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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 23:35:13.64 ID:1ZkNwStN.net]
公式サイト
stingrayengine.com/

クイックスタート
https://www.youtube.com/watch?v=iccOOOrc8m0&list=PL_6ApchKwjN9mPXtRhL5za_KINjqbWaGV&index=1

とりあえず作ってみた。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 08:38:41.86 ID:fpEidBDj.net]
MayaLTとのバンドルについては、今日のCEDECでの言及に期待
cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/12525.html

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 09:13:23.81 ID:IrjN6gje.net]
>>21
バンドルするなら課金するんだけどな

23 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 13:37:33.58 ID:fpEidBDj.net]
一応貼っとこ
www.ustream.tv/channel/cedec-ust-a

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:43:47.25 ID:fncVD9dj.net]
サンクスコ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:35:08.22 ID:wmHYK5V6.net]
MayaLTに付くって言ってたね
あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:37:03.04 ID:fpEidBDj.net]
とりあえず、今MayaLTをサブスクしてもStingrayはダメってことなのかな、セールやってるけど。
後日のバンドル版発売時からってことだと理解したけど、分かるような分からないような。
あとで直接確認してみよう。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:41:08.38 ID:47mkpsvF.net]
MayaLTって売れてないんだなw

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:42:47.06 ID:t08qeJV5.net]
サンプルですって
https://creativemarket.com/apps/stingray

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 05:58:07.14 ID:9l9IQ9kZ.net]
なんとも微妙な立ち位置
これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:33:36.74 ID:XmNoBNAL.net]
金払うぶん、コミュもまともな人が集まるんじゃね
無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:25:37.04 ID:SXGg/1Pg.net]
くせの無いライティングがいいんでない
https://www.youtube.com/watch?v=goNtL3cz5u8

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:47:31.51 ID:VuvaNkdE.net]
この動画のどこを見てそう判断したの?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:14:19.16 ID:SXGg/1Pg.net]
>>32
たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。
https://www.youtube.com/watch?v=AgIt6K5BA4A

Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。

UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。

あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。

34 名前:33 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:18:05.92 ID:SXGg/1Pg.net]
あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。
https://www.youtube.com/watch?v=pFFgV6C3v-0

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:09:59.03 ID:2dbGI3uo.net]
調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。
どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが
少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:14:55.34 ID:/C2CGYYN.net]
とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。
https://www.youtube.com/watch?v=vn-9ONpZQqU
まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 23:21:46.16 ID:1H9H4KHR.net]
なぜこのエンジンを買収したんだろう。
絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。
勝算はどこらへんにあるんだろ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 23:36:29.37 ID:/C2CGYYN.net]
>>37
自社DCCツールとの連携が取りやすかったんだろうな
実績云々じゃなくて、そこんとこアピールしてきてるじゃん

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:24:00.79 ID:1eMKOYAd.net]
たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり
ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり
そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが
すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 06:52:34.73 ID:uX4waKu3.net]
やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:35:22.94 ID:RRX6uJy4.net]
>>39
>>すでに前者のでワークフローが確立

ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。

>>40
>>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?

HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで
いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 08:18:22.05 ID:2lvnznTg.net]
ユーザーの選択が終わり書籍等も囲い込まれて手遅れの市場に投入された
使いやすさがウリの機能不足の製品。
皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。
Mudboxの末路が目に浮かぶ。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:00:48.48 ID:RRX6uJy4.net]
もともとIndie向けなんだから、これから新しく参入する人をかなり意識してる。
末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 12:15:28.55 ID:IVnLbz/L.net]
ビジュアライズにどうぞって宣伝しておいて
既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ
ほんま誰が使うんだコレ?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 15:14:43.16 ID:MaW3Ot+Z.net]
>>44
そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。
ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。
forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 15:28:20.81 ID:dDx2hE2Y.net]
まあStingrayが産廃でもAutodeskのエンジン事業が撤退するわけじゃない
FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 16:01:18.83 ID:MaW3Ot+Z.net]
Unrealでさえ買収されてるんだから、まぁ色んな可能性はあるわな。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 20:38:44.23 ID:sX9MJZ8Z.net]
今の時代2年が勝負だろうなー。
それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ
ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:11:05.70 ID:USMtVvYw.net]
エディタは分かりやすいね
化ける可能性がないわけではない



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:12:55.43 ID:ZpBw7SuZ.net]
生まれたてだし夢に満ち溢れているな。男坂を登り始めたばかりだ。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/03(木) 13:20:51.28 ID:1w1GcHta.net]
>>48
MayaLTとの抱き合わせでもあるように、ある意味Mayaのエクステンション。
melとかバリバリなMaya使いをその気にさせられるかどうかかな。

とりあえず手にして2週間あれば、これぐらいはってとこか。
https://twitter.com/PaulKind3D/status/639096427923288064
https://www.youtube.com/watch?v=3blteEL4eKQ
やっぱグラフィッカー、カメラで普通に小技。
俺も行くぜぃ。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 10:38:46.92 ID:PMcWk2V5.net]
スタートダッシュは失敗したな
選択肢が増えるのはいいことだから挽回をどこかでして欲しいな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 13:24:09.54 ID:zsf/n8HJ.net]
そもそも0からのスタートだから失ってるもの無いし

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 13:29:41.64 ID:zsf/n8HJ.net]
もう最初のアプデも来てるんで、コツコツ行くんやないか

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 09:07:04.73 ID:H5aslFel.net]
現状、地味にパグリックベータ状態だな。今公開されてる資料だけでやれる人対象。
UIの見た目はUnrealに似てるけど、DeferredもForwardも出来て色々いじれたりと、機能的にはUnity寄りかも。
ビジュアルスクリプトも規模が大きくなると可読性悪くなるし、結局コーディング併用って向きにもうまくフィットしてる。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:19:40.33 ID:yAHRHWPX.net]
Mayaがついて、ScaleformやNavigation、Wwiseが競合より機能的と来れば、使う理由は十分あるかな。
あとはLuaのAPIがしっくり来るかどうかだけ。
ランタイムは既に良い意味で枯れてそうなんで、無料のチキンレースでバグと隣り合わせよりは気分的に楽かも。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 19:08:46.29 ID:1nhjc/2i.net]
Blenderもゲームエンジンの描画強化してるんで、絵的には充分な線までもうすぐ。
www.blendernation.com/2015/09/11/bge-reflections-tech-demo
商用エンジンと張り合うまでの機能強化はしないと明言してるけど、Androidへのエクスポートぐらいできるようになればインディーへの影響も少なくないかな。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 19:37:30.04 ID:1nhjc/2i.net]
まぁでもStingrayもAIのツールが思ってたより本格的でお得感。
help.autodesk.com/view/GWNAV/2016/ENU/?guid=__files_GUID_48543443_EAF0_4C98_9313_3538DCE411CD_htm
Scaleformなんかも含めて、こうした各種ミドルウェアの機能がLevelFlow内から一括して扱えるのもGood。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 12:44:19.66 ID:pbqtWqO8.net]
これ結局MayaLTのメンテナンスサブスクでも使えるようになるんです?
それならキャンペーン中にMayaLT買うの考えるんですけど



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 18:38:13.04 ID:u/NxQItQ.net]
>>59
つい先日、割とひっそりと。
knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u2Tt.html
動作自体はそれほど不安定じゃないけど、ステータスバーのデバッグ用のアラートが目立ったりもするんで、
まだおおっぴらにStingrayのユーザーサポートしたい感じではないかも。ドキュメントも日本語になってないし。
そんなの関係ねーって猛者の方には、お安く手に入るチャンスだけどね。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 20:24:29.28 ID:u/NxQItQ.net]
あとなんか、CEDECの動画が公開されてるな、Stingrayのも含めて。メモがわりに。
https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 20:25:14.76 ID:o3y1taAY.net]
ヘルプ、GUI共に日本語の対応予定はないってよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:16:36.08 ID:LGMArWPo.net]
>>60
おぉサンクス
しかもスタンドアローンライセンスとして使えるのか
しかし、まぁ、えらくひっそりだな。

なんか売る気があるのか無いのか
とりあえず、日本じゃなんかやる気なさそうだな

64 名前:60 mailto:sage [2015/09/17(木) 19:31:25.60 ID:QY60lDAY.net]
あ、昨日なんかAutodesk及び腰みたいなこと言った矢先にこんなの出てたよ。内容は>>1だけど。
https://www.youtube.com/watch?v=RY2JbqffzIA&list=PLsQ-vf3x3bqfLXf-IhKZZV6zWfiDetzWK
ちなみにお姉さんの声は結構好み。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 19:53:02.07 ID:QY60lDAY.net]
更に言うと、字幕ONにすると完全になんじゃこりゃww

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 19:56:18.98 ID:QY60lDAY.net]
あオートマチックのフレーズだったか、失礼。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 09:14:49.72 ID:WItq/xUW.net]
AppKitの何たるかが、正直ちょっと解りづらい。
コード自体もあんまり綺麗じゃないし、なんとなくBitsquidにAutodeskが後付けしたようなAppkitだけど、
むしろそのへんバイパスしたほうが、Stingrayの自由度にアクセスできて断然しっくりくるな、自分の場合。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 05:57:44.14 ID:0mBCOqyJ.net]
人がいないな・・・
パブリックベータとして2年ぐらい無償で人集めたほうが良かったかも

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 17:24:04.10 ID:Mr8O3Jw5.net]
アンドロイドへの対応にも制限があったりと、確かに地に足がついてないところはあったかな。
それにビジュアルプログラミング押しだったと思うけど、プロジェクトテンプレートがコードベースなせいか、
プラグインAPIとかコーディング系の人達の話が先行してるような気もするw それもいいけど。
https://www.youtube.com/watch?v=hGGfiKjFNuE
https://github.com/niklasfrykholm/city

そろそろ1.1も出るようなので、どうなるか。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 11:36:43.91 ID:41eFHZML.net]
UnityでもUEでもなくStingrayを使いましょうという決定力が欠けてたのかな
当初はある程度注目はあったと思ったんだが

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 22:48:52.29 ID:nG/UUw+b.net]
Bitsquidから携わってるプログラマーの人、絵も描くようだけど、
www.frykholm.se/rita-gallery/index.html
Stingrayにも通じるシンプルさとミニマリズムが、なんとなく解るような気はする。
ある意味、大鑑巨砲的な他エンジンに対するアンチテーゼなんだよな。

とりあえず年内にもうワンプッシュあるかな。
area.autodesk.jp/event/stingray_for_game/

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 00:20:26.01 ID:slJifTHM.net]
既に話題にすら上らんからなあ
新しいエンジンは盛り上がって欲しかった

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 08:26:15.21 ID:EMJtjYT+.net]
発売当初のスレのやり取りの最後で言われてる中途半端感が、いまだにネックになっているってのは確かにある。
forums.autodesk.com/t5/stingray/android-non-tegra-platform-option/td-p/5778812
最後から一つ前でAutodeskのRobertが言ってる今後のAndroid対応に期待か。
個人的に、モバイルの3Dはvulkanからが本番かとも思うんで、その頃同時スタート切れるくらいならいいや。

Luaに慣れたかったのと、バーゲンだったのとで俺は買ったけど、
今んとこ情報と言えば、公式フォーラムの他はTwitterで流れて来るくらいなんで、大半様子見ってのもまぁアリかな。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 00:36:58.87 ID:n6J7R8/r.net]
コツが解ると硬軟、意図した方向にちゃんと画が持っていけるのが楽しい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=LQROWdRBjFg
ttps://www.youtube.com/watch?v=e0H_Gq2Bfmc
良い意味でゲームっぽさが無く、一般的なCGレンダリングそのものなんで、使える幅が広い。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 10:59:26.13 ID:8ndIulb4.net]
それこそ無料のUEでええやんってなる所じゃないの?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 19:31:12.27 ID:xZdWWhSP.net]
ぱっと見では気づかないことかもしれないけど、UEは実行スピード稼ぐこととのトレードオフで特定の階調が不自然になる。
d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727/p2
上記ページ中、中頃の
(a)(b)(c)を並べたものが下図で, (b)->(c)のときにラフネスが粗い右側部分…
って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で、3番目がUEの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる。
74で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで、一般的なCGレンダってのは、GIでももっとナチュラルな方向性のこと。
確かにUEでも色々な手管でカバーしてる人は凄いけど、PBRとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス。

77 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 03:13:24.83 ID:oDF5uEr3.net]
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:32:21.37 ID:jlS1/0qe.net]
なかなか状況が鈍いことの一つには、各種機能を使いやすい形で提示するかってとこで、まだ詰め切れてないからかな。
ローレベルのものは揃ってる。でなきゃ、Vermintideとか出せないんで。
Unixのターミナル叩いてやるがごとき手順を踏まなきゃいけないところもあるんで、
そのへん改善してから細かいドキュメント整備するんじゃなかろうか、と邪推。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 13:40:27.31 ID:9Y0L+xQU.net]
1.1のアップデート、アンチエイリアスの改善が嬉しい、見違えるな。
エディタだけでスレッドがいくつも走るようになって体感速度も向上してるし。
まだ細かいアラもあるにはあるけど。SSSやAndroid対応も埋めて来たりと、やっと臨戦態勢って感じ。
面白くなってきやがった。



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 17:04:32.64 ID:4ZdhxBeZ.net]
単純にマーケティングの失敗だよな
日本に限っていえば、ゲームの最大シェアはMayaLTじゃなくてMayaなのに
MayaLTユーザーが無料で使えるとかしてもどうにもならん

最後発なんだし、MayaユーザーやMaxユーザー全員に1年間のライセンスつけるとかぐらいしないとつかわんだろ
デザイナーレベルじゃ、正直金にならんソフト覚える間にUnrealとUnity覚えたほうがマシ
そしてUnrealもUnityも情報多くて無料

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:13:28.70 ID:9AHRGwib.net]
俺は割りと期待してるが
今のStingrayがMayaやMaxに付いた所でComposite扱いだと思う。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:48:18.43 ID:VqeAp8co.net]
まぁUnrealだって、Unityと比べてマーケットプレイスが貧弱とか色々言われてたし、
UDKにまで遡れば少なくとも日本じゃ鳴かず飛ばずに近かったわけで。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 22:07:02.34 ID:OTXoatWI.net]
Autodeskによると世の中にはUnrealのビジュアル品質と
Unityの使いやすさと類を見ない柔軟性を持つエンジンがあるらしい
なんてエンジンやろ(すっとぼけ)

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 09:32:32.73 ID:757pZaNP.net]
正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 10:19:29.13 ID:CrgEKlcr.net]
>>83
UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、
時流と離れたおっさんって悲哀よね。

>>84
アンチってことごとく無知なのねん。
gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 10:29:39.16 ID:757pZaNP.net]
そんなStingrayと無関係の一般的なC++とLuaの話だされても困るわ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 10:33:24.09 ID:CrgEKlcr.net]
Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 10:41:44.63 ID:757pZaNP.net]
C++でStingrayのAPI使ってる例出してくれよ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 10:47:58.42 ID:CrgEKlcr.net]
そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 11:05:33.77 ID:757pZaNP.net]
だめだろ
よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ
プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 11:31:53.72 ID:CrgEKlcr.net]
よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、
速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。
もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。
が、答えでいいよな。

Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 19:17:45.81 ID:CrgEKlcr.net]
>設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。
d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20090414/1239637553

って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。
まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 18:44:38.76 ID:B1JKAZv2.net]
45日ごとのアプデを目標にしてるとか
正月は次のバージョンで遊べるといいな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 17:39:14.79 ID:iP0m6M7E.net]
curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、
https://github.com/niklasfrykholm/stingray-curl
ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。

これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、
現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 23:44:12.59 ID:WMNRiRBU.net]
一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。
むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 20:32:54.10 ID:FZxzQpgo.net]
おいおいw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:07:56.46 ID:CGzB3KoA.net]
寂れっぷりにも程がある

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 17:34:49.95 ID:bRiEicE6.net]
ここの層には早すぎたってこってす

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 20:37:04.14 ID:fWdmnZrK.net]
遅すぎた…
誰もが思ってることだろ。



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 06:55:20.51 ID:SU6PfrMv.net]
早く出てても後発に抜かれてただけだろうな
JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 08:34:47.79 ID:qyO0pQ/1.net]
一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 03:09:14.30 ID:jMVwg6HA.net]
律儀にかまうのがいるからじゃないの?

103 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 17:29:48.51 ID:jK8KvRbq.net]
なんや、ツンデレかい

104 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:26:45.85 ID:nOZMB67p.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 23:17:21.82 ID:K3t3GPap.net]
まぁそもそも箸にも棒にもかからないものなら、世界のどこぞでプロのレビューアーが、徹底的にこき下ろすぐらいありそうなわけで。
素人のツンデレアンチからすると、みんなが〜とか、誰も〜とか言うしかないってとこではある。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 23:35:04.48 ID:K3t3GPap.net]
AtomEditorのコードアシストも整備されるけど、やっぱ今後はそのへんのテイスト狙いか。
Stingray自体、Angularなんかの上に成立してるものだし、今時のフレームワークに食指が伸びるぐらいでないと把握しきれないところもある。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 00:49:19.22 ID:iH5FDmA+.net]
Amazonのが刺激になって、こっちの開発も早まればいいなぁ。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 10:41:50.71 ID:p83LBmTb.net]
なんでこんなに鳴かず飛ばずなんだろうな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:02:36.09 ID:yI36ZW8T.net]
覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 23:21:05.09 ID:p83LBmTb.net]
We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 21:08:17.84 ID:NiD0rxpa.net]
UEにもUnityでもあるおたくんところのブレンドシェイプサポートしてないのかよ ファー・・・

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 13:39:59.24 ID:ok82nmDZ.net]
Ustingrayに改名したら少しは知名度上がるかも

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 20:38:56.30 ID:2gOr3rHQ.net]
>>109
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。

UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 12:32:14.30 ID:g1Ov8+Zd.net]
「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 22:27:55.27 ID:PIxrsfMz.net]
MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ?
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 22:46:26.13 ID:VLmxsvff.net]
そういう話ではないような
まあいいや

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 11:42:44.37 ID:/btREau4.net]
自分では使わないのに、口を出すだけのもいるしな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 12:19:43.13 ID:/btREau4.net]
stingrayのフォーラムカテゴリー増やしてきたな
ちょっとづつ本気モードか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 20:11:25.07 ID:S0Xsvf1G.net]
動画を見たら、stingrayがとても優秀そうなので使おうと思ったんですが、やめといたほうがいいですかね?
確かにUnityのように書籍や情報が少ないですが…

ライトマップも簡単だしノードをリアルタイムで更新してくれるのは凄いなと思ったので



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 19:10:49.57 ID:ZvS4r885.net]
たまにアップデートをチェックしてるけど
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 15:13:39.66 ID:rOOwMubs.net]
何気なくネット見てたらShaderFXと新Bakerの製作者がPixarに移籍してる・・・
要の一人だと思ってたんだが






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