1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 5章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
737 名前:732 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:27:25.37 ID:OR1l8Rgu.net] >>734 もう少し調べてみようとは思うが… どのソースの何行目で、どんなエラーが出てる? あと発生状況だけど、自軍が遠距離魔法で攻撃しようとしたらエラーが出るってことでOK?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:38:52.21 ID:kgrf7lva.net] 盾スクリプトですが 複数種類の盾を持っていた場合 例えばダメージを5減らす盾1と、ダメージを10減らす盾2を持っていると 発動するのはアイテム欄で上にある盾のスキルですが、耐久度が減るのは下にある盾になってしまいます 盾1、盾2の順で並んでいた場合 発動するのは盾1のダメージ5軽減ですが、盾2の耐久度が減ってしまいます。逆も同じです
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:45:48.31 ID:TIdTf4t0.net] 確かに下から優先されるようだね 装備の概念があれば楽なんだけどな・・・
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:50:51.46 ID:sy3Y45+G.net] >>737 お手数かけてすみません。 エラーは毎回出るわけではないんですが、自軍が遠距離魔法で攻撃する際 敵にカーソル合わせた瞬間に出ます。 場所はsingleton-rendercontrol.jsのLine1033でした。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:04:46.06 ID:s8q4hn0e.net] 711の盾スクリプトなら77行目のtargetItem = item;の下に break; を挿入すれば一番上の盾スキル発動・一番上の回数消費ってなるよ もう片方はすまんが知らん
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:11:48.84 ID:LLXtliB9.net] >>738 >>739 ウチのっぽいので修正版 ttp://www1.axfc.net/u/3526329?key=srpg カスタムパラメータの設定が全部アイテム側になったので注意 設定変えるのメンドクセって場合は >>741 でいけるかも
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:11:58.77 ID:TIdTf4t0.net] >>741 おおできた。thx
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:18:36.33 ID:LLXtliB9.net] >>742 修正版だしておいて、さらに悪化してる気がする ちょっと見なおしてくる
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:28:10.59 ID:TIdTf4t0.net] ということで>>711 氏の ちょちょっと改竄した物です。 ttp://www1.axfc.net/u/3526350 ttp://www1.axfc.net/u/3526351 盾は上の並びから消費 ダメージ半減のものと、ダメージ減算のもので分けてます いちお元スクリプトは711氏のものとは一文入れてますが
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:40:52.57 ID:LLXtliB9.net] >>742 4枚ぐらい並べて使ったが、上から動いてくれたので大丈夫そうだ >>745 実は711はもう一個バグがあって 魔法用とかにした時に、物理でも発動するようにみえるバグがあるので下記の部分だけ差し替えてくれると助かる if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, entry, false, SkillNameKeyWord) !== null) { ↓ if (SkillRandomizer.isCustomSkillInvoked(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, skill, SkillNameKeyWord)) { と damage -= targetItem.custom.blockValue; のようなダメージ軽減計算の後に if (skill.isSkillDisplayable()) { entry.skillArrayPassive.push(skill); } の追記
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:53:13.89 ID:TIdTf4t0.net] >>746 ありがとうございます 差し替えました ttp://www1.axfc.net/u/3526373 ttp://www1.axfc.net/u/3526374
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:03:11.83 ID:/8BT6bO4.net] 体験版からすまん クリア条件を満たしても次のマップに進まない現象が発生。 マップテストだと問題なく進むのに通しでやるとうまくいかないんだよなぁ。 同時に、前章からいるお供ユニットの1ターン目の挙動もおかしい。 明後日の方向を向きだし、移動コマンドで指定した場所に移動させようにもその場から動かない。同じ現象になった人いる?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:47:01.69 ID:JfEpBlBN.net] 737だけど。 >>740 エラー発生箇所は確認したけど、 ウィンドウ表示で同じウィンドウを何度も表示した時用に キャッシュ用意しておいて再描画する処理でエラー出てるみたい。 (キャッシュしたウィンドウあり&利用可能って判定してるのに、描画でエラーが出てるという…) ここ、全部のウィンドウで共通の筈だし、ウィンドウ拡張のスクリプトでは ウィンドウ再描画処理弄ってないんで… 環境固有の現象(またはツール側のバグ?)かなぁ? 公式に問い合わせてみた方がいいかも。 役に立てんですまん…
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:50:19.88 ID:fH9fYDfa.net] >>748 クリア条件の方はそれだけじゃ何とも 通しだとユニットが動かないのは前の面の位置が残ってるからじゃない? 前章EDでそのユニットを消去して次の面で再登場させれば直る、かもしれない
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:12:48.29 ID:o97VrrW7.net] クリア条件はまさかマップ情報の勝利条件に書き込んだだけじゃないよな あそこはただのフレーバーテキストだ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:55:19.14 ID:qQGW5+TU.net] 戦闘時アニメの画像サイズって192*192で固定なのかな? 俺としては巨大な敵を作りたいからもっと大きい画像で作りたいんだけど
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:24:57.74 ID:W69In+Mv.net] >>749 調べていただいてありがとうございます お手数おかけしました お礼に雷エフェクト置いていきますね(余計なお世話) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491948.png 黄色い雷ばかり作ってたのでたまには違う色を… 皆さんは何色の雷が好きですか?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:26:35.71 ID:W69In+Mv.net] >>752 画像サイズの件お気持ちわかります! 自分も大きなサイズのド派手なエフェクト作りたいです…
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:32:12.55 ID:GVhB3pV8.net] 人間同士の戦争だけ描いてるうちは問題ないけど 暗黒竜みたいな迫力あるラスボス出そうと思ったら 今の画像サイズだとちょっと格好つかないってのはあるな
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:36:11.01 ID:vxpecisB.net] 戦闘背景に直接描き込むとか
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:38:57.60 ID:51SRTiNg.net] 基本的な事だったら申し訳ないんだけど メモ帳って指定の行数とかに飛べたりするの? 俺も誤爆祭りで困ってるんだけど統合-Calculatorを1145行も数えたくない。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:48:53.65 ID:lh5ICZDx.net] >>757 だいたいのエディタは Ctrl+G でいけないか?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 04:45:57.14 ID:EwrhPzCB.net] >>691 死神スキルの処理はfor一回しかしてなくね…?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 05:16:40.57 ID:EwrhPzCB.net] 一つの処理の中でforを二回以上使いたいならもう一つのforを行う関数作ってそれをifで呼び出して分岐させればいける(ただ処理が重くなりそうな悪寒) 例えば周りの味方の命中率を10%上げるステートを作るならAbilityCalculator.getHitの中にこう書く // ステート[応援] var i, x, y, index, targetUnit; var indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, 3); var count = indexArray.length; for (i = 0; i < count; i++) { index = indexArray[i]; x = CurrentMap.getX(index); y = CurrentMap.getY(index); targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y); if (targetUnit !== null) { if(Assist_hit(unit, targetUnit)){ hit += 10; } } } //以下省略 そしてAbilityCalculator.getHitの外にこれを書く Assist_hit = function(unit, targetUnit){ var list = targetUnit.getTurnStateList(); var count = list.getCount(); for (i = 0; i < count; i++) { turnState = list.getData(i); state = turnState.getState().custom.assist_hit; if(typeof state == 'number'){ if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){return true;} } } return false; };
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 05:53:16.90 ID:fH9fYDfa.net] >>757 右端で折り返すがついてなかったら表示、ステータスバーで行数出てくる まあSEの友達にSAKURAエディタでも使えって言われて今はそっち使ってるけど
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 07:51:45.51 ID:fy2JeUZ/.net] >>754 俺もエフェクト大きいの欲しいな 複数の画像組み合わせて作っているがただでさえコピーが使いづらくてややこしいのに アニメーションの配置は左右反転されたりなんかで死ぬほど作りにくいからな
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:38:07.11 ID:51SRTiNg.net] メモ帳では無理みたいなので サクラエディタってのを使ってみることにするよ。 答えてくれた人ありがとう。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:41:19.34 ID:V8AZCc6k.net] 現状だと拡大処理で拡大率250%まででかく見えるようにできるけど…… いちいち設定しなきゃいけないからね
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:49:01.41 ID:ZcXCdolL.net] そろそろアップデートかな 楽しみすぎて、とりあえず毎日公式サイト見にいっちゃう!
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:04:41.47 ID:4H+2oUiV.net] そういやゲストのカスパラが設定できないんだけど俺だけ? 敵・同盟軍は普通に設定できるけど
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:14:28.43 ID:l41yfYMs.net] 出ないね 力技だけどほかのタブで作ったやつをコピペすればカスパラも引き継いでるっぽい
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:20:58.78 ID:M4PS2x6t.net] 敵の再移動と戦闘アニメーションに画面を揺らす効果をくれ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:42:50.77 ID:EwrhPzCB.net] すごい単純なことで引っかかったんだけど、 イベントの「スクリプトの実行」でアクティブのユニットのレベルを1にする為にこう書いたはいいが unit.setLv(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),1); ↑このunitって何処からオブジェクト持ってきてるんだろう というかイベントの「経験値を与える」の中のレベルアップが本当にプラス指定しか出来ないとは…
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:09:56.35 ID:l41yfYMs.net] 引数間違ってるしそもそもそれじゃ通らなくない? スクリプトファイル内でunitが使えるのは引数として渡されてるからであって 直接実行するならまずunitを自分で持ってこないとダメだと思うけど
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:12:35.96 ID:EwrhPzCB.net] >>770 ほんとだワロタ var unit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit() unit.setLv(1); で通った ありがとう
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:30:17.69 ID:aHVsiBB7.net] それにしても、選択肢→セルフスイッチがすごい使いづらいんだけど、 分岐部分をいちいち条件指定してやらなきゃいけないのがなぁ かといって自動実行でイベントごと分けるのも面倒だ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:44:08.92 ID:vxpecisB.net] 分岐の条件確かに面倒だな ラベルジャンプとか実装してくれないかなぁ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 12:26:37.91 ID:5LPL0wFh.net] 戦闘以外の場面(イベントやアイテムなど)でカスパラ活用したくて 色々判らないなりにスクリプトいじってみるけど全く上手く行かない 出来る人達本当に尊敬するわ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 12:32:17.06 ID:aBbBKY5u.net] 本当にスクリプトできる人尊敬する。 とばかり言ってもはじまらないから、とりあえずjavascriptの勉強始めたけど ぜんぜん分からなくて尊敬の念が強まループ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:33:46.49 ID:aHVsiBB7.net] ツクールでruby勉強したけど、改変程度ならともかく、齧った程度できちんと組むのは難しい ツクールの方はスクリプト素材屋の大部分がアレなことになったので、自分である程度作れるのが一番とは思う
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:11:35.00 ID:zQxo1Qzu.net] そのマップ会話イベントがあるキャラの表示ってどうしてる? 会話できるキャラにステートつけてお知らせしてるんだけどもっと良い方法ないかな
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:49:20.14 ID:rfdSCMsj.net] >>777 情報ウィンドウや場所注目で表示させたりしてる でもステートが一番見落としにくいんじゃないかな
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:53:42.13 ID:oKy4W6m9.net] >>777 寝返り組じゃなければ、進撃準備の情報収集でしゃべらせればいいのでは? 仲間になった直後なら、そのステートで匂わす文書けばいいかなーって ステータスの味方全員のリストあればいいんだけどねぇ 聖戦の系譜にあった、あんな感じのやつが
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:19:20.10 ID:GYw3+m5O.net] 公式にもユニットリストのスクリプトはあるけどID表示と死んだキャラまで表示されてるのが余計なんだよな
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:21:42.43 ID:fH9fYDfa.net] あれは完全にデバッグ用だよね テストプレイでだけ表示するようにしたいけどそんな技術ないから面倒
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:03:03.79 ID:la4xku+X.net] 初歩的な質問で申し訳ないんだが 敵に盗むコマンド実行したらアイテム交換って表示されて、味方のアイテムを敵に渡せちゃうんだけどこれは仕様?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:07:37.66 ID:C5L0jISO.net] >>782 FEトラキアでは敵にアイテムを渡したり、取ったりして経験値を稼いだから仕様じゃないか?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:13:25.85 ID:la4xku+X.net] そうか仕様なのか 自分が好きなSRPGゲームは敵から奪うことしかなかったから違和感あったもので 気にせずに制作進めます、教えてくれてありがとうございました
785 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/08/31(月) 17:32:07.87 ID:vfX/l3BT.net] 上級バンディット女と白魔女出来ました 前者はちょっと納得いかないところも有るけどうp 白魔はダークマージの色違いなのでおまけみたいなものです 新しいの www1.axfc.net/u/3526712?key=srpg 今までの込み www1.axfc.net/u/3526711?key=srpg
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:13:09.20 ID:pOtYnCov.net] >>785 おお、いいねぇ 欲を言えば色気がある魔女もほしい (自分で作るけど)
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:21:59.34 ID:rfdSCMsj.net] >>785 乙です へそ出し魔道士のバリエーション増えて嬉しい
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:54:57.23 ID:6v4GiQLf.net] >>785 魔道士のモーション下のほうにスキマに消えるモーションあるけど あれはこの動きにあたるんだ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:23:25.48 ID:6v4GiQLf.net] この、じゃなくてどの、だ汗
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:33:10.87 ID:gKM2KEbw.net] 今って固定成長方式はできないんだっけ?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 20:50:28.27 ID:6v4GiQLf.net] o-to氏の skill-Assault.jsの51行目でエラー出てしまうんだけど この突撃スキルスクリプト今持ってる人いるのかな サンプルゲームでもエラーになったから 公式の方で何か変えたのだと思うけれど ttp://www1.axfc.net/u/3526818
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:00:54.29 ID:vfX/l3BT.net] 皆感想ありがとう >>786 ゲームを含め色々作りたい物は有るけど 気が向いたら自分も作ってみます >>788 4行目以降は要らないといえば要らないのですが 元々ビショップ男やドルイドのアニメに対応させたモーションを作ってたのに どちらも攻撃や回避が左から順番に表示されない変則アニメで上手く動いてくれなくて マージ女に対応出来るように動きを切り替えつつ 余った回避モーションをボツにしたくなかったので改良して集録しました 平たく言うとどの動きにもあたらないただのおまけです ご自由にお使いください
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:03:50.46 ID:l41yfYMs.net] 51行目の_isAttackContinueBeforeがなくなってる 元がわからんからなんともいえないけど 似たような名前で_isAttackContinueってのがあるからBefore削ればいけるんじゃない?
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:26:34.01 ID:6v4GiQLf.net] >>793 おおいけました、サンクス
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:58:11.48 ID:UIMhTsyW.net] 友軍に回復の杖とか使えないのか うーむこれできないとクソ難易度高くなってしまうなあ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 01:40:52.30 ID:fsA1OHT+.net] イベント条件ユニットパラメーターのスクリプトって 何処を見ればいいんだろう?
797 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 03:19:06.62 ID:clffZwkq.net] ついに念願の風魔法を作成できました! ……これ↓風魔法に見えますかね……? light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233242.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233243.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233244.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233245.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233246.png
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 05:56:53.97 ID:dvTzSTse.net] ユニット概要をベースにしたやっつけ会話確認コマンド ttp://www1.axfc.net/u/3527078?key=srpg for文にvarを入れ忘れるとかいう基本的なことで詰んでて疲れた…
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:14:32.21 ID:dvTzSTse.net] >>742 をシールドブレイクスキルのおまけ付きに修正 ttp://www1.axfc.net/u/3527086?key=srpg 憎っくきシールドをボコスカ壊してやってください
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:03:30.83 ID:W0mDR6jU.net] >>797 動いてるのを見ないとわからないけど、いい感じ 明暗がキッパリしてメリハリつくと、もっと良いかも >>798 センスあるスクリプトありがとうございます おいしくいただきます!
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:07:13.59 ID:QTZAeIr2.net] 盾破壊と会話確認めっちゃ便利ですなwこれは使わせて頂きます 質問なんですけど輸送隊(ストックコマンド)使えるユニットってどーいう法則で決まってるんでしょ? 主人公にしたいんだけど一番最初に作ったらしきキャラでしか使えない
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:39:38.44 ID:G4MrUhl0.net] >>801 クラス側の設定で杖使えるとか専用鍵使えるとかの部分に一緒に項目ある
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:44:47.40 ID:QTZAeIr2.net] >>802 感謝!! 完全に失念しておりましたわ・・・
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:52:25.46 ID:Ayn1Ugqa.net] >>798 会話確認スクリプトありがとうございます 試してみたら敵軍への会話と自軍同士の会話はリストに表示されるんですけど 同盟軍に会話する場合はリストに名前が表示されないです
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:41:16.44 ID:xLVZNZMC.net] >>804 485行目(return false;の手前の行)に下の奴をコピペしてぶち込んだら治るかも list = AllyList.getAliveList(); count = list.getCount(); for (var i = 0; i < count; i++) { if (unit === list.getData(i)) { return true; } } 家に帰ったら正式に修正するわ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 12:43:05.19 ID:Ayn1Ugqa.net] >>805 同盟軍も表示されました ありがとうございます
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:06:55.31 ID:QTZAeIr2.net] アプデきたでーーーー!!! 要望入れてたステートにスキル付与できるようになったー
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:21:02.04 ID:AUD9f4IH.net] 色々来てるなー でも俺が使いそうなのはアイテムでスイッチ押すのと隣接条件くらいかなあ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:22:45.79 ID:Ayn1Ugqa.net] 今回も結構てんこ盛りなアプデだなぁ 隣接条件で自軍以外が選べるのは嬉しい
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:10:45.25 ID:5kWFsjzb.net] アプデきてるね ショップメッセージを変えられるのは便利だわ できることが増えて嬉しい
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:37:18.99 ID:QTZAeIr2.net] >>798 会話確認の使用感触としては マップ上でターン終了の下に表示されちゃって誤爆が割とありますねw ターン終了の上のほうに置かれた方が使いやすいかもしれないです
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:51:02.70 ID:Fe8bsazH.net] 新アプデのAIの狙う相手を同盟軍に変更しようとしたらフリーズするんだけど俺だけ?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 17:04:26.81 ID:Fe8bsazH.net] 一致、不一致を変更しようとしたらフリーズかな。困るわ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:33.55 ID:zYgFAhoF.net] おお、ショップ毎にBGMまで変えられるとはいいな これでアイテムが15個しか販売できなくても、種類別に店をつくれば問題なくなるし これはいい更新だ あとはステートにスキルの組み合わせも超気になるが 組み合わせによっては作動しなかったりエラーでそうだな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:58.63 ID:x/cIG6ed.net] 1.028なんだけどユニットステータスのヘルプウインドウの表示が変になることがあるな サンプルゲームでマウス操作OFFにしてるのにアイテム名をクリックするとアイテムの説明が出てきて、 そこから更にアイテム名をクリックすると以降キーボードかゲームパッドで操作しても ユニットステータスのヘルプウインドウでアイテムの説明文が出っぱなしになる マウスカーソルをゲームのウインドウに乗せなきゃ回避できる話だけどな
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:36:20.24 ID:WDmlUbEH.net] ユニット整理画面の絵画ってどこで処理されてるんだ…? 低解像度でもなんとか3列で表示させられるようにしたいのだが
817 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 18:39:21.84 ID:zZItSBcU.net] >>800 確かに動いているの見ないと分かりにくいですよね ちなみに最初の緑の風は風の刃じゃなくて風が巻いてる感じ?です 明暗については確かに調整したいところです 力技で無理やり風の流れを表現していまして、 その上で透明感を出しているのでなかなかうまく調整できなくて… 無理やりアニメにしてみました↓ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494341.gif エフェクトのpngをそのままアニメにするやり方がわかればもっと分かりやすいんでしょうけど…
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:48:05.08 ID:W0mDR6jU.net] >>817 おお、かっこいいですね とくに最後のゾワゾワッと上昇気流なところ、白っぽいギザギザがアニメ風でいい感じです エフェクトとは関係ないですが、攻撃がヒットしたときのアニメーションも作りたいですよね 攻撃がヒットしてもあまりにも手ごたえがない・・・
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:11:31.78 ID:dvTzSTse.net] バージョンアップ着てると思ったらちょい待ったほうが良さげ?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:13:42.33 ID:x/cIG6ed.net] >>819 色々プラグイン入れてるプロジェクトのゲームが今のところ問題なく動いてるから まあマウス関係以外は大丈夫だと思う
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:15:06.28 ID:zomiPFgc.net] >>813 こちらの環境でも再現するのを確認した。バグ報告でいいのでは?
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:45:38.49 ID:dvTzSTse.net] 会話確認コマンド修正版 ・同盟が出てこない件の修正 ・コマンドの並び順を下から2番目に変更 ttp://www1.axfc.net/u/3527329?key=srpg こっちのファイル管理の都合上、ファイル名を変えたので注意
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:47:10.98 ID:4O2noTgy.net] >>711 のスクリプトでシールド破壊やりたいなぁ…こっち導入してるから。 ただ、ブレイクは一気に0じゃなくて回数を削るって方式にしたい
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:01:42.63 ID:dvTzSTse.net] >>823 回数削るか ちょっと時間くれくれ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:05:13.99 ID:AUD9f4IH.net] まだ盾スクリプトの中身ちゃんと見てないけどアイテムの耐久減らせるなら うまく応用すればおまもり作れるかな まああれはあればあったでイベント戦闘作りにくくなりそうだけど
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:13:09.49 ID:5kWFsjzb.net] 被ダメージ時にキャラにフラッシュ入れることは出来るのかな それだけでも食らったかどうか一発で分かる あとはダメージポップでもできれば言うことないんだけど
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:17:53.81 ID:NK4+R42s.net] ノーダメ時にキィン!っていわせたいよね
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:19:46.20 ID:zYgFAhoF.net] ダメージポップも昔からリクエストされてるけど導入されてないな 今までのパターンを見ても技術的に手間がかかりそう(難しそう)なのは後回しにされる感じ だからストックもわからないとかマニュアルヘルプもろくに見てない新規が要望叶えられてるのに 自分だけ要望は無視されてるとか勘違いして作者嫌いになったりしないでくれよ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:47:07.73 ID:wLRsuE2n.net] >>791 おお、バグってるのか… 「突撃」のスクリプトって結構無理矢理やってるからなあ… ちょっと暇できたら直しておく
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:52:11.28 ID:dvTzSTse.net] シールドブレイクにカスタムパラメータ追加。 微妙に突貫なのでバグってたらすまんな スキルのほうで管理してた旧カスタムパラメータ用のシールドプラグイン更新版 ttp://www1.axfc.net/u/3527381?key=srpg >>799 の修正版 ttp://www1.axfc.net/u/3527385?key=srpg
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:02:41.31 ID:5kWFsjzb.net] >>830 耐久無制限だと壊せないのはいいね
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:06:40.50 ID:dvTzSTse.net] アッ早速バグをみつけてしまった ちょっと直してくる
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:09:24.20 ID:4O2noTgy.net] シールドブレイク単独でスクリプトに切り分けられないかなぁ・・ 組み込まれてるなら難しいけど
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:30:41.31 ID:dvTzSTse.net] >>830 修正 旧 ttp://www1.axfc.net/u/3527407?key=srpg 新 ttp://www1.axfc.net/u/3527405?key=srpg >>833 うーん…フックみたいなの作ればできるんだろうけど プラグインの中にプラグインを作るような話になりそうなのでちょっとむりぽ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:41:41.39 ID:C1qP0fMU.net] 選択肢にスイッチ対応 ステートにスキル付加 アイテムでスイッチ変動 全部今までかゆいところに手が届かなかったところだ。 俄然やる気が出てきたんだが、今アプデしちゃいけないときた。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:43:46.79 ID:wLRsuE2n.net] お、ダウンロードOKになったぞ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:59:35.44 ID:Fe8bsazH.net] 一致不一致のフリーズバグ治ったわ。作者さん素早い対応ありがとう