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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 22:28:53.86 ID:Dzii0iFW.net]
どんなエフェクトを作りたいかによるが、
外部のソフトを使った方が良い場合が多いぞ
Effekseerとかでどうだろう

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 00:09:29.92 ID:c85S70od.net]
アフターエフェクト

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:06:33.20 ID:i/4P0McS.net]
>>382
あれ、AEってUnityでパーティクル扱いできる?
要素の連番書き出しが関の山だとばかり

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 22:40:19.76 ID:E5GJVyHJ.net]
みなさんUNITYの他にどんなツールを使っていますか?

やっぱBlenderとか使ってるんですかね?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 23:25:02.68 ID:xFi9ZGVg.net]
ツール語りしろってことかな。他の人の環境に興味あるので乗ってみる

Blenderタダだし感謝して使ってるけど、金あるとか本職の人はツールからこだわってるね。MaxとかMayaとか憧れるけど手を出す余裕がないな。Blenderよりいいのかな
俺はBlender自体が高機能で使い切れてないけど、情報が多いのは助かってる

マカーなので音楽はGarageBandでお安くやれてる。ちょっとピコピコ音のメロ書いたり、ループ貼り合わせて済ませたり。
映像編集もAppleのMotion。この辺はAppleに囲い込まれてる。他のソフトは知らないけど、安くて必要充分だとは思う。

絵が厄介。画像の加工はPixelmatorっての使ってるけど、イラスト描くセンスはないからなぁ

ドット絵はAsepriteってのが使いやすい。まあセンスは無いのだけど

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 02:00:42.15 ID:9G90/djK.net]
>>385
383じゃないけど
俺もピクセルメーター使ってるわ
たまに出来ないことあるけど、もう慣れちゃってこれ以外使う気しねぇ…
拘ってる人は使わねーんだろうな多分。
元々マカーじゃないからモデリングは昔からメタセコで、これももう変えれる気しねぇしな…
blenderは右クリで頭こんがらがって即アンインスコしてまった

Unity関係ないけどEclipseからAndroid studioに移る勇気もない
Xcodeバージョンアップするのさえ辛いのに…

こんな事ばっか言ってると時代に取り残されるな
aseprite使ってみよっと
ありがとう

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 03:01:17.48 ID:PLu3u4i5.net]
メタセコはwinの鉄板でしょう、悩む事はないのでは。Blenderは、画面分割してRSTキー操作に慣れると、クリック数をいかに減らすかに拘ったんだなという愛着は沸くのだけどね
正直、数ヶ月モデリングやってないとバージョン上がってたりしてわけわかめですw

Android Studioはレイアウト作るだけのために導入してもいいもんですよ。
俺もビルドツールの置き換えとなると重いんで、実益あるところから少しづつ理解深めるつもりでやってます

何よりPixelmator仲間がいて嬉しい

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 03:57:32.75 ID:+fUNhlSX.net]
貧乏人の巣窟だとこんなもんだよな
本当にありがとうございました

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 06:55:45.93 ID:9G90/djK.net]
>>388
プロの人かな?
mayaとか高過ぎ買えない
使ってみたい気持ちはあるが



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:44:28.45 ID:nS49cvQG.net]
unityでボイスレコーダーみたいなものを作ってるんですが、
録音した音声をファイルに書き出す機能って
unityにありますか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 11:38:27.38 ID:KJHeH/NK.net]
srとswじゃ出来ないんですか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:33:42.24 ID:btplEe0M.net]
AdobeCCとMAX。作曲はLogicPro。でもUnity初心者なんで四苦八苦してる。
業界にいても個人で作りたくなるよね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:19:10.60 ID:SKdZovwA.net]
>>392
揃えてるなー。Logicうらやましい
買っても使い切れない自信あるけどw

397 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 16:36:18.50 ID:AAScXzzF.net]
サークルの予算でツール買いまくった俺は勝ち組
なお技術力はたいして

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:58:47.92 ID:fafGJp3h.net]
AdobeCCは課金すべき
映像で Pr Ps il Ae は使うしDwでホームページも作れるしね!

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:14:16.29 ID:UZrgDfr1.net]
仕事でも使う(200万程度稼ぐ)というなら課金してもいいだろうけど


400 名前:味のためだけに月に5000円というのは高すぎるように思う []
[ここ壊れてます]

401 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 17:35:30.47 ID:8rq8tR4V.net]
uGUIのOutlineコンポーネントって内側に枠線を出すことはできない?
例えばImageに枠線出してImageの位置調整しようとすると枠線の分ちょっとずらさないといけなくて大変なのよね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:13:29.04 ID:4ZONPdY1.net]
結局バカにされて作れずに終わっていった人間が多いよな
彼らは因果応報とか信じちゃってるんだろうけど
バカにされまくったからといってアニメみたいにそいつが不思議な力を宿し成功するわけでもない
うんゴミ

Unityでゲーム売って金稼いでるか?ねえだろうな
ゲームを作って世界中の人に評価されたか?ねえだろうな

うんオワコン
アフィリエイトやってるやつが勝ち組
ゲームヒットさせて一攫千金を目指すのと月間100万PV以上のブログを作ってアフィで稼ぐのどっちが現実敵か?
答えはアフィだな

クソの掃き溜め
ここは既にゴミしかいねえんだよw

Unity?もうオワコンだよな
前はUnityJamとか盛り上がってたがどうでもいいがね
あとは4gamerとかも宣伝してたなインディーズゲーム(笑)とかな
結局そんなの流行らず終わっていったが
もうオワコンだろ

高品質なF2Pゲームや安くてファーストフードん感覚なSteamゲーとか
もはやアマチュアで成功できるやつなんて人限りだね相当な才能がないと無理
諦めろゴミども



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:16:46.97 ID:JXGysahz.net]
金がほしくてやってるんじゃなくて、
やりたいからやってるんだよな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:08:48.46 ID:R2Xxxj/W.net]
今セール中のFavorites Tabとかみてると
なぜ公式がエディタをあまり改善しないのかが伺えるな
アセット買ってもらわないと儲からないもんな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:27:27.08 ID:UZrgDfr1.net]
ここは既にゴミしかいねえんだよw
この文脈で「既に」って言うのはおかしいよな
まるで以前はゴミ以外の人間が大勢いたが、徐々にその数を減らしていって
既にゴミしかいなくなったかのような言い方じゃないか

「最初から」とか、少し気取った言い方をするなら「徹頭徹尾」とかにした方がいいと思う
こんな日本語が不自由な中学生にバカにされる俺達って一体……

406 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:28:01.42 ID:FDURJx2J.net]
>>398
高校生でアプリ開発初めて今大学生だけどストアで公開してる14個のアプリの広告全部合わせて月2万円もらえれば良い方だわ
1番もらった月で26600円くらい

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:30:17.21 ID:v6W3GmLM.net]
広告付きの無料アプリは消えて欲しい
アプリで儲けたいならアプリ内課金か有料にしろ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:32:59.90 ID:FDURJx2J.net]
AndroidでもiOSでもアドブロックで消されてるんだよね
情強ならアドブロック入れて消してください

ついでに言うと有料にすると名前や住所公開されるからそこが嫌

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:34:58.86 ID:SKdZovwA.net]
アプリ内広告消すってrootや脱獄が必要だよね。ユーザー全体からすると無視できる程度では?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:35:53.90 ID:v6W3GmLM.net]
>>405
エア開発者かもな

411 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:37:39.91 ID:FDURJx2J.net]
>>405
俺はnend使ってるけど消されてる
Wi-Fi設定でhttpプロキシのところで設定するタイプの広告ブロックだと消されるんだよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:33:00.17 ID:CN5gZgLG.net]
>>398

今更そんな分り切った事を書いて恥ずかしい奴だな
ここにいる99%はカネなんか稼げるわけねぇだろ
個人(や小規模)のプロでも9割近くは食えなくなって退場する世界だぞ

「ぼくがかんがえたさいこうのげーむ」を作ってみたいだけだろ
そんで作るってのは想像以上に苦しくて途中で辞める

でもそれでいいんじゃね?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:36:50.87 ID:SKdZovwA.net]
ジャンル問わないしな
DTM板やCG板の適当なスレで「お前らの99%は売れない」とか言ってるようなもんか
ただ創作文芸板で同じこと言うのだけは止めてあげて欲しい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:49:31.81 ID:v6W3GmLM.net]
>>409
それは辛そう

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:58:25.34 ID:CN5gZgLG.net]
まぁでもアプリ収入で食えなくても請負ならギリ食えなくはないし
大手に就職すれば普通に食える

学生ならUNITY経験があればIT企業への就職でわずかながら有利にはなるかな
UNITYできるからってC#の仕事はほぼ素人だけど経験なしよりかなりマシ

DTMやCGや文芸は…うーん

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:02:14.87 ID:PMeVvWVG.net]
カエルに餌をあげないように

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:09:15.96 ID:btplEe0M.net]
>>393
Logic安いしいいよ。
操作もGarageBandと大して変わらんし

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:14:07.01 ID:SKdZovwA.net]
>>413
スレチ気味なコメントにレスすみません
踏ん切りついたら買ってみようとは思ってるのだけどね
正直センスないので、膨大な楽器を触るだけで満足しそうな怖さがあるw
オーケストラとか自作できるようになりたいけど、ガレバンにも楽器自体はあるんだよなぁw
蚊の泣くような音しか鳴らさなくて、センスの無さが辛い

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:46:41.50 ID:A+Qg3kpO.net]
>>413
わたしゃ少し前に紹介されてたKorg の GadgeっていうiPadアプリにしてみた
音楽ダメダメだったんだけど、これだとなんとなくでそれなりのができちゃうし、何より安いので(iPadもってないと高く付くんだろうけど)

420 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 21:53:23.65 ID:AAScXzzF.net]
>>407
これまじなの
わいもnendなんやけど広告ブロックされてることもあるのか

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:41:16.34 ID:LAsFg9Ce.net]
ライブラリの都合で課金できないとかなら経験ある

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 00:20:04.13 ID:7WW5IwkT.net]
金鉱掘るより、ジーンズやツルハシを売る方が賢明だものなぁ



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:13:15.77 ID:shitWYHh.net]
金(gold)に目がくらんだアホ共(君たち)に使いやすいツルハシを提供しているUnityという構図か

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:15:03.92 ID:shitWYHh.net]
そして99.999%のアホ共(君たち)は金(money)と時間を空費し
0.001%のグッドラッカーが巨万の富を得、Unityは堅実に儲けると

425 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 10:49:50.76 ID:v68fCUpp.net]
わいは素手で発掘するやで

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 13:30:16.03 ID:gjbPPrTb.net]
そういう話を持ち出す人って
何もできない理由がほしいだけだよね

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 13:33:15.43 ID:shitWYHh.net]
>>421
フルスクラッチでやるってことか。立派だな

>>422
そしてフルスクラッチでやる人が何もできないとか言っちゃう文盲

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 13:41:22.31 ID:JMvQZ26C.net]
いいIDだな
いや、悪いIDか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 13:58:03.62 ID:AMuodC5n.net]
どうせお前らはいつまでたっても本当に満たされることなんてないんだし
何やっても一緒
束の間の自己満足を

430 名前:Jり返しながら大人しく朽ちていけ

それが一番大事
[]
[ここ壊れてます]

431 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 14:28:14.56 ID:X0LHYX0W.net]
厨二病全開でニヤッとくる

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 15:00:14.38 ID:Tm+zNab0.net]
ゲームのネタにできそうなセリフ



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 16:17:27.73 ID:shitWYHh.net]
>>426
厨二病全開の割には最後の最後でボキャブラリが足りなかったのか
締めが平凡な一文のせいでニヤッからプッへと遷移するあたりも秀逸だよな
「いちばんだいじ」ってw 小学生かw

それが最も肝要だ

とかにしておけば背伸びした感じがして厨二病で統一されていただろうけど
それだとここまで面白い書き込みにはなっていなかっただろうと思う

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 17:03:36.98 ID:IxTlEz54.net]
負けないこと投げ出さないこと

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 19:09:34.31 ID:2M6z2PRg.net]
>>425
まともじゃないよな、お互いさ……

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 20:14:17.57 ID:1ffHsakV.net]
七夜かよw

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:23:22.44 ID:jSyX2IPv.net]
なんかUnity5が突然落ちるようになったんだけど
あとたまにUIのボタンが反応しなくなる

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:39:45.33 ID:jyH5m7O9.net]
おれもなにもしてないのにunityがこわれた

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 03:52:47.19 ID:GNQGNZMX.net]
そうだよ、いつだって俺のせいじゃない、俺は悪くない

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 04:12:49.14 ID:WZe2fKZB.net]
俺もなんもしてないのに俺が壊れた
社会のせいだな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:44:39.33 ID:wNx4Csov.net]
俺も童貞なのに性病かかった

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 14:59:32.20 ID:9kxkJNIv.net]
なにもかも社会が悪いんだ、もう革命しかない



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 15:00:23.09 ID:ipG0RtN7.net]
そうだ、ゲームつくろう!

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 15:41:24.63 ID:A4gEYeac.net]
三世!

解説:賛成にかけた渾身のシャレ
なお、この三世というのは孫の代という意味ではない
童貞が孫など持てようはずもない。来世でもゲームなど作れず
さらに次の生まれ変わりでようやくゲームを作れるという自虐の意味も込められている

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 04:57:37.27 ID:iiU7Z8XX.net]
一時期流行ってた様に錯覚したのは、単にちょこっと動かして凄いだろと認証されたがった人と
チュートリアル記事を少し書いてPV稼ぎしたかった人が多量に沸いただけだったか…

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 07:32:28.68 ID:PTE0Xb7Z.net]
優秀なスレストがいただろw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 11:06:39.55 ID:hMBwcRZK.net]
とはいえ、代替可能なものってそんなに無くない?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 13:57:06.24 ID:yVreDl6K.net]
起動直後のプロジェクト選択画面で文字がかすれてるんだけど、自分だけ?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 14:02:17.50 ID:OyKQR1k4.net]
環境によるんだろうけど、うちもかすれてるから心配するなw

450 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 14:19:11.41 ID:YSEMKsQH.net]
photonでネット対応したゲームで他のプレイヤーがweb playerロードしてる途中にアクセスしたら接続失敗するな
公開する場合はクライアント配布する形でビルドした方がいいのか

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:43.85 ID:yVreDl6K.net]
UnityってUV反転してたらオブジェクト描画されないのね

シンメトリなテクスチャでも両面描いておかないとダメってことか
アジの開きを二つ折りで重ねる技が使えないのはメモリの無駄だと思うんだけど

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:28:21.65 ID:VaTEXh7a.net]
>>446
UV反転がどういう手法を指しているのかは想像するしかないけど
UVが原因で描画されないということはない
おそらく面の法線の問題なのでデータを見直してみては



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:31:35.12 ID:fR3l31NZ.net]
前半と後半がどう繋がるかさっぱり判らんけど
ダブルサイドのシェーダー使えばいいだけじゃないの?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:41:16.05 ID:mSAeoBjw.net]
UV反転なる用語がどの糞ツールの専門用語かはしらんが
BlenderとかのUVマッピングのミラーリングを指しているのではないだろうか?

もしそうなら普通に出来る
出来ないならその糞ツールの問題と言っておこう

455 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 18:28:40.54 ID:YSEMKsQH.net]
UV(を)反転ってニュアンスじゃなくて?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 19:40:11.74 ID:6cCYfycY.net]
カリング…表だけ表示、裏だけ表示、両面表示
テクスチャアドレシング…uv座標の範囲外をどう扱うのか決める
 塗りつぶしたりテクスチャの端の色を使ったり、テクスチャをループさせたり色々

457 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 04:32:19.84 ID:LY7WPFih.net]
Macで開発してる関係でXamarin使ってるけどviモードとコードテンプレートが両立できなくて辛い
もう気合いでタイピングするわ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:27:08.80 ID:7e/WFO/6.net]
linux版のエディタ調子よく動いてるわ
正式リリースが待ち遠しいなぁ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:55:40.69 ID:6bq9Ln47.net]
linux版のエディタって何?
monodevelopじゃないの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:11:51.05 ID:TLP7pflx.net]
試験的ビルドのLinux版Unityエディターのことでしょ

…あれ、一ミリも情報が増えてないな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:25:24.11 ID:0sswl6eI.net]
Unityで使用される言語はC#が大半と聞きましたが
JavascriptとPythonはどうして使われなくなったんですか?
型?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:33:16.06 ID:6y7lA534.net]
個人的な感想としては、

UnityScriptはjsと互換性がほんとない。jsの資産が魔改造しなきゃ使えない、文法が似てる以上のアドバンテージが薄かったのが敗因だと思う

Booは最強説を唱えるSlideShareもあったくらいで、Pythonに詳しくなかった俺も一時期試してた。流行って欲しいなと思える出来ではあった。なんでだ?

経緯としてはweb上の情報が自然と「C#鉄板だよねー」にまとまってしまったという感触。
mono使ってる以上、一番みそラーメンエンジンに素直な言語として認知されたのではないだろうか



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:34:01.36 ID:6y7lA534.net]
ごめん味噌ラーメン云々は予測変換の修正ミスです

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:12:11.34 ID:Z38EhjJ2.net]
>>456

・JavaScriptのほうは普及しているJavaScriptと比べて違和感が大きくて嫌悪感がある。
・C#はできる人が多い
・XamarinもC#

パイソンは知らん

究極的に突き詰めるとミゲル・デ・イカザっていう天才がMONOプロジェクトでC#を選んだから
その時選んだのがVBだったら今頃みんなVBで書いていたかもしれない

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:21:19.69 ID:VgDTL7+6.net]
UnityでC#つーても
書き方くらいしか覚えないだろなー
C#出来ますUnityで使ってましたキリッ
とか言ったら笑われるからな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:29:14.31 ID:0sswl6eI.net]
失礼 型はあったんですね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 02:29:08.04 ID:rP9CAlLW.net]
>>460
去年大学の研究室にいたやつがまんまそれだったわ
しかもたいして理解してなかった
Webでスクリプト調べてちょこっと数値いじるだけくらいしかできないゴミだった
ゲーム会社に就職志望してたけど当然落ちただろうな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 02:42:52.91 ID:PKmiupx5.net]
>>460
よくこの表現を見るけど書いてる人はみんな同じ人?
それとも良い例えだと思ってみんな使ってるだけかな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 03:24:14.31 ID:/tLbLy6/.net]
ああここ総合スレだったか
いつものワナビを馬鹿にするワナビ君だろ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 05:11:05.77 ID:iwUFpsiW.net]
俺は本物を知ってる
お前らがやってるのはお遊びだから
と思う事で自分が優れていると思いたいんだよ

幕末の剣士が剣道やってる奴の前で
真剣じゃない剣術なんかお遊びっ
て言ってるようなもので理論的でも何でもない

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 05:35:09.91 ID:/5BqYS8w.net]
睡眠不足になると本人の自覚無くそうなっていくのよなぁ…

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 08:48:00.43 ID:T+jrMNF8.net]
TypeScriptやPython3.5で型が付いたから
ある意味UnityScript、Booは部分先取りしてたわけだが
変な言語使ってて本当にいいのか、みたいなのはどっかにあったのかも。
まあもし型も付いてなければ最初からC#一択で平和だっただろうけど。



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 09:57:23.36 ID:hYAVxUnr.net]
社内のUnity開発への移行が進んで来てるから、他のゲーム会社も
同じ状況ではあると思う。

Unityだと簡単に3Dのゲームがそれなりの出来で持ち込めちゃうから、
ブラインドタッチすら出来ないのがPGで入社してたりするから困るw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 10:36:55.18 ID:qkPbxxoP.net]
c#ならまだいいだろ
stingrayがunityの地位にあったらluaだぞ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 11:40:49.86 ID:/5BqYS8w.net]
>>468
それ人事部の問題だろw

476 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 12:02:48.76 ID:wmMsZtVo.net]
公式のリファレンスでBooのコード例が見れないのは公式にも見捨てられたから?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 12:09:04.85 ID:iwUFpsiW.net]
そもそもUnityのC#はネイティブとは違うっていうのは
言ってる奴が具体的にどの部分を指して言ってるのか、
一度も具体例挙げてないから全然分からん
協調型スレッドやアトミック処理の割り込みの発生有無とかの部分か?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:35:58.59 ID:Tme6vpRV.net]
だ、だってスクリプト言語なんてみんな呼ぶから勘違いするじゃん。
ゲームスクリプトを記述する言語だって説明してよっ
ぼ、ぼくは悪くないよっ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:52:47.59 ID:WkOul/DA.net]
ママのオッパイでもすってろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 16:58:08.41 ID:w7WK1Hf/.net]
マイナー言語はエディタが補完してくれないのがデメリット
プログラミング言語は開発環境込みで見たほうがいい

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:14:16.97 ID:x1/dbY2M.net]
シェーダコード補完はvs2013しか選択肢なさそうなのがまさにそれ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:21:48.39 ID:fk03YOqW.net]
DXLIbとunityって速度どのくらい差ある?(2Dゲー)



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:24:32.64 ID:Tme6vpRV.net]
>>474
ままーん

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:34:45.02 ID:SI0fLYSX.net]
初めてのwindowsの起動音?思い出した






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