を
連中は味わえないんだよ。哀れな生き物だよね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:17:39.00 ID:rUZDB5Cq.net]
Animatorで特定のステートにいる間だけboolをTrueにしたり出来るのかな?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:18:51.72 ID:CyW9itWa.net]
俺とトギャザー解決しようぜ!

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 16:07:03.32 ID:3OKxkGIA.net]
>>136
ビルトインされたストレートな機能はないがStateMachineBehaviourスクリプトを
そのステートに貼り付けてOnStateEnterとOnStateExitでやる、ってのがUnity的作法だろうな
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 19:15:54.30 ID:w20JwTjj.net]
>>124
なんでblenderのノードに切れてんの・・・
unityじゃblenderのノード使えないんじゃないっけ?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:55:09.61 ID:8UBY4v+N.net]
正四角形の辺の部分がなだらかに盛り上がって
ボールが落ちない様なステージの地形を作る場合
Terrainだと辺を均等に盛り上げることが難しいのですが
何かしらの3Dモデル作成ツールを使うのが良いですか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 02:36:31.39 ID:d/u8Qgrj.net]
>>140
機械的にキチン

142 名前:とした均等データを使いたいならハイトマップをフォトショとかで描いてとりこんでやればいい。
ttp://www.atsuhiro-me.net/unity/dev/terrain-heightmap
[]
[ここ壊れてます]

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:00:49.88 ID:wv3KF+qq.net]
3人称視点のカメラの振り向きだけプレイヤーに合わせたいんだけど
void FixedUpdate () {
tpsCamerTrans.eulerAngles = new Vector3(6.8f,playerTrans.rotation.y,0);
}
これだと何故か playerTrans.rotation.y の値がすごく小さいらしくカメラが動かないんだ
なんでだろう?

寧ろプレイヤーを親にして、傾きをロックさせた方が楽な気もするけど・・・



144 名前:142 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:13:29.26 ID:wv3KF+qq.net]
すみません
自己解決しました

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:52:02.31 ID:aN1FK9o3.net]
どう解決したんだよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:27:38.87 ID:wv3KF+qq.net]
>>144
そもそもeulerAnglesとrotationの値がそのまま使って良いものでは無かったですね

rotation.yのところをeulerAngles.yにすれば問題なく振り向いてくれました

ただ、プレイヤーオブジェクトが激しい動きするのカメラもグラグラで気持ち悪いです
回転も座標と同じように遅れてついてくる様にしてみようかしら

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 22:24:38.42 ID:hYzqziZJ.net]
>>145
Quaternion.Slerp()なりで遅延追従させないと確かに3D酔いがヤバそうだね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 05:08:49.67 ID:UiLmfkPz.net]
Unityのゲームしようとしたらずっと左キーが押されたままになって困っています。
ゲーム起動したままキーボードとマウスのコードを抜いても動き続けます。
逆のキーを押したら一応逆には移動できます。
知恵袋に同じ症状の方がいたみたいですけど、解決法がわかりません。
解決法分かる方いたらご教授願います。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 05:38:22.62 ID:jQQoftWg.net]
お前だけだよバァカってことか

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 06:11:06.16 ID:Io5KqEnu.net]
>>147
それは「そのゲームのバグ」かもしれないからここで聞かれても正直わからん。
ここは制作板だから基本的に板違いだ。
どこへ行けばいいかというと「そのゲームのスレ」だ。
それがないゲームなら制作者に聞くしかない。

Unityを使って作られたゲームの全てでその症状が出るならあるいは
UnityEngineの問題であるかもしれないがInputManagerについて
最近のバージョンでそういうバグがあるという話は聞いたことがない。
だからそのゲームのバグの可能性の方が圧倒的に高いだろうとは思う。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:35:45.00 ID:H08hMplJ.net]
しかし寂れてるなUnity
もう一部の物好きしか使ってないのか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:38:43.29 ID:fXYrnMhF.net]
もともと2chで情報交換するようなツールじゃない
公式フォーラムが基本

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:41:16.95 ID:niG1yi+L.net]
全世界でユーザー登録してる人が200万強
継続してるユーザーはよくて50万人くらいかね
日本で数万人いればいいほうか
逆に言えば熟練すれば高給契約社員も夢じゃない



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 17:10:22.01 ID:Zrz5LpRe.net]
単なる道具なんだから使える奴は使いこなすし駄目な奴は何やっても駄目ってだけだわな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:20:21.23 ID:v+qLy9Xa.net]
>>152
高給契約社員って質問スレにいたなw
あえて契約という所がw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:35:04.32 ID:TRfpSkrP.net]
クリアーとゲームオーバーのテキストをcanvas下にそれぞれ作り
setactiveやenabled=true等を使い必要に応じて点けたり消したりしています。
しかし呼び出すと点滅を繰り返す変な挙動をします。(componentのcheckがついたり消えたり)

何か解消する方法はありますでしょうか?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:53:36.01 ID:v+qLy9Xa.net]
>>155
俺は表示非表示については、if関数使って判断してる
int型の変数に1と0の代入による使い分け
もっと良いの有るだろうけど

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 00:16:47.30 ID:983pfe1t.net]
>>155
俺が作ってもそうなるかといわれれば「ならない」ので
単にキミが「そういう風に変な挙動をさせるプログラムを書いている」だけなんだよ

159 名前:155 mailto:sage [2015/10/10(土) 00:31:02.99 ID:gKzfHxBf.net]
自己解決しました
updateに書き込んでいたからでした、、。
失礼しました、そしてお答えいただいた方ありがとうございます。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 02:48:05.43 ID:fyZoWiAn.net]
アセットストアで3Dモデル買ったんだけど
しばらくしたら留守電に英語でメッセージ入ってた
単語拾ってく限り購入したアセットに関する事なんだろうけど
電話かかってくる事なんてあるのかね?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 03:22:27.49 ID:yM6YMb3l.net]
特定の使い方をしたらPCぶっ壊れるから緊急だったとか?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 04:43:48.21 ID:Gq1AX45t.net]
3DデータでPC壊れるとかなにそれこわい

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 05:17:13.93 ID:KjSpkFHI.net]
販売者に電話番号が知られてるのも怖いな



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:56:11.98 ID:OBW9R093.net]
買ってくれてありがとう、かもな。w

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 09:49:30.55 ID:7+7YLhdr.net]
メール使わずに国際電話でお礼とか

やだかっこいい///

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 11:47:18.90 ID:0xe1fnyG.net]
まさしくアセットおじさんか…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 13:48:42.05 ID:NqXrTWRF.net]
まともに英語出来ない俺にとっちゃ恐怖過ぎるな
学生時代のクソみじめな自分を殴ってやりたい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:38:27.18 ID:0xe1fnyG.net]
考えるんじゃない、観じるんだ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:43:33.13 ID:QlS8v008.net]
観じるって初めて見たので調べたら、瞑想するとか諦めるとか出てきたけどどっちだい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:58:07.20 ID:3Iia96F6.net]
みじる

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:19:43.10 ID:N6S696L9.net]
>>159
どのアセットだ?
怖いから知りたい

172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 02:25:58.64 ID:KvIB+CQ7.net]
UnityWebPlayer消えるみたいだけどどうなると思いますか?
WebGLに移行?flashに行く?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 02:54:54.40 ID:ZHhVEOY6.net]
性能的な問題ではじめは応急処置的にppapi、将来はwebglじゃないかな。
つまりしばらくはなくならない。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 03:20:19.70 ID:nEJa9H2n.net]
ppaipには移行しない、ってのが数日前の発表だからなぁ

175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 03:41:02.04 ID:/znYfcvd.net]
>>156
なんでフラグに0 1使うやついるの?
言語の機能使う気ねーんならC言語を一生いじってろ馬鹿

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 04:51:46.44 ID:LxuHsbV0.net]
今時はCにもboolがあってな・・・

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:43:17.69 ID:WrIEoO+n.net]
newしたVector3とかの値ってnewする度に蓄積されてどんどん重くなってたりする?
Updateの中でnewしまくってるのが心配

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:58:04.82 ID:XsWIgf/K.net]
>>174
>>156だが、アンカーの示す内容見たか?
最終はUpdate関数に記入してたという結末だが、それが分からない時点で点滅を繰り返すって言ってんだから、それに答えただけだ
01判定 truefalse判定等は誰が何をどう使うかは自由
>>174が批判すんのはUpdate関数に記入されてるのを最初っから知ってたってか?
最高なエスパーやろうだな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:23:54.20 ID:VNE68pHb.net]
>>176
Vector3ならスコープ {} から出ると消えるよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:34:23.09 ID:VNE68pHb.net]
int型の01で、てのは質問元は関係なくて156=177のやり方だよね?
それに対しての突っ込みとして bool 使えよってのは全く間違ってないのでは

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:16:01.53 ID:XsWIgf/K.net]
>>179
ん?boolとかは間違ってないよ
ただ、その後の文が余計なだけ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:34:58.36 ID:IiqJiHjq.net]
たんに初心者なんだろ。
if関数ってなんだよ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 20:02:17.93 ID:t1s9nspo.net]
バイオ新作ってunity5なんだってな



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 20:49:45.71 ID:fBg539K2.net]
バイオ戦士DANの新作だと!?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:01:03.74 ID:6I6Wemsa.net]
俺もバイオ戦士ダンだと思ってしまった






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