1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 02:55:36.89 ID:IOqJ24m/.net] 無職が講釈垂れててワロタ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 04:11:32.54 ID:KQr8lZ4M.net] 皆最初は無職やで
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 10:36:27.12 ID:9ERDAXts.net] 最後は無職でありたい
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 11:53:53.37 ID:0GWc80Dm.net] 個人の開発者で食える人ってどれだけいるんだろうな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 14:29:57.58 ID:6XaDML5X.net] もうちょっと初動で有能な人が集まってれば こんなみみっちさに卑屈にならんで済んだだろうにな まぁ気長に待ってます
502 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/12(木) 15:45:29.74 ID:bRd3TIyQ.net] プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が時間泥棒確定! plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/ スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる! plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/ クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる! plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:38:05.67 ID:1XFFa8Km.net] プログラミングってどの言語というより思考法だよね
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:47:23.77 ID:IOqJ24m/.net] >>497 クソアフィ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:49:34.59 ID:KQr8lZ4M.net] 日本の算数みたいに、キッチリとした計算式で答えを出すものじゃなく 答えに合わせた記述式を求める感じだものなぁ 書き方に正解なんて無いけど、人によって怖ろしく効率の良いのが書ける奥深い物
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 22:19:31.21 ID:LVDRvJyy.net] >>495 ラッキーヒットでバズっても数百万しか稼げないみたいだし 個人でそんなの続かない UNITYの請負開発なんて稼ぎも悪いし遣り甲斐も出ないだろうし、やらないほうがマシだろう UNITY一本じゃまず無理だと思う、 ネットで個人開発のブログとかさがしてもUNITYオンリーの例が無い 大抵はリスク分散のために別の収入源を確保してるっぽい UNITY1本だと昔の個人WEBデザイナー()や個人FLASHクリエーター()みたいな運命をたどるだろう ↑ 個人事業の話ね パトロン付きの人は例外ね
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 02:15:48.99 ID:cHv02yaY.net] え、Unityはクラウドワークスだと荒稼ぎさせてもらってるよ 自作アプリにもコードの改良点をがんがん反映できてマジおすすむ
508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 06:10:58.23 ID:L6nMHu9/.net] 荒稼ぎww
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 06:18:07.39 ID:hcaUuaa2.net] 俺も荒稼ぎしてーw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:18:01.41 ID:gmL2zpHs.net] クラウドワークス如きで荒稼ぎてwww 金銭感覚おかしくない?w
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:26:18.76 ID:rlnsJ9Or.net] 人によって価値観はそれぞれだから前提としての「荒稼ぎ」の定義を決めてからコメントしないと ただ相手の力量を探り探りしてるだけの睨み合いでしかないよw 聞きかじりの話しだと、日本語ワープロソフト開発で億単位の予算もらったり 月に数百万稼いでた人が居るけど、それくらいが荒稼ぎなんじゃなかろうか…
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:46:16.25 ID:gmL2zpHs.net] ワープロwwwwwww 久しぶりに聞いたわ もはや死語だろ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:08:09.62 ID:rlnsJ9Or.net] >>507 20年以上前の話だもの
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:28:45.73 ID:BbAl8Tl2.net] 代わりになんて呼ぶの? ワードプロセッサ?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:35:01.34 ID:cbfuz6Dv.net] >>509 Wordかなあ ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて 「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ >>507 のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:47:15.85 ID:gmL2zpHs.net] アホすぎワロタwww
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 13:06:11.65 ID:XJofrMLx.net] ずっと大笑いしててすごく楽しそう!
518 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 13:54:56.69 ID:8KWp7I67.net] 一太郎知ってたら情強なんですか?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 14:19:17.10 ID:BbAl8Tl2.net] PagesとかLibreくらい知っててもいいんじゃね?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:13:45.80 ID:cbfuz6Dv.net] >>513 俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う なぜそんな疑問を持ったの?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:38:25.23 ID:gmL2zpHs.net] ???
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 16:33:46.58 ID:143gdSyj.net] アスペだらけでワロタ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 17:06:30.69 ID:GbyUy4ih.net] 板が板だけに仕方ないw
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:15:23.79 ID:cbfuz6Dv.net] 板もそうだがスレもな? Unityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:28:09.79 ID:c74XLuEr.net] 道具じゃなくそれを使う側に問題があると思うんですが
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:06:14.52 ID:8xXleAZV.net] >>513 一太郎なんぞ知らなくてもいいよ 知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:27:38.39 ID:3MO8lwR9.net] Unityの2Dって遅いの? 一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる 端末はNexus7 可能な限り最適化してもこのスコアらしい i.imgur.com/kMGPJRc.png forum.starling-framework.org/topic/where-does-stage3d-outperform-html5unity2d#post-69950
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:36:37.21 ID:gmL2zpHs.net] >>522 As for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented. Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:58:52.43 ID:wlJj19bk.net] そういやUnity自体は、速いゲームエンジンの部類ではないというのは聞いたことあるな。 その分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 23:19:08.79 ID:8xXleAZV.net] >>522 3Dもアンリアルエンジンの方が上やで UNITYのウリはお手軽さだ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:51:54.49 ID:wlbdqs9x.net] アンリアル 現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う 見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな? Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う
532 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 02:00:05.41 ID:6w2MXIF0.net] iPhoneだろうがAndroidだろうがEpicからの追加請求はない もちろんAppleやGoogleからはとられるけど
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:39:07.70 ID:wlbdqs9x.net] >>527 なるほどです
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:57:15.18 ID:NtE/Vout.net] >>522 ここに来るやつら少なからず技術者なのにそんなの貼ってみるのはギャグかな gtx660上のunityで10万キューブ物理させてる動画とか転載より手間なく見つかるけど
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 03:11:22.32 ID:NtE/Vout.net] >>529 だからといって全員のやりたいことが物理120万ポリゴンじゃないのが肝心で 作らない人に限って手段の選択肢を絞りたがるよね unityもueも触るやつが多数派だと思うんだけど
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 03:33:48.06 ID:5vR8z5MF.net] ttps://github.com/i-saint/BatchRenderer 遅くはないよ。ちょい低レベルに降りるてごにょればこんだけやれる 逆に言えば、工夫するとややこしい事にはなるという典型事例でもある
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 05:08:15.76 ID:0jpLU0W1.net] お前は頭悪そうだな 植物が光合成で糖をつくるって知ってるか?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 10:42:07.95 ID:lNK06ANT.net] 擬似インスタンシングのために低レベルを弄るってなるとあんまり手軽にはみえない GLESだと精度がRGBAHalfまでともあるし OpenFLやStarlingも擬似インスタンシングは使ってないはずだが 何故かUnity2Dの方が負けてるのは 何かCPUの負担を増やす事をしているのか Genome2Dはシェーダー変数に頂点変換の情報を入れてGPUに計算させているらしい この方法も格納場所が少ないせいで制限はあった気はする
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 22:51:02.19 ID:ZE2SvaT6.net] めんどくさい事しなくても標準機能で速くないんだったら意味ない
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:30:30.31 ID:UbfOyaxp.net] そりゃあゲームエンジンの性能だけだけ並べればunityは最低ラインかもしれないけどじゃあunityを使う層がそこまで厳格に速さを求めるかっての そこまでシビアな処理を求められるゲームを作れる奴らならそもそもunityを選ばないしunityを選ぶ層はそういう難しいことができないからunityを選んでるわけで
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:39:41.59 ID:wRz7DOYo.net] 仕事でUnity使うけど速さだけで選ぶわけじゃないんだけどな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:46:50.35 ID:LhjHKXl5.net] >>536 じゃあ何で選ぶか書いてみろよシッタカ君
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 00:00:35.41 ID:w910K2/k.net] で、お前ら何か完成させたの?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 00:11:45.33 ID:/ZJbjOYQ.net] まあそりゃ完成品作るまでが仕事だから
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 01:41:07.77 ID:mowu4L+h.net] そういやUnityは欲しい命令がかなりの確率であるなあって印象だけど Unrealとかはそれほど揃ってなかったりするのけ?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 02:40:47.81 ID:5z3MiSCl.net] 詳しくないから分かんない Unityより資料が少ないからなー
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 04:59:05.99 ID:gouq92Y/.net] UEも触ってるけど各層が「アプリの使い方」でなにより資料少ないんだよね 高級言語的なのより泥臭いほうが自分はあってるのかも ミドルウェア買うよりその中身知るのが楽しくて
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 05:55:30.63 ID:YAxMvpO6.net] >>537 ちょろっと前だとUnityの方が情報が多かったからその頃から採用が多くなった Unity3.xの頃だね、このころは2Dでならcocosにするか、coronaつかうかとか割と無料や低価格のエンジンと比較してた(対象がスマフォと携帯コンソールの範囲) UE4の方が本家サイトの日本語情報がちゃんとそろったから今から採用するならどちらを選ぶか迷うんじゃないかな? ただソーシャルスマフォゲーだとサーバにASP使うとC#で言語の範囲が集約できるっていう魅力もあったりするから小さいチームだとプログラマの数の問題でUnityが優位だったりする。 // うちみたいな変態なサーバエンジニアが一人いるとどうでも良い話ではある
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:27:24.20 ID:gtM9Qwq+.net] >>543 ASP.NETのことをASPと書いていることからサーバエンジニアでないことは推測できるけど 他はまともなこと書いてあるから業界人であることは確かなよう。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:49:23.92 ID:ma9kHnS3.net] でっていう
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:03:23.16 ID:+5k9ZxBD.net] ヨッシーかよ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:07:08.42 ID:w910K2/k.net] くっさ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:24:20.60 ID:mrvTUSF2.net] >>543 日本語情報wwwww 会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 23:39:53.03 ID:NoG+u47f.net] そろそろ定職につこうと思い転職サイトでフリーワードUnityて入れて検索したら 全国で1件しか出なかったww 諦めて工場で検品でもして死んでいこっと
555 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 23:58:35.01 ID:Z03Xg0xT.net] 調べ方が悪いんじゃないの?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:01:57.28 ID:AJnu1c9y.net] つかC#で幾らでも就職できるだろうに
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:10:21.93 ID:ftXvTpee.net] >>551 ↓ >>460 >>462 >>463 >>483
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:29:42.09 ID:uDGZsP05.net] >>552 くっさ
559 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 00:31:52.66 ID:j512u5kM.net] >>551 わいに紹介してください
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:35:01.33 ID:ftXvTpee.net] ブラック零細人売出向DQNアットホーム低賃金のIT企業ならいくらでもあるよ もちろん君も大歓迎だ
561 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 11:08:51.17 ID:kxUprU4K.net] var tmp_obj : GameObject; var tmp_transform : transform = tmp_obj.GetComponent<Transform>(); tmp_transform.localScale.z = Vector3.Distance(Vector3, Vector3); 上記のJavaScriptをC#に変換するとどうなりますか? 中々上手くいかずに詰まってます
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 12:04:47.39 ID:tz6+c3pC.net] UnityのC#の最もシンプルなソースと見比べるだけですぐ分かりそうなものだが
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 12:30:22.95 ID:ueajJBMI.net] zに代入できなくて困ってる系かな そこ以外に初心者がつまづきそうなところないよな C#では面倒ながらいちいちnew Vector3を代入する仕様
564 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 14:43:12.41 ID:kxUprU4K.net] >>557 >>558 アドバイスありがとう new Vector3について調べて色々試してみようと思います
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:46:58.09 ID:KmhF391z.net] 日本の個人開発者の技術力が皆無なのは英語が読めないから?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:53:00.76 ID:TOkc2snv.net] まあ、壁の一つだとは思うけど
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 02:44:24.94 ID:3WAD8UzX.net] 日本人が英語の読み書き苦手なのは、 日本語で読める文書が多いからという説もあるし、良いことなのか悪いことなのか…
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 03:37:53.92 ID:DJcMJjRR.net] 情報元が大体英語だから翻訳に疲れましたわ こんな理由でOKか?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 03:44:42.41 ID:8bxPXOWm.net] 残念ながら論点はそこじゃねえんだ 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 04:49:10.78 ID:PgzjoPzA.net] >>564 「英語は26文字の組み合わせで全てを表現できるが、漢字は数千文字以上必要」 って書けば英語の価値に気づけるか?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 04:55:51.90 ID:PgzjoPzA.net] そもそも日本人だけが英語が読めない見たいに言ってるけどどこの国でも外国語なんて理解できるほうが少数派だろうが
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 05:30:20.67 ID:hpzMm7bW.net] 典型的なジャップだな 日本語の文章だけ読んでろアホ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 06:24:04.90 ID:ZakXryDd.net] こういう言い方よくみるけど 英語の技術資料読む日本人が周りに一人もいないってどんな環境なんだろ 読めないのが典型と思えるのがすごい
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 06:36:27.68 ID:hpzMm7bW.net] アスペかよ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 06:50:45.86 ID:u+vkn4bi.net] 英語って欠点の塊だからアルファベットもスペルも変わる可能性大なのに それをコンピュータ関係に組み込んだバカってすごいよね
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:07:33.43 ID:PgzjoPzA.net] 欠点の無い言語なんか存在しねーよks そんなに英語が嫌いならなでしこでも使ってろ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:13:09.48 ID:u+vkn4bi.net] 字形と音価が変わっても意味と文字コードの変わらない文字体系は何だろう
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:41:06.55 ID:PgzjoPzA.net] バイナリコードでも使ってろよ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:50:15.41 ID:rP5sb4ht.net] どんなネタでもUnityスレを荒らせるのならなんでもいい ご苦労様です
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 09:21:43.80 ID:NfDNF1Kx.net] 荒らすつーよりスレを盛り上げてるんだから大目に見てやれ 雑談なかったらこのスレ閑古鳥が鳴いてるぜ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 12:59:48.53 ID:8ITL+hIV.net] これは雑談じゃない 本気でギョーカイジン気取りをしたい奴らの本気の会話なんだよw 技術的な会話は質問スレでどうぞ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:47:16.73 ID:VYXO9FgM.net] ゲ製板で最底辺の民度と言われるスレはここか
583 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/19(木) 23:18:53.21 ID:4scvnk7M.net] エアシップQてグラブルで大儲してるサイゲームズのゲームだろ どこがインディーズなんだよ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:50:14.44 ID:kHLkfJFW.net] 大儲けは全く関係ないけど、サイバーエージェントのグループ企業だからインディーではないよな
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:05:18.41 ID:uu/nnYA6.net] お前らラーメン作る時、小麦栽培からするのかw 目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:07:15.59 ID:VvNwo3d2.net] >>580 普通は土作りからだよな
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:27:53.26 ID:XvkFprDf.net] TOKIOも涙目
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 05:36:07.99 ID:Mi1Ca91b.net] >>580 殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか isolineで輪郭線描くシェーダとか VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:27:45.57 ID:FzuiHNNV.net] 地形の頂点数弄れないんですかね
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 10:53:49.03 ID:0S8PNTEH.net] >1 Unityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して 型抜きできないからすごい不便 「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:20:48.33 ID:eRWsnJgr.net] >>585 それはueでもblenderでもそうだね どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:39:47.92 ID:lBLBresO.net] リアルタイムCGだとカラーテクスチャとαテクスチャは別けないのが普通だし 別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ 「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:12:42.41 ID:0S8PNTEH.net] >>587 エディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ 「あるけど使わない」と「使えない」は違う エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ 実際あったほうが便利なんだし
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:37:33.96 ID:eRWsnJgr.net] >>588 ディファードでそんなシステムないよ? cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:50:40.73 ID:XzpwC4FZ.net] ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー’●ー’  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:50:39.96 ID:lBLBresO.net] 畑違いの職種からUnity向けのデータ製作を依頼された、とかなんかな
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:58:45.01 ID:Ztx/upPz.net] >>588 なら作れでFA エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?