1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 5章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:05:34.85 ID:Up8u91vE.net] >>522 別アプリの話になるけど、 Cドライブにインストールすると、なぜかバグって強制終了しちゃうことがあった。 なぜかというと、管理者権限が必要だったっぽい。 ゲームをインストールして遊ぶならCドライブ以外が良い まったく答えになってないけど
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:44:42.57 ID:bgxrd+F+.net] >>532 斜め上に予想外の結果すぎるw そんなことになってたとはw >>533 乙
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:01:48.42 ID:OI5Iqjpf.net] ゲーム中に勝利・敗北条件を表示させたいんだけど、 これスクリプトで可能かな?
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:07:18.95 ID:HSmmjy2H.net] 公式スクリプトに勝利条件表示するのはもうある プレイヤーが操作する奴だったらマップコマンドの目標確認で見れる
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:11:44.96 ID:OI5Iqjpf.net] >>540 ありがとう、調べたらちゃんとありました。 ゲーム中で勝利条件が変更になったときに表示したかったので これは嬉しい。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:23:51.87 ID:OI5Iqjpf.net] と思ったけど、これ勝利条件しか表示されないのね… 「目標確認」と同じ画面が出ればと思ったけど
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:51:44.54 ID:HSmmjy2H.net] 一応勝利条件が出るスクリプトのvar title = StringTable.Objective_Victory;を var title = StringTable.Objective_Defeat;に変えると敗北条件って表示されるから 俺は両方使って何とかやってるよ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:13:22.93 ID:fHISghYL.net] >>543 おお、たびたびありがとうございます! ちょっといじってみます
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 05:18:35.96 ID:yqaK5j2D.net] モーションについての返答きたよ 再現確認のため次回修正 武器モーションで一括で既定にする機能もつけるみたいだ というか要望ここででてたけどそれまで送ってなかったのだろうかw
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 08:21:49.10 ID:2cBi9g/t.net] 送ってなかったんだろうな 誰かが送ってくれてると思ってたんだろ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:51:45.80 ID:hYBX2fWN.net] 要望出すのとかバグ報告って、何気にエネルギー要るからな。 どうすりゃ正しく伝わるのか、悩む現象も多い。 モーションの件も報告したって人がいたから、自分が送ったメールからは省いたんだが…。 どーもその人「直接攻撃2が1になる!」としか送らなかったのかもしれんな。 難しいもんだ。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:27:47.86 ID:TUWitPYe.net] バグは報告前にここで一旦意見聴いたほうが良いと思うけど 要望は投票なんて無駄な事せずに思いついたら作者に送っちゃった方が良いよ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:02:29.23 ID:VKAPQkDT.net] >>519 ,>>522 ,>>525 srpgstudioのテストプレイや作られたゲームが起動直後に固まる現象だろ? メッセージが表示されたら落ちるよね 俺もそれに悩んでたけどwin10に更新したらエラーが起きなくなった 一度もネットに繋げていないスタンドアローンの方は問題なく動いて、問題が起きてた別メーカーPCはリカバリ直後は動いてたから一部の環境でなんかあるんだろうな(Windowsupdateをしたらまたエラー再発)
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:20:44.52 ID:r2VVm5Mp.net] お前ら普通に返答きてるのな 前に使い方の質問送ったけど華麗にスルーされてるから 質問内容が初級すぎて無視されてるんやろなぁ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:23:50.88 ID:fWrRv4Dk.net] サポートというかマニュアル関連もう少しなんとかならないのかね 読んでると開発参加してる身内向けのヘルプをそのまま公開してるような感じが否めないわ 基本さえわかってれば中級上級テクは自分でなんとかできるけど ベーシックな部分の説明すっ飛ばされるとお手上げだからちょっと勘弁してほしい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:32:24.85 ID:AVPIDm/D.net] というかDLマニュアルやスクリプトマニュアルに至っては7月から更新止まってるのが痛い
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:00:42.99 ID:WKV7XeuG.net] 狙撃ポイント的なものを作りたいんだけど 地形効果で命中増減させる方法ってないかな?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:07:12.19 ID:AVPIDm/D.net] >>553 地形にカスパラ設定しといて命中率計算の中にカスパラ条件の分岐を組み込む
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:07:58.06 ID:eoC/O0nr.net] >>550 発売された直後は返答来てたが今はないな 個人でやってるから購入者が増えて対処がおいつかなくなったんじゃね?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:36:27.35 ID:WYLgMjx2.net] >>550 基本的な事ならここで聞け俺が答えるから 作者にはバグ取りに専念してほしい
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:57:05.48 ID:WKV7XeuG.net] >>556 アニキぃ。 地形効果の狙撃ポイント作ろうと公式のカスパラのところ読んでたんですが Jsonがわからず挫折しました。 命中計算式の中に条件分岐を組み込むってのも よくわからないんでやり方教えて欲しいっす。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:12:30.73 ID:Chfe6o9/.net] ある程度完成したらニコニコに上げるか
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:12:56.81 ID:XAwBu69W.net] それどう考えても基本的なことじゃなくて応用じゃ…… でもそれは俺も知りたい
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:28:33.71 ID:8wnlKEb/.net] jsonはjson形式でググれば一発じゃ… いや俺もよく分からないけど それはそうと狙撃ポイントは //クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する って処理を探してsingleton-calculator.getHitにペーストして少し弄ればできるよ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:32:35.08 ID:TUWitPYe.net] アニキが居るから聞きたんだけど リソース使用箇所の「画像」→「プライベートアイコン」って何処で表示されるのか その上の情報アイコンとかユニットアイコン分かるんだけど プライベートアイコンはヘルプ見てもよくわからない
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:38:37.27 ID:mRGOh5ld.net] wikiに乗っていた武器レベルスクリプト導入してみたんですが 魔法だけ上手く作動しない(武器レベルAのキャラが武器Aの魔法を使えない)……何故だろう 武器のほうはちゃんと動作してるのに
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:01:56.27 ID:afNz9/8j.net] 地形のカスパラに{subHit:50}みたいに書けば root.getCurrentSession().getTerrainFromPos(x,y,boolean).custom.subHit); で値が取得できるから、上でいってるgetHitのところにこの値を加算するプラグインつくればいいんじゃない
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:16:55.95 ID:yqaK5j2D.net] >>562 武器タイプのところで 「魔法」って名前以外で作ってるんじゃないの? 風魔法とか雷魔法とか名前変えて そういう場合はスクリプトにも追加しなきゃならん
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:28:46.62 ID:mRGOh5ld.net] >>564 炎や風のタイプもスクリプトに追加したんですけどね……何でだろう もうちょい自分で探ってみます、ありがとうございました
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:51:13.93 ID:AVPIDm/D.net] 武器の方が炎魔法のつもりが風魔法に設定されてたってオチ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:23:44.36 ID:XmNoBNAL.net] 体験版を落として今オリジナルの5コマくらいの簡単な攻撃時モーションを作ってみた 武器単体に設定して戦闘中攻撃時にそのモーションが出ることを確認するところまでは行ったんだけど 攻撃が終わっても敵が動き出さないんだけどこれってなんでなんだろうか
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:31:43.69 ID:XAwBu69W.net] >>567 命中判定の付け忘れとか?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:32:54.47 ID:ofRIMTn+.net] これシステムを作り込んで行きたいんだけど、まっぷをまたいだ共有イベントって作れないのかな? ツクールでいうところのコモンイベントみたいな感じで、イベントをローカルイベントから呼び出したいんだけど
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:35:45.67 ID:XAwBu69W.net] >>569 マップ共有イベントもあるからとりあえず講座とヘルプ全部目を通してこようぜ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:36:11.19 ID:ofRIMTn+.net] ありがとう これから頑張って作ります
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:38:42.14 ID:yqaK5j2D.net] ツール⇒マップ共有イベント そこで作っておけばOPだろうがEDだろうが自動開始だろうが転送できる
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:03:33.51 ID:Cl0qQv7f.net] www1.axfc.net/u/3524658?key=srpg マムルーク(男女)まで 近接アニメも対応しています
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:45:03.22 ID:fIwANaND.net] 使う人がいるかは判らんが… ステータス画面の2枚目に、付与されたステートを表示するのを作ってみた。 要は、2枚目にスキル表示のステート版。 ttp://www1.axfc.net/u/3524674?key=srpg >>573 かっこいい! しかも近接まであるのか。凄いな!
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:45:53.10 ID:yqaK5j2D.net] 近接までこの短期間で作ったのか・・・おつかれさまです・・・・!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:06:06.72 ID:kf9sGzX7.net] 以前クラス成長率を利用して敵ステータスを自動調整できるようにっていう要望を送って、 それに加えて、イベントで敵ステータスの調整ができたらFEみたいに敵ステータスをある程度ランダムにできるのでそちらも御一考をとも でも返事がなかったもんだから、同じ様な要望送った人がいたらどういう返事が返ってきたか教えて欲しい
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:13:46.34 ID:XAwBu69W.net] >>560 >>563 getAvoidのスクリプトを命中に改造してterrain.getAvoid();を terrain.custom.subHit;に変える感じでやったら狙撃ポイント出来た
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:18:47.18 ID:XAwBu69W.net] 途中送信してしまった たぶんコードぐちゃぐちゃだし>>563 のrootの奴は俺の知識じゃ 使えなかったんだがとにかく二人ともありがとう
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:29:34.27 ID:yqaK5j2D.net] >>576 TMの疑似レベルアップみたいなものをクラス成長率から数字を適応して 敵に反映させたいって感じの要望でいいか?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:54.11 ID:eoC/O0nr.net] できればコモンイベントに相当するの機能は欲しいよね マップ共有イベントも回想イベントも制限があるから万能ではないし 面をまたいでイベント内容のコピペもできんからなおさら つか全般的にコピペの性能悪いよね 具体的にどう言えばいいのかわからないから、どっちもリクエストできんけど
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:47:05.54 ID:LVsHQLu7.net] 最近作るのに詰まってここやウィキのゲームやってるんだけど 負傷許可でやってる人の方が多いのかね
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:55:02.95 ID:dpzrEiXc.net] 俺は負傷無し(一部例外あり)でやってるけど、負傷許可しない場合ってあるクラスのキャラが死んだ場合を考えて同じクラスのキャラ増やしたり 物語の進行上で死んだキャラが喋らないように配慮したりで、どうしても重要キャラ以外が空気になりがちと言うか。 一人一人をちゃんと喋らせたいなら、負傷ありにして死なないようにした方が都合がいいってのはあるのかも?
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:56:33.05 ID:yqaK5j2D.net] 自分は負傷無しだな・・・ 負傷ありだと友軍の死亡とかターン制限とか入れて条件厳しくするけど 誰が死亡で・・・っていうのが撤退だとやりづらい ま、個人の感想です。 セーブ3ターンに一回使用可能っていうスクリプトほしいでs
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:58:14.67 ID:h9DagGyL.net] >>582 俺これだなぁ みんな喋らせて上げたいから死亡退場はちょっとやり辛い
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:00:28.43 ID:kf9sGzX7.net] >>579 TMってのが自分はわからないけどたぶんそれで合ってる 今の自動調整機能だと成長値設定で指定した固定成長になるけど、 そうじゃなくて>>323 の言ってるようにってこと
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:10:05.46 ID:yqaK5j2D.net] >>585 TM使った事ない? LS(ローカルスイッチ) GS(グローバルスイッチ) VA(変数) TM(テストメンバー) で真ん中にボタンあるよ TMはキャラをインポートするわけだが レベルのところ調整するとこで 疑似レベルアップとある 何回もやると数字違うから成長率から数字を持ってきてると思うが 自動調整機能てなんのことやら
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:12:30.61 ID:yqaK5j2D.net] あー一般的キャラ(敵・同盟)軍の成長率までってこと? まぁどう仕様変えるのかってところかもしれないけど
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:42:36.66 ID:/oeGZ1uo.net] >>581 途中から負傷有りに変えてしまった 気軽に遊べるようにした方が皆から感想もらいやすいかなと思ったからだけど (しかし、まだ負傷有りverで作品を公開していない)
589 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 23:52:41.83 ID:WKV7XeuG.net] 狙撃ポイント出来たって言ってる人がいる中ですごい聞きにくいんだけど どこが間違ってるのか教えて。 getHit: function(unit, weapon) { // 武器の命中率 + (技 * 3) return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 3); if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); hit += terrain.custom.subHit; } return hit; },
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:53:32.52 ID:XAwBu69W.net] 俺はもう割り切って誰か死ぬ=即ゲームオーバーにしてるな 仲間少ないからこのくらいはね
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:56:23.71 ID:yqaK5j2D.net] 狙撃ポイントてどういう概念かよくわからないけど 暁の高さ的な要素は欲しいな 崖の上とか段差でカスパラつけて、段差のステータスが1違う事によって 命中回避・威力に差を与えるの というか狙撃ポイントってそれのことか
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:00:40.90 ID:icZowxa2.net] 俺もゲームオーバーにしてる。死んで離脱した後のイベント処理がくそめんどい
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:03:50.20 ID:qPfMjxhC.net] >>589 returnが速攻できてるのに その下にプログラム書いても意味なくね?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:08:58.56 ID:xzeLhYgM.net] >>589 3行目は"return "じゃなくて"hit = "?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:09:13.92 ID:6iMcIeR5.net] なんでreturn2個あんだよ+宣言してないものはどっからでてきた+scriptファイルの直接書き換えは非推奨
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:09:24.67 ID:hkRFyTt/.net] >>589 俺は>>577 なんであんまスクリプト詳しくないが、中途半端に回避と命中を合体させるんじゃなく 回避の方のスクリプト全部コピーした後でavoidをhitに書き換えないとうまく動かないと思う var hit,terrain;とかやらないと後でterrainって出てる所が機能しないしreturnの位置が早すぎる
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:11:31.97 ID:p1zqJkkI.net] とりあえず、こういう想定のもので要望出してみる 疑似レベルアップの敵や同盟軍への適用 プレイヤーの項目で敵専用の職(仮)を作って成長率を設定 敵ユニットの作成・同盟ユニットの作成にて、プレイヤーを敵として(同盟として )作成⇒ レベルのところに疑似成長の項目追加 レベルをいじるだけで成長率参照してパラメータいじってくれる っていうのでどう?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:14:05.95 ID:kWn0Uhm3.net] 成長率をクラスと結びつけるんじゃなくてさ 成長率っていう独立したテーブルを用意してそれを各敵ユニットに設定するみたいな感じにしたほうがよくね?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:18:38.66 ID:p1zqJkkI.net] >>598 いや、自分の言ってるのはプレイヤーの成長率を参照。 プレイヤーの項目で例えばトルバドールとかパラディンとでも作って成長率作ってさ それを敵とか同盟軍用に使うユニットとでもする想定。 で、敵ユニット作成とか同盟軍作成のテーブルで プレイヤーからインポートして レベルをいじるところで疑似成長の項目入れてくれれば それが実現できるっていいたいの
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:19:20.06 ID:qPfMjxhC.net] >>589 お前が書きたいのはこんな気がする (function () { var alias1 = AbilityCalculator.getHit; AbilityCalculator.getHit = function (unit, weapon) { var hit = alias1.call(this, unit, weapon); var cls = unit.getClass(); if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); //Hit増加 if (typeof terrain.custom.subHit === 'number') { hit += terrain.custom.subHit; } } return hit; }; })(); 動作確認はしてないので間違ってたら頑張ってくれ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:26:14.38 ID:p1zqJkkI.net] まぁ、ひとまず疑似成長の敵や同盟軍への適用で パラメータを簡単に設計出来るような事ができないか要望で出してみた 返事がきたら書くさ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:28:51.37 ID:kWn0Uhm3.net] >>599 プレイヤーデータからのインポートだと利用しない実プレイヤーキャラもリストに載るし逆もまた然りじゃん それってすごい無駄だし何より邪魔でしょ 選択先としてプレイヤーも選べるというならありだけどそれオンリーはちょっと
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:51:52.27 ID:p1zqJkkI.net] >>602 じゃあ、成長率テーブル追加して 敵ユニット・同盟ユニット作成のところで レベルをいじる際に、成長率参照(上記の成長率テーブル参照) 疑似レベルアップって項目追加してくれるような 感じでいえばいいかね?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:59:58.34 ID:kWn0Uhm3.net] 利便性からいえばそれがベストじゃないかなあ あくまで個人の見解だけどね
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 01:18:44.12 ID:hI7X6LrL.net] すまん説明が足りなかった。 地形効果に命中つけれないかなー? って話で便宜上狙撃ポイントって単語が出てたからそれで通してしまったんだ。 returnが何かもわからない超初心者だけど >>600 さんのおかげで何とか地形に命中プラスつけれるようになったよ。 貴方こそが真のアニキだ。ありがとう。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 01:38:00.14 ID:Od/LzYoH.net] 聖戦バイナリいじってた時 レベル上げ下げするだけで敵の強さ決まるのすごい楽だったから 要望実現するといいなぁ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 02:36:08.39 ID:xzeLhYgM.net] 画面サイズ変えて気づいたけど、 マップの大きさ分しか背景画像が表示されないんだね なんか不便だ・・・
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 06:34:24.79 ID:7h5ECW/V.net] >>574 ステート一覧愛用させて頂きます!まさに痒いところに手が届いたスクリプト
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 07:56:28.16 ID:jo1VbYXS.net] >>606 よくわからんが、クラスの成長率があるから疑似レベルアップにチェックがあれば 敵のレベルを上げ下げすれば強さが変更されるよ レベル10までしか設定されとらんから、以後は手動で入力せなあかんのが難やけど そこがコピーできるなら問題ないけどな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 08:19:35.44 ID:p1zqJkkI.net] まー自分はテストメンバーのところで疑似レベルアップして 仲間になるやつとか敵のパラメータ決めてるところはあるから ほんの少し手間が改善されるくらいだな 要望は送ってはあるけど、正直今のままでも十分それは出来るけどな
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:54:20.47 ID:cRmvotp6.net] レベルアップ時のパラメーター上昇のウィンドウをいじりたいと思うんだけど、 Scriptのどのあたりに記述があるんだろうか。 ためしにgPadで「LevelUp」で検索してみたけど、 「eventcommand-experienceplus」と「attack_flow」くらいしかひっかからない。 「X」キーを押しっぱなしにしてると、レベルアップの時に何のパラメーターが 上がったかのか分からないままスキップされちゃうから、ウェイト処理を入れたいだけなんだけど。。 プログラミングできる人教えておねがいします
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:15:03.70 ID:KU2RAKXB.net] >>611 経験値入手とレベルアップをスキップしないだけでOKなら… attack_flow.js内部で記載されている RealExperienceFlowEntryとEasyExperienceFlowEntry内にある _completeMemberDataメソッドの以下の部分をこんな感じでコメントアウトすれば スキップされなくなると思う。 // if (this.isFlowSkip() || this._coreAttack.isBattleCut()) { // // スキップ時は、直ちに経験値を与える // ExperienceControl.directGrowth(this._unit, this._getExp); // return EnterResult.NOTENTER; // } 実際にはスクリプトフォルダ内で直接書き換えるんじゃなく、 プラグインフォルダにコピーしてから触るの推奨。 あと、他の有志のスクリプトを突っ込んでるならファイルまるごとコピーじゃなくて、 _completeMemberDataだけをコピーして動くようにした方がいいと思う。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:40:35.25 ID:cRmvotp6.net] >>612 教えてもらったとおりにコメントアウトすれば、スキップされなくなりました! たったそれだけでできるとは・・・ありがとうございます ちゃんとプラグインフォルダには移してましたが、 不要な部分はそのままでした。 競合?する可能性が高くなるとか、そういうことなんでしょうかね 気をつけます
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:47:47.41 ID:RiwSSZOd.net] 戦闘中のメッセージも早送りしてしまうから、所見プレイだと早送りしづらいんだよねぇ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:52:50.98 ID:va8mb4wM.net] テスト中にマウス操作しててうっかり右クリックしてしまい、チェックするはずの箇所をスキップとかよくやるなー
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 13:39:44.53 ID:wwdaC2Nv.net] >>587 そゆことです >>601 ありがとうございます
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 16:33:58.73 ID:Q0bCjqNX.net] 早送り中にレベルアップするとウェイトかかるのはすでに実装されてた気がするけど 何かのスクリプトで無効化されるのか?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 17:06:24.71 ID:jo1VbYXS.net] まぁ既存で似た機能があるのに他の腐るほどきてるだろうリクエストを差し置いて即採用されるのは難しいだろうなあ マウスやステートも初期からあった要望でようやくかなったわけだし
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:36:35.61 ID:GOaP09F7.net] >>617 何も入れてないけどウェイトかからん…
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:06:52.72 ID:va8mb4wM.net] 普通に快適にすっ飛ばすと思うな
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:07:55.34 ID:FOQAcbsJ.net] あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「ステート異常のマップアニメをスキップしまくっていたら アイテム使用時の表示ウインドウも消えて、使用回数が2回減っていた。 おまけに、リアル戦闘に入ろうとしたらエラーを吐いて、ゲームが落ちてしまった」(AA省略) 以下、状況を箇条書きで記します ・マップテスト時、適当に配置したユニット(複数)に自動開始イベントで、「ステートの付加」を使って各種ステート異常を配布 ・イベントコマンド実行時に、ステートのマップアニメをスペースキーで連続スキップ ・自軍ターン開始後、使用したアイテム名を表示するウインドウが出ないままアイテム使用 ・その際に、アイテムの使用回数が2ずつ減少していた ・リアル戦闘に入ろうとすると、 「 Error: attack\attack_realbattle.js Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。」 と、エラー表示が出て強制終了 新規プロジェクトで試した時も、同様の現象が起きました ステート関連の動作確認のテストプレイ中に遭遇 自分の環境下では高確率で何度も再現されるけど、これって他の環境では発生しない現象かな? 公式へバグ報告する前に、こちらでもご意見を伺いたく
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:20:03.37 ID:p1zqJkkI.net] 再現めんどそうだな
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:21:34.85 ID:SNAS7P4C.net] メモリリーク?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:32:00.10 ID:va8mb4wM.net] ボスステート使うとすると、けっこう出る可能性あるのかな 後で試してみる
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:01:01.89 ID:jvpdFiTg.net] 分からんが…… エラー表示のところがPluginじゃなくてScriptのほうみたいだから 上であった死亡音楽ロストと同じで内部データ欠損してるんじゃない? 私は再現できませんでした
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:42:58.97 ID:QYjHC8zM.net] 久しぶりにスーパーナッシュ君遊んでるんだけどさ クラスごとの武器使用が反映されてないっぽい (バードが弓使えなかったり、アーマーが斧使えなかったり、ローグが鍵開け出来ないとか) まぁ、随時製作中なら、暇見て直してちょ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:19:40.20 ID:XIsKvsA/.net] やべえドット絵つくって動かすの楽しくなってきた
628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 02:24:16.01 ID:fpxSp+qz.net] おお、いいね そういえば初歩的な質問で申し訳ないんですがデモマップのBGM・SEって元々流れない仕様なんですか・・・ プログラムリリースしたのを起動したらデモでBGM・SEが一切鳴らないんだけど・・・
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 03:11:17.67 ID:l7+z4cXd.net] >>626 バードの弓は弓使いからの、アーマーナイトの斧は斧戦士からの転職でないと使えないのでは ローグは多分ミス
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 03:33:05.95 ID:3V32yCT9.net] >>626 該当の武器レベルを2以上にしてクラスチェンジされていますか? 鍵開けはたしかコマンドが出るんじゃなくて、隣接して直接鍵を使えば開けれたような…
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 04:52:38.47 ID:l7+z4cXd.net] てかそもそも鍵持った状態で宝箱や扉に隣接した時に宝箱コマンドとか出てこないな
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:10:27.41 ID:TmkJarAo.net] ちょっとスクリプトテストしてて気になったんだけど、ユニット情報画面開くと処理無限ループしてない? どっかfor処理ミスったかと思ったらこいつのせいだった 何箇所かコンソール出力書いてみたけどやっぱり延々処理してるし、リアルタイムでなんかやってるのかなこの画面 仕様ならそれでいいんだけど
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:24:36.18 ID:l7+z4cXd.net] ユニットステータス画面にlogとか置いてるとコンソールがすごい勢いで埋まっていくね
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:42:02.88 ID:6AKca24e.net] >>632 多分仕様。 ログ出力してもどんどん流れていくから、 ユニット情報は表示内容変わってなくても毎回描画してるんだと思う。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:06:20.22 ID:l7+z4cXd.net] っていうかマップのキャラチップ動いてるから多分それが原因か
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:23:36.86 ID:j2qvBg/U.net] 再描画するにしたって少なくても画面表示中は絶対データ変化しないんだからキャッシュリロードすりゃすむでしょ わざわざ毎回スクリプト走らせる必要ないしバグじゃないのこれ
637 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/29(土) 09:22:30.82 ID:3V32yCT9.net] 闇魔法2種追加しました! こんな感じ↓(地味)です light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231908.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231909.png そして貴重な顔画像等の素材を提供してくださっている職人様、 毎度毎度こんなネタに利用して申し訳ありません とりあえず、まとめたものを上げておきます エフェクト本体と分解したものは分けてみました (バルブリザードはちょっと表示がおかしい所があるので今回は入れていません。そのうち直します…) エフェクト本体 www1.axfc.net/u/3525340.zip?key=srpg 分解したもの www1.axfc.net/u/3525341.zip?key=srpg Wikiに載せるには新しいページ作らないといけませんよね…? 次は例の超破壊魔法でも作ってみたいです