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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:36:11.19 ID:ofRIMTn+.net]
ありがとう
これから頑張って作ります

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:38:42.14 ID:yqaK5j2D.net]
ツール⇒マップ共有イベント
そこで作っておけばOPだろうがEDだろうが自動開始だろうが転送できる

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:03:33.51 ID:Cl0qQv7f.net]
www1.axfc.net/u/3524658?key=srpg
マムルーク(男女)まで
近接アニメも対応しています

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:45:03.22 ID:fIwANaND.net]
使う人がいるかは判らんが…
ステータス画面の2枚目に、付与されたステートを表示するのを作ってみた。
要は、2枚目にスキル表示のステート版。
ttp://www1.axfc.net/u/3524674?key=srpg

>>573
かっこいい!
しかも近接まであるのか。凄いな!

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:45:53.10 ID:yqaK5j2D.net]
近接までこの短期間で作ったのか・・・おつかれさまです・・・・!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:06:06.72 ID:kf9sGzX7.net]
以前クラス成長率を利用して敵ステータスを自動調整できるようにっていう要望を送って、
それに加えて、イベントで敵ステータスの調整ができたらFEみたいに敵ステータスをある程度ランダムにできるのでそちらも御一考をとも
でも返事がなかったもんだから、同じ様な要望送った人がいたらどういう返事が返ってきたか教えて欲しい

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:13:46.34 ID:XAwBu69W.net]
>>560>>563
getAvoidのスクリプトを命中に改造してterrain.getAvoid();を
terrain.custom.subHit;に変える感じでやったら狙撃ポイント出来た

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:18:47.18 ID:XAwBu69W.net]
途中送信してしまった

たぶんコードぐちゃぐちゃだし>>563のrootの奴は俺の知識じゃ
使えなかったんだがとにかく二人ともありがとう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:29:34.27 ID:yqaK5j2D.net]
>>576
TMの疑似レベルアップみたいなものをクラス成長率から数字を適応して
敵に反映させたいって感じの要望でいいか?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:54.11 ID:eoC/O0nr.net]
できればコモンイベントに相当するの機能は欲しいよね
マップ共有イベントも回想イベントも制限があるから万能ではないし
面をまたいでイベント内容のコピペもできんからなおさら
つか全般的にコピペの性能悪いよね
具体的にどう言えばいいのかわからないから、どっちもリクエストできんけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:47:05.54 ID:LVsHQLu7.net]
最近作るのに詰まってここやウィキのゲームやってるんだけど
負傷許可でやってる人の方が多いのかね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:55:02.95 ID:dpzrEiXc.net]
俺は負傷無し(一部例外あり)でやってるけど、負傷許可しない場合ってあるクラスのキャラが死んだ場合を考えて同じクラスのキャラ増やしたり
物語の進行上で死んだキャラが喋らないように配慮したりで、どうしても重要キャラ以外が空気になりがちと言うか。
一人一人をちゃんと喋らせたいなら、負傷ありにして死なないようにした方が都合がいいってのはあるのかも?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:56:33.05 ID:yqaK5j2D.net]
自分は負傷無しだな・・・
負傷ありだと友軍の死亡とかターン制限とか入れて条件厳しくするけど
誰が死亡で・・・っていうのが撤退だとやりづらい
ま、個人の感想です。
セーブ3ターンに一回使用可能っていうスクリプトほしいでs

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:58:14.67 ID:h9DagGyL.net]
>>582
俺これだなぁ
みんな喋らせて上げたいから死亡退場はちょっとやり辛い

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:00:28.43 ID:kf9sGzX7.net]
>>579
TMってのが自分はわからないけどたぶんそれで合ってる
今の自動調整機能だと成長値設定で指定した固定成長になるけど、
そうじゃなくて>>323の言ってるようにってこと

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:10:05.46 ID:yqaK5j2D.net]
>>585
TM使った事ない?
LS(ローカルスイッチ) GS(グローバルスイッチ) VA(変数) TM(テストメンバー)
で真ん中にボタンあるよ
TMはキャラをインポートするわけだが
レベルのところ調整するとこで
疑似レベルアップとある
何回もやると数字違うから成長率から数字を持ってきてると思うが
自動調整機能てなんのことやら

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:12:30.61 ID:yqaK5j2D.net]
あー一般的キャラ(敵・同盟)軍の成長率までってこと?
まぁどう仕様変えるのかってところかもしれないけど

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:42:36.66 ID:/oeGZ1uo.net]
>>581
途中から負傷有りに変えてしまった

気軽に遊べるようにした方が皆から感想もらいやすいかなと思ったからだけど
(しかし、まだ負傷有りverで作品を公開していない)

589 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 23:52:41.83 ID:WKV7XeuG.net]
狙撃ポイント出来たって言ってる人がいる中ですごい聞きにくいんだけど
どこが間違ってるのか教えて。

getHit: function(unit, weapon) {
// 武器の命中率 + (技 * 3)
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 3);

if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
hit += terrain.custom.subHit;
}

return hit;
},



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:53:32.52 ID:XAwBu69W.net]
俺はもう割り切って誰か死ぬ=即ゲームオーバーにしてるな
仲間少ないからこのくらいはね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:56:23.71 ID:yqaK5j2D.net]
狙撃ポイントてどういう概念かよくわからないけど
暁の高さ的な要素は欲しいな
崖の上とか段差でカスパラつけて、段差のステータスが1違う事によって
命中回避・威力に差を与えるの
というか狙撃ポイントってそれのことか

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:00:40.90 ID:icZowxa2.net]
俺もゲームオーバーにしてる。死んで離脱した後のイベント処理がくそめんどい

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:03:50.20 ID:qPfMjxhC.net]
>>589
returnが速攻できてるのに その下にプログラム書いても意味なくね?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:08:58.56 ID:xzeLhYgM.net]
>>589
3行目は"return "じゃなくて"hit = "?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:09:13.92 ID:6iMcIeR5.net]
なんでreturn2個あんだよ+宣言してないものはどっからでてきた+scriptファイルの直接書き換えは非推奨

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:09:24.67 ID:hkRFyTt/.net]
>>589
俺は>>577なんであんまスクリプト詳しくないが、中途半端に回避と命中を合体させるんじゃなく
回避の方のスクリプト全部コピーした後でavoidをhitに書き換えないとうまく動かないと思う
var hit,terrain;とかやらないと後でterrainって出てる所が機能しないしreturnの位置が早すぎる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:11:31.97 ID:p1zqJkkI.net]
とりあえず、こういう想定のもので要望出してみる
疑似レベルアップの敵や同盟軍への適用
プレイヤーの項目で敵専用の職(仮)を作って成長率を設定
敵ユニットの作成・同盟ユニットの作成にて、プレイヤーを敵として(同盟として
)作成⇒
レベルのところに疑似成長の項目追加
レベルをいじるだけで成長率参照してパラメータいじってくれる
っていうのでどう?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:14:05.95 ID:kWn0Uhm3.net]
成長率をクラスと結びつけるんじゃなくてさ
成長率っていう独立したテーブルを用意してそれを各敵ユニットに設定するみたいな感じにしたほうがよくね?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:18:38.66 ID:p1zqJkkI.net]
>>598
いや、自分の言ってるのはプレイヤーの成長率を参照。
プレイヤーの項目で例えばトルバドールとかパラディンとでも作って成長率作ってさ
それを敵とか同盟軍用に使うユニットとでもする想定。
で、敵ユニット作成とか同盟軍作成のテーブルで
プレイヤーからインポートして
レベルをいじるところで疑似成長の項目入れてくれれば
それが実現できるっていいたいの



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:19:20.06 ID:qPfMjxhC.net]
>>589
お前が書きたいのはこんな気がする


(function () {

var alias1 = AbilityCalculator.getHit;
AbilityCalculator.getHit = function (unit, weapon) {

var hit = alias1.call(this, unit, weapon);

var cls = unit.getClass();
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());


//Hit増加
if (typeof terrain.custom.subHit === 'number') {
hit += terrain.custom.subHit;
}

}
return hit;
};


})();


動作確認はしてないので間違ってたら頑張ってくれ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:26:14.38 ID:p1zqJkkI.net]
まぁ、ひとまず疑似成長の敵や同盟軍への適用で
パラメータを簡単に設計出来るような事ができないか要望で出してみた
返事がきたら書くさ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:28:51.37 ID:kWn0Uhm3.net]
>>599
プレイヤーデータからのインポートだと利用しない実プレイヤーキャラもリストに載るし逆もまた然りじゃん
それってすごい無駄だし何より邪魔でしょ
選択先としてプレイヤーも選べるというならありだけどそれオンリーはちょっと

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:51:52.27 ID:p1zqJkkI.net]
>>602
じゃあ、成長率テーブル追加して
敵ユニット・同盟ユニット作成のところで
レベルをいじる際に、成長率参照(上記の成長率テーブル参照)
疑似レベルアップって項目追加してくれるような
感じでいえばいいかね?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:59:58.34 ID:kWn0Uhm3.net]
利便性からいえばそれがベストじゃないかなあ
あくまで個人の見解だけどね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 01:18:44.12 ID:hI7X6LrL.net]
すまん説明が足りなかった。
地形効果に命中つけれないかなー?
って話で便宜上狙撃ポイントって単語が出てたからそれで通してしまったんだ。

returnが何かもわからない超初心者だけど
>>600さんのおかげで何とか地形に命中プラスつけれるようになったよ。
貴方こそが真のアニキだ。ありがとう。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 01:38:00.14 ID:Od/LzYoH.net]
聖戦バイナリいじってた時
レベル上げ下げするだけで敵の強さ決まるのすごい楽だったから
要望実現するといいなぁ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 02:36:08.39 ID:xzeLhYgM.net]
画面サイズ変えて気づいたけど、
マップの大きさ分しか背景画像が表示されないんだね
なんか不便だ・・・

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 06:34:24.79 ID:7h5ECW/V.net]
>>574
ステート一覧愛用させて頂きます!まさに痒いところに手が届いたスクリプト

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 07:56:28.16 ID:jo1VbYXS.net]
>>606
よくわからんが、クラスの成長率があるから疑似レベルアップにチェックがあれば
敵のレベルを上げ下げすれば強さが変更されるよ
レベル10までしか設定されとらんから、以後は手動で入力せなあかんのが難やけど
そこがコピーできるなら問題ないけどな



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 08:19:35.44 ID:p1zqJkkI.net]
まー自分はテストメンバーのところで疑似レベルアップして
仲間になるやつとか敵のパラメータ決めてるところはあるから
ほんの少し手間が改善されるくらいだな
要望は送ってはあるけど、正直今のままでも十分それは出来るけどな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:54:20.47 ID:cRmvotp6.net]
レベルアップ時のパラメーター上昇のウィンドウをいじりたいと思うんだけど、
Scriptのどのあたりに記述があるんだろうか。
ためしにgPadで「LevelUp」で検索してみたけど、
「eventcommand-experienceplus」と「attack_flow」くらいしかひっかからない。

「X」キーを押しっぱなしにしてると、レベルアップの時に何のパラメーターが
上がったかのか分からないままスキップされちゃうから、ウェイト処理を入れたいだけなんだけど。。
プログラミングできる人教えておねがいします

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:15:03.70 ID:KU2RAKXB.net]
>>611
経験値入手とレベルアップをスキップしないだけでOKなら…

attack_flow.js内部で記載されている
RealExperienceFlowEntryとEasyExperienceFlowEntry内にある
_completeMemberDataメソッドの以下の部分をこんな感じでコメントアウトすれば
スキップされなくなると思う。

// if (this.isFlowSkip() || this._coreAttack.isBattleCut()) {
// // スキップ時は、直ちに経験値を与える
// ExperienceControl.directGrowth(this._unit, this._getExp);
// return EnterResult.NOTENTER;
// }

実際にはスクリプトフォルダ内で直接書き換えるんじゃなく、
プラグインフォルダにコピーしてから触るの推奨。
あと、他の有志のスクリプトを突っ込んでるならファイルまるごとコピーじゃなくて、
_completeMemberDataだけをコピーして動くようにした方がいいと思う。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:40:35.25 ID:cRmvotp6.net]
>>612
教えてもらったとおりにコメントアウトすれば、スキップされなくなりました!
たったそれだけでできるとは・・・ありがとうございます

ちゃんとプラグインフォルダには移してましたが、
不要な部分はそのままでした。
競合?する可能性が高くなるとか、そういうことなんでしょうかね
気をつけます

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:47:47.41 ID:RiwSSZOd.net]
戦闘中のメッセージも早送りしてしまうから、所見プレイだと早送りしづらいんだよねぇ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:52:50.98 ID:va8mb4wM.net]
テスト中にマウス操作しててうっかり右クリックしてしまい、チェックするはずの箇所をスキップとかよくやるなー

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 13:39:44.53 ID:wwdaC2Nv.net]
>>587 そゆことです
>>601 ありがとうございます

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 16:33:58.73 ID:Q0bCjqNX.net]
早送り中にレベルアップするとウェイトかかるのはすでに実装されてた気がするけど
何かのスクリプトで無効化されるのか?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 17:06:24.71 ID:jo1VbYXS.net]
まぁ既存で似た機能があるのに他の腐るほどきてるだろうリクエストを差し置いて即採用されるのは難しいだろうなあ
マウスやステートも初期からあった要望でようやくかなったわけだし

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:36:35.61 ID:GOaP09F7.net]
>>617
何も入れてないけどウェイトかからん…



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:06:52.72 ID:va8mb4wM.net]
普通に快適にすっ飛ばすと思うな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:07:55.34 ID:FOQAcbsJ.net]
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「ステート異常のマップアニメをスキップしまくっていたら
アイテム使用時の表示ウインドウも消えて、使用回数が2回減っていた。
おまけに、リアル戦闘に入ろうとしたらエラーを吐いて、ゲームが落ちてしまった」(AA省略)

以下、状況を箇条書きで記します

・マップテスト時、適当に配置したユニット(複数)に自動開始イベントで、「ステートの付加」を使って各種ステート異常を配布
・イベントコマンド実行時に、ステートのマップアニメをスペースキーで連続スキップ
・自軍ターン開始後、使用したアイテム名を表示するウインドウが出ないままアイテム使用
・その際に、アイテムの使用回数が2ずつ減少していた
・リアル戦闘に入ろうとすると、
「 Error: attack\attack_realbattle.js
Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。」
と、エラー表示が出て強制終了

新規プロジェクトで試した時も、同様の現象が起きました
ステート関連の動作確認のテストプレイ中に遭遇
自分の環境下では高確率で何度も再現されるけど、これって他の環境では発生しない現象かな?
公式へバグ報告する前に、こちらでもご意見を伺いたく

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:20:03.37 ID:p1zqJkkI.net]
再現めんどそうだな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:21:34.85 ID:SNAS7P4C.net]
メモリリーク?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:32:00.10 ID:va8mb4wM.net]
ボスステート使うとすると、けっこう出る可能性あるのかな
後で試してみる

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:01:01.89 ID:jvpdFiTg.net]
分からんが……
エラー表示のところがPluginじゃなくてScriptのほうみたいだから
上であった死亡音楽ロストと同じで内部データ欠損してるんじゃない?
私は再現できませんでした

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:42:58.97 ID:QYjHC8zM.net]
久しぶりにスーパーナッシュ君遊んでるんだけどさ
クラスごとの武器使用が反映されてないっぽい
(バードが弓使えなかったり、アーマーが斧使えなかったり、ローグが鍵開け出来ないとか)
まぁ、随時製作中なら、暇見て直してちょ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:19:40.20 ID:XIsKvsA/.net]
やべえドット絵つくって動かすの楽しくなってきた

628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 02:24:16.01 ID:fpxSp+qz.net]
おお、いいね
そういえば初歩的な質問で申し訳ないんですがデモマップのBGM・SEって元々流れない仕様なんですか・・・
プログラムリリースしたのを起動したらデモでBGM・SEが一切鳴らないんだけど・・・

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 03:11:17.67 ID:l7+z4cXd.net]
>>626
バードの弓は弓使いからの、アーマーナイトの斧は斧戦士からの転職でないと使えないのでは
ローグは多分ミス



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 03:33:05.95 ID:3V32yCT9.net]
>>626
該当の武器レベルを2以上にしてクラスチェンジされていますか?
鍵開けはたしかコマンドが出るんじゃなくて、隣接して直接鍵を使えば開けれたような…

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 04:52:38.47 ID:l7+z4cXd.net]
てかそもそも鍵持った状態で宝箱や扉に隣接した時に宝箱コマンドとか出てこないな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:10:27.41 ID:TmkJarAo.net]
ちょっとスクリプトテストしてて気になったんだけど、ユニット情報画面開くと処理無限ループしてない?
どっかfor処理ミスったかと思ったらこいつのせいだった
何箇所かコンソール出力書いてみたけどやっぱり延々処理してるし、リアルタイムでなんかやってるのかなこの画面
仕様ならそれでいいんだけど

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:24:36.18 ID:l7+z4cXd.net]
ユニットステータス画面にlogとか置いてるとコンソールがすごい勢いで埋まっていくね

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:42:02.88 ID:6AKca24e.net]
>>632
多分仕様。

ログ出力してもどんどん流れていくから、
ユニット情報は表示内容変わってなくても毎回描画してるんだと思う。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:06:20.22 ID:l7+z4cXd.net]
っていうかマップのキャラチップ動いてるから多分それが原因か

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:23:36.86 ID:j2qvBg/U.net]
再描画するにしたって少なくても画面表示中は絶対データ変化しないんだからキャッシュリロードすりゃすむでしょ
わざわざ毎回スクリプト走らせる必要ないしバグじゃないのこれ

637 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/29(土) 09:22:30.82 ID:3V32yCT9.net]
闇魔法2種追加しました!
こんな感じ↓(地味)です
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231908.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231909.png
そして貴重な顔画像等の素材を提供してくださっている職人様、
毎度毎度こんなネタに利用して申し訳ありません

とりあえず、まとめたものを上げておきます
エフェクト本体と分解したものは分けてみました
(バルブリザードはちょっと表示がおかしい所があるので今回は入れていません。そのうち直します…)
エフェクト本体
www1.axfc.net/u/3525340.zip?key=srpg
分解したもの
www1.axfc.net/u/3525341.zip?key=srpg
Wikiに載せるには新しいページ作らないといけませんよね…?

次は例の超破壊魔法でも作ってみたいです

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:03:59.93 ID:QYjHC8zM.net]
>>629-630
おk、ありがとうございます
バードはプリースト、アーマーは兵士からだったので
何でアイコンはあるのに使えんのだろ?って思いまして

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:27:04.88 ID:5856rSA6.net]
イベントコマンドの「経験値を与える」や「ダメージを与える」には変数使えるのに、パラメータの増減には変数使えないのか。
これさえできれば結婚システムできそうなのに最後詰まった。
要望出してこようかな



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:43:51.04 ID:KzRMNxhU.net]
>>637
助かる。wikiはエフェクトのページ作るなら他のも作っておきたいかもね
キャラチップとモーションは同梱がいいけど

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:46:02.17 ID:lPjlB6Kq.net]
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
www.freem.ne.jp/special/project/16

ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:48:55.94 ID:0rWiiF/e.net]
>>641
面白そうだけど、超豪華賞品ってモップ?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:58:22.13 ID:WM4fuW/R.net]
>>637
ありがとうございます
使わせてもらいます!!

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 11:14:12.24 ID:e++XL5UZ.net]
単純だけどダメージ軽減のスキルってあったっけ?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 14:15:38.16 ID:3SKNdMWE.net]
>>644
デフォでは無い
singleton-calculatorのDamageCalculator.calculateDamageの最後の方で
カスタムスキルによる分岐を作ってdamageに乗算なりすればいい

簡単に作るならこんな感じ
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_herasu')){
damage = Math.floor(damage * 0.5);
}

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:54:01.24 ID:bQvnTFNo.net]
>>639
スクリプト使わずにエディタのみで、どーしてもやりたいなら、
変数2未満で、力1UP
変数3未満で、力1UP
変数4未満で、力1UP
って並べることで無理やり変数を反映させられんこともないぞw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:54:32.35 ID:e++XL5UZ.net]
>>645
おおできた!ありがとう。
これでスキルにもたせられる…

後は敵の攻撃力そのものを半減させる事もしてみたいところだ・・・

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:40:38.58 ID:3V32yCT9.net]
遠距離魔法使おうとすると、マップで敵キャラクターにカーソル合わせた時に
singleton-rendercontrolのLine1033でオーバーフローしたと出て強制終了しちゃうことがあるんですが
同じ症状の方いらっしゃいます?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:51:31.23 ID:dVjJiVD5.net]
スクリプトニキに質問
マップ上のステ表示と一緒に立ち絵表示したい場合はどうすればいいですか?



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:11:12.25 ID:wP1qgyjW.net]
装備が武器しか作れないのがなぁ…
盾とか実装してやりたいんだけど、
複数持てちゃうんだよねえ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 17:44:57.09 ID:fpxSp+qz.net]
>>637
おお、ええやん!
使わせてもらいます

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:04:26.65 ID:5856rSA6.net]
>>646
なるほど、ものすごい発想だw
とりあえず要望だけ出しといて、それでも実装されなかったらそれでいこうかなw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:12:31.08 ID:q0rc/ya1.net]
別に複数持てても効果重複しないんだからいいんじゃないの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:18:31.40 ID:rOAG6+5q.net]
>>650
アーマーナイトの全身鎧みたいなものだとあきらめてスキル化してしまえ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:56:26.73 ID:e++XL5UZ.net]
>>650
要望は出してある
装備可能アイテムの概念・盾
(装飾アイテムいくつ装備出来るか、というところまで)
ただ返信ほとんど返ってくる自分でも返信が来ない内容だったりする

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:24:46.73 ID:V/1Bbc+n.net]
盾かー
ベルサガのS盾〜L盾みたいなのはやってみたいというか
重装兵が軽歩兵に対して守備力の値以外でも
なにかしら防御的な優位性を保つようにはしたいとこではあるな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:43:46.50 ID:qXyZOHaZ.net]
>>637
乙です
闇エフェクト心待ちにしてました!
次はボルガノンかー

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:03:34.22 ID:gdK5/CS9.net]
盾ってベルサガみたいにランダムで発動にしないなら別に装備じゃなくていいんじゃないの
ティアサガではアイテムだったし

659 名前:621 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:23:19.28 ID:lQG4l4yt.net]
他の環境では再現されない不具合でしたか

自分もスキップ連打しない限り、発生しないエラーなので気を付ければいいのかな
…自分、せっかちなので、ついスキップ多用しちゃうんですけどね

ゲームをリリースした時、他のプレイ環境で不具合が出ないなら大丈夫ということにします

検証および回答してくださった方々、ありがとうございました



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:27:19.42 ID:Hax2vjd1.net]
盾っていうか武器以外の装備カテゴリーがもっと欲しいなと思う

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:38:00.46 ID:3SKNdMWE.net]
自分でステータスの種類の追加をしている最中に、
ふと思って前スレ678の武器熟練度をイベントで上げる処理っていう
var unitlist = PlayerList.getSortieList();
var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);

これを試してみたんだけど、スクリプトの実行からコード実行すると
line1で「オブジェクトでサポートされてない〜」が出てしまうみたい
一応CB氏の武器熟練度導入スクリプトは入れてたけど、
line1でエラーってことはそもそもプレイヤーリスト取得できてないってことだよな
これがダメってことはイベントのスクリプトの実行の時は
どこからユニットのリスト引っ張り出せばいいんだろう

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:39:42.45 ID:TmkJarAo.net]
スクリプトで盾作れそうだけど今まで出なかったってことはダメだったの?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:44:41.87 ID:QYjHC8zM.net]
>>662
普通にできると思うけど、盾が何枚も持てちゃうのがネック

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:44:48.59 ID:e++XL5UZ.net]
>>662
できる・・・とは思うけど誰も試してないと思う
今ダメージ軽減スキル作ってるんだけど
>>645ででたの絶対値にしただけの
//ダメージS盾スキル(絶対値)
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_S')){
damage = Math.floor(damage - 5);
}
こんな風に。(発動でダメージマイナス5)
後は発動確立に盾熟練度みたいなものにしたり
盾スキル発動したら回数が減るみたいにしたいが…
で、装備出来る、出来ないの概念追加すれば盾が完成する

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:57:17.11 ID:cr3cnH3G.net]
盾一個あたり重くしちゃえばいいんじゃない?

命中にもマイナス補正かければ複数持っても邪魔になるし…って、単に壁役にするならそれらもペナルティにならないか…

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:01:59.98 ID:QYjHC8zM.net]
なんというか、このゲームで作ったゲームの命中率が当てにならなすぎるのが…
3すくみ込みで命中40代なのに、バカスカ被弾するのはなぁ
(こちらは80以上あるのに、向こうはひょいひょい避ける)
実行命中率のプラグ入れたら、えらいことになりそうだわ…

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:04:43.72 ID:6AKca24e.net]
>>661
それ俺が挙げた奴だけど、実際に確認したらダメだったんで
前スレ713で修正したのを挙げ直したんだ…間違っててすまぬ。
getSortieList()はダメで、getMainList()を使わないといかんかったんだわ。

↓前スレ713で上げ直した奴
var unitlist = PlayerList.getMainList();
var unit = unitlist.getDataFromId(unitid);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:07:15.31 ID:3SKNdMWE.net]
>>667
ごめん見落としてたわ
これなら追加したステータスもイベントの条件に組み込めそうだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:15:03.82 ID:cr3cnH3G.net]
盾、前スレの>>574-575で言ってたようなのじゃダメなん?

どっちかってと、防御コマンドみたいな感じになるけど



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:15:50.87 ID:TmkJarAo.net]
所持品を返すメソッドあったっしょ
一番上にある盾で判定にすりゃ0からまわして最初に見つかった時点で破棄しちゃえば何枚持ってても関係ないと思うんだけど
所持で真が返ったら耐久減らし+ダメージ軽減でいけそうだけどダメ?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:24:24.90 ID:dPfZL6Vj.net]
コマンドは色々作るの楽しいけど
攻撃の上に来るのが若干ストレスなんだよな
誤爆祭りになるよ!






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