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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:23:33.94 ID:1qBW+Us7.net]
Unityみたいなマルチエンジンて機種固有のものはあまり用意されてない
iOS専用処理ならプラグイン書いたりするのが普通

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:31:25.10 ID:6msCaD4w.net]
>>118
この辺とかか?
www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/29/news122.html

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 16:18:41.16 ID:SRf6YbSq.net]
>>122
それは見ました。自分C#でiPhoneなのでちょっと敷居が高いかなと逃げましたw
ありがとう。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 01:07:07.55 ID:MCDeo4rE.net]
blenderのノード意味不明過ぎじゃああ使いこなしたいんあ
いつになったらゲーム作れるんじゃゴルァ
何がログインだDBだオンラインだ知るかボケあああ

125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/02(金) 02:03:03.78 ID:ROInw2mj.net]
photon使うとMonoBehaviourがphotonviewに汚染されるなぁ。
なんだかなぁ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:07:39.75 ID:S/uDazGJ.net]
GooglePlayでアプリを売ってみようと思って登録したんだけど、これって個人で売ると氏名と自宅の住所がバレバレになるわけ!?
てっきり作業用に借りてる事務所の住所と適当な名前でもいいのかと思ってたよ・・・・
買ってくれた人にばれるのなら商売をやるんだから仕方がないけど、氏名でググられてアプリが出てくるのが嫌じゃ!

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:16:16.38 ID:ARLTn53j.net]
諦めるしかないな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:21:33.48 ID:gtNHkPPI.net]
え?

129 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 01:32:52.42 ID:n/RM+MBB.net]
>>126
住所は回避できないけど、氏名は実名である必要はないでしょ。団体名とか勝手な名前つけてもOKなはず



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:49:10.92 ID:4vPEQwLo.net]
iTweenみたいなこれがあれば便利だよっていうオススメassetありますか?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 02:01:27.04 ID:ARLTn53j.net]
Detonatorだな
あとUnityで出してるサンプルプロジェクトからのコピペで大概のものは作れる

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 02:48:39.04 ID:faUTJTYJ.net]
死にかけのHavokが復活する?
blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/

MSがUnityに無償供与してくれないかな

133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 03:56:23.11 ID:UVg4NLH8.net]
あー実機で落ちるのはRAM足りないのか
うぇぶかむてくすちゃ重すぎ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 14:22:13.60 ID:8moeUcvE.net]
なんか、知識を少しずつ得ていくと、一から作るときにスラスラ作業が進むのが気持ちいい
そんでやってない作業に着くと知識無いからうんこ詰まる

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 14:27:17.67 ID:Q44L+G5K.net]
>>134
君は今日本人……というか、人間を満喫しているようだね
チョウセンヒトモドキはそれを味わえないんだ
他人の作ったものを卑劣にもパクるだけの存在だから
詰まる苦しみやそれが取り除かれた時の人類特有の快感を
連中は味わえないんだよ。哀れな生き物だよね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:17:39.00 ID:rUZDB5Cq.net]
Animatorで特定のステートにいる間だけboolをTrueにしたり出来るのかな?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:18:51.72 ID:CyW9itWa.net]
俺とトギャザー解決しようぜ!

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 16:07:03.32 ID:3OKxkGIA.net]
>>136
ビルトインされたストレートな機能はないがStateMachineBehaviourスクリプトを
そのステートに貼り付けてOnStateEnterとOnStateExitでやる、ってのがUnity的作法だろうな
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 19:15:54.30 ID:w20JwTjj.net]
>>124
なんでblenderのノードに切れてんの・・・
unityじゃblenderのノード使えないんじゃないっけ?



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:55:09.61 ID:8UBY4v+N.net]
正四角形の辺の部分がなだらかに盛り上がって
ボールが落ちない様なステージの地形を作る場合
Terrainだと辺を均等に盛り上げることが難しいのですが
何かしらの3Dモデル作成ツールを使うのが良いですか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 02:36:31.39 ID:d/u8Qgrj.net]
>>140
機械的にキチン

142 名前:とした均等データを使いたいならハイトマップをフォトショとかで描いてとりこんでやればいい。
ttp://www.atsuhiro-me.net/unity/dev/terrain-heightmap
[]
[ここ壊れてます]

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:00:49.88 ID:wv3KF+qq.net]
3人称視点のカメラの振り向きだけプレイヤーに合わせたいんだけど
void FixedUpdate () {
tpsCamerTrans.eulerAngles = new Vector3(6.8f,playerTrans.rotation.y,0);
}
これだと何故か playerTrans.rotation.y の値がすごく小さいらしくカメラが動かないんだ
なんでだろう?

寧ろプレイヤーを親にして、傾きをロックさせた方が楽な気もするけど・・・

144 名前:142 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:13:29.26 ID:wv3KF+qq.net]
すみません
自己解決しました

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:52:02.31 ID:aN1FK9o3.net]
どう解決したんだよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:27:38.87 ID:wv3KF+qq.net]
>>144
そもそもeulerAnglesとrotationの値がそのまま使って良いものでは無かったですね

rotation.yのところをeulerAngles.yにすれば問題なく振り向いてくれました

ただ、プレイヤーオブジェクトが激しい動きするのカメラもグラグラで気持ち悪いです
回転も座標と同じように遅れてついてくる様にしてみようかしら

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 22:24:38.42 ID:hYzqziZJ.net]
>>145
Quaternion.Slerp()なりで遅延追従させないと確かに3D酔いがヤバそうだね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 05:08:49.67 ID:UiLmfkPz.net]
Unityのゲームしようとしたらずっと左キーが押されたままになって困っています。
ゲーム起動したままキーボードとマウスのコードを抜いても動き続けます。
逆のキーを押したら一応逆には移動できます。
知恵袋に同じ症状の方がいたみたいですけど、解決法がわかりません。
解決法分かる方いたらご教授願います。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 05:38:22.62 ID:jQQoftWg.net]
お前だけだよバァカってことか



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 06:11:06.16 ID:Io5KqEnu.net]
>>147
それは「そのゲームのバグ」かもしれないからここで聞かれても正直わからん。
ここは制作板だから基本的に板違いだ。
どこへ行けばいいかというと「そのゲームのスレ」だ。
それがないゲームなら制作者に聞くしかない。

Unityを使って作られたゲームの全てでその症状が出るならあるいは
UnityEngineの問題であるかもしれないがInputManagerについて
最近のバージョンでそういうバグがあるという話は聞いたことがない。
だからそのゲームのバグの可能性の方が圧倒的に高いだろうとは思う。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:35:45.00 ID:H08hMplJ.net]
しかし寂れてるなUnity
もう一部の物好きしか使ってないのか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:38:43.29 ID:fXYrnMhF.net]
もともと2chで情報交換するようなツールじゃない
公式フォーラムが基本

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:41:16.95 ID:niG1yi+L.net]
全世界でユーザー登録してる人が200万強
継続してるユーザーはよくて50万人くらいかね
日本で数万人いればいいほうか
逆に言えば熟練すれば高給契約社員も夢じゃない

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 17:10:22.01 ID:Zrz5LpRe.net]
単なる道具なんだから使える奴は使いこなすし駄目な奴は何やっても駄目ってだけだわな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:20:21.23 ID:v+qLy9Xa.net]
>>152
高給契約社員って質問スレにいたなw
あえて契約という所がw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:35:04.32 ID:TRfpSkrP.net]
クリアーとゲームオーバーのテキストをcanvas下にそれぞれ作り
setactiveやenabled=true等を使い必要に応じて点けたり消したりしています。
しかし呼び出すと点滅を繰り返す変な挙動をします。(componentのcheckがついたり消えたり)

何か解消する方法はありますでしょうか?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:53:36.01 ID:v+qLy9Xa.net]
>>155
俺は表示非表示については、if関数使って判断してる
int型の変数に1と0の代入による使い分け
もっと良いの有るだろうけど

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 00:16:47.30 ID:983pfe1t.net]
>>155
俺が作ってもそうなるかといわれれば「ならない」ので
単にキミが「そういう風に変な挙動をさせるプログラムを書いている」だけなんだよ

159 名前:155 mailto:sage [2015/10/10(土) 00:31:02.99 ID:gKzfHxBf.net]
自己解決しました
updateに書き込んでいたからでした、、。
失礼しました、そしてお答えいただいた方ありがとうございます。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 02:48:05.43 ID:fyZoWiAn.net]
アセットストアで3Dモデル買ったんだけど
しばらくしたら留守電に英語でメッセージ入ってた
単語拾ってく限り購入したアセットに関する事なんだろうけど
電話かかってくる事なんてあるのかね?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 03:22:27.49 ID:yM6YMb3l.net]
特定の使い方をしたらPCぶっ壊れるから緊急だったとか?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 04:43:48.21 ID:Gq1AX45t.net]
3DデータでPC壊れるとかなにそれこわい

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 05:17:13.93 ID:KjSpkFHI.net]
販売者に電話番号が知られてるのも怖いな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:56:11.98 ID:OBW9R093.net]
買ってくれてありがとう、かもな。w

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 09:49:30.55 ID:7+7YLhdr.net]
メール使わずに国際電話でお礼とか

やだかっこいい///

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 11:47:18.90 ID:0xe1fnyG.net]
まさしくアセットおじさんか…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 13:48:42.05 ID:NqXrTWRF.net]
まともに英語出来ない俺にとっちゃ恐怖過ぎるな
学生時代のクソみじめな自分を殴ってやりたい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:38:27.18 ID:0xe1fnyG.net]
考えるんじゃない、観じるんだ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:43:33.13 ID:QlS8v008.net]
観じるって初めて見たので調べたら、瞑想するとか諦めるとか出てきたけどどっちだい



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:58:07.20 ID:3Iia96F6.net]
みじる

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:19:43.10 ID:N6S696L9.net]
>>159
どのアセットだ?
怖いから知りたい

172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 02:25:58.64 ID:KvIB+CQ7.net]
UnityWebPlayer消えるみたいだけどどうなると思いますか?
WebGLに移行?flashに行く?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 02:54:54.40 ID:ZHhVEOY6.net]
性能的な問題ではじめは応急処置的にppapi、将来はwebglじゃないかな。
つまりしばらくはなくならない。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 03:20:19.70 ID:nEJa9H2n.net]
ppaipには移行しない、ってのが数日前の発表だからなぁ

175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 03:41:02.04 ID:/znYfcvd.net]
>>156
なんでフラグに0 1使うやついるの?
言語の機能使う気ねーんならC言語を一生いじってろ馬鹿

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 04:51:46.44 ID:LxuHsbV0.net]
今時はCにもboolがあってな・・・

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:43:17.69 ID:WrIEoO+n.net]
newしたVector3とかの値ってnewする度に蓄積されてどんどん重くなってたりする?
Updateの中でnewしまくってるのが心配

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:58:04.82 ID:XsWIgf/K.net]
>>174
>>156だが、アンカーの示す内容見たか?
最終はUpdate関数に記入してたという結末だが、それが分からない時点で点滅を繰り返すって言ってんだから、それに答えただけだ
01判定 truefalse判定等は誰が何をどう使うかは自由
>>174が批判すんのはUpdate関数に記入されてるのを最初っから知ってたってか?
最高なエスパーやろうだな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:23:54.20 ID:VNE68pHb.net]
>>176
Vector3ならスコープ {} から出ると消えるよ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:34:23.09 ID:VNE68pHb.net]
int型の01で、てのは質問元は関係なくて156=177のやり方だよね?
それに対しての突っ込みとして bool 使えよってのは全く間違ってないのでは

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:16:01.53 ID:XsWIgf/K.net]
>>179
ん?boolとかは間違ってないよ
ただ、その後の文が余計なだけ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:34:58.36 ID:IiqJiHjq.net]
たんに初心者なんだろ。
if関数ってなんだよ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 20:02:17.93 ID:t1s9nspo.net]
バイオ新作ってunity5なんだってな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 20:49:45.71 ID:fBg539K2.net]
バイオ戦士DANの新作だと!?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:01:03.74 ID:6I6Wemsa.net]
俺もバイオ戦士ダンだと思ってしまった

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 02:23:55.16 ID:QYrDwmU5.net]
んなアホな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:29:40.98 ID:yizyChbw.net]
ナビゲーションマップでターゲットまで移動した後、次のターゲットに移る良い方法って有りますか?
自分で書くしかないの?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:24:17.92 ID:lqmzMznv.net]
機能一つを数万円くらいで作ってもらえるunityエンジニアを気軽に雇える場所とかない?
A*経路探索を自分のゲームに実装できる自信がないからそこだけ誰かにお願いしたいんだけど
そういう事やってる人いないかな・・・

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:31:00.20 ID:1K/pyLhX.net]
>>187
ここに仕様を書いてみるとか



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:39:33.68 ID:JgBqxELP.net]
ランサーズかクラウドワークスに出せば。俺も手が開いてれば受けるよ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:46:28.65 ID:lqmzMznv.net]
>>188
あそこって個人が出せるの?
なんかそこまで大きい話じゃないからクラウドは気が引けるな・・・

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 04:09:02.72 ID:mxtqWnNm.net]
個人多いよ。あとランサーズよりクラウドワークスのが個人的にまともな奴が多い印象

193 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 08:41:38.51 ID:sjocgmX3.net]
安受けして価格破壊するなクズ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:10:12.68 ID:aRYKCC0c.net]
>>184
バイオ製品ダノンじゃなくて?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:42:07.50 ID:lqmzMznv.net]
定価がよく分からないけど多分70〜100ステップ程度のスクリプト
4〜5枚で終わるボリュームの機能をクラウドでお願いしたい場合って
いくらくらい提示すればいいのかな
5万くらいで大丈夫・・・ですか・・・?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 21:13:26.85 ID:3eJjylEd.net]
A*ってアセットストアのやつじゃダメなんか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 23:40:17.76 ID:JgBqxELP.net]
>>194
web収入板いきなよ
単機能なら5万は相場だと思うけど、瑕疵担保責任とかきっちり決めると割りに合わないんだよなぁ
スタブとなるユニットテストを自前で用意して「これを全部実装してテスト通したら5万円」とかやると話が早い

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 02:35:49.88 ID:OVOtihXW.net]
ダイクストラが基本で、A*はそれに、
ヒューリスティックを足すだけだろ?

pythonのNetworkXに、A*は無いのか?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 04:13:54.61 ID:qPth/HJU.net]
>>196
そうする、ありがとう

>>197
何言ってるか分かんないくらいバカなんです



200 名前:・・・
PhotonにはA*ないっぽいですNavmeshがA*だから
一応お願いする前に自分でやってみるけど、自分のゲームシステムと
A*を統合させる自信がない
[]
[ここ壊れてます]

201 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 02:03:16.60 ID:MZvLjI2I.net]
5.01からアプデしてないや
なんか大きく変わったことあるのかな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 02:06:24.03 ID:Ltnriah3.net]
>>199
UIにドロップダウンボックスが追加された

203 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 10:10:13.87 ID:BwaJBtmv.net]
UnityちゃんBダッシュてのが結構おもしろかった

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 10:54:08.33 ID:psNxRrSA.net]
あ、そういう宣伝は結構です

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:11:04.60 ID:r8qMbg1Z.net]
>>198
よくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき)
ttp://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7

ウィキペディアのA* も参照

ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っている。
例えば、[5, 1, 8, 3]なら、1が取り出される

A*はダイクストラに、
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を足すだけ

例えば、ダイクストラで[5, 1, 8, 3]なら、
A*では[5+3, 1+4, 8+2, 3+1]なら、
2番目の5ではなく、最後の4が取り出されるから、
ダイクストラと取り出す順番が異なる場合がある

つまり、ヒューリスティックが適切なら、
ダイクストラよりも効率的になるかも

わからなければ、プログラム板のアルゴリズムのスレにでも聞いて

206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 19:48:11.00 ID:MZvLjI2I.net]
つまり…どういうことだってばよ?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 20:00:49.98 ID:Ltnriah3.net]
>>203
サンプルソースの説明って項目があるけどソースのダウンロードリンクが無くないですか・・・?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 20:10:06.30 ID:eQkb1puJ.net]
これだろ
ttp://2dgames.jp/unity/astar/AStar.zip

209 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 20:13:16.81 ID:LEzPSXLM.net]
メタセコで作ったモデルにkeynoteで顔のモーフィングつけてfbxで取り込んだんだけど
skinned mesh rendererの所で完全に詰んだ
なぜか顔の上に顔がある
誰か教えてください



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 22:50:27.69 ID:Fifym9L/.net]
よし、ホラーゲームをつくれ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 23:12:52.34 ID:Wg1HPtHs.net]
顔の上に顔があるw

何を言っているのかわからねーと思うが(ry

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 01:30:55.96 ID:433brQGT.net]
ぷにコンって名乗らなきゃ
ぷにコン的な操作方のゲームを作っていいもんなのかね

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:09:35.15 ID:s58ukI6h.net]
あんな普通なので特許とられたらたまらんよw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:10:21.27 ID:tMRS5i02.net]
>>206
>>203のページまず見て何かそこそこ簡単そうだ、俺にもできるかもしれん
と思ってソース見たらクソ複雑で笑ったw

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:32:28.25 ID:433brQGT.net]
>>211
まあ実際とってもいないようなんだけど
それなりに評価が出揃った操作方式で、考え方もフツーなわりにあんまり普及してなくね
利点ばかりじゃないってのはわかるけど

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 03:10:42.67 ID:s58ukI6h.net]
長押し無視して移動だけならいくらでも同じコントローラあるじゃん

217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/16(金) 06:08:19.81 ID:m3ULZRQJ.net]
>>207
これマジで教えてください
skinned mesh rendererや
blend shapeについて日本語で詳しく書いてある場所ないですか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 06:23:56.07 ID:433brQGT.net]
ぷにこん例に出してるからには長押しまで含めての話だよ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 06:51:45.51 ID:tMRS5i02.net]
>>206
ずっとソース追ってたけど、さっぱり分からない箇所がある・・・

AStar.csの525行目のminScoreNode.DumpRecursive();
528行目のminScoreNode.GetPath(pathList);
が2つとも再帰処理やってて結局、何やってるのかブレイク張って追っても
全く理解できないんですが、これ何やってるんですか?
どっちも何でこれでメソッド内の_parentNodeがnullになる動作になるのか全く理解できない・・・
再帰処理が理解できない



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 07:59:39.58 ID:UWqhF7qD.net]
ソースを見てないので、勘で答えるが、
_parentNodeとは、1マス前の場所かな?
それがnullとは、開始点のことかな?

GetPathで、道順を逆にたどっているのだろう。
Start → A → B → End なら、
E → B → A → S → null

1 3 2 2
2 S 1 1
4 4 4 4

まずSの隣接マスを、キューに入れる。[3,2,1,4]
すると、Sの右の1が選ばれて、キューは[3,2,4]となる

次に1の隣接マスを、キューに入れるが、
ここまでの移動コスト1を足す。
[2+1,1+1,4+1]=[3,2,5]
[3,2,4,3,2,5]、次に前の方の2を取り出すなど、再帰的に繰り返す

ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っているので、
まずダイクストラから勉強すればよい

距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を使わない、
つまり常に0にすれば、A*はダイクストラになる

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 08:57:35.05 ID:WMBwTj57.net]
>>207
モデリングソフトで可視化されてないものが取り込まれてるってことか?
状況がわからんからssぐらい貼らんか






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