- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 5章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:39:59.40 ID:4O2noTgy.net]
- >>844
こんふぃぐ⇒ショップレイアウトでレイアウト作成するから そこでの名前変更、実質いらない状態になってる。 しかし今気づいたがアニメーションの一括既定変更もきてたな。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:51:13.94 ID:6wwD0Zru.net]
- >>846
そこで変えるのか。後、ボーナス設定のとこバグってね なんか、ゴールドで買えちゃうんだけど…
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:57:42.14 ID:6wwD0Zru.net]
- 戦闘準備画面で、ボーナスを見るとボーナスアイテムが
全部ゴールド販売になってるのと、 後、ショップレイアウトでボーナス交換ってあるけど、 それをボーナスのところに関連付けるものがないよね? ID:1を消してしまうと、設定出来なくなってしまうのでは? コンフィグのボーナス設定みても ショップレイアウトとの関連付けが出来ないし この辺なんとかしないとあかんのでは
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:59:14.18 ID:4O2noTgy.net]
- ボーナスのところ全然使ってなかったからなー・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:00:32.87 ID:Fw+03/sn.net]
- ユニットイベントの開始条件で隣接を早速試そうと思ったんだけど
プレイヤー以外も選べるどころか プレイヤーすら選べなくなってしまっている(リストが真っ白) 同じ症状の人っているのかな? プラグインも全部外してみたけど全く直らない
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:07:15.61 ID:+WTal7fX.net]
- 今ちょっと触っただけでぽろぽろ不具合が見つかるからなぁ
アップデート時は色々動作チェックしないと怖いわ 本来は作者がするべきことだけど
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:15:13.38 ID:iCT98l7F.net]
- 武器の設定で、必殺を出さない方法ってあるかな?
技自体を減らすと命中が下がるので 命中そのままで必殺率だけ下がる武器が作りたいんだけど
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:21:13.42 ID:rQq3ONql.net]
- まぁまとめて報告しておく
ボーナスの件(ショップ名について、ボーナスについて) 隣接について
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:26:49.67 ID:rQq3ONql.net]
- ちなみに隣接で強制終了はうちも再現した。サンプルゲームでも。
>>852 カスパラでcrt:30とか設定出来なかったっけ -30とかにすれば下がる?かな 試してないけど
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:13.96 ID:FMqY9JNJ.net]
- 武器のオプションにあるやん
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:58.45 ID:J4LVP7oA.net]
- >>852
武器にカスパラ付けてAbilityCalculator.getCriticalでクリ率をカスパラ分減算
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:48:27.02 ID:Fw+03/sn.net]
- >>853
よかった自分だけじゃなかったのか ちょっとほっとしたけどそれ以上に困るなこれ こっちの症状は新規で隣接条件イベント作れないのに加えて 既存の隣接イベント実行するとBGMが消えるという新たな症状も出てきたよw 隣接イベが新たに作れない件は自分でも報告しておいたけど なんかほかにも色々ありそうだね今回も
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:53:30.15 ID:iCT98l7F.net]
- >>854,856
ありがとうございます!早速やってみます。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:00:32.10 ID:znKHCRj2.net]
- >>851
たまに追加した機能を実際にサンプルで試すくらいという初歩の初歩すらしてない時があるという フリーソフトの作者ですらもっとちょっと丁寧に更新するというかバグ調査が購入者丸投げで当然に思ってるというか もう慣れてきたし要望もかなり消化してるのは嬉しいけどな 別に要望したことないけど
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:04:15.73 ID:aLro4cFx.net]
- >>674
全部クリアしてからと思ったんだが…無理だったんで19章クリア時点での感想になるけど。 (ネタバレしないようシナリオは無しで) 序盤に細かくメッセージが増えたので大分やりやすくなったと思う。 ただ、序盤の一部で説明のメッセージが出るタイミングがおかしい気がする。 (1番最初の面で村に情報を聞いて行動終了した直後に、村で情報を聞ける旨の説明が出た。 あとシガム加入後、シガムを移動させて待機した直後にデストラクターについて説明が出た) マップ的には16章の××が精神的に辛かった… 何か目印があるとか、ちょっとヒントは欲しい(しかも敵が見つけちゃう始末w) あと3章が無かったんだけど…これって仕様?条件で行けたりする? 仲間に関しては未調整だと信じたい。 19章で仲間になる奴は正直やばすぎる。途中離脱しそうだけど。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:36:42.69 ID:fcxCL8GE.net]
- 今回のアップデートでは蘇生時のエラーは修正されてないんですね
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:37:09.40 ID:JboUIOCO.net]
- >>860
同じゲームやったけど2章の次がいきなり4章だった箇所は話自体も微妙に飛んだように感じたな あとバグっぽい挙動についてだけど冒頭の崖のシーンでスペースキー押してると たまにプレイヤーターンが開始されてイベントが中断されてしまうことがあった 二回ほど再現 それと最初のマップで主人公の一人が画面外に消えて動かせないので一人欠けた状態で戦うことになった
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 03:30:34.24 ID:Fw+03/sn.net]
- 一致/不一致と隣接イベ修正してくれたみたいだね
よかったよかった 早速ユニットイベで使おうと思ったけど こっちは元々まだ対応してなかったのねw早とちりしてたぜ… 個人的に残念だったがそれでも今回のアップデートはありがたい
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:23:48.63 ID:rQq3ONql.net]
- 修正アプデきてたけど、直ったかい?
直ってないところあればいってくれ まとめていっておくぜ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:28:10.40 ID:rQq3ONql.net]
- ボーナス交換はid1がそれを参照していて、ショップはそれ以外、id0やid2以上を参照する
仕様にしているとのこと id1がボーナス交換専用なので マップ情報/ショップアイテムのショップレイアウト選択では、 ボーナスが除外されるようになっているようだ ボーナス交換については修正したとのこと 隣接強制終了も対応。 マップ情報⇒ショップアイテムで名前変えられないのは仕様
- 866 名前:sage [2015/09/02(水) 08:02:19.06 ID:9zixGQio.net]
- 攻撃半減武器持ってる敵にカーソルを当てたら
Error:singleton\singleton-calculator.js Line153:undefindはNullまたはオブジェクトではありません って強制終了するんだけど何かわかる人いる? プラグインから統合calculator1.08抜いたら落ちなくなったから これが原因だとは思うんだけど、どうすればいいのか……。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:05:15.68 ID:rQq3ONql.net]
- それはデフォのスクリプトだから抜くと他で弊害でそうだが…
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:20:56.87 ID:znKHCRj2.net]
- オープニング講座って増えてたけど、オープニングがエンドレスに始まるのは仕様なのか
よく意味がわからんな ステージクリアの時点でセーブがとれるからオープニングを忘れるような人はそっちから見るだけの話で 何も延々とオープニングを繰り返すのを本来の仕様にせんでも とっくに対策はしてるから別に困るわけじゃないけどな ただこれからも講座を見ずに勘違いする人はちょくちょくでてきそうな気がして >>866 少なくともマウス導入前の本体バージョンじゃそんなことはなかった 最新バージョンはまだバグが怖くてためしてないが
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:30:49.43 ID:Q0ZuRXg/.net]
- オープニングのループは選択制にするように要望でも出しとこうかね
情報収集でLS使ってるとロードでLSは初期化されるのに情報収集の実行済みが 解除されてなくて変なことになるんだよね
|

|