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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 19:40:11.74 ID:6cCYfycY.net]
カリング…表だけ表示、裏だけ表示、両面表示
テクスチャアドレシング…uv座標の範囲外をどう扱うのか決める
 塗りつぶしたりテクスチャの端の色を使ったり、テクスチャをループさせたり色々

457 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 04:32:19.84 ID:LY7WPFih.net]
Macで開発してる関係でXamarin使ってるけどviモードとコードテンプレートが両立できなくて辛い
もう気合いでタイピングするわ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:27:08.80 ID:7e/WFO/6.net]
linux版のエディタ調子よく動いてるわ
正式リリースが待ち遠しいなぁ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:55:40.69 ID:6bq9Ln47.net]
linux版のエディタって何?
monodevelopじゃないの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:11:51.05 ID:TLP7pflx.net]
試験的ビルドのLinux版Unityエディターのことでしょ

…あれ、一ミリも情報が増えてないな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:25:24.11 ID:0sswl6eI.net]
Unityで使用される言語はC#が大半と聞きましたが
JavascriptとPythonはどうして使われなくなったんですか?
型?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:33:16.06 ID:6y7lA534.net]
個人的な感想としては、

UnityScriptはjsと互換性がほんとない。jsの資産が魔改造しなきゃ使えない、文法が似てる以上のアドバンテージが薄かったのが敗因だと思う

Booは最強説を唱えるSlideShareもあったくらいで、Pythonに詳しくなかった俺も一時期試してた。流行って欲しいなと思える出来ではあった。なんでだ?

経緯としてはweb上の情報が自然と「C#鉄板だよねー」にまとまってしまったという感触。
mono使ってる以上、一番みそラーメンエンジンに素直な言語として認知されたのではないだろうか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:34:01.36 ID:6y7lA534.net]
ごめん味噌ラーメン云々は予測変換の修正ミスです

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:12:11.34 ID:Z38EhjJ2.net]
>>456

・JavaScriptのほうは普及しているJavaScriptと比べて違和感が大きくて嫌悪感がある。
・C#はできる人が多い
・XamarinもC#

パイソンは知らん

究極的に突き詰めるとミゲル・デ・イカザっていう天才がMONOプロジェクトでC#を選んだから
その時選んだのがVBだったら今頃みんなVBで書いていたかもしれない



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:21:19.69 ID:VgDTL7+6.net]
UnityでC#つーても
書き方くらいしか覚えないだろなー
C#出来ますUnityで使ってましたキリッ
とか言ったら笑われるからな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:29:14.31 ID:0sswl6eI.net]
失礼 型はあったんですね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 02:29:08.04 ID:rP9CAlLW.net]
>>460
去年大学の研究室にいたやつがまんまそれだったわ
しかもたいして理解してなかった
Webでスクリプト調べてちょこっと数値いじるだけくらいしかできないゴミだった
ゲーム会社に就職志望してたけど当然落ちただろうな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 02:42:52.91 ID:PKmiupx5.net]
>>460
よくこの表現を見るけど書いてる人はみんな同じ人?
それとも良い例えだと思ってみんな使ってるだけかな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 03:24:14.31 ID:/tLbLy6/.net]
ああここ総合スレだったか
いつものワナビを馬鹿にするワナビ君だろ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 05:11:05.77 ID:iwUFpsiW.net]
俺は本物を知ってる
お前らがやってるのはお遊びだから
と思う事で自分が優れていると思いたいんだよ

幕末の剣士が剣道やってる奴の前で
真剣じゃない剣術なんかお遊びっ
て言ってるようなもので理論的でも何でもない

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 05:35:09.91 ID:/5BqYS8w.net]
睡眠不足になると本人の自覚無くそうなっていくのよなぁ…

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 08:48:00.43 ID:T+jrMNF8.net]
TypeScriptやPython3.5で型が付いたから
ある意味UnityScript、Booは部分先取りしてたわけだが
変な言語使ってて本当にいいのか、みたいなのはどっかにあったのかも。
まあもし型も付いてなければ最初からC#一択で平和だっただろうけど。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 09:57:23.36 ID:hYAVxUnr.net]
社内のUnity開発への移行が進んで来てるから、他のゲーム会社も
同じ状況ではあると思う。

Unityだと簡単に3Dのゲームがそれなりの出来で持ち込めちゃうから、
ブラインドタッチすら出来ないのがPGで入社してたりするから困るw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 10:36:55.18 ID:qkPbxxoP.net]
c#ならまだいいだろ
stingrayがunityの地位にあったらluaだぞ



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 11:40:49.86 ID:/5BqYS8w.net]
>>468
それ人事部の問題だろw

476 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 12:02:48.76 ID:wmMsZtVo.net]
公式のリファレンスでBooのコード例が見れないのは公式にも見捨てられたから?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 12:09:04.85 ID:iwUFpsiW.net]
そもそもUnityのC#はネイティブとは違うっていうのは
言ってる奴が具体的にどの部分を指して言ってるのか、
一度も具体例挙げてないから全然分からん
協調型スレッドやアトミック処理の割り込みの発生有無とかの部分か?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:35:58.59 ID:Tme6vpRV.net]
だ、だってスクリプト言語なんてみんな呼ぶから勘違いするじゃん。
ゲームスクリプトを記述する言語だって説明してよっ
ぼ、ぼくは悪くないよっ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:52:47.59 ID:WkOul/DA.net]
ママのオッパイでもすってろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 16:58:08.41 ID:w7WK1Hf/.net]
マイナー言語はエディタが補完してくれないのがデメリット
プログラミング言語は開発環境込みで見たほうがいい

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:14:16.97 ID:x1/dbY2M.net]
シェーダコード補完はvs2013しか選択肢なさそうなのがまさにそれ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:21:48.39 ID:fk03YOqW.net]
DXLIbとunityって速度どのくらい差ある?(2Dゲー)

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:24:32.64 ID:Tme6vpRV.net]
>>474
ままーん

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:34:45.02 ID:SI0fLYSX.net]
初めてのwindowsの起動音?思い出した



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:00:04.92 ID:x1/dbY2M.net]
>>479
それたぶんMac

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:04:05.36 ID:bxMUPW95.net]
Windows3.1のジャジャーンだと思う
初代マックはポーン、2あたりからジャーンかな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:40:28.12 ID:SI0fLYSX.net]
>>481
そんなバカなと思って調べてみると多分俺が聞いたのは95か何かのシャットダウン音だ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 21:54:38.38 ID:Z38EhjJ2.net]
>>463

業務プログラムの経験者はみんなそう思ってるけど言わないだけだよ
しかし難易度は  

ゲーム >>> 業務ソフト

なのでUNITY程度のC#スキルだとしても面白いゲームを作れる奴の方がよっぽど凄い

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 21:59:31.02 ID:dWVd6jum.net]
95のちゃん↓ちゃーん↑てんてんてん↓ってやつが好きだったなぁ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 22:17:41.29 ID:eqgAd06P.net]
完全に思い出せたw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 22:23:32.20 ID:rgVy5VWg.net]
ああああnew Vector3って何だよ何が新しいんだよおおおお何でプレイヤーの向いてる方向に進ませるだけなのにこんだけ苦労しなきゃなんねーんだよちくしょおおおおおおおお


ってことでみんなyunityの勉強はどこでやった?やっぱり本とか読んで勉強したの?

492 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 22:36:15.74 ID:6VaOd4K2.net]
>>483
全然ゲームの方が楽だぞ。
マシンもツールもいいの使えるし、やっていいことに制限がないからな。
基本業務は縛りプレイだから。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:05:00.17 ID:DBPkiPls.net]
ゲーム系・業務系は必要な知識とノウハウが別だからね
サーバーサイドは業務系に近いしそこかの転職も多い

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:32:00.09 ID:Z38EhjJ2.net]
>>487
なにをもって良しとするかの定義によるけど
俺の良し悪しの定義は顧客満足度だと考えている

相対的に考えてゲームで顧客満足度を満たすのは極めて難しいと思う
ほら、お前らってゲームを見る目が肥えているだろ



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:35:20.27 ID:WkOul/DA.net]
どっちも仕事でやってるなら糞つまらん断片しか作れないよ
作ると言ってもほとんど既存のをコピーしてちょっと改変するくらいだし
全体をまとめてる奴なんて作成さえさせてもらえない

個人でゲーム全部作ってる奴が最強

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:36:48.62 ID:tFRzHz3l.net]
確かに子供を洗脳する方が楽だな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 02:55:36.89 ID:IOqJ24m/.net]
無職が講釈垂れててワロタ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 04:11:32.54 ID:KQr8lZ4M.net]
皆最初は無職やで

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 10:36:27.12 ID:9ERDAXts.net]
最後は無職でありたい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 11:53:53.37 ID:0GWc80Dm.net]
個人の開発者で食える人ってどれだけいるんだろうな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 14:29:57.58 ID:6XaDML5X.net]
もうちょっと初動で有能な人が集まってれば
こんなみみっちさに卑屈にならんで済んだだろうにな
まぁ気長に待ってます

502 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/12(木) 15:45:29.74 ID:bRd3TIyQ.net]
プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が時間泥棒確定!
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スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる!
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503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:38:05.67 ID:1XFFa8Km.net]
プログラミングってどの言語というより思考法だよね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:47:23.77 ID:IOqJ24m/.net]
>>497
クソアフィ



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:49:34.59 ID:KQr8lZ4M.net]
日本の算数みたいに、キッチリとした計算式で答えを出すものじゃなく
答えに合わせた記述式を求める感じだものなぁ
書き方に正解なんて無いけど、人によって怖ろしく効率の良いのが書ける奥深い物

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 22:19:31.21 ID:LVDRvJyy.net]
>>495

ラッキーヒットでバズっても数百万しか稼げないみたいだし
個人でそんなの続かない
UNITYの請負開発なんて稼ぎも悪いし遣り甲斐も出ないだろうし、やらないほうがマシだろう

UNITY一本じゃまず無理だと思う、
ネットで個人開発のブログとかさがしてもUNITYオンリーの例が無い
大抵はリスク分散のために別の収入源を確保してるっぽい
UNITY1本だと昔の個人WEBデザイナー()や個人FLASHクリエーター()みたいな運命をたどるだろう


個人事業の話ね
パトロン付きの人は例外ね

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 02:15:48.99 ID:cHv02yaY.net]
え、Unityはクラウドワークスだと荒稼ぎさせてもらってるよ
自作アプリにもコードの改良点をがんがん反映できてマジおすすむ

508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 06:10:58.23 ID:L6nMHu9/.net]
荒稼ぎww

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 06:18:07.39 ID:hcaUuaa2.net]
俺も荒稼ぎしてーw

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:18:01.41 ID:gmL2zpHs.net]
クラウドワークス如きで荒稼ぎてwww
金銭感覚おかしくない?w

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:26:18.76 ID:rlnsJ9Or.net]
人によって価値観はそれぞれだから前提としての「荒稼ぎ」の定義を決めてからコメントしないと
ただ相手の力量を探り探りしてるだけの睨み合いでしかないよw

聞きかじりの話しだと、日本語ワープロソフト開発で億単位の予算もらったり
月に数百万稼いでた人が居るけど、それくらいが荒稼ぎなんじゃなかろうか…

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:46:16.25 ID:gmL2zpHs.net]
ワープロwwwwwww
久しぶりに聞いたわ
もはや死語だろ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:08:09.62 ID:rlnsJ9Or.net]
>>507
20年以上前の話だもの

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:28:45.73 ID:BbAl8Tl2.net]
代わりになんて呼ぶの?
ワードプロセッサ?



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:35:01.34 ID:cbfuz6Dv.net]
>>509
Wordかなあ
ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて
「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ
>>507のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:47:15.85 ID:gmL2zpHs.net]
アホすぎワロタwww

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 13:06:11.65 ID:XJofrMLx.net]
ずっと大笑いしててすごく楽しそう!

518 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 13:54:56.69 ID:8KWp7I67.net]
一太郎知ってたら情強なんですか?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 14:19:17.10 ID:BbAl8Tl2.net]
PagesとかLibreくらい知っててもいいんじゃね?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:13:45.80 ID:cbfuz6Dv.net]
>>513
俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う
なぜそんな疑問を持ったの?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:38:25.23 ID:gmL2zpHs.net]
???

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 16:33:46.58 ID:143gdSyj.net]
アスペだらけでワロタ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 17:06:30.69 ID:GbyUy4ih.net]
板が板だけに仕方ないw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:15:23.79 ID:cbfuz6Dv.net]
板もそうだがスレもな?
Unityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:28:09.79 ID:c74XLuEr.net]
道具じゃなくそれを使う側に問題があると思うんですが

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:06:14.52 ID:8xXleAZV.net]
>>513
一太郎なんぞ知らなくてもいいよ
知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:27:38.39 ID:3MO8lwR9.net]
Unityの2Dって遅いの?
一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる

Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる
端末はNexus7

可能な限り最適化してもこのスコアらしい

i.imgur.com/kMGPJRc.png
forum.starling-framework.org/topic/where-does-stage3d-outperform-html5unity2d#post-69950

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:36:37.21 ID:gmL2zpHs.net]
>>522
As for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented.
Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:58:52.43 ID:wlJj19bk.net]
そういやUnity自体は、速いゲームエンジンの部類ではないというのは聞いたことあるな。
その分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 23:19:08.79 ID:8xXleAZV.net]
>>522
3Dもアンリアルエンジンの方が上やで

UNITYのウリはお手軽さだ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:51:54.49 ID:wlbdqs9x.net]
アンリアル
現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う
見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし
iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな?
Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う

532 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 02:00:05.41 ID:6w2MXIF0.net]
iPhoneだろうがAndroidだろうがEpicからの追加請求はない
もちろんAppleやGoogleからはとられるけど

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:39:07.70 ID:wlbdqs9x.net]
>>527
なるほどです

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:57:15.18 ID:NtE/Vout.net]
>>522
ここに来るやつら少なからず技術者なのにそんなの貼ってみるのはギャグかな

gtx660上のunityで10万キューブ物理させてる動画とか転載より手間なく見つかるけど



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 03:11:22.32 ID:NtE/Vout.net]
>>529
だからといって全員のやりたいことが物理120万ポリゴンじゃないのが肝心で

作らない人に限って手段の選択肢を絞りたがるよね
unityもueも触るやつが多数派だと思うんだけど

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 03:33:48.06 ID:5vR8z5MF.net]
ttps://github.com/i-saint/BatchRenderer
遅くはないよ。ちょい低レベルに降りるてごにょればこんだけやれる
逆に言えば、工夫するとややこしい事にはなるという典型事例でもある

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 05:08:15.76 ID:0jpLU0W1.net]
お前は頭悪そうだな
植物が光合成で糖をつくるって知ってるか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 10:42:07.95 ID:lNK06ANT.net]
擬似インスタンシングのために低レベルを弄るってなるとあんまり手軽にはみえない
GLESだと精度がRGBAHalfまでともあるし

OpenFLやStarlingも擬似インスタンシングは使ってないはずだが
何故かUnity2Dの方が負けてるのは
何かCPUの負担を増やす事をしているのか

Genome2Dはシェーダー変数に頂点変換の情報を入れてGPUに計算させているらしい
この方法も格納場所が少ないせいで制限はあった気はする

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 22:51:02.19 ID:ZE2SvaT6.net]
めんどくさい事しなくても標準機能で速くないんだったら意味ない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:30:30.31 ID:UbfOyaxp.net]
そりゃあゲームエンジンの性能だけだけ並べればunityは最低ラインかもしれないけどじゃあunityを使う層がそこまで厳格に速さを求めるかっての
そこまでシビアな処理を求められるゲームを作れる奴らならそもそもunityを選ばないしunityを選ぶ層はそういう難しいことができないからunityを選んでるわけで

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:39:41.59 ID:wRz7DOYo.net]
仕事でUnity使うけど速さだけで選ぶわけじゃないんだけどな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:46:50.35 ID:LhjHKXl5.net]
>>536
じゃあ何で選ぶか書いてみろよシッタカ君

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 00:00:35.41 ID:w910K2/k.net]
で、お前ら何か完成させたの?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 00:11:45.33 ID:/ZJbjOYQ.net]
まあそりゃ完成品作るまでが仕事だから



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 01:41:07.77 ID:mowu4L+h.net]
そういやUnityは欲しい命令がかなりの確率であるなあって印象だけど
Unrealとかはそれほど揃ってなかったりするのけ?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 02:40:47.81 ID:5z3MiSCl.net]
詳しくないから分かんない
Unityより資料が少ないからなー

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 04:59:05.99 ID:gouq92Y/.net]
UEも触ってるけど各層が「アプリの使い方」でなにより資料少ないんだよね
高級言語的なのより泥臭いほうが自分はあってるのかも
ミドルウェア買うよりその中身知るのが楽しくて

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 05:55:30.63 ID:YAxMvpO6.net]
>>537
ちょろっと前だとUnityの方が情報が多かったからその頃から採用が多くなった
Unity3.xの頃だね、このころは2Dでならcocosにするか、coronaつかうかとか割と無料や低価格のエンジンと比較してた(対象がスマフォと携帯コンソールの範囲)

UE4の方が本家サイトの日本語情報がちゃんとそろったから今から採用するならどちらを選ぶか迷うんじゃないかな?

ただソーシャルスマフォゲーだとサーバにASP使うとC#で言語の範囲が集約できるっていう魅力もあったりするから小さいチームだとプログラマの数の問題でUnityが優位だったりする。
// うちみたいな変態なサーバエンジニアが一人いるとどうでも良い話ではある

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:27:24.20 ID:gtM9Qwq+.net]
>>543
ASP.NETのことをASPと書いていることからサーバエンジニアでないことは推測できるけど
他はまともなこと書いてあるから業界人であることは確かなよう。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:49:23.92 ID:ma9kHnS3.net]
でっていう

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:03:23.16 ID:+5k9ZxBD.net]
ヨッシーかよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:07:08.42 ID:w910K2/k.net]
くっさ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:24:20.60 ID:mrvTUSF2.net]
>>543
日本語情報wwwww
会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 23:39:53.03 ID:NoG+u47f.net]
そろそろ定職につこうと思い転職サイトでフリーワードUnityて入れて検索したら
全国で1件しか出なかったww

諦めて工場で検品でもして死んでいこっと



555 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 23:58:35.01 ID:Z03Xg0xT.net]
調べ方が悪いんじゃないの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:01:57.28 ID:AJnu1c9y.net]
つかC#で幾らでも就職できるだろうに






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