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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

810 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 02:58:32.91 ID:kjM14KUK.net]
uiテキストでタグ使えたと思うんですけど、
それにリンクタグつけて、リンクの動作をhtmlじゃなくて、Actionでも渡してで指定できたらなぁと。
さすがにゲーム中にいちいちURL読み込むのは、ね

そんな都合のよさそうなもんはなさそうですよね

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 03:23:32.87 ID:28yRc3Md.net]
uGUIに限らずUnityのリッチテキストにリンクタグなど存在しない。マニュアルぐらい目を通せ
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StyledText.html

812 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 03:24:59.48 ID:kjM14KUK.net]
>>805
知ってるでござる。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 06:51:24.05 ID:oqEIE+qi.net]
>>805
お前が知らんなら無理に答える必要はねえよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 07:29:04.35 ID:qSrndk/G.net]
質問で高飛車って実生活ツラいだろうね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 07:31:44.90 ID:oqEIE+qi.net]
何も答えられてないのに先生ヅラしてるなよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:31:26.28 ID:xErhX06g.net]
そういうことなら使い物になるかは知らんがこれでも買ってみりゃ参考ぐらいにはなるんじゃね?
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21252
金が払えないほど貧乏ならuGUIはオープンソースになってるからソース読んで自分で改造すればいい
リンクだけならさほど難しい事でもないしコールバックほ方法も自分の好きにできるだろう
veniegames.com/?p=100

世の中優しい奴ばかりじゃないから質問の仕方ぐらい覚えてたほうがいいぞw

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:58:47.62 ID:DsEWHxQk.net]
このスレは特に、ただの罵倒したいだけの屑も多いからなー
レスするだけ無駄

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:05:03.44 ID:rDw3YJxI.net]
全部ゆとり教育がいけなかったんや



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:28:47.73 ID:DsEWHxQk.net]
ゆとりじゃなくて少子化だろコミュ障が生まれるのは
質問に答える気がないならレスしなければいいのにな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:50:11.68 ID:JVfX+4ga.net]

質問には答える気満々だけど
低能すぎてこんなレスしか出来なかった人

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:55:04.87 ID:xErhX06g.net]
>>811
まあ質問スレじゃないから別にグダグダしててもいいんじゃね?実質隔離スレだしw
俺が質問に答えるのは趣味みたいなものだから質問者がクズでもわりとどうでもいい

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 11:18:38.58 ID:yWHQp3II.net]
>>815
こういう純粋な善意ならいいが、
一部の答える側がクズだから問題なんだけどなー
建設的な話題しないやつは、本当にいないほうがまし

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 19:28:46.92 ID:xErhX06g.net]
>>816
こういうレスが一番建設的じゃないと思うがね〜w

>>805>>810も俺だが1から10まで誰かに教えてもらわなきゃ出来ませんじゃゲームなんて作れないだろうと思うから質問の内容に合わせて最少限しか答えないようにしてる
追加質問が来た時に答えられる(=自分で実装できる)ぐらいには調べるし、この調べる事自体が自分の身になるから答えてるって感じなんだがね

全部教えてしまうのは簡単だがそれは同時に調べる力を身につける機会を奪ってるとも言えると思うのよ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 22:35:07.81 ID:oqEIE+qi.net]
>>805,809は何も問題ないし、ありがたい回答者だと思うよ
質問者が当然調べてるリファレンス貼ってドヤ顔で説教する、勘違いした恥ずかしい回答者気取りはもう見たくない

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 22:52:24.97 ID:oqEIE+qi.net]
このスレに限らないけど、親切心で知識やヒントを与えたい人間と、
無知で低姿勢な質問者に対してマウント取りたいだけのサルがいるんだよ。
スレの空気や「質問者の態度」を人質にされてるから、質問者はサルに対しても無碍に扱えない。
しかも、サルは自覚がなくて、自分がありがたい先生の一人だと思い込んでる。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:15:16.77 ID:cBHQ8r6V.net]
本当に忌むべきは人に頼らなければならない
自分の愚かさ未熟さじゃないのか?
どちらが傲慢かはかなりどうでもいいと思うぞw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:16:09.02 ID:xErhX06g.net]
>>818
>>805はまさにそれなんだがw
というか質問スレ含めてリファレンス貼ってるの殆ど俺なんよ
質問スレでもそうだがリファレンス貼るだけで解決するほど質問のレベルが低いのが多いからリファレンス読めとしか言えないんだ

例えば>>804の質問者はリンクタグを入れて正しく動作させる方法より先にhtml読まずにコールバック叩く方法がないかを心配してる
Textでリンクタグを動作させられるならそんなことはいくらでもできるし些末なことだというのに…だ
ここからリッチテキストに入れられるタグがわかってない様にしか読み取れないからまずはリファレンス読め、読んで出来ないことを理解した上でもう一度考えてみろという意味で>>805を書いてる

質問者のレベルに合わせた回答を考えるから質問の仕方ひとつで回答は変わるんだってことも少し考えてくれ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:18:45.88 ID:rDw3YJxI.net]
答えた奴が間違ってると思うなら反論の余地のないほど完璧な答えを示せばいいだけだが
最近はアホな質問者が逆ギレするパターンばっかりだからな
しかも回答もらってもお礼言わない反応しないのばっかりで結局おまえはできたのかどうかもわからないっていう



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:24:24.86 ID:GRgDaS6x.net]
片足なくて自力じゃ歩けないけど、偶発的な人の親切にだけは
あやかりたいってかなり図々しいだろw

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:35:24.67 ID:oqEIE+qi.net]
回答が>>805だけで終わるだけなら、っていうことね

質問者はどこまで方法を調べた上で質問しているかを明記すること(+当然リファレンスは読んでいること)、
成否に関わらず後にスレのログを参考にする人のために結果を報告すること、
以上は最低限守るべき、ということには異論ないよ。
質問スレの価値は、質問者自身が問題を解決することだけじゃないから、
そう考えると確かに>>802は説明不足だな。
そもそも、こっちは総合スレであって質問スレじゃないな。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/

なんかカッカして申し訳ない。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 00:07:13.26 ID:PXF6Y8xh.net]
質問者から反応がなければ状況がわからないからね

>>802,803までの内容ならマニュアルへの誘導が妥当だと思うし、>>806という反応なければ>>805で終わってたよ

回答が期待と違ってたら追加情報を投げると期待通りの答えに近づくかもしれんね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 02:03:05.54 ID:2hgnWjpY.net]
>>824,824
いや、>>804で自己レスらしき「そういう便利なものはないですよね」っていうレスが入ってるから、完結はそこだろ

この人は、仕組みは大体わかってるけど、便利な方法ないかな?程度で質問してきたんだなと、俺は読み解けたんだが、
>>804で完結したと思ってない人がこんなにいることのほうが驚きだわ

>>806の返しもよくなかったのは間違いないが、
>>805みたいな勘違い発言してたら、さすがにそれは知ってるって言いたくなるのも分かる

やっぱここにいる奴らは何考えてんのかわからんわ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 03:06:52.86 ID:zyBBPiGA.net]
これだからゆとりには答えない方がいいんだよ

834 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 08:18:39.92 ID:cm9vCO5f.net]
>>826
いくら赤っ恥晒して顔真っ赤だからって
痴呆みたいな自己弁護やめなよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 08:33:38.91 ID:1R33lrcK.net]
相変わらず基地外しかいないスレだな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 09:28:54.40 ID:2hgnWjpY.net]
>>828
別人だぞ
俺にレスしたやつ、普通にあり得ないと思うんだが国語力足りなすぎだろ
そりゃクソゲーしかできんわ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 11:14:14.21 ID:PXF6Y8xh.net]
誤認されるのが嫌なら読む側の能力に依存しない誰が読んでも明らかな文を書けよ
他人の国語力をあてにするより自分の国語力を発揮する方がずっと楽だろ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 11:22:07.76 ID:PXF6Y8xh.net]
>>826
俺は>>825のなかで>>806の返しを「好ましい」と評価してるのだが理解出来てる?

>>806という反応なければ>>805で終わってた」
は「



839 名前:>>806という追加情報があったから>>810という回答を返す事が出来た」でもあるんだよ?

口調が攻撃的的かどうかなんてどうでもいい
回答を導き出すのに充分な情報が「明示」されているかのほうがずっと重要
[]
[ここ壊れてます]

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 12:15:21.04 ID:L17JzGNl.net]
死ねバーカバーカwww

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 12:41:45.52 ID:PXF6Y8xh.net]
>>833
若いってのは微笑ましいな
まあ頑張れw

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:15:26.50 ID:2hgnWjpY.net]
>>832
そんなにこじつけて自分を正当化できるってすごいな、その図々しさは特筆に値する
俺から見て、>>832の中の少なくとも3か所は人間性を疑うようなコメントしてるから、もう議論する余地はないんだろうな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:23:54.60 ID:rVdoK+cb.net]
自分も人間性を疑うようなレスしてるじゃない
あ、議論する余地は無さそうだからレス不要

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:29:22.53 ID:kf0pdJtd.net]
ここで単発IDがさらに参入www

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:48:42.56 ID:PXF6Y8xh.net]
単発IDである事を煽る単発IDw

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:05:36.51 ID:tlPMQNit.net]
単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:18:52.21 ID:PXF6Y8xh.net]
別に単発でも関係ないし自演かどうかなんて気にはしない
だが単発IDが>>837を言うのは馬鹿だとしか思えないw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:38:21.93 ID:kf0pdJtd.net]
くだらねぇwwwww



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 10:22:29.77 ID:UNUGuBtp.net]
間抜けに擁護されたせいで出てこれなくなって涙目のID:kjM14KUKだかID:o7gnWE0Wが
可哀相だからもうやめて差し上げろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 10:57:44.47 ID:sBoRqf/s.net]
バカすぎワロタwwww
根本的に頭悪いww

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 13:12:05.01 ID:6M2GHMpD.net]
おべんきょ大好きJAPwww
だけど社会のド底辺wwww

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 15:30:14.70 ID:PcZ8JInW.net]
自己紹介乙

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 15:41:44.23 ID:sBoRqf/s.net]
バカ多杉wwwwwwwww
脳みそって知ってる?wwwwwww

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 20:08:52.35 ID:Gv2FdC1+.net]
大澤黒木

855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 22:09:59.63 ID:RaO1FUQw.net]
Unityでエロゲつくってもいいでしゅか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 02:04:25.36 ID:Kp37/w9d.net]
顔真っ赤にしていちいち草生やすな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 02:14:10.73 ID:5xTKKsmx.net]
>>848
今まさにそれを許可する

858 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 10:34:43.28 ID:kwrwIh7E.net]
親子階層で、子供のオブジェクトが、
親の回転の影響を受けないようにするには、どうしたらいいでしょうか?



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 10:40:59.47 ID:dTB8+DHa.net]
>>851
Unityでの「親子」にはそういう風に適用されるマトリクスを操作する機能はない
だから自分で実装するしかないね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:23:02.20 ID:WOKrUgI4.net]
適切な場所で Quaternion.identity 入れるだけなんだから、何も難しいことはない
もう一つ付け加えるならば、
親子関係は一緒に影響を受けた方が都合がいいものを纏めるものだから、
もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい

あと、質問は質問スレ行ったほうがいいぞ
またどや顔リファレンス見ろマンが現れて荒れるから

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:50:26.29 ID:AYi2CqeL.net]
そもそもここはガイジの隔離スレだ
精神病棟で質問しても理論的解答は期待できない

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 12:40:47.17 ID:YPjCMO53.net]

これがガイジの解答例

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 13:28:06.13 ID:kz6C7yFX.net]
子自身が回転している場合や親が回転することによる子の移動を考慮せずQuaternion.identity 入れるだけというのは明らかに間違ってるけどな

影響を受けたくないなら親子関係にするなじゃダメなんか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 13:47:21.29 ID:WOKrUgI4.net]
>>856
明らかにとは随分な言われようだなw
>>853で全部含んだ回答にしてるんだけどな
「もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい」と。

複数親子関係で多次元移動してるものを作ってきた上で、
ある状態でピンポイントで回転させたくないとか、その状態でこれを疑問に思うことは流石にないだろw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 14:46:46.40 ID:kz6C7yFX.net]
1. 子が回転した後で親が回転した
2. 子のlocalpositionがVector3.zeroでない状態で親が回転した

これらのケースでQuaternion.identity 入れると

1. 子が行った回転が失われる→影響=回転の喪失
2. 回転はしないが位置が移動する→影響=移動

どちらも「親の回転の影響を受けない」とは言えないだろ
よってQuaternion.identityを入れるだけで「親の回転の影響を受けない」は間違っている

子が親の座標と同一の座標に存在し、移動も回転もせず親の回転をキャンセルするだけの存在である場合に限りQuaternion.identityを入れるだけで解決する場合はあるが限定的すぎて正しいとは言えないだろ

親のマトリクスを監視して回転を検知した時に自身の「位置」と「回転」を変更しないと問題は解決しない
質問スレの846〜848辺りが多少参考になるかもしれんね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:14:21.39 ID:WOKrUgI4.net]
>>858
なんでそうなるんだよww
親を回したら子が一緒に回って困ってるって質問だろw

1.の前提が逆な時点でなんつーかな…
位置が変わるのなんか自分で回してみりゃ目視でわかるだろうよ、なんでその情報が必要だと思ったのか

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:36:45.65 ID:IKZtvSWx.net]
位置親-回転親-その他子
    無回転親-ターゲット子

って感じだとどうだろ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:46:46.22 ID:kz6C7yFX.net]
元の質問である>>851要件定義が「親の回転の影響を受けない」であり、位置の移動も「親の回転の影響」だからだろw
要件定義を正確にやらないと仕様バグになるぞw

面倒だから書いてやった、1行コメントアウトすりゃ回転による移動はそのまま行う様にもできるし、子自身が回転していても問題ないぞ
https://drive.google.com/open?id=0B3lYRX5Pj41QNm9iYXJURnREUFk



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:11:56.20 ID:dTB8+DHa.net]
高飛車だけどなんていい人なんだ…

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 19:52:45.81 ID:AYi2CqeL.net]
高飛車ワロタ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 17:16:06.29 ID:IaJHXECN.net]
どうもビルドサイズが大きい、何やっても小さくならないと思ってたんだが
なんとなく使ってたスカイボックスが激容量だった
ログを見てわかった
一つ勉強になりました

872 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 19:58:59.98 ID:0eRtETql.net]
金持ち父さん貧乏父さん
金持ち父さんのキャッシュフロー・クワドラント
金持ち父さんの投資ガイド 上級編―起業家精神から富が生まれる
金持ち父さんの若くして豊かに引退する方法

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 11:21:20.94 ID:4+O1aQCZ.net]
何が起こってるのか説明してくれ
分かりやすくな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 12:20:12.61 ID:+ap58Mw4.net]
知恵遅れかよw

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 13:13:49.83 ID:Fld6kUsH.net]
何も起こっていない

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 13:18:46.11 ID:3aYdx4ec.net]
いつも通りのスレだよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 16:44:48.28 ID:o9jqwmAG.net]
[電空ZZ第55回]全世界3万人が参加するグローバルゲームジャム2016大特集!
2016/01/12(火) 開場:18:57 開演:19:00

lv248624272

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:45:47.81 ID:0LbC3HG9.net]
有料コンテンツじゃん
こんなの見るやついなくね
1000円とかこの値段より高いコンテンツ探す方が難しいんじゃないかねニコニコだと



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:59:29.97 ID:WTBdXQ1/.net]
千円?ずいぶんハードル高いね。客選んで絞っても成り立つ内容だという自信があるのかな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:01:48.08 ID:F+mP+wkb.net]
IT系の有料勉強会のノリか、その値段払える人を相手にしてるのでしょ
50〜100人は居るみたいだから番組作ったあとは飲み会開いてるのかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:16:01.82 ID:0LbC3HG9.net]
会社が金出すならって感じだろうけどな
ユビキタスエンターテインメントってenchant.jsのところか

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:39:23.73 ID:nObbd/dk.net]
>>874
enchantMoonのところなw

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:50:12.53 ID:F+mP+wkb.net]
清水さん筆頭になってるから、大体想像は出来るな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:58:23.64 ID:pMkd1tfr.net]
俺意識高いやろ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 23:00:42.96 ID:WTBdXQ1/.net]
enchantMoon出てすぐ聞かなくなったなあ
割と萌えたんだけどもハンドルとか重そうだったしな…w

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 01:22:04.59 ID:vFWIfpib.net]
HTML5自体停滞してるように感じるしな
知ってる限りだとゲームプラットフォームとしては不安定だし、集金面も微妙だし

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 22:07:47.65 ID:VKrnYVug.net]
VRたのしい

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:36:40.10 ID:Tn9swGSi.net]
Occula user kayo...



889 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 19:09:50.67 ID:XO2PivZB.net]
ゲーム業界に入ってみたいんですがUnityで作品制作して持ち込むと評価されますか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 19:18:06.35 ID:wm5YCG0z.net]
>>882
それはunityじゃなくてもいいと思うよ
同じ並びの候補がいたら抜き出るのは当然
それがたとえつまらなくても、情報処理の資格よりアピールあるよね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:06:55.11 ID:xdOodcu9.net]
>>882
Unityをこれくらい習熟してます、というアピールにはなるが
評価されるかどうかはものによるとしか言えない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:17:26.41 ID:DcDqZSER.net]
職にもよるんじゃね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:36:25.69 ID:9T+VMDKO.net]
持ち込んだら、既製品の○○の様な感じとか言わず
自分の言葉で概要やロジックの目的など説明出来ると良いと思う
一生懸命にアピールしても「へぇ、そうなんだ〜」で終わるかもしれないけど、めげずにな。
入る業界は客の評価が絶対な所だし。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 00:28:25.23 ID:VE1n1Pig.net]
「◯◯みたいな感じ」という一文自体は
決して悪いものではないんだけどねぇ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 03:14:15.84 ID:jLBn4CPp.net]
人買いなら即戦力募集だから具体的なほうがいいだろうけどね
正社員希望なら気は抜けない
ポートフォリオを同人系業者使って製本してくる奴までいるし

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 15:43:02.14 ID:t0tFOczm.net]
unityのゲーム以外の利用拡大をふまえて
Adobe社が買収する事はありえますでしょうか?

897 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 15:52:19.74 ID:7rzUj08F.net]
質問させてください。ゼンリンの大阪都市を設定して
キャラクターはmaxamoからインポートしました。
locomotionでアニメーターを付け、動かせるのまではいいんですが
壁や床をすり抜けてしまうので、charactor controllerとrigibodyを設定しました。
で、再生してみると、キャラクターが永遠に落下し続けてしまいます。
重力の問題かと思うんですが、何が悪いのかわからず困っています。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:10:43.64 ID:mtngGmQm.net]
>>890
あれって地図の側にコライダー最初からついてんの?



899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 16:13:40.27 ID:7rzUj08F.net]
やっぱりそういうことですか?
地図のほうに子ライダーというものを入れないといけないのですね?
教えていただけますか?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:25:22.80 ID:mtngGmQm.net]
その地図のオブジェクト選んでComponent→Physics→XXCollider
でコライダーがつくよ。
MeshColliderつければそのメッシュ全部に判定がつくけど重すぎになる可能性はあるよ
とりあえず地面だけあればいいならBoxColliderをつけて地面の位置に調整して
XとZをでかくしておくとかそういう手もあるよ。
地形に対して最適化された衝突判定用メッシュを自分で作るという手段もあって
実際の商業ゲームでは当然そういうことをしてるよ
ただしかなり膨大な手間だよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:52:09.27 ID:ZzQlQSKh.net]
疑問なんだがプレイヤー近辺のメッシュ情報取り出して近くだけmeshコライダー着けたオブジェクトにすることはできないの?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 17:01:53.05 ID:mtngGmQm.net]
もちろん可能だよ。
ただしUnity自体にそういう便利機能がついてる訳じゃないから
データの仕様の決定から実装まで自分でやる必要があるよ
恐らくだけど実際の衝突判定はまずそうやって距離で大雑把に
切り分けてからやってると思うよ

903 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:12:40.80 ID:7rzUj08F.net]
どうもありがとうございます。
ttp://eral.blog.eonet.jp/default/2013/10/mmd-for-unity-2-9aa5.html
のサイトにコリダーのつけ方があったので、大阪地図にも同様にやっているところなんですが
「Mesh ColliderのMeshパラメータにD&Dします」がなぜかD&Dできないです・・・
大阪地図の場合、projectの中にあるものはmeshではなくmodelsとあって
色もついているものではありますが。。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 17:35:47.37 ID:mtngGmQm.net]
そこにドラッグできるのはメッシュデータだけで他のものはドラッグできないよ
その図でいうとD&Dするそのボックスの左にある小さい○を押せばそこに放り込めるデータの一覧が出るよ

905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:40:31.11 ID:7rzUj08F.net]
ありがとうございます。複数、roadやらhighwayやら選択はでるんですが
細かくroadも分かれており、かつ、複数選択できないので、
inspector内にコリダーを沢山作って、ひとつひとつ設定してあげないと
いけないってことですかね・・・

906 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:47:38.00 ID:7rzUj08F.net]
roadとかひとつひとつにmesh colliderつけたら
Failed to extract collision data: Submesh 0 uses unsupported primitive type
"Quads". Please use either "TriangleStrip" or "Triangles".
Please make sure you have unchecked "Keep Quads" on your model's Import Settings.
Mesh asset path "Assets/ZRNAssets/005135_16321_1_1/Models/Osaka_Ground.fbx" Mesh name "_road_A"
というのが出てエラーになりました。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:25:10.10 ID:ZzQlQSKh.net]
>>895
なるほどサンキュー、想像しただけでめんどくさいことはわかった

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:43:42.24 ID:mtngGmQm.net]
>>899
英語が読めないなら訳すよ

コリジョンデータの展開に失敗しました;サブメッシュ0はサポートされていないプリミティブタイプ"Quads"を使用しています
TriangleStripかTriangleを使用してください。
あなたのモデルのインポートセッティングで"KeepQuads"のチェックが外れているか確認してください
メッシュアセットのパスはXX、メッシュの名前はXXです



909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 18:46:31.39 ID:7rzUj08F.net]
和訳ありがとうございます。ちょっとあきらめて街を作り直すか
そのインポート時の設定で、コリダー付けできるのか
わからないんですが、がんばってみます(と言いながら助言仰ぎたいですが・・・)

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 21:20:22.68 ID:+Jq6I+jK.net]
つか基本が出来て無さ過ぎ
ここで次々に聞いても判った気になるだけで多分理解出来てない
基礎からやったほうがいいぜ






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