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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 11:51:10.02 ID:scJiy5MQ.net]
>>627

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwww

636 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 13:42:26.40 ID:+055Vb+G.net]
>>630

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwww

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:35:29.18 ID:scJiy5MQ.net]
>>6240

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwww

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:39:54.26 ID:/aRFWbOS.net]
荒らすなよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:44:47.65 ID:scJiy5MQ.net]
>>633
難しいと思うよ
スレの民度が低いと煽り耐性ゼロのお子ちゃまが反応しちゃうから
いつまでたってもスレが平穏を取り戻すことがない
「荒らすなよ」なんて非生産的な書き込みをするより
お子ちゃまが大人になるように教育すべき

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:49:08.99 ID:78ktcwuh.net]
>>630
>>631
>>632
くっさ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 15:58:41.38 ID:scJiy5MQ.net]
>>633
ほらね?
>>635こういうお子ちゃまが荒らす限りこのスレに平穏は来ない……
マジで酷い粘着荒らしだ……

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:27:44.94 ID:78ktcwuh.net]
>>636
くっさ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:45:37.48 ID:scJiy5MQ.net]
>>637
うわぁ・・



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:51:15.55 ID:Sc9nGLMZ.net]
そんなことより、今現在assetstoreが落ちているのでimportもできないわけであるが

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 17:20:17.14 ID:OYxMIyhi.net]
  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  |,r-r-|  .:::::/…
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 18:14:46.96 ID:in4uoRcg.net]
>>638
くっさ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 21:25:56.64 ID:N5+LDyNZ.net]
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

648 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 22:44:22.62 ID:hePjYKB3.net]
あ?
まだキーコンフィグとセーブ機能のやり方書いてねーのかよ
偉そうな割に使えねーなここw
口だけ無能クズ人間だらけかよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 23:03:39.73 ID:in4uoRcg.net]
>>643
ツクールがお似合いですよ

650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 23:04:27.54 ID:YJzfAD4f.net]
>>643
ここは質問スレじゃねぇから消えろハゲ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/25(水) 00:58:10.86 ID:QWnnotxZ.net]
>>644-645
つっかえねーなーw
無能は口だけ達者やの〜

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 01:12:42.22 ID:4kqdp17N.net]
お前は煽りのセンスが滑ってる

キーコンフィグの実装はいろいろあるけど、例えば攻撃のキーを入力させるパターンだな
これは標準のuGUIで工夫が必要なところは何もない。基本は入力待ちしてコード取るだけだ
保存もPlayerPref一発だ

初歩過ぎて堪え性もなくて滑ってる訳だ。見え見えなんだよアホ
煽りになってなくて「お前のかーちゃんでべそ」と同列の滑稽な言葉になってる

何を煽りたいのかさえわからない屁のツッパリはいらんのよ
もうちょい引っ張って煽れや
セーブデータとか、優しそうな教えたがりが出てきてから「セーブできないと意味あらへんやろアホか」とか返せよ

653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/25(水) 01:50:35.95 ID:QWnnotxZ.net]
>>647
効きすぎワロタww



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 02:07:02.40 ID:Lm6y8A2j.net]
ふひひ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 08:40:52.84 ID:MOVSo2fU.net]
>>641
痛々しいな、君w

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 08:41:31.18 ID:MOVSo2fU.net]
>>647
そんなに悔しがらなくてもw

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 16:08:28.11 ID:MOVSo2fU.net]
過疎ってんなぁ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 22:56:09.06 ID:Z/jHZclB.net]
はい、これからも頑張って過疎ります

659 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 09:04:26.95 ID:2eJ3PBMJ.net]
ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門
って本はどう?

てかプログラム本って少し時間が経つと同じバージョンのソフトがダウンロードできなかったり同じように動かなかったりする印象なんだけど

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 09:15:06.27 ID:ed2OUBM+.net]
>>653

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwww

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:39:40.16 ID:KoPxGX7e.net]
>>654
本は色々買ったけどほとんど活用してない
ほんまに参考程度って感じだよ
ググったほうが早い
>>655
煽ったつもりは無かったんだが…

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:46:16.12 ID:OLryeeWL.net]
>>655

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwww

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:47:54.36 ID:ed2OUBM+.net]
>>657

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwwwww



664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 17:43:24.00 ID:XfQQT78r.net]
>>654
同じバージョン落とせないとか本の問題じゃないじゃん

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 19:28:09.30 ID:8HfB1mXN.net]
本は悪くないが、技術書にありがちな問題ではある

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 19:36:44.92 ID:vHXilqKn.net]
バージョンについてはの古いバージョンも落とせるから問題ないけど
わざわざ古いバージョンで始めるのは馬鹿げてる
本じゃなくて公式チュートリアルがデフォだろ
英語が苦手なら勉強にもなって一石二鳥

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:15:06.27 ID:RL6ba7iJ.net]
treeboaが暴れてるな、まったく成長が無いというか退化してるんじゃないの?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:20:06.82 ID:cAOxuHyu.net]
プログラミング未経験者だが
c#使わないでplaymaker だけでゲーム作れる?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:30:14.30 ID:Ye0mUgLp.net]
お前にはどうやっても作れない。
作る奴は聞く前にもう試しているからだ。証明終わり。お前はこの世界から失せろカス

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:36:35.11 ID:+HZQwFnu.net]
playmaker使ってマッチ棒取りゲームとか例題に出しても
違うそうじゃ無いとワガママ言いそうだしなぁ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:42:02.85 ID:9+RxhLPG.net]
大丈夫、お前ならきっと作れるさ。
自分を信じて、己の力を確かみてみろ!

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 23:38:22.12 ID:KoPxGX7e.net]
挫折の繰り返しが勉強です

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:13:23.46 ID:pwb2CuGB.net]
このスレ荒れすぎ屑しかいねえな



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:20:22.54 ID:2zXcmb9g.net]
なにを今更…

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:24:00.95 ID:zeYtT2sO.net]
ゲ製板雑談スレとかあったら落ち着きそう

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 08:58:48.17 ID:iH5XA0VR.net]
>>668
煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりなもんで^^;

677 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 00:59:12.54 ID:FfMUOsYz.net]
てかこのスレいらなくね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 01:10:16.89 ID:7fQI0GPX.net]
隔離スレとして機能してるとは思うよ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 12:01:48.06 ID:p+rqFymn.net]
流石名物キチガイスレ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 20:10:14.16 ID:Z0g8JOuh.net]
>>674
よぉ、キチガイ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 16:10:01.69 ID:3THULtbp.net]
ここがなかったら他のスレにゴミが溢れるからゴミ箱として絶対必要

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:03:35.11 ID:pZTf3sos.net]
2ちゃん自体ゴミ箱みたいなもんだろ
なにいってんだ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:08:56.40 ID:pQ/fipzn.net]
あっゴミが喋った!!



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 12:21:45.33 ID:qx3SyvSJ.net]
 

685 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/04(金) 17:16:17.08 ID:OT+Xakfc.net]
超オススメっ!
ちょっと古いかもだけど安いっ!今なら中古で1円っ!
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 19:51:18.40 ID:GCCNedOc.net]
全員が最低評価という本もめずらしい

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 13:44:36.64 ID:+1BljNIf.net]
Unityのサーバ調子悪い?
アセット売ろうかと思ってログインしようとしても進まない
無料のアセットをダウンロードしようとしても反応無し

688 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 16:26:36.97 ID:W6YucvyO.net]
フリゲ2015 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム
https://best-furige.rhcloud.com/2015/

投票開始したぞ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:23:51.96 ID:4ZzqqfHj.net]
すごい頭悪い質問なんだけど本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだがunity5リリースくらいから触りだして楽しすぎてスマホゲ作りたくなってきた。
今の会社ノウハウないから別の会社にエンジニアとしていけないか考えてるんだけどやっぱ甘いかな?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:28:43.82 ID:D5aX/sPt.net]
いけるいける。引っ込み思案しててもしょうがねえよ
出来ないことがあっても出来るようになります!!
とかいっときゃそれでOK

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:44:02.42 ID:t3W1Ltem.net]
移った会社の実際の現場はノウハウとかそんなモノはなくて個々人が何とかやってる状態だったら地獄を見る事になりそうだが…
今のお給金頂ける環境と平行してプライベートな活動として作れば良いと思うな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:53:16.34 ID:ZphzR7I2.net]
>>686
同感、まずは自分で1から作るこった

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 06:14:42.25 ID:B9WKK5gU.net]
>>684
今更VRとかじゃなくスマホゲーを作りたくなったっていうのが時代遅れのコンシューマ人材っぽくて涙を禁じ得ないな
マジレスするとまずは副業にもならない無料アプリ作ってイケるか試してからの方が良いぞ
元コンシューマ企画とかスマホゲーの会社から見て一番要らない人材だからアプリ制作経験ゼロで来られてもブラック以外は全落ちだと思う



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 07:54:15.76 ID:RZUgE3Tu.net]
カスみたいな無料アプリ量産した経験が買われて
来月からVR系のUnityエンジニアだわ

まぁ間違いなくブラックだろうけど
趣味でも触っておいて良かった

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:57:08.98 ID:tPVNFzvK.net]
>>684
企画からエンジニアは無理なんじゃね
10年以上CSでやってきたようなPGがスマホのクライアントエンジニアで
ベテランのシステム系エンジニアがサーバーエンジニアで
ぼこぼこ入ってくる業界だぞ
「Unityを理解してる企画」でならたぶん余裕で移れる
マネタイズなんかがCSと全然違うから企画でも思考の切り替えがいるけどな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 12:50:03.36 ID:RZUgE3Tu.net]
そもそもUnity関連の求人なんてほぼ無いからな

東京なら少し、他の主要都市なら絶望的
あったとしても言語これとこれが出来るなら、Unityはこっちで教えまーすみたいなスタンスが多い
Unityが使えるって何の武器にもならない

おとなしく個人で楽しく触ってるのが無難だわ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:05:34.85 ID:nh5N6RSZ.net]
フリーランスならいっぱいあるけどね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:22:56.05 ID:1/R/NX1z.net]
クラウドワークスやランサーズで5000円からの仕事があるね
良くてデザインなし3万とか5万とかか
たまに30万以上の仕事見かけると、ゲームクライアントとサーバ両方作れとか到底割に合わない

この相場感だと、年収300万未満のUnityフリーランスがごろごろしてるんじゃないのかな…

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:46:02.31 ID:B9WKK5gU.net]
>>693
高校生?仕事探すのにクラウドワークスやランサーズを見て「年収300万未満〜ごろごろしてるんじゃないかな…」って頭逝ってるとしか思えない発言なんだが…

https://freelance.levtech.jp/project/pickup/7/
>作業内容は意外と難しいものではなく、若い人が多く活躍しています。ただし、求人・案件が安定している一方で、開発に携わるエンジニアが少ないといった状況も起きているようです。平均単価としては、60万から70万ほどとなっています。

700 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 15:12:39.89 ID:40EIe3mJ.net]
unityの仕事したい。
実務ないからなんか作んないと話にならんのかな。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 16:05:10.53 ID:tPVNFzvK.net]
スマホゲーの開発運営、下請けやってるところは大抵Unityエンジニアの募集やってるよ
CSのメーカーじゃないところで名前も知られてないようなところも多いけどね

ゲーム系の派遣でも需要がそれなりにあるけどこっちは経験者以外は無理だと思う

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 16:53:41.19 ID:Zb8J9721.net]
なんだこの就職活動スレ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:24:32.74 ID:y947p5P1.net]
なんでUnityって「原点にオブジェクト作成する」チェックボックスが無いんだろうな
何か作るたびに、いちいちpositionを0,0,0に入力とかアホすぎる。
座標なんて原点か個別かしかないんだから、基本原点に置けばいいのに

あとカメラ回転も基本原点でいい。
設計者がバカだから、ビューとXZ平面との交差点あたりで回してる予感。



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 18:05:33.78 ID:RZUgE3Tu.net]
俺も具合悪くなるほどUnityエンジニアで探し回ったが、
Unityで何でも作れます!
は何の役にも立たなかったよ

アプリ開発にUnityいりません!
カジュアルゲームですがソーシャルゲームをリリースしました!
これでやっと「良かったら作ったの見せて」を貰える

俺がUnity職を得たのはたまたまそこがUnityでのVRに力入れようとしていただけ
VRの教育の現場への展開と、そのサンプルまで披露してやっとだわ
正直VRで稼ぐのなんてあと3〜4年は無いと思ってるから、給料出なくなる覚悟済み

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 21:17:06.57 ID:DYadLpzt.net]
>Unityで何でも作れます!

Unityは何でも作れるかもしれないけど、大抵は「何が作れて作れないか」を
知らない口だけの人なんだなぁと思われるのがオチ。
何でも作れるなら、もう色々作ってるはずだから見せてナンボだね。


>本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだが

プログラムもグラフィックもシナリオもサウンドも出来ない人間が
何も仕事が無いからと与えられるのが企画という雑用ポジション。
5年やってて売れた代表作も無いようじゃ、デバッガでしか雇われないよ。

ウチにもUnity触ってハシャイでる自称企画がいるけど、まあ頑張れ。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 21:38:51.73 ID:6ftK17qp.net]
企画と言ってもピンキリだからなあ
自称企画のスクリプターや雑用レベルもいれば企画の立ち上げからディレクターまで務めるレベルもいるし
とりあえず自力でUnityアプリなんか作ってみたらどうかね
それとこれまでの仕事実績を加味して採用されるかどうか決まるだろうよ
ディレクター経験あればとりあえずなんかアプリ作って多少Unity触れることが証明出来れば割と良いとこいけるんじゃない?
5年で下っ端経験しかなければかなり厳しいがディレクター経験あればかなり良いとこいけると思う

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 01:25:55.71 ID:nN+STXbj.net]
基地外ニート達が社会や就職を語るスレはここですね?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:53:24.44 ID:ZArodorC.net]
コピペしているやつはよっぽど悔しかったのかな?
それにIDとか名前欄とか確認しないで反応して笑われている事に気付いた方がいい

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 11:23:51.16 ID:h9Hayvc5.net]
Unityで仕事するって何ができたら仕事になるの?
アイフォンでソシャゲ作れたらいいの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 11:44:54.99 ID:ADkPR6nN.net]
・プログラム自体の経験が豊富
・指示に従うことができる
・自分の意見で相手を納得させられるコミュ力がある
・英語圏の人とメールできる程度に英語の読み書きができる
・多少の図々しさ
・運または人脈

これらがあれば地方でもUnityでVRとかの仕事できるよ
去年に会社に入った当初はUnityなんて単語すら聞いたことなかったが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 12:46:40.03 ID:yiEoTOWD.net]
ゲームの仕事はないってこと?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 12:52:05.21 ID:1+tFHWUE.net]
Unityだけだと厳しい
+αがUnityなら歓迎してるとこはままある

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 14:36:19.77 ID:74/vd8yF.net]
>>706
荒らしだから気にするな
普通にあるから



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 18:04:33.24 ID:ptsFQ7TB.net]
Unityなら作れます、が企業にとって何の役にも立たないのは真実だろ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 19:16:55.58 ID:7WogzrOW.net]
>>709
最近触り始めたニワカが通りますよっと
ゲームなんて1から環境を作ってるところのほうが少ないってし
今時、大手のゲーム会社ですらゲームエンジンとかライブラリ使ってる
要は与えられた環境で、APIリファレンス見て仕事できればそれでいいんじゃね?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 19:41:28.87 ID:oRz1NHsF.net]
与えられた環境で、って考えてる人は危ないと思う。人数や規模にもよるけど

スマホやるなら担当部分によらずXcodeとAndroid adbあたりの知識も必須だし、何気に要求多いのが環境固有プラグインの知識
広告でさえバージョンや方針変更がしょっちゅうだし、数社使ってたら細かいトラブルが起こり続ける
今時のゲームはだいたいサーバ絡むし、git管理一つ取っても誰かが責任を負ってる
業務範囲はUnityのAPIでは収まらないよ

上が比較のためにCocos2d-xやUnrealEngine試したがる事もある。来年何かあって急にUnityやめるかもしれない
無理なら無理な理由を説明するために、必要な時間を見積もって対案を出して納得させなきゃいけない

もちろん最初から全部やれる必要はないけど、Unityだけやるっていう受け身姿勢で満足できる業種じゃないよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 20:45:13.84 ID:99STsja5.net]
ちょいとまとめサイトで話題になってる案件だけども

>「cocos2d-xかUnityを活用した制作」
>【必須スキル・経験】
>●下記いずれかの経験
>・スマートフォン向けアプリケーション開発経験(実務・個人問わず、ゲームでなくても可)
>・Java、C++、Objective-Cでの開発経験(ゲームでなくても可)
>【歓迎するスキル・経験】
>○LAMPでの実務経験

人数が少なければ、それを補う為に仕事も回ってくるわなぁ
Unityだけしか触りたくないとかは言ってられないよ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 21:27:56.13 ID:qRDlba/u.net]
みんな優しいなw

Unity自体は単なるツールだから、仕事はコード書けるプログラマ前提だね。
逆にUnityから入るプログラマが増えると考えると将来が少し怖いが。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 23:50:34.70 ID:pastBRBG.net]
昔はプランナーなりディレクターなりが指示して
プログラマがサンプルを作ってたもんだけど
最近ははディレクターがUnityでサンプルを作ることも多いのよね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:01:30.48 ID:b1LKnEnl.net]
683です。
厳しくもためになるアドバイスありがとう!とりあえずは今仕事やりながらいろいろ勉強します。会社でc#とかperlでツール作りはやってるんだけどやっぱ甘くはないのね。
企画、ディレクションの+アルファ要素程度で考えときます。意外とみんな優しくてびっくり。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:19:52.50 ID:Cq7KoUL7.net]
初心者なんですがUnityの細かいバージョンアップがあったら
現行のUnityをアンインストールして最新版をDL、インストールするのでしょうか
現状のUnityはそのままで任意のフォルダを用意してそこに最新版をDL、インストールするのでしょうか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:47:38.24 ID:DsuWO57j.net]
共存ってこと?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:41:14.97 ID:uZuhhN6S.net]
>>716
同じフォルダにしたら前のバージョンは消えて新しいもので上書きされる
違うフォルダにすれば前使っていたバージョンは残る

上書きしても以前のバージョンのショートカットだけは消えないのはなにか理由あるんだろうかね



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 21:00:23.65 ID:Cq7KoUL7.net]
5.2を5.3にするので共存ではなく単なるアップデートです
結局普通にアンインストールして5.3をインストールしてみました

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 22:05:25.49 ID:S4D2WVxY.net]
それならアンインストールいらんよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:23:15.69 ID:o6rK14ad.net]
安易なアンインストール

727 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/11(金) 13:50:08.14 ID:+pGb+z7I.net]
unity5freeでArea Lightが何をやってもまったく光らないのですがどうすれば光りますか?
ベイクというのはwindow→LightingのBuildですよね?

728 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/12(土) 16:47:27.20 ID:vGJ3TDc+.net]
>>722
たしかこの本にヒントっぽいこと書いてあったと思う
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-338-1.html

729 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 12:49:33.13 ID:Gq+E/Tll.net]
アスペクト比4:3のディスプレイにフルスクリーンで画面を表示したいのですが、
画面が縦方向に潰れてしまいます。
これを直すにはどうすればよいのでしょうか。

ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。お願いいたします。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:56:08.50 ID:pEsMjD3q.net]
https://www.google.co.jp/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=unity%20%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AF%E3%83%88%E6%AF%94%20%E5%AF%BE%E5%BF%9C

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 22:07:00.22 ID:h7+RyRlp.net]
VRスレではUnityが期待されてるのにお前らときたら(´・ω・`)

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 00:31:44.78 ID:kISu73l6.net]
個人レベルだと3Dモデル厳しいしなぁ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 09:48:19.11 ID:MZgugExS.net]
VRは意識と画面が連動してないといけなかったり難しそう



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:30:02.53 ID:x5S9D6bD.net]
VRで折り紙アプリ作ろうとおもう。
リフトとグラボ買う金ないのだけれど。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:34:09.88 ID:ED1ehGXE.net]
>>722
Area Lightを当てたいGameObjectを、InspectorでLightmap Staticにすると光ると書いてある。






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