- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 12:05:03.04 ID:fGeMav/H.net]
- 年齢は知らんが基地外は多い
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 19:09:11.52 ID:H1uZO9jK.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 01:02:38.27 ID:zYUptCqm.net]
- VS2015入れてもUnityのメニューバーに何も表示されないんですけど、どなたかご存知ですか?
Unity5.3.1f、VSTUとAssetも入れました
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 01:52:05.60 ID:mxBWna8Q.net]
- .csファイルダブルクリックでVS開くよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:10:01.03 ID:zYUptCqm.net]
- それってUnityと連携してるわけじゃないでしょ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:46:34.27 ID:+IKPg9a8.net]
- PreferencesのExternal ToolsからExternal Script Editorの設定はした?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 07:20:03.70 ID:y69VmiZT.net]
- Visual Studio 2015となっています
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 08:01:29.87 ID:+IKPg9a8.net]
- というか、VSTUの頃はアセット入れたらメニューに出たけど、
2015で対応してからはアセット無くても連携できるしメニューにも出てこなくなったような・・・ 俺の勘違いならすまん
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 08:19:23.67 ID:Qd0PMaAH.net]
- Unity内でcsファイル開くとMonoDevelopが起動するのですが、これを切り替えたいです
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 08:51:38.40 ID:mxBWna8Q.net]
- preference => external tools
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 12:39:36.77 ID:lqeNmBci.net]
- NGUI で、マスク表示をしたいのですが、
シェーダーの Depth Cut Off 以外の方法ってなにかないでしょうか? (Depth Cut Off を使った場合、マスク処理をしたいオブジェクトが、 2つ以上ある場合に片方のみが適用されてしまう為厳しいように感じています。) アルファや、ステンシルを使ったようなものだったりないでしょうか?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 15:43:37.64 ID:6ePW5QgQ.net]
- >>786
普通にOS標準のファイラから開いた時はどうなるの?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:01:25.31 ID:M3mMmo7c.net]
- 個人開発の序列: PC > スマホ |圏外| ゲーム専用機
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451518587/ ある人2 「 個人開発の ” 足引っ張り ” と言われるのが言わずと知れたUnityだけど、あれは ロゴマークみたら閉じてる 」 ある人3 「 あ、スマホのアプリでそのロゴよく見るよ、たいてい糞ゲーw 」
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:17:21.44 ID:QIJNvVIi.net]
- 作らない人間のツール批判ほど無価値なもの少ないのに
それを抜粋・編集・転載してみようっていう心理 今後の研究解明に期待したいです
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:28:16.65 ID:VmfXNO6C.net]
- 抜粋というか有名なキチガイが
自分が建てたスレの自分の書き込みに 誘導したいだけだからな スルー推奨で
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:31:48.05 ID:+IKPg9a8.net]
- こういう人間って絶対個人開発でもトリプルAでもクソゲー扱いするだろ
で、メジャーなUnityだからよく見かけるってだけの話 しょーもない
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:47:06.86 ID:BG8cPM8n.net]
- しょーもないがクソゲーが多いのは事実やな。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 20:40:02.16 ID:jHkW249r.net]
- どうせまた○澤だろ、あはっ…やらしい
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 21:16:28.10 ID:+IKPg9a8.net]
- それだけアプリ開発の敷居を下げたってことだろうに
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 21:28:31.18 ID:6ePW5QgQ.net]
- 少し前にも全く同じ流れがなかったか?w
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 22:14:26.54 ID:JYIjIzBz.net]
- そもそもゲハって
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 00:26:53.08 ID:XQG43MG/.net]
- >>789
VSが起動しましたが、ビルドエラーですね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 17:02:36.93 ID:tCq5JWF3.net]
- 煽ってるはずなのに、クソゲーしか作れない人でも一応はゲームを完成までもっていけるというUnityのポテンシャルの高さを暗示してるという
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 17:04:02.48 ID:fknFJgiJ.net]
- 完成されたクソゲーか
確かにwww
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 22:07:43.93 ID:o7gnWE0W.net]
- 文章にリンクみたいなのを貼
- 808 名前:って、wikiみたいに用語から用語に飛べるようにしたいです。
uguiのテキストでそのようなことはできますか? [] - [ここ壊れてます]
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 23:52:45.67 ID:d/OYnjmG.net]
- リンクはできなかったような。
webview使うのか筋だと思うけど あとはテキストの位置が固定なら透明ボタンつけてApplication.OpenURLだっけか
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 02:58:32.91 ID:kjM14KUK.net]
- uiテキストでタグ使えたと思うんですけど、
それにリンクタグつけて、リンクの動作をhtmlじゃなくて、Actionでも渡してで指定できたらなぁと。 さすがにゲーム中にいちいちURL読み込むのは、ね そんな都合のよさそうなもんはなさそうですよね
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 03:23:32.87 ID:28yRc3Md.net]
- uGUIに限らずUnityのリッチテキストにリンクタグなど存在しない。マニュアルぐらい目を通せ
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StyledText.html
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 03:24:59.48 ID:kjM14KUK.net]
- >>805
知ってるでござる。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 06:51:24.05 ID:oqEIE+qi.net]
- >>805
お前が知らんなら無理に答える必要はねえよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 07:29:04.35 ID:qSrndk/G.net]
- 質問で高飛車って実生活ツラいだろうね
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 07:31:44.90 ID:oqEIE+qi.net]
- 何も答えられてないのに先生ヅラしてるなよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:31:26.28 ID:xErhX06g.net]
- そういうことなら使い物になるかは知らんがこれでも買ってみりゃ参考ぐらいにはなるんじゃね?
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21252 金が払えないほど貧乏ならuGUIはオープンソースになってるからソース読んで自分で改造すればいい リンクだけならさほど難しい事でもないしコールバックほ方法も自分の好きにできるだろう veniegames.com/?p=100 世の中優しい奴ばかりじゃないから質問の仕方ぐらい覚えてたほうがいいぞw
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:58:47.62 ID:DsEWHxQk.net]
- このスレは特に、ただの罵倒したいだけの屑も多いからなー
レスするだけ無駄
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:05:03.44 ID:rDw3YJxI.net]
- 全部ゆとり教育がいけなかったんや
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:28:47.73 ID:DsEWHxQk.net]
- ゆとりじゃなくて少子化だろコミュ障が生まれるのは
質問に答える気がないならレスしなければいいのにな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:50:11.68 ID:JVfX+4ga.net]
- ↑
質問には答える気満々だけど 低能すぎてこんなレスしか出来なかった人
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:55:04.87 ID:xErhX06g.net]
- >>811
まあ質問スレじゃないから別にグダグダしててもいいんじゃね?実質隔離スレだしw 俺が質問に答えるのは趣味みたいなものだから質問者がクズでもわりとどうでもいい
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 11:18:38.58 ID:yWHQp3II.net]
- >>815
こういう純粋な善意ならいいが、 一部の答える側がクズだから問題なんだけどなー 建設的な話題しないやつは、本当にいないほうがまし
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 19:28:46.92 ID:xErhX06g.net]
- >>816
こういうレスが一番建設的じゃないと思うがね〜w >>805も>>810も俺だが1から10まで誰かに教えてもらわなきゃ出来ませんじゃゲームなんて作れないだろうと思うから質問の内容に合わせて最少限しか答えないようにしてる 追加質問が来た時に答えられる(=自分で実装できる)ぐらいには調べるし、この調べる事自体が自分の身になるから答えてるって感じなんだがね 全部教えてしまうのは簡単だがそれは同時に調べる力を身につける機会を奪ってるとも言えると思うのよ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 22:35:07.81 ID:oqEIE+qi.net]
- >>805,809は何も問題ないし、ありがたい回答者だと思うよ
質問者が当然調べてるリファレンス貼ってドヤ顔で説教する、勘違いした恥ずかしい回答者気取りはもう見たくない
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 22:52:24.97 ID:oqEIE+qi.net]
- このスレに限らないけど、親切心で知識やヒントを与えたい人間と、
無知で低姿勢な質問者に対してマウント取りたいだけのサルがいるんだよ。 スレの空気や「質問者の態度」を人質にされてるから、質問者はサルに対しても無碍に扱えない。 しかも、サルは自覚がなくて、自分がありがたい先生の一人だと思い込んでる。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:15:16.77 ID:cBHQ8r6V.net]
- 本当に忌むべきは人に頼らなければならない
自分の愚かさ未熟さじゃないのか? どちらが傲慢かはかなりどうでもいいと思うぞw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:16:09.02 ID:xErhX06g.net]
- >>818
>>805はまさにそれなんだがw というか質問スレ含めてリファレンス貼ってるの殆ど俺なんよ 質問スレでもそうだがリファレンス貼るだけで解決するほど質問のレベルが低いのが多いからリファレンス読めとしか言えないんだ 例えば>>804の質問者はリンクタグを入れて正しく動作させる方法より先にhtml読まずにコールバック叩く方法がないかを心配してる Textでリンクタグを動作させられるならそんなことはいくらでもできるし些末なことだというのに…だ ここからリッチテキストに入れられるタグがわかってない様にしか読み取れないからまずはリファレンス読め、読んで出来ないことを理解した上でもう一度考えてみろという意味で>>805を書いてる 質問者のレベルに合わせた回答を考えるから質問の仕方ひとつで回答は変わるんだってことも少し考えてくれ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:18:45.88 ID:rDw3YJxI.net]
- 答えた奴が間違ってると思うなら反論の余地のないほど完璧な答えを示せばいいだけだが
最近はアホな質問者が逆ギレするパターンばっかりだからな しかも回答もらってもお礼言わない反応しないのばっかりで結局おまえはできたのかどうかもわからないっていう
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:24:24.86 ID:GRgDaS6x.net]
- 片足なくて自力じゃ歩けないけど、偶発的な人の親切にだけは
あやかりたいってかなり図々しいだろw
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:35:24.67 ID:oqEIE+qi.net]
- 回答が>>805だけで終わるだけなら、っていうことね
質問者はどこまで方法を調べた上で質問しているかを明記すること(+当然リファレンスは読んでいること)、 成否に関わらず後にスレのログを参考にする人のために結果を報告すること、 以上は最低限守るべき、ということには異論ないよ。 質問スレの価値は、質問者自身が問題を解決することだけじゃないから、 そう考えると確かに>>802は説明不足だな。 そもそも、こっちは総合スレであって質問スレじゃないな。 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/ なんかカッカして申し訳ない。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 00:07:13.26 ID:PXF6Y8xh.net]
- 質問者から反応がなければ状況がわからないからね
>>802,803までの内容ならマニュアルへの誘導が妥当だと思うし、>>806という反応なければ>>805で終わってたよ 回答が期待と違ってたら追加情報を投げると期待通りの答えに近づくかもしれんね
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 02:03:05.54 ID:2hgnWjpY.net]
- >>824,824
いや、>>804で自己レスらしき「そういう便利なものはないですよね」っていうレスが入ってるから、完結はそこだろ この人は、仕組みは大体わかってるけど、便利な方法ないかな?程度で質問してきたんだなと、俺は読み解けたんだが、 >>804で完結したと思ってない人がこんなにいることのほうが驚きだわ >>806の返しもよくなかったのは間違いないが、 >>805みたいな勘違い発言してたら、さすがにそれは知ってるって言いたくなるのも分かる やっぱここにいる奴らは何考えてんのかわからんわ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 03:06:52.86 ID:zyBBPiGA.net]
- これだからゆとりには答えない方がいいんだよ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 08:18:39.92 ID:cm9vCO5f.net]
- >>826
いくら赤っ恥晒して顔真っ赤だからって 痴呆みたいな自己弁護やめなよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 08:33:38.91 ID:1R33lrcK.net]
- 相変わらず基地外しかいないスレだな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 09:28:54.40 ID:2hgnWjpY.net]
- >>828
別人だぞ 俺にレスしたやつ、普通にあり得ないと思うんだが国語力足りなすぎだろ そりゃクソゲーしかできんわ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 11:14:14.21 ID:PXF6Y8xh.net]
- 誤認されるのが嫌なら読む側の能力に依存しない誰が読んでも明らかな文を書けよ
他人の国語力をあてにするより自分の国語力を発揮する方がずっと楽だろ?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 11:22:07.76 ID:PXF6Y8xh.net]
- >>826
俺は>>825のなかで>>806の返しを「好ましい」と評価してるのだが理解出来てる? 「>>806という反応なければ>>805で終わってた」 は「
- 839 名前:>>806という追加情報があったから>>810という回答を返す事が出来た」でもあるんだよ?
口調が攻撃的的かどうかなんてどうでもいい 回答を導き出すのに充分な情報が「明示」されているかのほうがずっと重要 [] - [ここ壊れてます]
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 12:15:21.04 ID:L17JzGNl.net]
- 死ねバーカバーカwww
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 12:41:45.52 ID:PXF6Y8xh.net]
- >>833
若いってのは微笑ましいな まあ頑張れw
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:15:26.50 ID:2hgnWjpY.net]
- >>832
そんなにこじつけて自分を正当化できるってすごいな、その図々しさは特筆に値する 俺から見て、>>832の中の少なくとも3か所は人間性を疑うようなコメントしてるから、もう議論する余地はないんだろうな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:23:54.60 ID:rVdoK+cb.net]
- 自分も人間性を疑うようなレスしてるじゃない
あ、議論する余地は無さそうだからレス不要
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:29:22.53 ID:kf0pdJtd.net]
- ここで単発IDがさらに参入www
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:48:42.56 ID:PXF6Y8xh.net]
- 単発IDである事を煽る単発IDw
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:05:36.51 ID:tlPMQNit.net]
- 単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:18:52.21 ID:PXF6Y8xh.net]
- 別に単発でも関係ないし自演かどうかなんて気にはしない
だが単発IDが>>837を言うのは馬鹿だとしか思えないw
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:38:21.93 ID:kf0pdJtd.net]
- くだらねぇwwwww
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 10:22:29.77 ID:UNUGuBtp.net]
- 間抜けに擁護されたせいで出てこれなくなって涙目のID:kjM14KUKだかID:o7gnWE0Wが
可哀相だからもうやめて差し上げろ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 10:57:44.47 ID:sBoRqf/s.net]
- バカすぎワロタwwww
根本的に頭悪いww
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 13:12:05.01 ID:6M2GHMpD.net]
- おべんきょ大好きJAPwww
だけど社会のド底辺wwww
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 15:30:14.70 ID:PcZ8JInW.net]
- 自己紹介乙
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 15:41:44.23 ID:sBoRqf/s.net]
- バカ多杉wwwwwwwww
脳みそって知ってる?wwwwwww
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 20:08:52.35 ID:Gv2FdC1+.net]
- 大澤黒木
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 22:09:59.63 ID:RaO1FUQw.net]
- Unityでエロゲつくってもいいでしゅか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 02:04:25.36 ID:Kp37/w9d.net]
- 顔真っ赤にしていちいち草生やすな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 02:14:10.73 ID:5xTKKsmx.net]
- >>848
今まさにそれを許可する
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 10:34:43.28 ID:kwrwIh7E.net]
- 親子階層で、子供のオブジェクトが、
親の回転の影響を受けないようにするには、どうしたらいいでしょうか?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 10:40:59.47 ID:dTB8+DHa.net]
- >>851
Unityでの「親子」にはそういう風に適用されるマトリクスを操作する機能はない だから自分で実装するしかないね
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:23:02.20 ID:WOKrUgI4.net]
- 適切な場所で Quaternion.identity 入れるだけなんだから、何も難しいことはない
もう一つ付け加えるならば、 親子関係は一緒に影響を受けた方が都合がいいものを纏めるものだから、 もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい あと、質問は質問スレ行ったほうがいいぞ またどや顔リファレンス見ろマンが現れて荒れるから
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:50:26.29 ID:AYi2CqeL.net]
- そもそもここはガイジの隔離スレだ
精神病棟で質問しても理論的解答は期待できない
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 12:40:47.17 ID:YPjCMO53.net]
- ↑
これがガイジの解答例
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 13:28:06.13 ID:kz6C7yFX.net]
- 子自身が回転している場合や親が回転することによる子の移動を考慮せずQuaternion.identity 入れるだけというのは明らかに間違ってるけどな
影響を受けたくないなら親子関係にするなじゃダメなんか?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 13:47:21.29 ID:WOKrUgI4.net]
- >>856
明らかにとは随分な言われようだなw >>853で全部含んだ回答にしてるんだけどな 「もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい」と。 複数親子関係で多次元移動してるものを作ってきた上で、 ある状態でピンポイントで回転させたくないとか、その状態でこれを疑問に思うことは流石にないだろw
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 14:46:46.40 ID:kz6C7yFX.net]
- 1. 子が回転した後で親が回転した
2. 子のlocalpositionがVector3.zeroでない状態で親が回転した これらのケースでQuaternion.identity 入れると 1. 子が行った回転が失われる→影響=回転の喪失 2. 回転はしないが位置が移動する→影響=移動 どちらも「親の回転の影響を受けない」とは言えないだろ よってQuaternion.identityを入れるだけで「親の回転の影響を受けない」は間違っている 子が親の座標と同一の座標に存在し、移動も回転もせず親の回転をキャンセルするだけの存在である場合に限りQuaternion.identityを入れるだけで解決する場合はあるが限定的すぎて正しいとは言えないだろ 親のマトリクスを監視して回転を検知した時に自身の「位置」と「回転」を変更しないと問題は解決しない 質問スレの846〜848辺りが多少参考になるかもしれんね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:14:21.39 ID:WOKrUgI4.net]
- >>858
なんでそうなるんだよww 親を回したら子が一緒に回って困ってるって質問だろw 1.の前提が逆な時点でなんつーかな… 位置が変わるのなんか自分で回してみりゃ目視でわかるだろうよ、なんでその情報が必要だと思ったのか
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:36:45.65 ID:IKZtvSWx.net]
- 位置親-回転親-その他子
無回転親-ターゲット子 って感じだとどうだろ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:46:46.22 ID:kz6C7yFX.net]
- 元の質問である>>851要件定義が「親の回転の影響を受けない」であり、位置の移動も「親の回転の影響」だからだろw
要件定義を正確にやらないと仕様バグになるぞw 面倒だから書いてやった、1行コメントアウトすりゃ回転による移動はそのまま行う様にもできるし、子自身が回転していても問題ないぞ https://drive.google.com/open?id=0B3lYRX5Pj41QNm9iYXJURnREUFk
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:11:56.20 ID:dTB8+DHa.net]
- 高飛車だけどなんていい人なんだ…
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 19:52:45.81 ID:AYi2CqeL.net]
- 高飛車ワロタ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 17:16:06.29 ID:IaJHXECN.net]
- どうもビルドサイズが大きい、何やっても小さくならないと思ってたんだが
なんとなく使ってたスカイボックスが激容量だった ログを見てわかった 一つ勉強になりました
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 19:58:59.98 ID:0eRtETql.net]
- 金持ち父さん貧乏父さん
金持ち父さんのキャッシュフロー・クワドラント 金持ち父さんの投資ガイド 上級編―起業家精神から富が生まれる 金持ち父さんの若くして豊かに引退する方法
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 11:21:20.94 ID:4+O1aQCZ.net]
- 何が起こってるのか説明してくれ
分かりやすくな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 12:20:12.61 ID:+ap58Mw4.net]
- 知恵遅れかよw
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 13:13:49.83 ID:Fld6kUsH.net]
- 何も起こっていない
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 13:18:46.11 ID:3aYdx4ec.net]
- いつも通りのスレだよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 16:44:48.28 ID:o9jqwmAG.net]
- [電空ZZ第55回]全世界3万人が参加するグローバルゲームジャム2016大特集!
2016/01/12(火) 開場:18:57 開演:19:00 lv248624272
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:45:47.81 ID:0LbC3HG9.net]
- 有料コンテンツじゃん
こんなの見るやついなくね 1000円とかこの値段より高いコンテンツ探す方が難しいんじゃないかねニコニコだと
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:59:29.97 ID:WTBdXQ1/.net]
- 千円?ずいぶんハードル高いね。客選んで絞っても成り立つ内容だという自信があるのかな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:01:48.08 ID:F+mP+wkb.net]
- IT系の有料勉強会のノリか、その値段払える人を相手にしてるのでしょ
50〜100人は居るみたいだから番組作ったあとは飲み会開いてるのかな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:16:01.82 ID:0LbC3HG9.net]
- 会社が金出すならって感じだろうけどな
ユビキタスエンターテインメントってenchant.jsのところか
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:39:23.73 ID:nObbd/dk.net]
- >>874
enchantMoonのところなw
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:50:12.53 ID:F+mP+wkb.net]
- 清水さん筆頭になってるから、大体想像は出来るな
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