- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 02:36:31.39 ID:d/u8Qgrj.net]
- >>140
機械的にキチン
- 142 名前:とした均等データを使いたいならハイトマップをフォトショとかで描いてとりこんでやればいい。
ttp://www.atsuhiro-me.net/unity/dev/terrain-heightmap [] - [ここ壊れてます]
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:00:49.88 ID:wv3KF+qq.net]
- 3人称視点のカメラの振り向きだけプレイヤーに合わせたいんだけど
void FixedUpdate () { tpsCamerTrans.eulerAngles = new Vector3(6.8f,playerTrans.rotation.y,0); } これだと何故か playerTrans.rotation.y の値がすごく小さいらしくカメラが動かないんだ なんでだろう? 寧ろプレイヤーを親にして、傾きをロックさせた方が楽な気もするけど・・・
- 144 名前:142 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:13:29.26 ID:wv3KF+qq.net]
- すみません
自己解決しました
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:52:02.31 ID:aN1FK9o3.net]
- どう解決したんだよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:27:38.87 ID:wv3KF+qq.net]
- >>144
そもそもeulerAnglesとrotationの値がそのまま使って良いものでは無かったですね rotation.yのところをeulerAngles.yにすれば問題なく振り向いてくれました ただ、プレイヤーオブジェクトが激しい動きするのカメラもグラグラで気持ち悪いです 回転も座標と同じように遅れてついてくる様にしてみようかしら
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 22:24:38.42 ID:hYzqziZJ.net]
- >>145
Quaternion.Slerp()なりで遅延追従させないと確かに3D酔いがヤバそうだね
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 05:08:49.67 ID:UiLmfkPz.net]
- Unityのゲームしようとしたらずっと左キーが押されたままになって困っています。
ゲーム起動したままキーボードとマウスのコードを抜いても動き続けます。 逆のキーを押したら一応逆には移動できます。 知恵袋に同じ症状の方がいたみたいですけど、解決法がわかりません。 解決法分かる方いたらご教授願います。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 05:38:22.62 ID:jQQoftWg.net]
- お前だけだよバァカってことか
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 06:11:06.16 ID:Io5KqEnu.net]
- >>147
それは「そのゲームのバグ」かもしれないからここで聞かれても正直わからん。 ここは制作板だから基本的に板違いだ。 どこへ行けばいいかというと「そのゲームのスレ」だ。 それがないゲームなら制作者に聞くしかない。 Unityを使って作られたゲームの全てでその症状が出るならあるいは UnityEngineの問題であるかもしれないがInputManagerについて 最近のバージョンでそういうバグがあるという話は聞いたことがない。 だからそのゲームのバグの可能性の方が圧倒的に高いだろうとは思う。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:35:45.00 ID:H08hMplJ.net]
- しかし寂れてるなUnity
もう一部の物好きしか使ってないのか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:38:43.29 ID:fXYrnMhF.net]
- もともと2chで情報交換するようなツールじゃない
公式フォーラムが基本
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:41:16.95 ID:niG1yi+L.net]
- 全世界でユーザー登録してる人が200万強
継続してるユーザーはよくて50万人くらいかね 日本で数万人いればいいほうか 逆に言えば熟練すれば高給契約社員も夢じゃない
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 17:10:22.01 ID:Zrz5LpRe.net]
- 単なる道具なんだから使える奴は使いこなすし駄目な奴は何やっても駄目ってだけだわな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:20:21.23 ID:v+qLy9Xa.net]
- >>152
高給契約社員って質問スレにいたなw あえて契約という所がw
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:35:04.32 ID:TRfpSkrP.net]
- クリアーとゲームオーバーのテキストをcanvas下にそれぞれ作り
setactiveやenabled=true等を使い必要に応じて点けたり消したりしています。 しかし呼び出すと点滅を繰り返す変な挙動をします。(componentのcheckがついたり消えたり) 何か解消する方法はありますでしょうか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:53:36.01 ID:v+qLy9Xa.net]
- >>155
俺は表示非表示については、if関数使って判断してる int型の変数に1と0の代入による使い分け もっと良いの有るだろうけど
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 00:16:47.30 ID:983pfe1t.net]
- >>155
俺が作ってもそうなるかといわれれば「ならない」ので 単にキミが「そういう風に変な挙動をさせるプログラムを書いている」だけなんだよ
- 159 名前:155 mailto:sage [2015/10/10(土) 00:31:02.99 ID:gKzfHxBf.net]
- 自己解決しました
updateに書き込んでいたからでした、、。 失礼しました、そしてお答えいただいた方ありがとうございます。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 02:48:05.43 ID:fyZoWiAn.net]
- アセットストアで3Dモデル買ったんだけど
しばらくしたら留守電に英語でメッセージ入ってた 単語拾ってく限り購入したアセットに関する事なんだろうけど 電話かかってくる事なんてあるのかね?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 03:22:27.49 ID:yM6YMb3l.net]
- 特定の使い方をしたらPCぶっ壊れるから緊急だったとか?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 04:43:48.21 ID:Gq1AX45t.net]
- 3DデータでPC壊れるとかなにそれこわい
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 05:17:13.93 ID:KjSpkFHI.net]
- 販売者に電話番号が知られてるのも怖いな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:56:11.98 ID:OBW9R093.net]
- 買ってくれてありがとう、かもな。w
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 09:49:30.55 ID:7+7YLhdr.net]
- メール使わずに国際電話でお礼とか
やだかっこいい///
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 11:47:18.90 ID:0xe1fnyG.net]
- まさしくアセットおじさんか…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 13:48:42.05 ID:NqXrTWRF.net]
- まともに英語出来ない俺にとっちゃ恐怖過ぎるな
学生時代のクソみじめな自分を殴ってやりたい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:38:27.18 ID:0xe1fnyG.net]
- 考えるんじゃない、観じるんだ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:43:33.13 ID:QlS8v008.net]
- 観じるって初めて見たので調べたら、瞑想するとか諦めるとか出てきたけどどっちだい
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:58:07.20 ID:3Iia96F6.net]
- みじる
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:19:43.10 ID:N6S696L9.net]
- >>159
どのアセットだ? 怖いから知りたい
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 02:25:58.64 ID:KvIB+CQ7.net]
- UnityWebPlayer消えるみたいだけどどうなると思いますか?
WebGLに移行?flashに行く?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 02:54:54.40 ID:ZHhVEOY6.net]
- 性能的な問題ではじめは応急処置的にppapi、将来はwebglじゃないかな。
つまりしばらくはなくならない。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 03:20:19.70 ID:nEJa9H2n.net]
- ppaipには移行しない、ってのが数日前の発表だからなぁ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 03:41:02.04 ID:/znYfcvd.net]
- >>156
なんでフラグに0 1使うやついるの? 言語の機能使う気ねーんならC言語を一生いじってろ馬鹿
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 04:51:46.44 ID:LxuHsbV0.net]
- 今時はCにもboolがあってな・・・
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:43:17.69 ID:WrIEoO+n.net]
- newしたVector3とかの値ってnewする度に蓄積されてどんどん重くなってたりする?
Updateの中でnewしまくってるのが心配
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:58:04.82 ID:XsWIgf/K.net]
- >>174
>>156だが、アンカーの示す内容見たか? 最終はUpdate関数に記入してたという結末だが、それが分からない時点で点滅を繰り返すって言ってんだから、それに答えただけだ 01判定 truefalse判定等は誰が何をどう使うかは自由 >>174が批判すんのはUpdate関数に記入されてるのを最初っから知ってたってか? 最高なエスパーやろうだな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:23:54.20 ID:VNE68pHb.net]
- >>176
Vector3ならスコープ {} から出ると消えるよ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:34:23.09 ID:VNE68pHb.net]
- int型の01で、てのは質問元は関係なくて156=177のやり方だよね?
それに対しての突っ込みとして bool 使えよってのは全く間違ってないのでは
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:16:01.53 ID:XsWIgf/K.net]
- >>179
ん?boolとかは間違ってないよ ただ、その後の文が余計なだけ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:34:58.36 ID:IiqJiHjq.net]
- たんに初心者なんだろ。
if関数ってなんだよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 20:02:17.93 ID:t1s9nspo.net]
- バイオ新作ってunity5なんだってな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 20:49:45.71 ID:fBg539K2.net]
- バイオ戦士DANの新作だと!?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:01:03.74 ID:6I6Wemsa.net]
- 俺もバイオ戦士ダンだと思ってしまった
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 02:23:55.16 ID:QYrDwmU5.net]
- んなアホな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:29:40.98 ID:yizyChbw.net]
- ナビゲーションマップでターゲットまで移動した後、次のターゲットに移る良い方法って有りますか?
自分で書くしかないの?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:24:17.92 ID:lqmzMznv.net]
- 機能一つを数万円くらいで作ってもらえるunityエンジニアを気軽に雇える場所とかない?
A*経路探索を自分のゲームに実装できる自信がないからそこだけ誰かにお願いしたいんだけど そういう事やってる人いないかな・・・
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:31:00.20 ID:1K/pyLhX.net]
- >>187
ここに仕様を書いてみるとか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:39:33.68 ID:JgBqxELP.net]
- ランサーズかクラウドワークスに出せば。俺も手が開いてれば受けるよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:46:28.65 ID:lqmzMznv.net]
- >>188
あそこって個人が出せるの? なんかそこまで大きい話じゃないからクラウドは気が引けるな・・・
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 04:09:02.72 ID:mxtqWnNm.net]
- 個人多いよ。あとランサーズよりクラウドワークスのが個人的にまともな奴が多い印象
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 08:41:38.51 ID:sjocgmX3.net]
- 安受けして価格破壊するなクズ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:10:12.68 ID:aRYKCC0c.net]
- >>184
バイオ製品ダノンじゃなくて?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:42:07.50 ID:lqmzMznv.net]
- 定価がよく分からないけど多分70〜100ステップ程度のスクリプト
4〜5枚で終わるボリュームの機能をクラウドでお願いしたい場合って いくらくらい提示すればいいのかな 5万くらいで大丈夫・・・ですか・・・?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 21:13:26.85 ID:3eJjylEd.net]
- A*ってアセットストアのやつじゃダメなんか
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 23:40:17.76 ID:JgBqxELP.net]
- >>194
web収入板いきなよ 単機能なら5万は相場だと思うけど、瑕疵担保責任とかきっちり決めると割りに合わないんだよなぁ スタブとなるユニットテストを自前で用意して「これを全部実装してテスト通したら5万円」とかやると話が早い
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 02:35:49.88 ID:OVOtihXW.net]
- ダイクストラが基本で、A*はそれに、
ヒューリスティックを足すだけだろ? pythonのNetworkXに、A*は無いのか?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 04:13:54.61 ID:qPth/HJU.net]
- >>196
そうする、ありがとう >>197 何言ってるか分かんないくらいバカなんです
- 200 名前:・・・
PhotonにはA*ないっぽいですNavmeshがA*だから 一応お願いする前に自分でやってみるけど、自分のゲームシステムと A*を統合させる自信がない [] - [ここ壊れてます]
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 02:03:16.60 ID:MZvLjI2I.net]
- 5.01からアプデしてないや
なんか大きく変わったことあるのかな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 02:06:24.03 ID:Ltnriah3.net]
- >>199
UIにドロップダウンボックスが追加された
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 10:10:13.87 ID:BwaJBtmv.net]
- UnityちゃんBダッシュてのが結構おもしろかった
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 10:54:08.33 ID:psNxRrSA.net]
- あ、そういう宣伝は結構です
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:11:04.60 ID:r8qMbg1Z.net]
- >>198
よくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき) ttp://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7 ウィキペディアのA* も参照 ダイクストラ・A*は、内部的には、 priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っている。 例えば、[5, 1, 8, 3]なら、1が取り出される A*はダイクストラに、 距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を足すだけ 例えば、ダイクストラで[5, 1, 8, 3]なら、 A*では[5+3, 1+4, 8+2, 3+1]なら、 2番目の5ではなく、最後の4が取り出されるから、 ダイクストラと取り出す順番が異なる場合がある つまり、ヒューリスティックが適切なら、 ダイクストラよりも効率的になるかも わからなければ、プログラム板のアルゴリズムのスレにでも聞いて
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 19:48:11.00 ID:MZvLjI2I.net]
- つまり…どういうことだってばよ?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 20:00:49.98 ID:Ltnriah3.net]
- >>203
サンプルソースの説明って項目があるけどソースのダウンロードリンクが無くないですか・・・?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 20:10:06.30 ID:eQkb1puJ.net]
- これだろ
ttp://2dgames.jp/unity/astar/AStar.zip
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 20:13:16.81 ID:LEzPSXLM.net]
- メタセコで作ったモデルにkeynoteで顔のモーフィングつけてfbxで取り込んだんだけど
skinned mesh rendererの所で完全に詰んだ なぜか顔の上に顔がある 誰か教えてください
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 22:50:27.69 ID:Fifym9L/.net]
- よし、ホラーゲームをつくれ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 23:12:52.34 ID:Wg1HPtHs.net]
- 顔の上に顔があるw
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 01:30:55.96 ID:433brQGT.net]
- ぷにコンって名乗らなきゃ
ぷにコン的な操作方のゲームを作っていいもんなのかね
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:09:35.15 ID:s58ukI6h.net]
- あんな普通なので特許とられたらたまらんよw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:10:21.27 ID:tMRS5i02.net]
- >>206
>>203のページまず見て何かそこそこ簡単そうだ、俺にもできるかもしれん と思ってソース見たらクソ複雑で笑ったw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:32:28.25 ID:433brQGT.net]
- >>211
まあ実際とってもいないようなんだけど それなりに評価が出揃った操作方式で、考え方もフツーなわりにあんまり普及してなくね 利点ばかりじゃないってのはわかるけど
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 03:10:42.67 ID:s58ukI6h.net]
- 長押し無視して移動だけならいくらでも同じコントローラあるじゃん
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/16(金) 06:08:19.81 ID:m3ULZRQJ.net]
- >>207
これマジで教えてください skinned mesh rendererや blend shapeについて日本語で詳しく書いてある場所ないですか
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 06:23:56.07 ID:433brQGT.net]
- ぷにこん例に出してるからには長押しまで含めての話だよ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 06:51:45.51 ID:tMRS5i02.net]
- >>206
ずっとソース追ってたけど、さっぱり分からない箇所がある・・・ AStar.csの525行目のminScoreNode.DumpRecursive(); 528行目のminScoreNode.GetPath(pathList); が2つとも再帰処理やってて結局、何やってるのかブレイク張って追っても 全く理解できないんですが、これ何やってるんですか? どっちも何でこれでメソッド内の_parentNodeがnullになる動作になるのか全く理解できない・・・ 再帰処理が理解できない
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 07:59:39.58 ID:UWqhF7qD.net]
- ソースを見てないので、勘で答えるが、
_parentNodeとは、1マス前の場所かな? それがnullとは、開始点のことかな? GetPathで、道順を逆にたどっているのだろう。 Start → A → B → End なら、 E → B → A → S → null 1 3 2 2 2 S 1 1 4 4 4 4 まずSの隣接マスを、キューに入れる。[3,2,1,4] すると、Sの右の1が選ばれて、キューは[3,2,4]となる 次に1の隣接マスを、キューに入れるが、 ここまでの移動コスト1を足す。 [2+1,1+1,4+1]=[3,2,5] [3,2,4,3,2,5]、次に前の方の2を取り出すなど、再帰的に繰り返す ダイクストラ・A*は、内部的には、 priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っているので、 まずダイクストラから勉強すればよい 距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を使わない、 つまり常に0にすれば、A*はダイクストラになる
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 08:57:35.05 ID:WMBwTj57.net]
- >>207
モデリングソフトで可視化されてないものが取り込まれてるってことか? 状況がわからんからssぐらい貼らんか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 09:49:48.68 ID:tMRS5i02.net]
- >>218
キューと呼んでるのはプログラム内で言うならANodeManager._openListの事ですよね OpenAround内で追加処理しています 8時間くらいソース見続けてたら、何となく処理の流れは分かった気がしますし、 _parentNodeが一つ前のノードが持っていたANodeクラスなのは分かりますが、 _parentNodeを使ってなぜゴール地点→スタート地点まで、遡れるのかは未だに理解できません _parentNodeがコレクションで今までの全ノードのインスタンスをコレクションしてるなら Indexを使って取り出せるので話は分かるんですが、普通のフィールドだから _parentNodeに新しい値が入った時点で、それまで_parentNodeに入ってたノード情報って消えませんか?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:22:32.50 ID:UWqhF7qD.net]
- Start → A → B → End なら、
道順を逆からさかのぼると、E → B → A → S → null S{前 = null} A{前 = S} B{前 = A} E{前 = B} Eにアクセスして、Bを取り出す。 Bにアクセスして、Aを取り出す。 Aにアクセスして、Sを取り出す。 Sにアクセスして、nullを取り出す(開始点)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:28:21.56 ID:UWqhF7qD.net]
- たぶん、_parentNodeは配列か何かで、
インデックス[0]から順に、S,A,B,E と入れていくのだろう 君は187かい? 投稿する際、名前欄に187と入れて
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:30:56.38 ID:tMRS5i02.net]
- >>221
すみません、いわゆる「何が分かってないのかが分からない」 状態になってる気がするので、一度寝てもうちょっと頑張ります スレ汚し失礼しました
- 226 名前:187 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:32:40.05 ID:tMRS5i02.net]
- >>222
>>187です 配列なら分かるんですが、普通のクラス型のフィールドなんです なので、スタックすると前情報消えちゃうよね・・・何でそんなに遡れるの? という感じで理解できていません インスタンスの動きが見えてないのかもしれません
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 11:28:02.23 ID:UWqhF7qD.net]
- あちこちに、print文を入れて、変数を観察すれば?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 12:14:31.08 ID:Fln/pbVu.net]
- >>215
まずモーフ止めてみたら。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 12:15:51.04 ID:kSoyLkin.net]
- VSのデバッグモードで一行づつ動作確認すればおk
つかVS便利すぎモノデベロップってなんだったんだ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/16(金) 16:37:21.72 ID:m3ULZRQJ.net]
- >>219
>>226 すみません、色々弄ってたら出来ました メッシュの設定が間違ってたみたいです ありがとうございます!
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/17(土) 07:45:57.10 ID:JiE0mfpL.net]
- Unityと一緒にmonodeveropをインストールするとUnityのアンイストールでmonodeveropがそのまま残った
monodeveropのアンインストールはサポートされてないからそのままどこかに残ってる(手動削除めんどい)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 12:52:59.82 ID:qxMSLRSu.net]
- >>224
A*は洋書の翻訳本のGameProgramming Gemsにあった解説が一番よかったな アレ一発でコード起こせた
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 18:08:58.71 ID:kQkrLKF+.net]
- VS2015とxnaとmonogameとunityインストールしてたら夕方になってたわ
このやりきった感
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 23:18:22.78 ID:fYhbcl/S.net]
- sceneはどうしてコピペできないの?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 01:26:36.36 ID:MRmqAbop.net]
- PhotonでJoinedRoomした後LoadLevelでシーン遷移するとルームから勝手に出ちゃうみたいだけど
シーン遷移後も遷移前に居たルームにとどまる方法ってないですか?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/18(日) 01:34:08.00 ID:2walB8gj.net]
- >>232
上書きしないで別の名前でシーン保存するだけやで
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/18(日) 01:58:44.79 ID:B9/8jqwl.net]
- >>233
ソースついてるのになぜ追わないの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 02:07:44.32 ID:MRmqAbop.net]
- ごめん普通に通信状態が悪くてシーン切り替えのタイミングで切断されてるだけっぽかった
リファレンス見るとstaticだからシーン変わっても切れないみたい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 02:43:37.04 ID:y1nZsmX+.net]
- >>234
ななななんだってー!
- 240 名前:懐かしの mailto:sage [2015/10/18(日) 06:45:27.96 ID:q7LWxGpm.net]
- 本当にお馬鹿な質問なのですが、質問させて下さい。
もう10年ぐらい前のオンラインゲームで武勇伝2ってのがあったのですが それが最近恋しくなってやってみたくなったのです。 どんなものかはもうほとんど記録ないみたいですが4gamerの記事は残ってました。 www.4gamer.net/games/007/G000702/ 簡単に言えば、最大30人で城取り合戦するものです。 unityで自分で似たようなものが作れるものなのか教えてほしいです。 正直ゲーム作成初心者ですが、諸事情あって外出困難な状況になり 何か目標をと思いまして。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 07:07:50.23 ID:u2Y1qAsH.net]
- まずはサンプルプログラムをいじってみたり、毎日一本クソゲー作るとこから始めるのがええで。
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