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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:08:09.62 ID:rlnsJ9Or.net]
>>507
20年以上前の話だもの

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:28:45.73 ID:BbAl8Tl2.net]
代わりになんて呼ぶの?
ワードプロセッサ?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:35:01.34 ID:cbfuz6Dv.net]
>>509
Wordかなあ
ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて
「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ
>>507のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:47:15.85 ID:gmL2zpHs.net]
アホすぎワロタwww

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 13:06:11.65 ID:XJofrMLx.net]
ずっと大笑いしててすごく楽しそう!

518 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 13:54:56.69 ID:8KWp7I67.net]
一太郎知ってたら情強なんですか?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 14:19:17.10 ID:BbAl8Tl2.net]
PagesとかLibreくらい知っててもいいんじゃね?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:13:45.80 ID:cbfuz6Dv.net]
>>513
俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う
なぜそんな疑問を持ったの?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:38:25.23 ID:gmL2zpHs.net]
???



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 16:33:46.58 ID:143gdSyj.net]
アスペだらけでワロタ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 17:06:30.69 ID:GbyUy4ih.net]
板が板だけに仕方ないw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:15:23.79 ID:cbfuz6Dv.net]
板もそうだがスレもな?
Unityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:28:09.79 ID:c74XLuEr.net]
道具じゃなくそれを使う側に問題があると思うんですが

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:06:14.52 ID:8xXleAZV.net]
>>513
一太郎なんぞ知らなくてもいいよ
知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:27:38.39 ID:3MO8lwR9.net]
Unityの2Dって遅いの?
一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる

Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる
端末はNexus7

可能な限り最適化してもこのスコアらしい

i.imgur.com/kMGPJRc.png
forum.starling-framework.org/topic/where-does-stage3d-outperform-html5unity2d#post-69950

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:36:37.21 ID:gmL2zpHs.net]
>>522
As for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented.
Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:58:52.43 ID:wlJj19bk.net]
そういやUnity自体は、速いゲームエンジンの部類ではないというのは聞いたことあるな。
その分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 23:19:08.79 ID:8xXleAZV.net]
>>522
3Dもアンリアルエンジンの方が上やで

UNITYのウリはお手軽さだ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:51:54.49 ID:wlbdqs9x.net]
アンリアル
現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う
見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし
iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな?
Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う



532 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 02:00:05.41 ID:6w2MXIF0.net]
iPhoneだろうがAndroidだろうがEpicからの追加請求はない
もちろんAppleやGoogleからはとられるけど

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:39:07.70 ID:wlbdqs9x.net]
>>527
なるほどです

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:57:15.18 ID:NtE/Vout.net]
>>522
ここに来るやつら少なからず技術者なのにそんなの貼ってみるのはギャグかな

gtx660上のunityで10万キューブ物理させてる動画とか転載より手間なく見つかるけど

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 03:11:22.32 ID:NtE/Vout.net]
>>529
だからといって全員のやりたいことが物理120万ポリゴンじゃないのが肝心で

作らない人に限って手段の選択肢を絞りたがるよね
unityもueも触るやつが多数派だと思うんだけど

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 03:33:48.06 ID:5vR8z5MF.net]
ttps://github.com/i-saint/BatchRenderer
遅くはないよ。ちょい低レベルに降りるてごにょればこんだけやれる
逆に言えば、工夫するとややこしい事にはなるという典型事例でもある

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 05:08:15.76 ID:0jpLU0W1.net]
お前は頭悪そうだな
植物が光合成で糖をつくるって知ってるか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 10:42:07.95 ID:lNK06ANT.net]
擬似インスタンシングのために低レベルを弄るってなるとあんまり手軽にはみえない
GLESだと精度がRGBAHalfまでともあるし

OpenFLやStarlingも擬似インスタンシングは使ってないはずだが
何故かUnity2Dの方が負けてるのは
何かCPUの負担を増やす事をしているのか

Genome2Dはシェーダー変数に頂点変換の情報を入れてGPUに計算させているらしい
この方法も格納場所が少ないせいで制限はあった気はする

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 22:51:02.19 ID:ZE2SvaT6.net]
めんどくさい事しなくても標準機能で速くないんだったら意味ない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:30:30.31 ID:UbfOyaxp.net]
そりゃあゲームエンジンの性能だけだけ並べればunityは最低ラインかもしれないけどじゃあunityを使う層がそこまで厳格に速さを求めるかっての
そこまでシビアな処理を求められるゲームを作れる奴らならそもそもunityを選ばないしunityを選ぶ層はそういう難しいことができないからunityを選んでるわけで

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:39:41.59 ID:wRz7DOYo.net]
仕事でUnity使うけど速さだけで選ぶわけじゃないんだけどな



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:46:50.35 ID:LhjHKXl5.net]
>>536
じゃあ何で選ぶか書いてみろよシッタカ君

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 00:00:35.41 ID:w910K2/k.net]
で、お前ら何か完成させたの?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 00:11:45.33 ID:/ZJbjOYQ.net]
まあそりゃ完成品作るまでが仕事だから

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 01:41:07.77 ID:mowu4L+h.net]
そういやUnityは欲しい命令がかなりの確率であるなあって印象だけど
Unrealとかはそれほど揃ってなかったりするのけ?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 02:40:47.81 ID:5z3MiSCl.net]
詳しくないから分かんない
Unityより資料が少ないからなー

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 04:59:05.99 ID:gouq92Y/.net]
UEも触ってるけど各層が「アプリの使い方」でなにより資料少ないんだよね
高級言語的なのより泥臭いほうが自分はあってるのかも
ミドルウェア買うよりその中身知るのが楽しくて

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 05:55:30.63 ID:YAxMvpO6.net]
>>537
ちょろっと前だとUnityの方が情報が多かったからその頃から採用が多くなった
Unity3.xの頃だね、このころは2Dでならcocosにするか、coronaつかうかとか割と無料や低価格のエンジンと比較してた(対象がスマフォと携帯コンソールの範囲)

UE4の方が本家サイトの日本語情報がちゃんとそろったから今から採用するならどちらを選ぶか迷うんじゃないかな?

ただソーシャルスマフォゲーだとサーバにASP使うとC#で言語の範囲が集約できるっていう魅力もあったりするから小さいチームだとプログラマの数の問題でUnityが優位だったりする。
// うちみたいな変態なサーバエンジニアが一人いるとどうでも良い話ではある

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:27:24.20 ID:gtM9Qwq+.net]
>>543
ASP.NETのことをASPと書いていることからサーバエンジニアでないことは推測できるけど
他はまともなこと書いてあるから業界人であることは確かなよう。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:49:23.92 ID:ma9kHnS3.net]
でっていう

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:03:23.16 ID:+5k9ZxBD.net]
ヨッシーかよ



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:07:08.42 ID:w910K2/k.net]
くっさ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:24:20.60 ID:mrvTUSF2.net]
>>543
日本語情報wwwww
会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 23:39:53.03 ID:NoG+u47f.net]
そろそろ定職につこうと思い転職サイトでフリーワードUnityて入れて検索したら
全国で1件しか出なかったww

諦めて工場で検品でもして死んでいこっと

555 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 23:58:35.01 ID:Z03Xg0xT.net]
調べ方が悪いんじゃないの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:01:57.28 ID:AJnu1c9y.net]
つかC#で幾らでも就職できるだろうに

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:10:21.93 ID:ftXvTpee.net]
>>551

>>460
>>462
>>463
>>483

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:29:42.09 ID:uDGZsP05.net]
>>552
くっさ

559 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 00:31:52.66 ID:j512u5kM.net]
>>551
わいに紹介してください

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:35:01.33 ID:ftXvTpee.net]
ブラック零細人売出向DQNアットホーム低賃金のIT企業ならいくらでもあるよ
もちろん君も大歓迎だ

561 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 11:08:51.17 ID:kxUprU4K.net]
var tmp_obj : GameObject;

var tmp_transform : transform = tmp_obj.GetComponent<Transform>();
tmp_transform.localScale.z = Vector3.Distance(Vector3, Vector3);

上記のJavaScriptをC#に変換するとどうなりますか?
中々上手くいかずに詰まってます



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 12:04:47.39 ID:tz6+c3pC.net]
UnityのC#の最もシンプルなソースと見比べるだけですぐ分かりそうなものだが

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 12:30:22.95 ID:ueajJBMI.net]
zに代入できなくて困ってる系かな
そこ以外に初心者がつまづきそうなところないよな
C#では面倒ながらいちいちnew Vector3を代入する仕様

564 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 14:43:12.41 ID:kxUprU4K.net]
>>557
>>558
アドバイスありがとう
new Vector3について調べて色々試してみようと思います

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:46:58.09 ID:KmhF391z.net]
日本の個人開発者の技術力が皆無なのは英語が読めないから?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:53:00.76 ID:TOkc2snv.net]
まあ、壁の一つだとは思うけど

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 02:44:24.94 ID:3WAD8UzX.net]
日本人が英語の読み書き苦手なのは、
日本語で読める文書が多いからという説もあるし、良いことなのか悪いことなのか…

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 03:37:53.92 ID:DJcMJjRR.net]
情報元が大体英語だから翻訳に疲れましたわ
こんな理由でOKか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 03:44:42.41 ID:8bxPXOWm.net]
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 04:49:10.78 ID:PgzjoPzA.net]
>>564
「英語は26文字の組み合わせで全てを表現できるが、漢字は数千文字以上必要」
って書けば英語の価値に気づけるか?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 04:55:51.90 ID:PgzjoPzA.net]
そもそも日本人だけが英語が読めない見たいに言ってるけどどこの国でも外国語なんて理解できるほうが少数派だろうが



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 05:30:20.67 ID:hpzMm7bW.net]
典型的なジャップだな
日本語の文章だけ読んでろアホ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 06:24:04.90 ID:ZakXryDd.net]
こういう言い方よくみるけど
英語の技術資料読む日本人が周りに一人もいないってどんな環境なんだろ
読めないのが典型と思えるのがすごい

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 06:36:27.68 ID:hpzMm7bW.net]
アスペかよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 06:50:45.86 ID:u+vkn4bi.net]
英語って欠点の塊だからアルファベットもスペルも変わる可能性大なのに
それをコンピュータ関係に組み込んだバカってすごいよね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:07:33.43 ID:PgzjoPzA.net]
欠点の無い言語なんか存在しねーよks
そんなに英語が嫌いならなでしこでも使ってろ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:13:09.48 ID:u+vkn4bi.net]
字形と音価が変わっても意味と文字コードの変わらない文字体系は何だろう

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:41:06.55 ID:PgzjoPzA.net]
バイナリコードでも使ってろよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:50:15.41 ID:rP5sb4ht.net]
どんなネタでもUnityスレを荒らせるのならなんでもいい
ご苦労様です

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 09:21:43.80 ID:NfDNF1Kx.net]
荒らすつーよりスレを盛り上げてるんだから大目に見てやれ
雑談なかったらこのスレ閑古鳥が鳴いてるぜ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 12:59:48.53 ID:8ITL+hIV.net]
これは雑談じゃない
本気でギョーカイジン気取りをしたい奴らの本気の会話なんだよw
技術的な会話は質問スレでどうぞ



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:47:16.73 ID:VYXO9FgM.net]
ゲ製板で最底辺の民度と言われるスレはここか

583 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/19(木) 23:18:53.21 ID:4scvnk7M.net]
エアシップQてグラブルで大儲してるサイゲームズのゲームだろ
どこがインディーズなんだよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:50:14.44 ID:kHLkfJFW.net]
大儲けは全く関係ないけど、サイバーエージェントのグループ企業だからインディーではないよな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:05:18.41 ID:uu/nnYA6.net]
お前らラーメン作る時、小麦栽培からするのかw
目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:07:15.59 ID:VvNwo3d2.net]
>>580
普通は土作りからだよな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:27:53.26 ID:XvkFprDf.net]
TOKIOも涙目

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 05:36:07.99 ID:Mi1Ca91b.net]
>>580
殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか
isolineで輪郭線描くシェーダとか
VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか
そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:27:45.57 ID:FzuiHNNV.net]
地形の頂点数弄れないんですかね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 10:53:49.03 ID:0S8PNTEH.net]
>1
Unityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して
型抜きできないからすごい不便

「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:20:48.33 ID:eRWsnJgr.net]
>>585
それはueでもblenderでもそうだね
どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:39:47.92 ID:lBLBresO.net]
リアルタイムCGだとカラーテクスチャとαテクスチャは別けないのが普通だし
別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ
「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:12:42.41 ID:0S8PNTEH.net]
>>587
エディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で
リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ

「あるけど使わない」と「使えない」は違う
エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ
実際あったほうが便利なんだし

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:37:33.96 ID:eRWsnJgr.net]
>>588
ディファードでそんなシステムないよ?
cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば
これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:50:40.73 ID:XzpwC4FZ.net]
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー’●ー’  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:50:39.96 ID:lBLBresO.net]
畑違いの職種からUnity向けのデータ製作を依頼された、とかなんかな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:58:45.01 ID:Ztx/upPz.net]
>>588
なら作れでFA

エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 16:07:07.61 ID:cV4rIPwd.net]
一儲けとか荒稼ぎとかしたいですなぁ…

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 22:55:51.21 ID:HjT2M2kb.net]
エディタ、シェーダはまだ学習してないからまったく使い方はワカンヌ…

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 07:33:29.74 ID:ga5de+BM.net]
stingrayが使われてるらしいvermintideの実況見てるんだがUnity絵的に負けてるな
https://www.youtube.com/watch?v=V-sBsfJlS1Y

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 08:44:12.34 ID:/DwIEb6j.net]
>>595
blacksmithのデザインのほうがよっぽど上に見えるけど
どこら辺がエンジン依存なの?



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 09:50:43.44 ID:5mY1HkMm.net]
StingrayはLuaの時点でないわ・・・
Luaが許されるのはイベントスクリプトまでだわ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 00:28:39.40 ID:BqVfUklp.net]
プランナーが使う道具としてはいいんだけどね。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 12:28:44.84 ID:z0Z2sp60.net]
サンプルのシューティングゲーで心が折れた・・・unityが簡単って言った奴出てこいよ・・・
DirectXとC++の方がよっぽど作りやすいは。unityで作品作れるならDirectXでも余裕で作れるだろ!

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 12:39:20.91 ID:z3FG1crW.net]
>>599
ないない
自前のライブラリをDirectXで作ってあればそっちに慣れているからUnityで新しく覚えることが苦痛なだけだから
パンピーがDirectX生から始めたらもっと速く挫折するって、レベル(Map)エディタからつくらにゃならんのとポイポイ置くだけでなんとかなることの間には開きがありすぎる

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 13:14:08.24 ID:utSP0xSa.net]
どうせDXライブラリ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 13:18:30.00 ID:DY7pK6v6.net]
DXライブラリでも、自前のラッパ関数群を用意しないといけないのは変わらんけどなー
もちろん圧倒的に楽ではあるが

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 15:04:34.99 ID:NYo9Ccnw.net]
>>599
じゃーDirectXやってろよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 15:10:25.29 ID:YfsaoMYU.net]
マルチプラットフォーム対応なら俺かてディレクト&#9747;使う

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 17:59:42.48 ID:GoT6kfB0.net]
ツールを使い慣れるのに時間がかかるだけ。
慣れればdirectXより簡単とは言えないはず。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:15:48.62 ID:z0Z2sp60.net]
地頭がいい人はこういうツールさっと使ってすぐ作れるんだろうけど頭が硬すぎてだめだ
チェックボックスとか多すぎて吐気する。ちょっと押し間違って変なチェック入れると思うように動かなくなりそうで怖いわ。
全部コードで入力させるようにしてくれ・・・



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:22:59.98 ID:D3IMh7m2.net]
一応ヒエラルキーにスクリプト一枚だけ貼ってそれを入り口に、全部コードからnew GameObjectしまくって手作業で初期化してAddComponentしまくる形でも作れなくはないよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:30:15.83 ID:z3FG1crW.net]
>>606
地頭のよさ関係ないから、上でもかいたけどおまえさんが苦労して覚えて、自前のフレームワーク化した部分と同じような所を違う方法で実現してあるからそれをもう一度やるのがイヤになってるだけだってば
つかそんなんじゃどのフレームワークやミドルウェアを使おうとしても同じ思いするだけだとおもうぞ






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