1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 17:03:36.98 ID:IxTlEz54.net] 負けないこと投げ出さないこと
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 19:09:34.31 ID:2M6z2PRg.net] >>425 まともじゃないよな、お互いさ……
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 20:14:17.57 ID:1ffHsakV.net] 七夜かよw
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:23:22.44 ID:jSyX2IPv.net] なんかUnity5が突然落ちるようになったんだけど あとたまにUIのボタンが反応しなくなる
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:39:45.33 ID:jyH5m7O9.net] おれもなにもしてないのにunityがこわれた
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 03:52:47.19 ID:GNQGNZMX.net] そうだよ、いつだって俺のせいじゃない、俺は悪くない
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 04:12:49.14 ID:WZe2fKZB.net] 俺もなんもしてないのに俺が壊れた 社会のせいだな
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:44:39.33 ID:wNx4Csov.net] 俺も童貞なのに性病かかった
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 14:59:32.20 ID:9kxkJNIv.net] なにもかも社会が悪いんだ、もう革命しかない
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 15:00:23.09 ID:ipG0RtN7.net] そうだ、ゲームつくろう!
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 15:41:24.63 ID:A4gEYeac.net] 三世! 解説:賛成にかけた渾身のシャレ なお、この三世というのは孫の代という意味ではない 童貞が孫など持てようはずもない。来世でもゲームなど作れず さらに次の生まれ変わりでようやくゲームを作れるという自虐の意味も込められている
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 04:57:37.27 ID:iiU7Z8XX.net] 一時期流行ってた様に錯覚したのは、単にちょこっと動かして凄いだろと認証されたがった人と チュートリアル記事を少し書いてPV稼ぎしたかった人が多量に沸いただけだったか…
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 07:32:28.68 ID:PTE0Xb7Z.net] 優秀なスレストがいただろw
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 11:06:39.55 ID:hMBwcRZK.net] とはいえ、代替可能なものってそんなに無くない?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 13:57:06.24 ID:yVreDl6K.net] 起動直後のプロジェクト選択画面で文字がかすれてるんだけど、自分だけ?
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 14:02:17.50 ID:OyKQR1k4.net] 環境によるんだろうけど、うちもかすれてるから心配するなw
450 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 14:19:11.41 ID:YSEMKsQH.net] photonでネット対応したゲームで他のプレイヤーがweb playerロードしてる途中にアクセスしたら接続失敗するな 公開する場合はクライアント配布する形でビルドした方がいいのか
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:43.85 ID:yVreDl6K.net] UnityってUV反転してたらオブジェクト描画されないのね シンメトリなテクスチャでも両面描いておかないとダメってことか アジの開きを二つ折りで重ねる技が使えないのはメモリの無駄だと思うんだけど
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:28:21.65 ID:VaTEXh7a.net] >>446 UV反転がどういう手法を指しているのかは想像するしかないけど UVが原因で描画されないということはない おそらく面の法線の問題なのでデータを見直してみては
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:31:35.12 ID:fR3l31NZ.net] 前半と後半がどう繋がるかさっぱり判らんけど ダブルサイドのシェーダー使えばいいだけじゃないの?
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:41:16.05 ID:mSAeoBjw.net] UV反転なる用語がどの糞ツールの専門用語かはしらんが BlenderとかのUVマッピングのミラーリングを指しているのではないだろうか? もしそうなら普通に出来る 出来ないならその糞ツールの問題と言っておこう
455 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 18:28:40.54 ID:YSEMKsQH.net] UV(を)反転ってニュアンスじゃなくて?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 19:40:11.74 ID:6cCYfycY.net] カリング…表だけ表示、裏だけ表示、両面表示 テクスチャアドレシング…uv座標の範囲外をどう扱うのか決める 塗りつぶしたりテクスチャの端の色を使ったり、テクスチャをループさせたり色々
457 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 04:32:19.84 ID:LY7WPFih.net] Macで開発してる関係でXamarin使ってるけどviモードとコードテンプレートが両立できなくて辛い もう気合いでタイピングするわ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:27:08.80 ID:7e/WFO/6.net] linux版のエディタ調子よく動いてるわ 正式リリースが待ち遠しいなぁ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:55:40.69 ID:6bq9Ln47.net] linux版のエディタって何? monodevelopじゃないの?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:11:51.05 ID:TLP7pflx.net] 試験的ビルドのLinux版Unityエディターのことでしょ …あれ、一ミリも情報が増えてないな
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:25:24.11 ID:0sswl6eI.net] Unityで使用される言語はC#が大半と聞きましたが JavascriptとPythonはどうして使われなくなったんですか? 型?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:33:16.06 ID:6y7lA534.net] 個人的な感想としては、 UnityScriptはjsと互換性がほんとない。jsの資産が魔改造しなきゃ使えない、文法が似てる以上のアドバンテージが薄かったのが敗因だと思う Booは最強説を唱えるSlideShareもあったくらいで、Pythonに詳しくなかった俺も一時期試してた。流行って欲しいなと思える出来ではあった。なんでだ? 経緯としてはweb上の情報が自然と「C#鉄板だよねー」にまとまってしまったという感触。 mono使ってる以上、一番みそラーメンエンジンに素直な言語として認知されたのではないだろうか
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:34:01.36 ID:6y7lA534.net] ごめん味噌ラーメン云々は予測変換の修正ミスです
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:12:11.34 ID:Z38EhjJ2.net] >>456 ・JavaScriptのほうは普及しているJavaScriptと比べて違和感が大きくて嫌悪感がある。 ・C#はできる人が多い ・XamarinもC# パイソンは知らん 究極的に突き詰めるとミゲル・デ・イカザっていう天才がMONOプロジェクトでC#を選んだから その時選んだのがVBだったら今頃みんなVBで書いていたかもしれない
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:21:19.69 ID:VgDTL7+6.net] UnityでC#つーても 書き方くらいしか覚えないだろなー C#出来ますUnityで使ってましたキリッ とか言ったら笑われるからな
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:29:14.31 ID:0sswl6eI.net] 失礼 型はあったんですね
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 02:29:08.04 ID:rP9CAlLW.net] >>460 去年大学の研究室にいたやつがまんまそれだったわ しかもたいして理解してなかった Webでスクリプト調べてちょこっと数値いじるだけくらいしかできないゴミだった ゲーム会社に就職志望してたけど当然落ちただろうな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 02:42:52.91 ID:PKmiupx5.net] >>460 よくこの表現を見るけど書いてる人はみんな同じ人? それとも良い例えだと思ってみんな使ってるだけかな
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 03:24:14.31 ID:/tLbLy6/.net] ああここ総合スレだったか いつものワナビを馬鹿にするワナビ君だろ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 05:11:05.77 ID:iwUFpsiW.net] 俺は本物を知ってる お前らがやってるのはお遊びだから と思う事で自分が優れていると思いたいんだよ 幕末の剣士が剣道やってる奴の前で 真剣じゃない剣術なんかお遊びっ て言ってるようなもので理論的でも何でもない
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 05:35:09.91 ID:/5BqYS8w.net] 睡眠不足になると本人の自覚無くそうなっていくのよなぁ…
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 08:48:00.43 ID:T+jrMNF8.net] TypeScriptやPython3.5で型が付いたから ある意味UnityScript、Booは部分先取りしてたわけだが 変な言語使ってて本当にいいのか、みたいなのはどっかにあったのかも。 まあもし型も付いてなければ最初からC#一択で平和だっただろうけど。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 09:57:23.36 ID:hYAVxUnr.net] 社内のUnity開発への移行が進んで来てるから、他のゲーム会社も 同じ状況ではあると思う。 Unityだと簡単に3Dのゲームがそれなりの出来で持ち込めちゃうから、 ブラインドタッチすら出来ないのがPGで入社してたりするから困るw
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 10:36:55.18 ID:qkPbxxoP.net] c#ならまだいいだろ stingrayがunityの地位にあったらluaだぞ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 11:40:49.86 ID:/5BqYS8w.net] >>468 それ人事部の問題だろw
476 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 12:02:48.76 ID:wmMsZtVo.net] 公式のリファレンスでBooのコード例が見れないのは公式にも見捨てられたから?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 12:09:04.85 ID:iwUFpsiW.net] そもそもUnityのC#はネイティブとは違うっていうのは 言ってる奴が具体的にどの部分を指して言ってるのか、 一度も具体例挙げてないから全然分からん 協調型スレッドやアトミック処理の割り込みの発生有無とかの部分か?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:35:58.59 ID:Tme6vpRV.net] だ、だってスクリプト言語なんてみんな呼ぶから勘違いするじゃん。 ゲームスクリプトを記述する言語だって説明してよっ ぼ、ぼくは悪くないよっ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:52:47.59 ID:WkOul/DA.net] ママのオッパイでもすってろ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 16:58:08.41 ID:w7WK1Hf/.net] マイナー言語はエディタが補完してくれないのがデメリット プログラミング言語は開発環境込みで見たほうがいい
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:14:16.97 ID:x1/dbY2M.net] シェーダコード補完はvs2013しか選択肢なさそうなのがまさにそれ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:21:48.39 ID:fk03YOqW.net] DXLIbとunityって速度どのくらい差ある?(2Dゲー)
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:24:32.64 ID:Tme6vpRV.net] >>474 ままーん
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:34:45.02 ID:SI0fLYSX.net] 初めてのwindowsの起動音?思い出した
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:00:04.92 ID:x1/dbY2M.net] >>479 それたぶんMac
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:04:05.36 ID:bxMUPW95.net] Windows3.1のジャジャーンだと思う 初代マックはポーン、2あたりからジャーンかな
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:40:28.12 ID:SI0fLYSX.net] >>481 そんなバカなと思って調べてみると多分俺が聞いたのは95か何かのシャットダウン音だ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 21:54:38.38 ID:Z38EhjJ2.net] >>463 業務プログラムの経験者はみんなそう思ってるけど言わないだけだよ しかし難易度は ゲーム >>> 業務ソフト なのでUNITY程度のC#スキルだとしても面白いゲームを作れる奴の方がよっぽど凄い
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 21:59:31.02 ID:dWVd6jum.net] 95のちゃん↓ちゃーん↑てんてんてん↓ってやつが好きだったなぁ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 22:17:41.29 ID:eqgAd06P.net] 完全に思い出せたw
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 22:23:32.20 ID:rgVy5VWg.net] ああああnew Vector3って何だよ何が新しいんだよおおおお何でプレイヤーの向いてる方向に進ませるだけなのにこんだけ苦労しなきゃなんねーんだよちくしょおおおおおおおお ってことでみんなyunityの勉強はどこでやった?やっぱり本とか読んで勉強したの?
492 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 22:36:15.74 ID:6VaOd4K2.net] >>483 全然ゲームの方が楽だぞ。 マシンもツールもいいの使えるし、やっていいことに制限がないからな。 基本業務は縛りプレイだから。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:05:00.17 ID:DBPkiPls.net] ゲーム系・業務系は必要な知識とノウハウが別だからね サーバーサイドは業務系に近いしそこかの転職も多い
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:32:00.09 ID:Z38EhjJ2.net] >>487 なにをもって良しとするかの定義によるけど 俺の良し悪しの定義は顧客満足度だと考えている 相対的に考えてゲームで顧客満足度を満たすのは極めて難しいと思う ほら、お前らってゲームを見る目が肥えているだろ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:35:20.27 ID:WkOul/DA.net] どっちも仕事でやってるなら糞つまらん断片しか作れないよ 作ると言ってもほとんど既存のをコピーしてちょっと改変するくらいだし 全体をまとめてる奴なんて作成さえさせてもらえない 個人でゲーム全部作ってる奴が最強
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:36:48.62 ID:tFRzHz3l.net] 確かに子供を洗脳する方が楽だな
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 02:55:36.89 ID:IOqJ24m/.net] 無職が講釈垂れててワロタ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 04:11:32.54 ID:KQr8lZ4M.net] 皆最初は無職やで
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 10:36:27.12 ID:9ERDAXts.net] 最後は無職でありたい
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 11:53:53.37 ID:0GWc80Dm.net] 個人の開発者で食える人ってどれだけいるんだろうな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 14:29:57.58 ID:6XaDML5X.net] もうちょっと初動で有能な人が集まってれば こんなみみっちさに卑屈にならんで済んだだろうにな まぁ気長に待ってます
502 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/12(木) 15:45:29.74 ID:bRd3TIyQ.net] プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が時間泥棒確定! plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/ スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる! plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/ クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる! plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:38:05.67 ID:1XFFa8Km.net] プログラミングってどの言語というより思考法だよね
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:47:23.77 ID:IOqJ24m/.net] >>497 クソアフィ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:49:34.59 ID:KQr8lZ4M.net] 日本の算数みたいに、キッチリとした計算式で答えを出すものじゃなく 答えに合わせた記述式を求める感じだものなぁ 書き方に正解なんて無いけど、人によって怖ろしく効率の良いのが書ける奥深い物
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 22:19:31.21 ID:LVDRvJyy.net] >>495 ラッキーヒットでバズっても数百万しか稼げないみたいだし 個人でそんなの続かない UNITYの請負開発なんて稼ぎも悪いし遣り甲斐も出ないだろうし、やらないほうがマシだろう UNITY一本じゃまず無理だと思う、 ネットで個人開発のブログとかさがしてもUNITYオンリーの例が無い 大抵はリスク分散のために別の収入源を確保してるっぽい UNITY1本だと昔の個人WEBデザイナー()や個人FLASHクリエーター()みたいな運命をたどるだろう ↑ 個人事業の話ね パトロン付きの人は例外ね
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 02:15:48.99 ID:cHv02yaY.net] え、Unityはクラウドワークスだと荒稼ぎさせてもらってるよ 自作アプリにもコードの改良点をがんがん反映できてマジおすすむ
508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 06:10:58.23 ID:L6nMHu9/.net] 荒稼ぎww
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 06:18:07.39 ID:hcaUuaa2.net] 俺も荒稼ぎしてーw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:18:01.41 ID:gmL2zpHs.net] クラウドワークス如きで荒稼ぎてwww 金銭感覚おかしくない?w
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:26:18.76 ID:rlnsJ9Or.net] 人によって価値観はそれぞれだから前提としての「荒稼ぎ」の定義を決めてからコメントしないと ただ相手の力量を探り探りしてるだけの睨み合いでしかないよw 聞きかじりの話しだと、日本語ワープロソフト開発で億単位の予算もらったり 月に数百万稼いでた人が居るけど、それくらいが荒稼ぎなんじゃなかろうか…
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:46:16.25 ID:gmL2zpHs.net] ワープロwwwwwww 久しぶりに聞いたわ もはや死語だろ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:08:09.62 ID:rlnsJ9Or.net] >>507 20年以上前の話だもの
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:28:45.73 ID:BbAl8Tl2.net] 代わりになんて呼ぶの? ワードプロセッサ?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:35:01.34 ID:cbfuz6Dv.net] >>509 Wordかなあ ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて 「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ >>507 のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:47:15.85 ID:gmL2zpHs.net] アホすぎワロタwww
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 13:06:11.65 ID:XJofrMLx.net] ずっと大笑いしててすごく楽しそう!
518 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 13:54:56.69 ID:8KWp7I67.net] 一太郎知ってたら情強なんですか?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 14:19:17.10 ID:BbAl8Tl2.net] PagesとかLibreくらい知っててもいいんじゃね?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:13:45.80 ID:cbfuz6Dv.net] >>513 俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う なぜそんな疑問を持ったの?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:38:25.23 ID:gmL2zpHs.net] ???
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 16:33:46.58 ID:143gdSyj.net] アスペだらけでワロタ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 17:06:30.69 ID:GbyUy4ih.net] 板が板だけに仕方ないw
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:15:23.79 ID:cbfuz6Dv.net] 板もそうだがスレもな? Unityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:28:09.79 ID:c74XLuEr.net] 道具じゃなくそれを使う側に問題があると思うんですが
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:06:14.52 ID:8xXleAZV.net] >>513 一太郎なんぞ知らなくてもいいよ 知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:27:38.39 ID:3MO8lwR9.net] Unityの2Dって遅いの? 一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる 端末はNexus7 可能な限り最適化してもこのスコアらしい i.imgur.com/kMGPJRc.png forum.starling-framework.org/topic/where-does-stage3d-outperform-html5unity2d#post-69950
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:36:37.21 ID:gmL2zpHs.net] >>522 As for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented. Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:58:52.43 ID:wlJj19bk.net] そういやUnity自体は、速いゲームエンジンの部類ではないというのは聞いたことあるな。 その分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 23:19:08.79 ID:8xXleAZV.net] >>522 3Dもアンリアルエンジンの方が上やで UNITYのウリはお手軽さだ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:51:54.49 ID:wlbdqs9x.net] アンリアル 現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う 見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな? Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う
532 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 02:00:05.41 ID:6w2MXIF0.net] iPhoneだろうがAndroidだろうがEpicからの追加請求はない もちろんAppleやGoogleからはとられるけど
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:39:07.70 ID:wlbdqs9x.net] >>527 なるほどです
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:57:15.18 ID:NtE/Vout.net] >>522 ここに来るやつら少なからず技術者なのにそんなの貼ってみるのはギャグかな gtx660上のunityで10万キューブ物理させてる動画とか転載より手間なく見つかるけど