- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/08/30(日) 21:46:25.80 ID:XtfSTz5y.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/ 前々スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19) peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/ 前々々スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:47:47.67 ID:mrilmCSo.net]
- 片道の話は「定価で売れてたらと仮定したら相当な収入になったなぁ」
「そうでなくても(海外のPCゲーマーの母数が)やばいなぁ」ってことだろ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:15:06.62 ID:1rH7aTDB.net]
- >>186
おまえ空気読めないって言われないか? こんなの雑談の話題ふり程度で「そうだよなー」とか言って流すような発言だぞ それに対して「そんなわけない、アホ」て本気で反応するなよ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:16:27.37 ID:PXoYP7lD.net]
- smokingwolfってこのスレ見てるんだな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:22:36.66 ID:Ss6gzGuo.net]
- いやこの発言は自嘲的に定価なら...っていってるだけで本気じゃなくてユーモア交えていってるととるのが正しいと思う
自分の>>163が記憶に依存してて変に理解しててミスリードしちゃったと思うわ 本人は多数の人にプレイしてほしい?とか本人の理由があってバンドルにしてたくさんの人にダウンロードしてもらったことを強調してるだけと思う >>187に同意
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:25:52.64 ID:S/GwQVb9.net]
- 2chに名前引っ張り出されて嬉しいやつがいるわけねぇだろ
無責任なクズだなぁ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 04:59:05.60 ID:YLWTR4cC.net]
- うむ、今晩は2ラウンド分、進められた
余は今晩も満足して安らかに眠れるぞよ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 06:38:20.14 ID:WsKdJzCQ.net]
- ウルフエディタ異常に推すやついると思ったら本人だったとはな…
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 09:13:26.91 ID:sOeHFzn1.net]
- ただのやっかみにしか見えないからやめなよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 09:22:18.83 ID:BiYEq0Ip.net]
- ウディタとかもう過去のものでしょ
昔から使っててもうゲーム製作=ウディタな人ぐらいしか使わん ツクールMVでればマルチデバイス対応、解像度向上、javascript拡張で もうUIが見にくくて素材も充実してないウディタを使う意味は本当になくなる 3DならUnityとUEの二強だけど、2Dなら自由度の高いツクール一択になると思う
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 10:38:01.28 ID:nY2QDYgy.net]
- フリーソフトでやりたいって人には今後もウディタは強い味方だろう
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:36:05.49 ID:jG8RJKXw.net]
- 昨日はモデルを一から修正、訂正で半分出来た。
これを一度、エクスポしてテストしないとな。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 12:40:23.05 ID:WsKdJzCQ.net]
- ツクールが自由度高かった事があるか…?w
ユーザーが無理して工夫を凝らしてるイメージしかないが。 2Dも3Dも、UnityとUEに敵わないと思うけどな。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 13:16:24.07 ID:nY2QDYgy.net]
- プログラムめんどくさい!な人でRPGが作りたいならツクールは最高だよ
変数とピクチャ表示があれば基本的に何でもできる livemakerでもRPGっぽいのはできる
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 13:32:40.47 ID:AqizIxbp.net]
- ツクールとか小学生かよw
って煽る奴はだいたいゲーム1作も完成させたことないよたぶん
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 13:37:27.48 ID:tvgMM1m4.net]
- プラットフォーマーは殆どがMultimedia Fusion製なんだな
なんだかんだいってフルスクラッチでエンジン作る必要はなさそうだ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 14:11:34.37 ID:WsKdJzCQ.net]
- あんなカビが生えたレベルのRPG作りたい人間はいくらいるんだかね
アンドロイド市場にUnityクソゲーのみならずRPGツクール製が駄作が並ぶとかヤバいわ 2Dのマップチップ使ったゲームは一瞥で捨てられる未来が見える
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 14:16:00.71 ID:BI3U91ce.net]
- ツクールなんて時代遅れのゲームしかできないからなあ
イニシエダンジョンぐらい簡単に作れるようにならんと話にならん
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 15:07:58.35 ID:nY2QDYgy.net]
- 時代遅れのゲームにも結構需要があるのだ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 18:19:59.49 ID:AtoQYMNG.net]
- あいかわらずプレイ専野郎が吠えとるようだな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 20:15:46.07 ID:FvJVDXQH.net]
- ツクールのゲームで数千万稼いでる人もいるからツールも使いようだと思うよになった。
結局は使う人間のスペックというか…。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 20:44:12.60 ID:AtoQYMNG.net]
- プレイ専はゲームで金と時間を使う一方で、自分の側がゲームで稼ぐ能力はないもんな……
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:47:13.12 ID:C8IZAzIy.net]
- 今のツクールってランタイム無くても動くの?
スマホのストアに出せるなら普通に儲けられると思うんだけど スマホの低価格ゲームならレトロなRPGでも需要はあると思うし
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:36:07.69 ID:PSx6Du3p.net]
- ゲーム内に必要素材を全部含めていれば不要
そうじゃなければ相変わらずランタイム無いと動かない
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:39:34.89 ID:FvJVDXQH.net]
- 普通はゲームファイルと言うのは必要素材は全部含んだ状態な訳だからなー
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:44:31.06 ID:PSx6Du3p.net]
- 昔はダウンロード時間の節約という大きな理由があったけど
最近のネットワーク環境じゃそんなの考えなくても良くなったからなぁ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:50:08.98 ID:WsKdJzCQ.net]
- RPGツクールの素材は、利用規約でツクールでしか使えないから、
何かやろうとしたら結局使い物にならないと言うね 環境を作ったという意味ではツクールやウディタの貢献度はでかいが
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 04:13:32.47 ID:OY4TxA3Y.net]
- 今晩はいつも通り1ステップはかどった。
まだ眠くはないが、とりあえず、作業は一段落。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 08:59:30.74 ID:Nz9B9Lzl.net]
- 今回のゲーム、新しいジャンルにチャレンジしたら仕様がクソ甘かったこと発覚…
スパゲティコードになりながら苦戦中
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 10:58:50.31 ID:ZrCOw7Y1.net]
- はぁ、なんかデータクラッシュして開けない。昨日の作業が全部ふっとんだ。
どこ直したか新しく作ったかなんて覚えてねーよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:13:05.32 ID:7EIFxaV2.net]
- git使おうぜ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:16:59.89 ID:yGyo2o6f.net]
- 1人で作っててもプロジェクトマネジメントって必要なん?
まぁバックアップ取るのは常識として
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:57:17.07 ID:7EIFxaV2.net]
- gitはブランチ使いこなすと一人でも有用だし、
>どこ直したか新しく作ったか がコメント付きで見られるし
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 12:50:49.49 ID:5ojy6jxz.net]
- 単純にバックアップ取るだけでも楽になる
名前に日付入ったファイル大量に作らなくて済む
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 14:44:15.01 ID:ZrCOw7Y1.net]
- とりあえずバックアップから昨日の作業復元終了。
メモも取らず直感と思いつきで作ってるからこうなるんだなぁ・・・ ただ、同じようなソースを書き直すと前より良くなる不思議。 お騒がせしてすまんかっただ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 16:35:36.41 ID:15sU76AS.net]
- >>219
よく作ってた(ヽ´ω`)
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 16:37:26.65 ID:E7dMkeEy.net]
- 不思議というか、だからそれを意図的にするとリファクタリング三昧になるわけよ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 16:39:07.25 ID:E7dMkeEy.net]
- >>221
過去形?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 16:49:32.47 ID:15sU76AS.net]
- >>223
いまはめったにない(ヽ´ω`)
- 225 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/09/03(木) 16:50:32.75 ID:15sU76AS.net]
- というかこのごろ手を付けてない
・・・そろそろやろう(ヽ´ω`)
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 17:49:19.60 ID:kunG7m6a.net]
- 健康体になりつつあるメガネートさんの新作を期待したい
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 18:41:59.49 ID:KCqg5pAg.net]
- ブランチよくわかんなくて
git ごとフォルダコピーした思い出(´・ω・`)
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 20:13:09.70 ID:Mgd7c6F0.net]
- 最近ずっとローグライクの妄想してる
超絶斬新なアイデアだがどうなることやら
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 22:58:42.04 ID:l0N7kKyf.net]
- git はおぼえることが無駄に多すぎる
一人なら svn でええんや
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 23:23:53.18 ID:4n2EJWMd.net]
- 家賃滞納したら集中できる(´・ω・`)
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 02:12:41.29 ID:7TklmlY4.net]
- 機能的には同じはず
gitの最大のメリットはインフラにつなってる上にタダな所だからな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 02:14:29.31 ID:fEcrUYwp.net]
- 今晩も1ステップ進んだ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 07:04:59.71 ID:xy+2G5QU.net]
- なんだこいつパーセンテージ野郎か
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 08:09:15.75 ID:7kw76mVL.net]
- >>228
ローグライクの斬新なアイディアを考えてるやつは定期的に出るのにストアで見ない謎 煽りじゃなくってユーモアだから 形に是非してくれ 開発ブログでもかいて上手くいったいかない工夫した事書いてくれるとなおよし
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 09:23:51.80 ID:05KIqlYC.net]
- 斬新なアイデアを妄想するだけなら誰でもできる
想像だけのアイデアなんて浅すぎて実際使えるのは一発ネタまで
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 16:52:05.89 ID:zVqxfvt/.net]
- 繝ェ繝輔ぃ繧ッ繧ソ繝ェ繝シ繝ウ繧ーシ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 17:12:38.11 ID:f3/zLGPn.net]
- みんなゲームエンジンなに使ってる?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 17:27:15.48 ID:E3x4y3/c.net]
- >>236
リファクタリーング! って言いたいのか、化けてるぞ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 17:37:44.15 ID:7qjDoF6i.net]
- >>237
Unity(´・ω・`)
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:08:51.23 ID:f3/zLGPn.net]
- スマホでできるゲーム作りたいんだけど
C言語勉強する暇無いんでプログラムできなくてもパパッと作れるゲームエンジン探してるんだが ツクールは12月に発売で先になるし、ゲームサラダは公式サイトが日本語じゃなくなったりツイッターが2年前で止まっててなんか怪しいし 何がいいのか悩んでいるんですが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:16:22.03 ID:0x11MNW/.net]
- >>240
>>239
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:19:55.23 ID:f3/zLGPn.net]
- 日本だとUnityがダントツだよね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:21:26.90 ID:f3/zLGPn.net]
- 連投ごめん
unityってそんなに簡単?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:30:02.64 ID:xNgmTHuX.net]
- た
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:30:57.29 ID:xNgmTHuX.net]
- 試してみたらいいじゃん金がかかるわけでもないし
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:45:22.92 ID:xy+2G5QU.net]
- >>234
おう dl数100000目指して頑張るわ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 19:38:46.61 ID:2uG9WDYE.net]
- アイディアに特化したゲームって何?
手術ゲームとか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 19:47:16.32 ID:xy+2G5QU.net]
- ただのシミュレータじゃん
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 20:19:05.77 ID:7H+xAi/s.net]
- ワンマップゲームとかそんなんでそ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:45:08.69 ID:z+2prxyu.net]
- >>238
本当だ、何でだ? 2chのスマホ用の糞ビューアーから書き込んだせいだな、きっと
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 23:54:40.37 ID:f3/zLGPn.net]
- 手術が楽しいと思うなら作ってどうぞ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:15:57.63 ID:gujRM5cw.net]
- だからアイディアって何だよ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:19:17.05 ID:7p+Fsvfe.net]
- 何の話?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:22:51.18 ID:R2GR1+PV.net]
- 新しい発想のゲームってことでしょ
スプラトゥーンも新しい発想で成功したし 銃使うゲームだけど殺し合いをするありふれたゲームじゃなくて 自分の色に染めて戦うっていう発想すごいよね
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 01:05:52.54 ID:s0PslpnR.net]
- ああいう陣取りみたいなルール採用してるシューターはいろいろあるからスプラトゥーンは新しい発想って感じはしなかったな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 01:10:18.62 ID:6x9jjjJv.net]
- プレイ専だと、端から感じ方が違うんだろうよ
任天堂が出してくれると、斬新に思えてしまう症候群
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 01:14:53.78 ID:TT5mHx5N.net]
- 俺のスマホにマルウェア入ってたじゃねーか・・・
誰だよこんな悪さするやつ・・・
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 01:17:54.54 ID:7p+Fsvfe.net]
- ステマトゥーンは斬新だったよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 01:26:19.30 ID:6x9jjjJv.net]
- 池上彰が言うともっともらしく思えてしまう症候群と、人種は同じ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 06:30:03.38 ID:hiOZNNI9.net]
- イカは見た目の斬新さはあるけど、ゲーム自体はそれほど斬新な発想とは思わないなあ
ただ、それが重要なポイントだとも思わない 見た目で楽しそうな感じを出して成功すればそれでいいだろうし
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 06:41:54.81 ID:0lmdIDUl.net]
- ああいうゲームはけーどろーとか思い出して懐かしい感じになるのがいいな
小学校の時に楽しかった遊びの思い出をゲームに昇華すると 楽しさを正しく?演出できるのかもしれないな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 07:54:16.29 ID:zO6GlXYC.net]
- imgur.com/ZKz4Gj6.gif
imgur.com/5l2DstX.gif imgur.com/uT4JlxQ.gif
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:20:16.42 ID:D/BnfyRU.net]
- >>262
いいねぇ。これは売れる
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:23:04.43 ID:7p+Fsvfe.net]
- どうせ転載だろ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:28:19.52 ID:SFnS7140.net]
- ルールがわからん
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 12:23:01.34 ID:D9/M7t1Y.net]
- そもそも何の脈絡なのかもわからん
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 18:43:02.00 ID:7p+Fsvfe.net]
- ふぅ1rogueってローグライクにはまっちまったぜ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:00:09.26 ID:MrCtnEnd.net]
- >>262
なぜ自宅警備員をもってこない
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 21:20:38.07 ID:nwW2U6gJ.net]
- 実は自宅警備員だったのが、死んでから彼の日記を読むと、ジョン・カーター
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 22:00:23.99 ID:dsRW1Wdz.net]
- 他人が理解不明な発言をしたときは努めて自分の知識不足のせいではないかと考える癖をつけようとしてるが>>268がビンゴ
自宅警備員っていうDLsiteあたりのR18ゲームがあるみたいだなw だけど269の真意が読めない ジョンカーターってのはSF映画、小説の主人公らしいが
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 22:43:33.79 ID:nwW2U6gJ.net]
- 地球では引きこもりだが、あっちの世界ではヒーロー(鬼畜王)
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:06:18.40 ID:nwW2U6gJ.net]
- ついに国民の2人に1人が所有! スマホの個人普及率が大幅に増加 2015年9月2日
fulllife.yahoo.co.jp/magazine/lifestyle/20150902-00022431-fulllife_magazine/ >少なくとも1台はスマートフォンを利用していると回答した人の比率は、全回答者の61.0%と、 >前回調査の45.4%から15.6ポイントの大幅増に。 >性年代別では、女性の20〜24歳では94.0%、同25〜29歳では90.0%、 >また男性の15〜19歳では89.0%、同20〜24歳では85.0%と >若年層は今やスマホ無しでは生活できない様子がうかがえる。 PC終わった……
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:19:10.39 ID:dsRW1Wdz.net]
- 火星を舞台にしたSFらしいが、他人からみたらただの無職だった 頭のなかはお花畑って筋だったのねw
wiki見て調べたけどバスルーム(火星)ってなにと思ったが合点しました 異世界ファンタジー系って現実と空想の壁を破るのを戒めるっていう隠喩が隠されてたのねw 現代日本のジョンカーターにならないように頑張るはw
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:25:55.40 ID:nwW2U6gJ.net]
- >>273
設定がナイスだと思うんだよね。 仮にこのスレ発のネタでゲーム作るとしたら、そういう設定の主人公にしたいと思ってる。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:28:17.60 ID:dsRW1Wdz.net]
- もしかしてここ一二年にこのスレでポツッとB級映画の知識披露してるサブカル厨が定住してると思ってたけど同一人物かw
しかもギャグや言葉遊びとして成立してるか微妙に判定しづらい絡めかただから映画の知識と気づいてなかったときは2ちゃんってよくわからない人いるねで済ましちまったろー 違う人なら映画好きがたぶん他にもいってことだろう
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:35:19.90 ID:dsRW1Wdz.net]
- >>274
おっと投稿が被ったみたいだな wiki見た程度だけど俺も好きだな 一見自分とは縁遠い「物語」を描いていながら、その実人間の生き方を描いてるところ。 面白さのために楽しんでたものも後から思うと現実との関連が感じられるやつというか まあ頑張ろうぜ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 00:29:08.65 ID:f7V/gx7L.net]
- AIを作り始めたら、数学が出来ないのがこんなに致命的になるとは思わなかったでござる。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:49:43.94 ID:oeS3mtzC.net]
- 自分に出来ない事は出来るやつに任せればいいんだよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 03:48:04.78 ID:uLF+aTXo.net]
- 今晩も1ステップ!
先は長い!
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 03:49:21.46 ID:oeS3mtzC.net]
- 何ステップまであるの
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 07:48:12.40 ID:cPVkv4de.net]
- ウンチ中
プリプリ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 09:14:08.10 ID:H5aslFel.net]
- むしろ、5教科から美術、音楽まで満遍なく知識が必要な気もする。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 11:55:26.48 ID:bL3ywYGz.net]
- ほんとに知識使ってる?
例えばロゴデザインの時にレタリングの知識を使って縁を太くするとか 暖色・寒色のバランスを考えて全体の雰囲気を調整とか ほんとにやってる?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:02:45.26 ID:rahDrpl9.net]
- まぁ国語が出来ても社会が欠けてりゃいい脚本は書けないっていうしね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:38:39.54 ID:H5aslFel.net]
- >>283
ロゴに関しては知識無くはないけど、アサクリやバトルフィールドのように基本ベタでも成立するデザインが好きかな。 縁を吟味するのはバックとの兼ね合いの時くらい。ゲーム画面の色相環は意識するよ。 >>284 英語ができないと、自前の関数名だって色々迷うと思う。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 13:43:16.71 ID:oeS3mtzC.net]
- 保健体育ならまかせろー
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 16:03:51.43 ID:q/MmmJiS.net]
- また勉強の途中経過をあげてみる。
サイト:www1.axfc.net/u/3529970 ファイル名:3529970.zip 解凍パスワード:982 遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー Cキーが攻撃(特定マップのみ) 今回はARPGっぽい要素を入れてみました。
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