- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 02:25:58.64 ID:KvIB+CQ7.net]
- UnityWebPlayer消えるみたいだけどどうなると思いますか?
WebGLに移行?flashに行く?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 02:54:54.40 ID:ZHhVEOY6.net]
- 性能的な問題ではじめは応急処置的にppapi、将来はwebglじゃないかな。
つまりしばらくはなくならない。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 03:20:19.70 ID:nEJa9H2n.net]
- ppaipには移行しない、ってのが数日前の発表だからなぁ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 03:41:02.04 ID:/znYfcvd.net]
- >>156
なんでフラグに0 1使うやついるの? 言語の機能使う気ねーんならC言語を一生いじってろ馬鹿
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 04:51:46.44 ID:LxuHsbV0.net]
- 今時はCにもboolがあってな・・・
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:43:17.69 ID:WrIEoO+n.net]
- newしたVector3とかの値ってnewする度に蓄積されてどんどん重くなってたりする?
Updateの中でnewしまくってるのが心配
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:58:04.82 ID:XsWIgf/K.net]
- >>174
>>156だが、アンカーの示す内容見たか? 最終はUpdate関数に記入してたという結末だが、それが分からない時点で点滅を繰り返すって言ってんだから、それに答えただけだ 01判定 truefalse判定等は誰が何をどう使うかは自由 >>174が批判すんのはUpdate関数に記入されてるのを最初っから知ってたってか? 最高なエスパーやろうだな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:23:54.20 ID:VNE68pHb.net]
- >>176
Vector3ならスコープ {} から出ると消えるよ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:34:23.09 ID:VNE68pHb.net]
- int型の01で、てのは質問元は関係なくて156=177のやり方だよね?
それに対しての突っ込みとして bool 使えよってのは全く間違ってないのでは
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:16:01.53 ID:XsWIgf/K.net]
- >>179
ん?boolとかは間違ってないよ ただ、その後の文が余計なだけ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:34:58.36 ID:IiqJiHjq.net]
- たんに初心者なんだろ。
if関数ってなんだよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 20:02:17.93 ID:t1s9nspo.net]
- バイオ新作ってunity5なんだってな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 20:49:45.71 ID:fBg539K2.net]
- バイオ戦士DANの新作だと!?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:01:03.74 ID:6I6Wemsa.net]
- 俺もバイオ戦士ダンだと思ってしまった
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 02:23:55.16 ID:QYrDwmU5.net]
- んなアホな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:29:40.98 ID:yizyChbw.net]
- ナビゲーションマップでターゲットまで移動した後、次のターゲットに移る良い方法って有りますか?
自分で書くしかないの?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:24:17.92 ID:lqmzMznv.net]
- 機能一つを数万円くらいで作ってもらえるunityエンジニアを気軽に雇える場所とかない?
A*経路探索を自分のゲームに実装できる自信がないからそこだけ誰かにお願いしたいんだけど そういう事やってる人いないかな・・・
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:31:00.20 ID:1K/pyLhX.net]
- >>187
ここに仕様を書いてみるとか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:39:33.68 ID:JgBqxELP.net]
- ランサーズかクラウドワークスに出せば。俺も手が開いてれば受けるよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:46:28.65 ID:lqmzMznv.net]
- >>188
あそこって個人が出せるの? なんかそこまで大きい話じゃないからクラウドは気が引けるな・・・
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 04:09:02.72 ID:mxtqWnNm.net]
- 個人多いよ。あとランサーズよりクラウドワークスのが個人的にまともな奴が多い印象
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 08:41:38.51 ID:sjocgmX3.net]
- 安受けして価格破壊するなクズ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:10:12.68 ID:aRYKCC0c.net]
- >>184
バイオ製品ダノンじゃなくて?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:42:07.50 ID:lqmzMznv.net]
- 定価がよく分からないけど多分70〜100ステップ程度のスクリプト
4〜5枚で終わるボリュームの機能をクラウドでお願いしたい場合って いくらくらい提示すればいいのかな 5万くらいで大丈夫・・・ですか・・・?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 21:13:26.85 ID:3eJjylEd.net]
- A*ってアセットストアのやつじゃダメなんか
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 23:40:17.76 ID:JgBqxELP.net]
- >>194
web収入板いきなよ 単機能なら5万は相場だと思うけど、瑕疵担保責任とかきっちり決めると割りに合わないんだよなぁ スタブとなるユニットテストを自前で用意して「これを全部実装してテスト通したら5万円」とかやると話が早い
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 02:35:49.88 ID:OVOtihXW.net]
- ダイクストラが基本で、A*はそれに、
ヒューリスティックを足すだけだろ? pythonのNetworkXに、A*は無いのか?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 04:13:54.61 ID:qPth/HJU.net]
- >>196
そうする、ありがとう >>197 何言ってるか分かんないくらいバカなんです
- 200 名前:・・・
PhotonにはA*ないっぽいですNavmeshがA*だから 一応お願いする前に自分でやってみるけど、自分のゲームシステムと A*を統合させる自信がない [] - [ここ壊れてます]
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 02:03:16.60 ID:MZvLjI2I.net]
- 5.01からアプデしてないや
なんか大きく変わったことあるのかな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 02:06:24.03 ID:Ltnriah3.net]
- >>199
UIにドロップダウンボックスが追加された
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 10:10:13.87 ID:BwaJBtmv.net]
- UnityちゃんBダッシュてのが結構おもしろかった
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 10:54:08.33 ID:psNxRrSA.net]
- あ、そういう宣伝は結構です
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:11:04.60 ID:r8qMbg1Z.net]
- >>198
よくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき) ttp://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7 ウィキペディアのA* も参照 ダイクストラ・A*は、内部的には、 priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っている。 例えば、[5, 1, 8, 3]なら、1が取り出される A*はダイクストラに、 距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を足すだけ 例えば、ダイクストラで[5, 1, 8, 3]なら、 A*では[5+3, 1+4, 8+2, 3+1]なら、 2番目の5ではなく、最後の4が取り出されるから、 ダイクストラと取り出す順番が異なる場合がある つまり、ヒューリスティックが適切なら、 ダイクストラよりも効率的になるかも わからなければ、プログラム板のアルゴリズムのスレにでも聞いて
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 19:48:11.00 ID:MZvLjI2I.net]
- つまり…どういうことだってばよ?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 20:00:49.98 ID:Ltnriah3.net]
- >>203
サンプルソースの説明って項目があるけどソースのダウンロードリンクが無くないですか・・・?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 20:10:06.30 ID:eQkb1puJ.net]
- これだろ
ttp://2dgames.jp/unity/astar/AStar.zip
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 20:13:16.81 ID:LEzPSXLM.net]
- メタセコで作ったモデルにkeynoteで顔のモーフィングつけてfbxで取り込んだんだけど
skinned mesh rendererの所で完全に詰んだ なぜか顔の上に顔がある 誰か教えてください
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 22:50:27.69 ID:Fifym9L/.net]
- よし、ホラーゲームをつくれ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 23:12:52.34 ID:Wg1HPtHs.net]
- 顔の上に顔があるw
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 01:30:55.96 ID:433brQGT.net]
- ぷにコンって名乗らなきゃ
ぷにコン的な操作方のゲームを作っていいもんなのかね
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:09:35.15 ID:s58ukI6h.net]
- あんな普通なので特許とられたらたまらんよw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:10:21.27 ID:tMRS5i02.net]
- >>206
>>203のページまず見て何かそこそこ簡単そうだ、俺にもできるかもしれん と思ってソース見たらクソ複雑で笑ったw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:32:28.25 ID:433brQGT.net]
- >>211
まあ実際とってもいないようなんだけど それなりに評価が出揃った操作方式で、考え方もフツーなわりにあんまり普及してなくね 利点ばかりじゃないってのはわかるけど
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 03:10:42.67 ID:s58ukI6h.net]
- 長押し無視して移動だけならいくらでも同じコントローラあるじゃん
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/16(金) 06:08:19.81 ID:m3ULZRQJ.net]
- >>207
これマジで教えてください skinned mesh rendererや blend shapeについて日本語で詳しく書いてある場所ないですか
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 06:23:56.07 ID:433brQGT.net]
- ぷにこん例に出してるからには長押しまで含めての話だよ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 06:51:45.51 ID:tMRS5i02.net]
- >>206
ずっとソース追ってたけど、さっぱり分からない箇所がある・・・ AStar.csの525行目のminScoreNode.DumpRecursive(); 528行目のminScoreNode.GetPath(pathList); が2つとも再帰処理やってて結局、何やってるのかブレイク張って追っても 全く理解できないんですが、これ何やってるんですか? どっちも何でこれでメソッド内の_parentNodeがnullになる動作になるのか全く理解できない・・・ 再帰処理が理解できない
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 07:59:39.58 ID:UWqhF7qD.net]
- ソースを見てないので、勘で答えるが、
_parentNodeとは、1マス前の場所かな? それがnullとは、開始点のことかな? GetPathで、道順を逆にたどっているのだろう。 Start → A → B → End なら、 E → B → A → S → null 1 3 2 2 2 S 1 1 4 4 4 4 まずSの隣接マスを、キューに入れる。[3,2,1,4] すると、Sの右の1が選ばれて、キューは[3,2,4]となる 次に1の隣接マスを、キューに入れるが、 ここまでの移動コスト1を足す。 [2+1,1+1,4+1]=[3,2,5] [3,2,4,3,2,5]、次に前の方の2を取り出すなど、再帰的に繰り返す ダイクストラ・A*は、内部的には、 priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っているので、 まずダイクストラから勉強すればよい 距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を使わない、 つまり常に0にすれば、A*はダイクストラになる
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 08:57:35.05 ID:WMBwTj57.net]
- >>207
モデリングソフトで可視化されてないものが取り込まれてるってことか? 状況がわからんからssぐらい貼らんか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 09:49:48.68 ID:tMRS5i02.net]
- >>218
キューと呼んでるのはプログラム内で言うならANodeManager._openListの事ですよね OpenAround内で追加処理しています 8時間くらいソース見続けてたら、何となく処理の流れは分かった気がしますし、 _parentNodeが一つ前のノードが持っていたANodeクラスなのは分かりますが、 _parentNodeを使ってなぜゴール地点→スタート地点まで、遡れるのかは未だに理解できません _parentNodeがコレクションで今までの全ノードのインスタンスをコレクションしてるなら Indexを使って取り出せるので話は分かるんですが、普通のフィールドだから _parentNodeに新しい値が入った時点で、それまで_parentNodeに入ってたノード情報って消えませんか?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:22:32.50 ID:UWqhF7qD.net]
- Start → A → B → End なら、
道順を逆からさかのぼると、E → B → A → S → null S{前 = null} A{前 = S} B{前 = A} E{前 = B} Eにアクセスして、Bを取り出す。 Bにアクセスして、Aを取り出す。 Aにアクセスして、Sを取り出す。 Sにアクセスして、nullを取り出す(開始点)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:28:21.56 ID:UWqhF7qD.net]
- たぶん、_parentNodeは配列か何かで、
インデックス[0]から順に、S,A,B,E と入れていくのだろう 君は187かい? 投稿する際、名前欄に187と入れて
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:30:56.38 ID:tMRS5i02.net]
- >>221
すみません、いわゆる「何が分かってないのかが分からない」 状態になってる気がするので、一度寝てもうちょっと頑張ります スレ汚し失礼しました
- 226 名前:187 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:32:40.05 ID:tMRS5i02.net]
- >>222
>>187です 配列なら分かるんですが、普通のクラス型のフィールドなんです なので、スタックすると前情報消えちゃうよね・・・何でそんなに遡れるの? という感じで理解できていません インスタンスの動きが見えてないのかもしれません
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 11:28:02.23 ID:UWqhF7qD.net]
- あちこちに、print文を入れて、変数を観察すれば?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 12:14:31.08 ID:Fln/pbVu.net]
- >>215
まずモーフ止めてみたら。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 12:15:51.04 ID:kSoyLkin.net]
- VSのデバッグモードで一行づつ動作確認すればおk
つかVS便利すぎモノデベロップってなんだったんだ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/16(金) 16:37:21.72 ID:m3ULZRQJ.net]
- >>219
>>226 すみません、色々弄ってたら出来ました メッシュの設定が間違ってたみたいです ありがとうございます!
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/17(土) 07:45:57.10 ID:JiE0mfpL.net]
- Unityと一緒にmonodeveropをインストールするとUnityのアンイストールでmonodeveropがそのまま残った
monodeveropのアンインストールはサポートされてないからそのままどこかに残ってる(手動削除めんどい)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 12:52:59.82 ID:qxMSLRSu.net]
- >>224
A*は洋書の翻訳本のGameProgramming Gemsにあった解説が一番よかったな アレ一発でコード起こせた
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 18:08:58.71 ID:kQkrLKF+.net]
- VS2015とxnaとmonogameとunityインストールしてたら夕方になってたわ
このやりきった感
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 23:18:22.78 ID:fYhbcl/S.net]
- sceneはどうしてコピペできないの?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 01:26:36.36 ID:MRmqAbop.net]
- PhotonでJoinedRoomした後LoadLevelでシーン遷移するとルームから勝手に出ちゃうみたいだけど
シーン遷移後も遷移前に居たルームにとどまる方法ってないですか?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/18(日) 01:34:08.00 ID:2walB8gj.net]
- >>232
上書きしないで別の名前でシーン保存するだけやで
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/18(日) 01:58:44.79 ID:B9/8jqwl.net]
- >>233
ソースついてるのになぜ追わないの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 02:07:44.32 ID:MRmqAbop.net]
- ごめん普通に通信状態が悪くてシーン切り替えのタイミングで切断されてるだけっぽかった
リファレンス見るとstaticだからシーン変わっても切れないみたい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 02:43:37.04 ID:y1nZsmX+.net]
- >>234
ななななんだってー!
- 240 名前:懐かしの mailto:sage [2015/10/18(日) 06:45:27.96 ID:q7LWxGpm.net]
- 本当にお馬鹿な質問なのですが、質問させて下さい。
もう10年ぐらい前のオンラインゲームで武勇伝2ってのがあったのですが それが最近恋しくなってやってみたくなったのです。 どんなものかはもうほとんど記録ないみたいですが4gamerの記事は残ってました。 www.4gamer.net/games/007/G000702/ 簡単に言えば、最大30人で城取り合戦するものです。 unityで自分で似たようなものが作れるものなのか教えてほしいです。 正直ゲーム作成初心者ですが、諸事情あって外出困難な状況になり 何か目標をと思いまして。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 07:07:50.23 ID:u2Y1qAsH.net]
- まずはサンプルプログラムをいじってみたり、毎日一本クソゲー作るとこから始めるのがええで。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 08:26:46.29 ID:xcyc9lOh.net]
- >>238
unityでできるよ。 最終目標はいいんじゃないの。 ただ、いきなり作り始めても無理ゲーになりやすいから、他でも言われてるよに規模の小さいものを多数作る事をお勧めするよ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 09:01:04.53 ID:iaLKRD/P.net]
- とにかく毎日チュートリアルやライブトレーニングを真似てみろ、理解するまで繰り返し何回も
半年一年とかかるかもしれんが一通り理解したらキミはもう立派なUnityプログラマーになってるはずだ もちろんそれだけじゃ飽きるから他の人の言うような自分の興味のある簡単なゲーム作成も併用して
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 13:15:08.74 ID:4555GzFI.net]
- そういうミニゲームのおすすめのお題ってなんですか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 13:46:05.78 ID:u2Y1qAsH.net]
- Unityで一週間毎日のようにクソゲーつくるブログがあったから俺はそれを真似した。
他にも短期間で作ったのを記事にしてる人はいっぱいいるからまずはググろう。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 14:32:05.58 ID:8zUUZ87q.net]
- >>243
効果ある?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 14:38:47.68 ID:N/rVef9I.net]
- 一週間クソゲーを作るブログは俺も見たけど、アセットを用意したら動きましたっていうようなタイプのやつでさ
まあ、ツクール系が好きな人にはいいかもしれないけどそれ止まりの内容だったよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 14:49:58.80 ID:8fOKdWXh.net]
- コイン落とし、シューティング、横スクロールアクション
2Dでなにか
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 15:18:17.67 ID:OqXjKQ3X.net]
- 既存のゲームの模写が一番だよ
素材は全て揃ってるわけだし
- 250 名前:懐かしの mailto:sage [2015/10/18(日) 15:54:22.58 ID:q7LWxGpm.net]
- みなさんありがとうございます。
このunity使えば頑張れば作れるということがわかっただけで十分です。 作成はじめても、途中で致命的な欠陥があるとショックなので。 あとはみなさんのおっしゃる通り、地道に試行錯誤を繰り返していこうと思います。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 16:01:01.61 ID:UZxRZfss.net]
- オンゲーはUnityじゃないところで大変だと思うよ
30人とはいえMMOならサーバーサイドも必要だろうし
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 19:33:19.28 ID:u2Y1qAsH.net]
- >>244
基本的な事は本読むよりやってみる方が覚えがはやいし効果あったと思うよ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 00:13:10.10 ID:eOY/ajC5.net]
- >>243
I/Oって雑誌の著者でゲーム狂人って人がいたけどまさにそんな感じ、毎月一本PC8001とかのゲーム書いてた クソゲーも良ゲーも毎月一つ量産とか正直びびる(時代的にはアセンブラ一本な感じだし)
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 01:14:56.70 ID:eCCsj2sh.net]
- >>251
おにたまさんがビデオインタビューしてたなぁ 閉院したけど医学博士で日本医学放射線学会認定放射線科専門医(※wikipediaコピペ)という経歴にもビビった 何かに打ち込んだ時の集中力とか半端なさそう
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 05:42:10.77 ID:zPUM+HaB.net]
- https://pbs.twimg.com/media/CRLHNdaVAAEybnP.jpg
ドット厨でCGはクソだと思ってる老害だけど さすがにここまで来るとCGに超興味が出てくる 言われんとCGだと気づかんw あとはこれを完全な人間のモーションでUnity上で動かせたら究極だな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 05:45:53.48 ID:+5PEucMA.net]
- そういうモデルはプリレンダの動画で使うもんじゃないの?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/19(月) 09:38:39.81 ID:Gevr6K8W.net]
- リアルタイムで髪の毛とか描画したらpc死んでまう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 10:28:24.54 ID:qoc1Bo+X.net]
- あれ、あれ、メンテ終わった?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 16:38:23.06 ID:1FQgbPH8.net]
- >>255
スパコンとかでやってみたいな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 19:20:18.95 ID:v7LZRFTu.net]
- スパコンスパコン姦ってみたいな。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 00:13:34.35 ID:lyLdtEEw.net]
- [timer.cs]
private int timerValue = 500; // 500はインスペクタから設定 private Text timerValueText; void Start(){ timerValueText = this.gameObject.GetComponent<Text>(); } void Update(){ timerValue -= 1; timerValueText.text = timerValue.ToString(); } ・マスタークライアントやisMine判定は関係なし ・LoadLevel先のシーンはCreate Sceneで作った完全新規で他のスクリプトは一切なし ・プレイヤーは2人でテスト。自分で複数exe立ち上げて実行 これ普通にシーン再生したら処理の通りカウントダウンされて何も問題ないんですが Photonでロビーに入る→ルームに入る→2名揃ったらLoadLevelする →LoadLevel先のシーンで上のカウント処理をやるとカウンターTextが500から微動だにしないんですが 何か思い当たる原因教えて下さい ブレイク張ってみると途中でUpdateから抜けてる?みたいなんですが、この内容でUpdateから抜ける事なんてあるんですか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 10:39:07.31 ID:1yc/mTSH.net]
- ブレークポイント置いてステップで追ったり
当たり前の動作確認はしてますか? コードが動かないからお前らエスパーして解決しろ というスレじゃないだろここ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/20(火) 12:13:51.91 ID:d/fZSbNR.net]
- エスパーするとtextが取得できてない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 03:01:48.36 ID:AKocSeVx.net]
- 書いてある通りブレイクで追いましたが、途中でエラーも吐かず
最後のラインまでいったあと、いきなりUpdateから抜けて?います ログダンプされないので何か仕様的なものだと思いますが それが何なのか分かりません
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 03:30:09.13 ID:gqqNB2Y4.net]
- ブレイクダンスで追いかけたって追いつかないだろうよ。
timerValueはprivateだけど、ちゃんとインスペクタから設定できるようにしてあるの?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 03:53:36.34 ID:AKocSeVx.net]
- しています
仮にしてなかったとしてもマイナス側にカウントダウンされるので 500から微動だにしない事はないと思います エラーは一つもダンプされません
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/21(水) 07:10:14.45 ID:P7iBtEZQ.net]
- ダンプって何?
なんかその単語きらい
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 08:31:36.59 ID:xQNzp3zW.net]
- 実際使ってるのと異なったコード見せて悪いとこ見つけろとか無理
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 11:16:39.10 ID:VLEHcX8/.net]
- 途中で抜けてるなら確実に timerValueText が null
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 16:52:05.06 ID:p8OEwaFc.net]
- Updateは一秒間に60回くらい呼ばれてそのたびに抜けるのが普通だと思ってたぜ…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 19:01:21.16 ID:AKocSeVx.net]
- すみませんloadlevel後Update効かないのはPhotonの仕様でした
レスありがとうございました
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 08:04:36.06 ID:vieT4L+s.net]
- 質問させてください。同時に実行するにはどうしたらよいでしょうか?具体的に言うとプレファブを同時に2つ以上削除したいんです。同時なんです。普通にコードを書くと順に削除されてしまいますよね?
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