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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 20:45:13.84 ID:99STsja5.net]
ちょいとまとめサイトで話題になってる案件だけども

>「cocos2d-xかUnityを活用した制作」
>【必須スキル・経験】
>●下記いずれかの経験
>・スマートフォン向けアプリケーション開発経験(実務・個人問わず、ゲームでなくても可)
>・Java、C++、Objective-Cでの開発経験(ゲームでなくても可)
>【歓迎するスキル・経験】
>○LAMPでの実務経験

人数が少なければ、それを補う為に仕事も回ってくるわなぁ
Unityだけしか触りたくないとかは言ってられないよ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 21:27:56.13 ID:qRDlba/u.net]
みんな優しいなw

Unity自体は単なるツールだから、仕事はコード書けるプログラマ前提だね。
逆にUnityから入るプログラマが増えると考えると将来が少し怖いが。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 23:50:34.70 ID:pastBRBG.net]
昔はプランナーなりディレクターなりが指示して
プログラマがサンプルを作ってたもんだけど
最近ははディレクターがUnityでサンプルを作ることも多いのよね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:01:30.48 ID:b1LKnEnl.net]
683です。
厳しくもためになるアドバイスありがとう!とりあえずは今仕事やりながらいろいろ勉強します。会社でc#とかperlでツール作りはやってるんだけどやっぱ甘くはないのね。
企画、ディレクションの+アルファ要素程度で考えときます。意外とみんな優しくてびっくり。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:19:52.50 ID:Cq7KoUL7.net]
初心者なんですがUnityの細かいバージョンアップがあったら
現行のUnityをアンインストールして最新版をDL、インストールするのでしょうか
現状のUnityはそのままで任意のフォルダを用意してそこに最新版をDL、インストールするのでしょうか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:47:38.24 ID:DsuWO57j.net]
共存ってこと?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:41:14.97 ID:uZuhhN6S.net]
>>716
同じフォルダにしたら前のバージョンは消えて新しいもので上書きされる
違うフォルダにすれば前使っていたバージョンは残る

上書きしても以前のバージョンのショートカットだけは消えないのはなにか理由あるんだろうかね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 21:00:23.65 ID:Cq7KoUL7.net]
5.2を5.3にするので共存ではなく単なるアップデートです
結局普通にアンインストールして5.3をインストールしてみました

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 22:05:25.49 ID:S4D2WVxY.net]
それならアンインストールいらんよ



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:23:15.69 ID:o6rK14ad.net]
安易なアンインストール

727 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/11(金) 13:50:08.14 ID:+pGb+z7I.net]
unity5freeでArea Lightが何をやってもまったく光らないのですがどうすれば光りますか?
ベイクというのはwindow→LightingのBuildですよね?

728 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/12(土) 16:47:27.20 ID:vGJ3TDc+.net]
>>722
たしかこの本にヒントっぽいこと書いてあったと思う
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-338-1.html

729 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 12:49:33.13 ID:Gq+E/Tll.net]
アスペクト比4:3のディスプレイにフルスクリーンで画面を表示したいのですが、
画面が縦方向に潰れてしまいます。
これを直すにはどうすればよいのでしょうか。

ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。お願いいたします。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:56:08.50 ID:pEsMjD3q.net]
https://www.google.co.jp/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=unity%20%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AF%E3%83%88%E6%AF%94%20%E5%AF%BE%E5%BF%9C

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 22:07:00.22 ID:h7+RyRlp.net]
VRスレではUnityが期待されてるのにお前らときたら(´・ω・`)

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 00:31:44.78 ID:kISu73l6.net]
個人レベルだと3Dモデル厳しいしなぁ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 09:48:19.11 ID:MZgugExS.net]
VRは意識と画面が連動してないといけなかったり難しそう

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:30:02.53 ID:x5S9D6bD.net]
VRで折り紙アプリ作ろうとおもう。
リフトとグラボ買う金ないのだけれど。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:34:09.88 ID:ED1ehGXE.net]
>>722
Area Lightを当てたいGameObjectを、InspectorでLightmap Staticにすると光ると書いてある。



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 02:48:29.71 ID:6/g3qLSi.net]
気付いたらWebPlayer以外のプラットフォームが選択出来なくなってて、
Android選ぼうとするとNo Android Module Loaded.って表示されてるんだが
俺何か悪いことした?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 02:50:28.38 ID:s82hDHkV.net]
>>731
5.3はインストール時に入れたいプラットフォームを選択しないと入らない

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 02:58:25.79 ID:6/g3qLSi.net]
本当にありがとう、無駄な時間を使うところだった……

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 08:21:53.33 ID:J1mfNyQF.net]
>>729
じゃあ俺はVR使わずに折り紙アプリ作るわ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 22:58:52.55 ID:dq1039OH.net]
>>727
わかるわ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:03:26.87 ID:Cbbn4XHM.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

742 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 16:31:29.02 ID:Al2EB1wK.net]
速度を上げる文を書こうとしているのですがいまいちわかりません。
speed=1fを10fまで0.5ずつ上げたいのですが・・・

float speed=1f;


void Start () {

}

void Update () {

if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate(transform.forward* speed);
{
for(float speed=1f ;speed <10f; speed+=0.5);
}

現在こうなっていますorz

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 16:55:52.91 ID:M5sICOql.net]
>>737
for文の使い方がおかしい。というかこれビルド通るの?w
あとこれ、↑キーを押した時だけtransform.Translate(transform.forward* speed);
が呼ばれてるけど、
やりたいことは「↑キーを押した時だけ移動(長く押すほど速く)」なのか、「常に移動していて↑キーを押すと更に加速」なのかどっち?
それによってコードも全然変わってくるよ。
今回は「速度を上げる」って書いてあったから後者を想定するね。

Updateは60分の1秒ごとに呼ばれるから、「0.5ずつ」が1秒間を指す場合

void Update()
{

if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
//押してる時は加速
speed += (0.5f * Time.deltaTime);
} else {
//押されてない時は減速
speed -= (0.5f * Time.deltaTime);
}

//このままだと無限にspeedが増減するので最小最大値を設定する(手抜き)
speed = Mathf.Clamp(speed, 1.0f, 10.0f);

//速度の分だけ必ず移動する
transform.Translate(transform.forward * speed * Time.deltaTime);
}

こんな書き方になるよ。それぞれの初めて見た関数の意味はスクリプトリファレンスで調べてね
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 17:19:53.28 ID:7xUhYdzk.net]
残念ながらここは肥溜めスレなんだ…
初心者は質問スレに行かないと足を取られて溺れてしまうよ。

糞より

ところで質問のヒントとしては、
まずはC#の構文を覚えること、
そしてUpdate()が前回呼ばれた時からどのくらい時間が立ったのか調べて、
その間に増加すべき値をUpdate()が呼ばれるたびにspeedに足し算すること。
かな

745 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 20:15:24.04 ID:Al2EB1wK.net]
>>738
>>739
すみませんでした。質問スレと勘違いして書き込んでいました(;ω;)



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 02:40:58.24 ID:mseynfYp.net]
アップデートでスタートメニューがでねーわー
アンリアルに行こうか考えとこー

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 02:47:44.90 ID:mseynfYp.net]
いや、解決したた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 03:08:13.05 ID:S86HI35D.net]
勢いでアンリアルに行くような案件じゃないよなあそれw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 04:43:55.97 ID:w0MWt1Rg.net]
たいしたことなくても自己解決したらどう解決したかは書こうぜ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 10:48:21.02 ID:7eraD7EG.net]
とっととアンリアルに行ってほしい

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:02:51.82 ID:mseynfYp.net]
最新のショートカットで飛んでもメニュー画面が完全に真っ暗状態
方法は再インストールで解決したったぞ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 08:27:56.11 ID:VoeQ8GHX.net]
動かない→再インストールの間に、5.3.1にバージョンアップしてたりしてなw

753 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 14:46:36.71 ID:lv18CNp4.net]
ボカロアセットが出たわけだが

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:29:34.96 ID:s/N9NPNk.net]
Unity with VOCALOID
つ ttp://business.vocaloid.com/unitysdk/

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:28:04.18 ID:OMbNVqNt.net]
プロ版高いよな
銀行で借りるのとキックスタート、どっちが良いんだろう



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:58:46.79 ID:kwwwSL51.net]
>>750
Unity5は無料でフル機能使えるのにProfessionalの何が必要なんだ?Level11の月替り無料アセット?
年商1000万超えなかったらPersonalで商売しても良いしそうなったら銀行から借りる必要も無いだろ。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:31:41.15 ID:OMbNVqNt.net]
>>751
マジレスサンクス!
いや、最初のUnityロゴを消したいなとw まあそういうのはリアルなビジネスになってからで良いか

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 20:28:29.21 ID:hL093Anq.net]
いまのUnity5は
最初のアイコンだけで全部の機能使えるし無料から始めたほうが良いよ
売れてから買えばいい。
Level11もクラウドも月22500円の価値はない

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:19:19.69 ID:59G7lU3p.net]
>>753
レスサンクス!そうするわ

何か最近の流行?に影響されてあやうくUnjity借金w作るところだったわ
(まあ普通に窓口でお断りされてたと思うけどw
助かったわ〜、オマイラのプロジェクトも成功しますように!(まあ俺の次くらいに()

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:54:14.30 ID:wF7PnhUG.net]
Gear VRのストアにもUnityロゴが出るアプリいっぱい出てて笑うぞ。
Pro+Android Proで30万とかアホくさすぎるしな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 17:49:11.05 ID:H0W75H/X.net]
セガとかスクエニのゲームでもけっこうUnityロゴ見かけるね

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 17:52:03.28 ID:cxH77Sk+.net]
ああいうでかいところのは別に無料版使ってるとかじゃなくて
ロゴ出す代わりにライセンスの値引きとかソースコードの提供まで含めた
ライセンス契約の一環とかそういうレベルの話だろう

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 22:40:33.33 ID:JQEDvCfF.net]
ドラクエ8のときだったか、公式がツイッターで「敬意を表してロゴ出しただけ」とか言ってたけどなんか不自然だよなーw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 02:57:48.70 ID:YytkJPMX.net]
いまいち萌えないUnityちゃん

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 12:37:13.60 ID:wiILiyXX.net]
Unityちゃんはかわええだろ
今ではクソゲーの代名詞で、エロ要素もないのが残念だけど



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 20:21:28.92 ID:qIHjPLip.net]
裾野が広いってことだし、良いことなのかもしれんね

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:18:58.35 ID:9j5IWTAf.net]
>>759
てめえ、理由を3つ説明しなさい。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:33:45.02 ID:B1Qp/Kkg.net]
1.ダンディなヒゲが生えている
2.ポーズが誘っているようにしか見えない
3.名前がチャールズ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 22:14:42.91 ID:rkvkOOkj.net]
むしろカスメでunityちゃん再現しろよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 23:06:17.33 ID:A2wUdQtt.net]
カレコロモデルがあればいけるな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 18:41:26.69 ID:it5ID/x0.net]
test

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:16:14.26 ID:bfiDnIj5.net]
ゲーム業界入るならUnityいじっとけって言われたんだけど
Unityって1種類だけ?Unity5ってUnity?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:28:29.15 ID:zdxvSy7v.net]
一種類

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:29:02.50 ID:w/Iahcog.net]
スレ違い

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:30:41.38 ID:rcLRbXOL.net]
関係ないがubuntuのuiもunityと呼ばれてた気がする



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:45:00.14 ID:0AUwfDcz.net]
で、お前は名前をunityにしてunityと呼ばれたいのか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:59:09.17 ID:b5Ro62m/.net]
第4のユニット

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:42:58.04 ID:kz0OUK3r.net]
統一しろよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:51:51.00 ID:YZmBt+Bm.net]
>>772
ojisan hakken!

780 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 10:47:02.35 ID:9e+qRM4H.net]
このスレって25歳過ぎのおっさんしかいませんか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 11:14:30.46 ID:UOsrD4O8.net]
だとしたらなんだってんだよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 11:47:45.67 ID:lA5zfGtW.net]
25でもうおっさん扱いかよww

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 12:05:03.04 ID:fGeMav/H.net]
年齢は知らんが基地外は多い

784 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 19:09:11.52 ID:H1uZO9jK.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 01:02:38.27 ID:zYUptCqm.net]
VS2015入れてもUnityのメニューバーに何も表示されないんですけど、どなたかご存知ですか?
Unity5.3.1f、VSTUとAssetも入れました



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 01:52:05.60 ID:mxBWna8Q.net]
.csファイルダブルクリックでVS開くよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:10:01.03 ID:zYUptCqm.net]
それってUnityと連携してるわけじゃないでしょ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:46:34.27 ID:+IKPg9a8.net]
PreferencesのExternal ToolsからExternal Script Editorの設定はした?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 07:20:03.70 ID:y69VmiZT.net]
Visual Studio 2015となっています

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 08:01:29.87 ID:+IKPg9a8.net]
というか、VSTUの頃はアセット入れたらメニューに出たけど、
2015で対応してからはアセット無くても連携できるしメニューにも出てこなくなったような・・・
俺の勘違いならすまん

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 08:19:23.67 ID:Qd0PMaAH.net]
Unity内でcsファイル開くとMonoDevelopが起動するのですが、これを切り替えたいです

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 08:51:38.40 ID:mxBWna8Q.net]
preference => external tools

793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 12:39:36.77 ID:lqeNmBci.net]
NGUI で、マスク表示をしたいのですが、
シェーダーの Depth Cut Off 以外の方法ってなにかないでしょうか?
(Depth Cut Off を使った場合、マスク処理をしたいオブジェクトが、
2つ以上ある場合に片方のみが適用されてしまう為厳しいように感じています。)
アルファや、ステンシルを使ったようなものだったりないでしょうか?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 15:43:37.64 ID:6ePW5QgQ.net]
>>786
普通にOS標準のファイラから開いた時はどうなるの?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:01:25.31 ID:M3mMmo7c.net]
個人開発の序列: PC > スマホ |圏外| ゲーム専用機
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451518587/

ある人2 「 個人開発の ” 足引っ張り ” と言われるのが言わずと知れたUnityだけど、あれは
       ロゴマークみたら閉じてる 」

ある人3 「 あ、スマホのアプリでそのロゴよく見るよ、たいてい糞ゲーw 」



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:17:21.44 ID:QIJNvVIi.net]
作らない人間のツール批判ほど無価値なもの少ないのに
それを抜粋・編集・転載してみようっていう心理

今後の研究解明に期待したいです

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:28:16.65 ID:VmfXNO6C.net]
抜粋というか有名なキチガイが
自分が建てたスレの自分の書き込みに
誘導したいだけだからな
スルー推奨で

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:31:48.05 ID:+IKPg9a8.net]
こういう人間って絶対個人開発でもトリプルAでもクソゲー扱いするだろ
で、メジャーなUnityだからよく見かけるってだけの話
しょーもない

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:47:06.86 ID:BG8cPM8n.net]
しょーもないがクソゲーが多いのは事実やな。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 20:40:02.16 ID:jHkW249r.net]
どうせまた○澤だろ、あはっ…やらしい

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 21:16:28.10 ID:+IKPg9a8.net]
それだけアプリ開発の敷居を下げたってことだろうに

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 21:28:31.18 ID:6ePW5QgQ.net]
少し前にも全く同じ流れがなかったか?w

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 22:14:26.54 ID:JYIjIzBz.net]
そもそもゲハって

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 00:26:53.08 ID:XQG43MG/.net]
>>789
VSが起動しましたが、ビルドエラーですね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 17:02:36.93 ID:tCq5JWF3.net]
煽ってるはずなのに、クソゲーしか作れない人でも一応はゲームを完成までもっていけるというUnityのポテンシャルの高さを暗示してるという



806 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 17:04:02.48 ID:fknFJgiJ.net]
完成されたクソゲーか
確かにwww

807 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 22:07:43.93 ID:o7gnWE0W.net]
文章にリンクみたいなのを貼

808 名前:って、wikiみたいに用語から用語に飛べるようにしたいです。

uguiのテキストでそのようなことはできますか?
[]
[ここ壊れてます]

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 23:52:45.67 ID:d/OYnjmG.net]
リンクはできなかったような。
webview使うのか筋だと思うけど
あとはテキストの位置が固定なら透明ボタンつけてApplication.OpenURLだっけか

810 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 02:58:32.91 ID:kjM14KUK.net]
uiテキストでタグ使えたと思うんですけど、
それにリンクタグつけて、リンクの動作をhtmlじゃなくて、Actionでも渡してで指定できたらなぁと。
さすがにゲーム中にいちいちURL読み込むのは、ね

そんな都合のよさそうなもんはなさそうですよね

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 03:23:32.87 ID:28yRc3Md.net]
uGUIに限らずUnityのリッチテキストにリンクタグなど存在しない。マニュアルぐらい目を通せ
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StyledText.html

812 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 03:24:59.48 ID:kjM14KUK.net]
>>805
知ってるでござる。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 06:51:24.05 ID:oqEIE+qi.net]
>>805
お前が知らんなら無理に答える必要はねえよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 07:29:04.35 ID:qSrndk/G.net]
質問で高飛車って実生活ツラいだろうね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 07:31:44.90 ID:oqEIE+qi.net]
何も答えられてないのに先生ヅラしてるなよ



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:31:26.28 ID:xErhX06g.net]
そういうことなら使い物になるかは知らんがこれでも買ってみりゃ参考ぐらいにはなるんじゃね?
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21252
金が払えないほど貧乏ならuGUIはオープンソースになってるからソース読んで自分で改造すればいい
リンクだけならさほど難しい事でもないしコールバックほ方法も自分の好きにできるだろう
veniegames.com/?p=100

世の中優しい奴ばかりじゃないから質問の仕方ぐらい覚えてたほうがいいぞw

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:58:47.62 ID:DsEWHxQk.net]
このスレは特に、ただの罵倒したいだけの屑も多いからなー
レスするだけ無駄






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