[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 09/02 10:56 / Filesize : 239 KB / Number-of Response : 870
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:21:42.43 ID:fH9fYDfa.net]
あれは完全にデバッグ用だよね
テストプレイでだけ表示するようにしたいけどそんな技術ないから面倒

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:03:03.79 ID:la4xku+X.net]
初歩的な質問で申し訳ないんだが
敵に盗むコマンド実行したらアイテム交換って表示されて、味方のアイテムを敵に渡せちゃうんだけどこれは仕様?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:07:37.66 ID:C5L0jISO.net]
>>782
FEトラキアでは敵にアイテムを渡したり、取ったりして経験値を稼いだから仕様じゃないか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:13:25.85 ID:la4xku+X.net]
そうか仕様なのか
自分が好きなSRPGゲームは敵から奪うことしかなかったから違和感あったもので
気にせずに制作進めます、教えてくれてありがとうございました

785 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/08/31(月) 17:32:07.87 ID:vfX/l3BT.net]
上級バンディット女と白魔女出来ました
前者はちょっと納得いかないところも有るけどうp
白魔はダークマージの色違いなのでおまけみたいなものです

新しいの
www1.axfc.net/u/3526712?key=srpg

今までの込み
www1.axfc.net/u/3526711?key=srpg

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:13:09.20 ID:pOtYnCov.net]
>>785
おお、いいねぇ
欲を言えば色気がある魔女もほしい
(自分で作るけど)

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:21:59.34 ID:rfdSCMsj.net]
>>785
乙です
へそ出し魔道士のバリエーション増えて嬉しい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:54:57.23 ID:6v4GiQLf.net]
>>785
魔道士のモーション下のほうにスキマに消えるモーションあるけど
あれはこの動きにあたるんだ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:23:25.48 ID:6v4GiQLf.net]
この、じゃなくてどの、だ汗



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:33:10.87 ID:gKM2KEbw.net]
今って固定成長方式はできないんだっけ?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 20:50:28.27 ID:6v4GiQLf.net]
o-to氏の
skill-Assault.jsの51行目でエラー出てしまうんだけど
この突撃スキルスクリプト今持ってる人いるのかな
サンプルゲームでもエラーになったから
公式の方で何か変えたのだと思うけれど
ttp://www1.axfc.net/u/3526818

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:00:54.29 ID:vfX/l3BT.net]
皆感想ありがとう

>>786
ゲームを含め色々作りたい物は有るけど
気が向いたら自分も作ってみます

>>788
4行目以降は要らないといえば要らないのですが
元々ビショップ男やドルイドのアニメに対応させたモーションを作ってたのに
どちらも攻撃や回避が左から順番に表示されない変則アニメで上手く動いてくれなくて
マージ女に対応出来るように動きを切り替えつつ
余った回避モーションをボツにしたくなかったので改良して集録しました

平たく言うとどの動きにもあたらないただのおまけです
ご自由にお使いください

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:03:50.46 ID:l41yfYMs.net]
51行目の_isAttackContinueBeforeがなくなってる
元がわからんからなんともいえないけど
似たような名前で_isAttackContinueってのがあるからBefore削ればいけるんじゃない?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:26:34.01 ID:6v4GiQLf.net]
>>793
おおいけました、サンクス

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:58:11.48 ID:UIMhTsyW.net]
友軍に回復の杖とか使えないのか
うーむこれできないとクソ難易度高くなってしまうなあ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 01:40:52.30 ID:fsA1OHT+.net]
イベント条件ユニットパラメーターのスクリプトって
何処を見ればいいんだろう?

797 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 03:19:06.62 ID:clffZwkq.net]
ついに念願の風魔法を作成できました!
……これ↓風魔法に見えますかね……?
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233242.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233243.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233244.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233245.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233246.png

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 05:56:53.97 ID:dvTzSTse.net]
ユニット概要をベースにしたやっつけ会話確認コマンド

ttp://www1.axfc.net/u/3527078?key=srpg


for文にvarを入れ忘れるとかいう基本的なことで詰んでて疲れた…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:14:32.21 ID:dvTzSTse.net]
>>742 をシールドブレイクスキルのおまけ付きに修正

ttp://www1.axfc.net/u/3527086?key=srpg

憎っくきシールドをボコスカ壊してやってください



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:03:30.83 ID:W0mDR6jU.net]
>>797
動いてるのを見ないとわからないけど、いい感じ
明暗がキッパリしてメリハリつくと、もっと良いかも

>>798
センスあるスクリプトありがとうございます
おいしくいただきます!

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:07:13.59 ID:QTZAeIr2.net]
盾破壊と会話確認めっちゃ便利ですなwこれは使わせて頂きます

質問なんですけど輸送隊(ストックコマンド)使えるユニットってどーいう法則で決まってるんでしょ?
主人公にしたいんだけど一番最初に作ったらしきキャラでしか使えない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:39:38.44 ID:G4MrUhl0.net]
>>801
クラス側の設定で杖使えるとか専用鍵使えるとかの部分に一緒に項目ある

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:44:47.40 ID:QTZAeIr2.net]
>>802
感謝!!
完全に失念しておりましたわ・・・

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:52:25.46 ID:Ayn1Ugqa.net]
>>798
会話確認スクリプトありがとうございます
試してみたら敵軍への会話と自軍同士の会話はリストに表示されるんですけど
同盟軍に会話する場合はリストに名前が表示されないです

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:41:16.44 ID:xLVZNZMC.net]
>>804

485行目(return false;の手前の行)に下の奴をコピペしてぶち込んだら治るかも


list = AllyList.getAliveList();
count = list.getCount();
for (var i = 0; i < count; i++) {
if (unit === list.getData(i)) {
return true;
}
}


家に帰ったら正式に修正するわ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 12:43:05.19 ID:Ayn1Ugqa.net]
>>805
同盟軍も表示されました
ありがとうございます

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:06:55.31 ID:QTZAeIr2.net]
アプデきたでーーーー!!!
要望入れてたステートにスキル付与できるようになったー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:21:02.04 ID:AUD9f4IH.net]
色々来てるなー
でも俺が使いそうなのはアイテムでスイッチ押すのと隣接条件くらいかなあ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:22:45.79 ID:Ayn1Ugqa.net]
今回も結構てんこ盛りなアプデだなぁ
隣接条件で自軍以外が選べるのは嬉しい



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:10:45.25 ID:5kWFsjzb.net]
アプデきてるね
ショップメッセージを変えられるのは便利だわ
できることが増えて嬉しい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:37:18.99 ID:QTZAeIr2.net]
>>798
会話確認の使用感触としては
マップ上でターン終了の下に表示されちゃって誤爆が割とありますねw
ターン終了の上のほうに置かれた方が使いやすいかもしれないです

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:51:02.70 ID:Fe8bsazH.net]
新アプデのAIの狙う相手を同盟軍に変更しようとしたらフリーズするんだけど俺だけ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 17:04:26.81 ID:Fe8bsazH.net]
一致、不一致を変更しようとしたらフリーズかな。困るわ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:33.55 ID:zYgFAhoF.net]
おお、ショップ毎にBGMまで変えられるとはいいな
これでアイテムが15個しか販売できなくても、種類別に店をつくれば問題なくなるし
これはいい更新だ

あとはステートにスキルの組み合わせも超気になるが
組み合わせによっては作動しなかったりエラーでそうだな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:58.63 ID:x/cIG6ed.net]
1.028なんだけどユニットステータスのヘルプウインドウの表示が変になることがあるな
サンプルゲームでマウス操作OFFにしてるのにアイテム名をクリックするとアイテムの説明が出てきて、
そこから更にアイテム名をクリックすると以降キーボードかゲームパッドで操作しても
ユニットステータスのヘルプウインドウでアイテムの説明文が出っぱなしになる

マウスカーソルをゲームのウインドウに乗せなきゃ回避できる話だけどな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:36:20.24 ID:WDmlUbEH.net]
ユニット整理画面の絵画ってどこで処理されてるんだ…?
低解像度でもなんとか3列で表示させられるようにしたいのだが

817 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 18:39:21.84 ID:zZItSBcU.net]
>>800
確かに動いているの見ないと分かりにくいですよね
ちなみに最初の緑の風は風の刃じゃなくて風が巻いてる感じ?です
明暗については確かに調整したいところです
力技で無理やり風の流れを表現していまして、
その上で透明感を出しているのでなかなかうまく調整できなくて…

無理やりアニメにしてみました↓
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494341.gif
エフェクトのpngをそのままアニメにするやり方がわかればもっと分かりやすいんでしょうけど…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:48:05.08 ID:W0mDR6jU.net]
>>817
おお、かっこいいですね
とくに最後のゾワゾワッと上昇気流なところ、白っぽいギザギザがアニメ風でいい感じです

エフェクトとは関係ないですが、攻撃がヒットしたときのアニメーションも作りたいですよね
攻撃がヒットしてもあまりにも手ごたえがない・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:11:31.78 ID:dvTzSTse.net]
バージョンアップ着てると思ったらちょい待ったほうが良さげ?



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:13:42.33 ID:x/cIG6ed.net]
>>819
色々プラグイン入れてるプロジェクトのゲームが今のところ問題なく動いてるから
まあマウス関係以外は大丈夫だと思う

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:15:06.28 ID:zomiPFgc.net]
>>813
こちらの環境でも再現するのを確認した。バグ報告でいいのでは?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:45:38.49 ID:dvTzSTse.net]
会話確認コマンド修正版
 ・同盟が出てこない件の修正
 ・コマンドの並び順を下から2番目に変更

ttp://www1.axfc.net/u/3527329?key=srpg

こっちのファイル管理の都合上、ファイル名を変えたので注意

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:47:10.98 ID:4O2noTgy.net]
>>711のスクリプトでシールド破壊やりたいなぁ…こっち導入してるから。
ただ、ブレイクは一気に0じゃなくて回数を削るって方式にしたい

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:01:42.63 ID:dvTzSTse.net]
>>823
回数削るか ちょっと時間くれくれ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:05:13.99 ID:AUD9f4IH.net]
まだ盾スクリプトの中身ちゃんと見てないけどアイテムの耐久減らせるなら
うまく応用すればおまもり作れるかな
まああれはあればあったでイベント戦闘作りにくくなりそうだけど

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:13:09.49 ID:5kWFsjzb.net]
被ダメージ時にキャラにフラッシュ入れることは出来るのかな
それだけでも食らったかどうか一発で分かる
あとはダメージポップでもできれば言うことないんだけど

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:17:53.81 ID:NK4+R42s.net]
ノーダメ時にキィン!っていわせたいよね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:19:46.20 ID:zYgFAhoF.net]
ダメージポップも昔からリクエストされてるけど導入されてないな
今までのパターンを見ても技術的に手間がかかりそう(難しそう)なのは後回しにされる感じ
だからストックもわからないとかマニュアルヘルプもろくに見てない新規が要望叶えられてるのに
自分だけ要望は無視されてるとか勘違いして作者嫌いになったりしないでくれよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:47:07.73 ID:wLRsuE2n.net]
>>791
おお、バグってるのか…
「突撃」のスクリプトって結構無理矢理やってるからなあ…
ちょっと暇できたら直しておく



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:52:11.28 ID:dvTzSTse.net]
シールドブレイクにカスタムパラメータ追加。
微妙に突貫なのでバグってたらすまんな


スキルのほうで管理してた旧カスタムパラメータ用のシールドプラグイン更新版
ttp://www1.axfc.net/u/3527381?key=srpg

>>799の修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3527385?key=srpg

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:02:41.31 ID:5kWFsjzb.net]
>>830
耐久無制限だと壊せないのはいいね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:06:40.50 ID:dvTzSTse.net]
アッ早速バグをみつけてしまった

ちょっと直してくる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:09:24.20 ID:4O2noTgy.net]
シールドブレイク単独でスクリプトに切り分けられないかなぁ・・
組み込まれてるなら難しいけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:30:41.31 ID:dvTzSTse.net]
>>830 修正

ttp://www1.axfc.net/u/3527407?key=srpg


ttp://www1.axfc.net/u/3527405?key=srpg



>>833
うーん…フックみたいなの作ればできるんだろうけど
プラグインの中にプラグインを作るような話になりそうなのでちょっとむりぽ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:41:41.39 ID:C1qP0fMU.net]
選択肢にスイッチ対応
ステートにスキル付加
アイテムでスイッチ変動

全部今までかゆいところに手が届かなかったところだ。
俄然やる気が出てきたんだが、今アプデしちゃいけないときた。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:43:46.79 ID:wLRsuE2n.net]
お、ダウンロードOKになったぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:59:35.44 ID:Fe8bsazH.net]
一致不一致のフリーズバグ治ったわ。作者さん素早い対応ありがとう

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:04:46.19 ID:4O2noTgy.net]
今後の予定はアニメーション関連の改善、任意サイズの顔画像の使用らしいな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:24:24.70 ID:zYgFAhoF.net]
任意サイズのエフェクトじゃなくて任意サイズの顔なのか
アニメーション関連の改善は死ぬほどありがたいな



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:25:11.82 ID:q7AtvueB.net]
>>816
こんなんでいい?

ttp://www1.axfc.net/u/3527447?key=srpg
1キャラあたりの表示幅が狭くなったせいで、キャラ名9文字だと名前が消える。
注意してくれ。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:47:33.53 ID:WDmlUbEH.net]
>>840
おお!こんな感じだよありがとう!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:01:07.46 ID:oOlrz5Vn.net]
>>752
このままだと不便だし
いつか仕様変更がありそうな気がする…

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:13:53.87 ID:Ayn1Ugqa.net]
>>752
できればSサイズ(192)とLサイズを選べるようにしてほしい
全部Lサイズに統一されるとファイルサイズが大きくなりすぎる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:31:48.39 ID:6wwD0Zru.net]
マップ情報でショップアイテムからショップ名が変えられないな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:37:26.08 ID:8eezLsLb.net]
そういやデータ設定でクラスのサイズが設定出来るけどあれって何が変わるの?
前に弄ってみたけどどこが変化したかよく分からなかった

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:39:59.40 ID:4O2noTgy.net]
>>844
こんふぃぐ⇒ショップレイアウトでレイアウト作成するから
そこでの名前変更、実質いらない状態になってる。

しかし今気づいたがアニメーションの一括既定変更もきてたな。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:51:13.94 ID:6wwD0Zru.net]
>>846
そこで変えるのか。後、ボーナス設定のとこバグってね
なんか、ゴールドで買えちゃうんだけど…

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:57:42.14 ID:6wwD0Zru.net]
戦闘準備画面で、ボーナスを見るとボーナスアイテムが
全部ゴールド販売になってるのと、

後、ショップレイアウトでボーナス交換ってあるけど、
それをボーナスのところに関連付けるものがないよね?

ID:1を消してしまうと、設定出来なくなってしまうのでは?

コンフィグのボーナス設定みても
ショップレイアウトとの関連付けが出来ないし
この辺なんとかしないとあかんのでは

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:59:14.18 ID:4O2noTgy.net]
ボーナスのところ全然使ってなかったからなー・・・



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:00:32.87 ID:Fw+03/sn.net]
ユニットイベントの開始条件で隣接を早速試そうと思ったんだけど
プレイヤー以外も選べるどころか
プレイヤーすら選べなくなってしまっている(リストが真っ白)

同じ症状の人っているのかな?
プラグインも全部外してみたけど全く直らない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:07:15.61 ID:+WTal7fX.net]
今ちょっと触っただけでぽろぽろ不具合が見つかるからなぁ
アップデート時は色々動作チェックしないと怖いわ
本来は作者がするべきことだけど

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:15:13.38 ID:iCT98l7F.net]
武器の設定で、必殺を出さない方法ってあるかな?
技自体を減らすと命中が下がるので
命中そのままで必殺率だけ下がる武器が作りたいんだけど

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:21:13.42 ID:rQq3ONql.net]
まぁまとめて報告しておく
ボーナスの件(ショップ名について、ボーナスについて)
隣接について

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:26:49.67 ID:rQq3ONql.net]
ちなみに隣接で強制終了はうちも再現した。サンプルゲームでも。
>>852
カスパラでcrt:30とか設定出来なかったっけ
-30とかにすれば下がる?かな
試してないけど

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:13.96 ID:FMqY9JNJ.net]
武器のオプションにあるやん

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:58.45 ID:J4LVP7oA.net]
>>852
武器にカスパラ付けてAbilityCalculator.getCriticalでクリ率をカスパラ分減算

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:48:27.02 ID:Fw+03/sn.net]
>>853
よかった自分だけじゃなかったのか
ちょっとほっとしたけどそれ以上に困るなこれ
こっちの症状は新規で隣接条件イベント作れないのに加えて
既存の隣接イベント実行するとBGMが消えるという新たな症状も出てきたよw

隣接イベが新たに作れない件は自分でも報告しておいたけど
なんかほかにも色々ありそうだね今回も

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:53:30.15 ID:iCT98l7F.net]
>>854,856
ありがとうございます!早速やってみます。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:00:32.10 ID:znKHCRj2.net]
>>851
たまに追加した機能を実際にサンプルで試すくらいという初歩の初歩すらしてない時があるという
フリーソフトの作者ですらもっとちょっと丁寧に更新するというかバグ調査が購入者丸投げで当然に思ってるというか
もう慣れてきたし要望もかなり消化してるのは嬉しいけどな
別に要望したことないけど



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:04:15.73 ID:aLro4cFx.net]
>>674
全部クリアしてからと思ったんだが…無理だったんで19章クリア時点での感想になるけど。
(ネタバレしないようシナリオは無しで)

序盤に細かくメッセージが増えたので大分やりやすくなったと思う。
ただ、序盤の一部で説明のメッセージが出るタイミングがおかしい気がする。
(1番最初の面で村に情報を聞いて行動終了した直後に、村で情報を聞ける旨の説明が出た。
 あとシガム加入後、シガムを移動させて待機した直後にデストラクターについて説明が出た)

マップ的には16章の××が精神的に辛かった…
何か目印があるとか、ちょっとヒントは欲しい(しかも敵が見つけちゃう始末w)
あと3章が無かったんだけど…これって仕様?条件で行けたりする?

仲間に関しては未調整だと信じたい。
19章で仲間になる奴は正直やばすぎる。途中離脱しそうだけど。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:36:42.69 ID:fcxCL8GE.net]
今回のアップデートでは蘇生時のエラーは修正されてないんですね

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:37:09.40 ID:JboUIOCO.net]
>>860
同じゲームやったけど2章の次がいきなり4章だった箇所は話自体も微妙に飛んだように感じたな

あとバグっぽい挙動についてだけど冒頭の崖のシーンでスペースキー押してると
たまにプレイヤーターンが開始されてイベントが中断されてしまうことがあった
二回ほど再現

それと最初のマップで主人公の一人が画面外に消えて動かせないので一人欠けた状態で戦うことになった

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 03:30:34.24 ID:Fw+03/sn.net]
一致/不一致と隣接イベ修正してくれたみたいだね
よかったよかった

早速ユニットイベで使おうと思ったけど
こっちは元々まだ対応してなかったのねw早とちりしてたぜ…
個人的に残念だったがそれでも今回のアップデートはありがたい

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:23:48.63 ID:rQq3ONql.net]
修正アプデきてたけど、直ったかい?
直ってないところあればいってくれ
まとめていっておくぜ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:28:10.40 ID:rQq3ONql.net]
ボーナス交換はid1がそれを参照していて、ショップはそれ以外、id0やid2以上を参照する
仕様にしているとのこと
id1がボーナス交換専用なので
マップ情報/ショップアイテムのショップレイアウト選択では、
ボーナスが除外されるようになっているようだ
ボーナス交換については修正したとのこと
隣接強制終了も対応。
マップ情報⇒ショップアイテムで名前変えられないのは仕様

866 名前:sage [2015/09/02(水) 08:02:19.06 ID:9zixGQio.net]
攻撃半減武器持ってる敵にカーソルを当てたら

Error:singleton\singleton-calculator.js
Line153:undefindはNullまたはオブジェクトではありません

って強制終了するんだけど何かわかる人いる?
プラグインから統合calculator1.08抜いたら落ちなくなったから
これが原因だとは思うんだけど、どうすればいいのか……。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:05:15.68 ID:rQq3ONql.net]
それはデフォのスクリプトだから抜くと他で弊害でそうだが…

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:20:56.87 ID:znKHCRj2.net]
オープニング講座って増えてたけど、オープニングがエンドレスに始まるのは仕様なのか
よく意味がわからんな
ステージクリアの時点でセーブがとれるからオープニングを忘れるような人はそっちから見るだけの話で
何も延々とオープニングを繰り返すのを本来の仕様にせんでも
とっくに対策はしてるから別に困るわけじゃないけどな
ただこれからも講座を見ずに勘違いする人はちょくちょくでてきそうな気がして

>>866
少なくともマウス導入前の本体バージョンじゃそんなことはなかった
最新バージョンはまだバグが怖くてためしてないが

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:30:49.43 ID:Q0ZuRXg/.net]
オープニングのループは選択制にするように要望でも出しとこうかね
情報収集でLS使ってるとロードでLSは初期化されるのに情報収集の実行済みが
解除されてなくて変なことになるんだよね








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<239KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef